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> [Topic Ufficiale - News] Super Smash Bros. per Wii U
GioB
messaggio Saturday 5 April 2014 - 10:27
Messaggio #21

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se fanno un direct solo su questo gioco cosi presto mi viene da pensare che sia quasi pronto e che esca entro l'estate,speriamo,al momento l'unica cosa che mi interessa di questo titolo è la data


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Butterhands
messaggio Saturday 5 April 2014 - 11:47
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Si sa qualcosa sui controlli? L'unico input per le direzioni nei pad come il controller pro sarà la leva analogica come nei precedenti o finalmente renderanno disponibili i più adatti tasti direzionali?

Messaggio modificato da Butterhands il Saturday 5 April 2014 - 11:49


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kaiser76
messaggio Saturday 5 April 2014 - 18:56
Messaggio #23

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uriel7
messaggio Saturday 5 April 2014 - 19:04
Messaggio #24

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CITAZIONE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif


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kaiser76
messaggio Saturday 5 April 2014 - 19:27
Messaggio #25

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QUOTE (uriel7 @ Saturday 5 April 2014 - 19:04) *
QUOTE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif


Di chi è la colpa di tutto ciò ,chi lo sá, resta carente la lineup che sembra una macchina troppo elitaria e si sa poco vendi poco mangi!


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CapRichard
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CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 5 April 2014 - 11:47) *
Si sa qualcosa sui controlli? L'unico input per le direzioni nei pad come il controller pro sarà la leva analogica come nei precedenti o finalmente renderanno disponibili i più adatti tasti direzionali?


Si dovrebbe sempre essere in grado di giocare con il wiimote, come in brawl.
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Butterhands
messaggio Sunday 6 April 2014 - 00:47
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Sì però è scomodo e molti tasti sono messi in posizioni più scomode. Intendevo dire se si sa se saranno supportati tasti direzionali per i movimenti e le combinazioni delle mosse anche con il controller pro o col tablet.


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»Vincænt™
messaggio Sunday 6 April 2014 - 10:06
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Il wiimote infatti non era l'unica combinazione in brawl, c'era il GC, il controller Pro ed il classic controller. Credo sia già scontato si possano utilizzare altre perifieriche, anzi, nel video demo Megaman vs Mario all'E3, Sakurai utilizzava un normale pad. Che sia classico Pro o classic non lo so, ma era un pad x)


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CapRichard
messaggio Sunday 6 April 2014 - 10:40
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CITAZIONE (»Vincænt™ @ Sunday 6 April 2014 - 10:06) *
Il wiimote infatti non era l'unica combinazione in brawl, c'era il GC, il controller Pro ed il classic controller. Credo sia già scontato si possano utilizzare altre perifieriche, anzi, nel video demo Megaman vs Mario all'E3, Sakurai utilizzava un normale pad. Che sia classico Pro o classic non lo so, ma era un pad x)


Si ma butterhands è fissato con l'idea di usare il D pad per smash (invalidando il sistema di gameplay di decisione tra smash e non smash con l'analog) e tra tutti i sistemi di gioco usati in Brawl, l'unico che permetteva id usare il d-pad era il wiimote, ma è di un odioso assurdo per tutto il resto.

Prevedibilmente Smash WiiU userà più metodi di imput, ma ancora non hanno detto se questi saranno personalizzabili.