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> [Soluzione] Super Mario 3D Land, Domande & Risposte
Lybra
messaggio Sunday 20 November 2011 - 13:14
Messaggio #41

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CITAZIONE (luxbut @ Sunday 20 November 2011 - 13:09) *
tongue.gif
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Adesso si ragiona ! ... il mondo speciale 1-1 è già difficilotto biggrin.gif ... e l'idea di salvare Luigi mi attira parecchio


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Io sono attirato dall'idea (folle) di sbloccare tutte e 5 le stelle e accedere al fantomatico "livello finale", non so se siano solo voci che girano su interdet o sia vero certoc he 5 stelle sono lunghe da raccimolare
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Fattanz
messaggio Sunday 20 November 2011 - 14:22
Messaggio #42

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Mah, sulla longevità/difficoltà la penso così:se è come Wario Land va benissimo.
Anche il Capolavorone per Gb durava pochino inizio-fine e non era granchè impegnativo, ma già a prendere tutti i tesori e vedere tutti i finali portava via un pò di tempo.

Se poi ci mettiamo che, personalmente, ancora oggi lo giochi con piacere malgrado l'abbia già finito tipo una decina di volte...


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"Nobody knows where you are, how near or how far.
Shine on you crazy diamond.
Pile on many more layers and I'll be joining you there.
Shine on you crazy diamond.
And we'll bask in the shadow of yesterday's triumph,
sail on the steel breeze.
Come on you boy child, you winner and loser,
come on you miner for truth and delusion, and shine!"
Pink Floyd for Syd Barrett

Shine on Syd...up in the sky!

"And I am not frightened of dying, any time will do, I don't mind. Why should I be frightened of dying? There's no reason for it, you've gotta go sometime."

Rick play "The Great Gig in the Sky" another, the last time...

"E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi
emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi
finché u matin crescià da puéilu rechéugge
frè di ganeuffeni e dè figge
bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä
che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä"

Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber.
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Statisticamente, il 99,9% della popolazione mondiale giudica lo stile di vita di Charles Bukowski come autodistruttivo, sconsiderato, immorale e assolutamente da non imitare.
Se sei nel restante 0,1% non copiare questa frase nella tua firma, apri il cassetto, traine fuori la pinta di vodka, bevine un sorso e fumati una sigaretta.

Skies of Cydonia

Seguendo l'esempio di Nexus, ecco la mia collezione su Gamespot(in aggiornamento).


R II is Coming...
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Samatarou
messaggio Sunday 20 November 2011 - 15:03
Messaggio #43

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Un piccolo aiuto ._.

Nel livello 1-3 dove si trova la prima "Monetona"?


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Me? The hero? Nah, that's ridiculous."

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Lybra
messaggio Sunday 20 November 2011 - 15:08
Messaggio #44

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CITAZIONE (Samatarou @ Sunday 20 November 2011 - 15:03) *
Un piccolo aiuto ._.

Nel livello 1-3 dove si trova la prima "Monetona"?

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Appena iniziato il livello prendi il binocolo e guarda per qualche secondo TOad che sta su un crinale delle montagne a destra.
Lui lancerà la prima moneta lì nelle tue vicinanze, appena sopra ad un quadrato bianco di quelli che rimbalzano
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Samatarou
messaggio Sunday 20 November 2011 - 15:24
Messaggio #45

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Ti ringrazio :3! Ora ho capito a che serviva quel binocolo XD


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Lybra
messaggio Sunday 20 November 2011 - 15:29
Messaggio #46

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CITAZIONE (Samatarou @ Sunday 20 November 2011 - 15:24) *
Ti ringrazio :3! Ora ho capito a che serviva quel binocolo XD

Fanne buon uso anche per i livelli successivi tongue.gif
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Roxaskh
messaggio Sunday 20 November 2011 - 16:20
Messaggio #47

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Ragazzi ho una domanda:posso conservarmi e registrare dopo gennaio il codice che mi è uscito dal gioco che mi da i punti Nintendo oppure scadono?Lo scrivo qui poiché altri che hanno acquistato il gioco potrebbero avere il mio stesso dubbio ^^


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Fithz Hood
messaggio Sunday 20 November 2011 - 16:26
Messaggio #48

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Ho scoperto (per puro caso) un modo per avere infinite vite. Non che c'è ne sia bisogno visto che il gioco è molto generoso da questo punto di vista.

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Se si salta ripetutamente su uno o più nemici senza mai toccare terra si ottiene una vita per ogni salto.
Il trucco consiste nel saltare sopra una tartaruga e farla rimbalzare perpendicolarmente contro un muro. Se si è alla giusta distanza il guscio tornerà sotto i piedi di Mario mentre sta atterrando dal piccolo rimbalzo dovuto all'impatto con la tartaruga. A quel punto il guscio colpirà di nuovo il muro per poi tornare sotto i piedi di mario in un ciclo infinito (che in realtà finirà allo scadere del tempo).
Io ci sono riuscito nel mondo 3-5 usando la tartaruga sul ponte subito dopo la bandiera di metà livello)


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luxbut
messaggio Sunday 20 November 2011 - 17:31
Messaggio #49

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CITAZIONE (Fithz Hood @ Sunday 20 November 2011 - 16:26) *
Ho scoperto (per puro caso) un modo per avere infinite vite. Non che c'è ne sia bisogno visto che il gioco è molto generoso da questo punto di vista.

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Se si salta ripetutamente su uno o più nemici senza mai toccare terra si ottiene una vita per ogni salto.
Il trucco consiste nel saltare sopra una tartaruga e farla rimbalzare perpendicolarmente contro un muro. Se si è alla giusta distanza il guscio tornerà sotto i piedi di Mario mentre sta atterrando dal piccolo rimbalzo dovuto all'impatto con la tartaruga. A quel punto il guscio colpirà di nuovo il muro per poi tornare sotto i piedi di mario in un ciclo infinito (che in realtà finirà allo scadere del tempo).
Io ci sono riuscito nel mondo 3-5 usando la tartaruga sul ponte subito dopo la bandiera di metà livello)


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.... wink.gif


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Fithz Hood
messaggio Sunday 20 November 2011 - 19:58
Messaggio #50

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CITAZIONE (luxbut @ Sunday 20 November 2011 - 17:31) *
CITAZIONE (Fithz Hood @ Sunday 20 November 2011 - 16:26) *
Ho scoperto (per puro caso) un modo per avere infinite vite. Non che c'è ne sia bisogno visto che il gioco è molto generoso da questo punto di vista.

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Se si salta ripetutamente su uno o più nemici senza mai toccare terra si ottiene una vita per ogni salto.
Il trucco consiste nel saltare sopra una tartaruga e farla rimbalzare perpendicolarmente contro un muro. Se si è alla giusta distanza il guscio tornerà sotto i piedi di Mario mentre sta atterrando dal piccolo rimbalzo dovuto all'impatto con la tartaruga. A quel punto il guscio colpirà di nuovo il muro per poi tornare sotto i piedi di mario in un ciclo infinito (che in realtà finirà allo scadere del tempo).
Io ci sono riuscito nel mondo 3-5 usando la tartaruga sul ponte subito dopo la bandiera di metà livello)


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Già, con un video si spiega meglio.


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★..RICHY..★
messaggio Sunday 20 November 2011 - 20:04
Messaggio #51

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nel livello 1-3 dove si trovano le prime 2 "monetone"?
edit: seconda "monetona" trovata


Messaggio modificato da ★..RICHY..★ il Sunday 20 November 2011 - 20:22


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∼codice amico nintendo 3ds: 2793-0725-8600
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fudosantrino
messaggio Sunday 20 November 2011 - 21:34
Messaggio #52

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Cmq devo dire che secondo me è veramente unico come Mario xkè è sia "2D" che "3D" diciamo, cioè è bidimensionale per certi versi in un mondo completamente 3D (che permette cmq di esplorare in 3 dimensioni, questo intendevo )...cmq bellissimo! un altro "must" 3DS happy.gif
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GioB
messaggio Sunday 20 November 2011 - 23:47
Messaggio #53

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l'unica cosa che non mi piace é che é il primo Mario tridimensionale dove non puoi ruotare la telecamera

per il resto mi piace molto,ci sto andando pianissimo per non finirmelo subito,chi l'ha finito quante ore ci ha messo per arrivare alla fine?basta guardare nel diario,mi piacerebbe saperlo,io in 2ore sono al terzo mondo


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Jett Minititano
messaggio Monday 21 November 2011 - 07:45
Messaggio #54

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Io sono arrivato al terzo mondo e devo dire che mi piace tantissimo, sicuramente il miglior gioco per 3DS uscito fin'ora (imho)!
E' un gioco unico e giocato con il 3D attivo è ancora più unico, l'effetto di profondità cosi ben definito l'ho visto solo in Ghost Recon: Shadow Wars (sarà la visuale dall'alto) e l'ho apprezzato sin dal primo momento. Una particolarità che mi ha stupito è la possibilità di cambiare tipo di 3D - 3D di uscita o di profondità -e dato che io quello di uscita lo noto pochissimo preferisco giocare in profondità con il quale non ho problemi.

Avrei voluto magari dei minigiochi fuori dalla storia come in New Super Mario DS con i quali mi sono divertito tanto dopo aver finito la storia, ma va bhe.. l'unica pecca è sicuramente la "non lunghissima" durata, ma comunque sia vale la pena giocarlo! smile.gif


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★ Jett Minititano ★

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DaRk_ViVi
messaggio Monday 21 November 2011 - 08:16
Messaggio #55

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CITAZIONE (Jett Minititano @ Monday 21 November 2011 - 08:45) *
Io sono arrivato al terzo mondo e devo dire che mi piace tantissimo, sicuramente il miglior gioco per 3DS uscito fin'ora (imho)!
E' un gioco unico e giocato con il 3D attivo è ancora più unico, l'effetto di profondità cosi ben definito l'ho visto solo in Ghost Recon: Shadow Wars (sarà la visuale dall'alto) e l'ho apprezzato sin dal primo momento. Una particolarità che mi ha stupito è la possibilità di cambiare tipo di 3D - 3D di uscita o di profondità -e dato che io quello di uscita lo noto pochissimo preferisco giocare in profondità con il quale non ho problemi.

Avrei voluto magari dei minigiochi fuori dalla storia come in New Super Mario DS con i quali mi sono divertito tanto dopo aver finito la storia, ma va bhe.. l'unica pecca è sicuramente la "non lunghissima" durata, ma comunque sia vale la pena giocarlo! smile.gif


Mi sono perso questa cosa, come si fa a cambiare 3D? ohmy.gif


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uriel7
messaggio Monday 21 November 2011 - 08:23
Messaggio #56

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Con la croce direzionale (su -giù)! smile.gif


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nexus81
messaggio Monday 21 November 2011 - 09:27
Messaggio #57

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CITAZIONE (GioB @ Sunday 20 November 2011 - 23:47) *
l'unica cosa che non mi piace é che é il primo Mario tridimensionale dove non puoi ruotare la telecamera

questa è un "pecca" che ho notato anche io, però nel complesso diciamo che è ammortizzata dal resto tongue.gif


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luxbut
messaggio Monday 21 November 2011 - 10:02
Messaggio #58

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CITAZIONE (nexus81 @ Monday 21 November 2011 - 09:27) *
CITAZIONE (GioB @ Sunday 20 November 2011 - 23:47) *
l'unica cosa che non mi piace é che é il primo Mario tridimensionale dove non puoi ruotare la telecamera

questa è un "pecca" che ho notato anche io, però nel complesso diciamo che è ammortizzata dal resto tongue.gif


Secondo me è una cosa voluta non poter girare a piacimento la visuale ..... Se avete finito il gioco continuate a leggere tongue.gif

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Esempio , nei livelli Super alcune monete sono messe esattamente fronte a Mario , quindi impossibili da vedere .
bisogna fare attenzione nel vedere mario guardare in sù , quando alza la testa si deduce che c'è qualche cosa da prendere.
Ruotando la telecamera sarebbe stato troppo semplice ... ora sono al livello 3-1 S e vi garantisco che trovare trovare tutte e 3 le monete è molto difficile laugh.gif


Messaggio modificato da luxbut il Monday 21 November 2011 - 10:03


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uriel7
messaggio Monday 21 November 2011 - 10:12
Messaggio #59

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CITAZIONE (nexus81 @ Monday 21 November 2011 - 09:27) *
CITAZIONE (GioB @ Sunday 20 November 2011 - 23:47) *
l'unica cosa che non mi piace é che é il primo Mario tridimensionale dove non puoi ruotare la telecamera

questa è un "pecca" che ho notato anche io, però nel complesso diciamo che è ammortizzata dal resto tongue.gif

Invece io apprezzo questa scelta: a parte i giochi prospettici che han implementato, questa cosa (grazie alla maestria dei designer e all'uso della stereoscopia che rendono SEMPRE chiara la percezione delle distanze) lo rende davvero un "Mario bidimensionale ma in treddì", quasi un genere nuovo!

Inoltre ciò ha semplificato parecchio l'approccio richiesto e, a differenza di un Mario Poligonale a caso (64, Sunshine o Galaxy che sia), ha permesso che ci si potesse apassionare anche gente che prima li trovava troppo "ostici" (leggasi "la Morosa™"! pinch.gif) senza però dover rinunciare alla complessità di alcuni passaggi.

Dal mio punto di vista, scelta coraggiosa (ma non troppo: diciamo che han saputo fare egregiamente "di necessità, virtú"!) che mi sento di appoggiare in pieno. smile.gif

Certo, ci si può lamentare dell'eccessivo abbassamento del livello di difficoltà... Ma per dirlo aspetto prima di averlo finito. happy.gif


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oliver
messaggio Monday 21 November 2011 - 13:19
Messaggio #60

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Messaggio modificato da oliver il Monday 21 November 2011 - 13:19


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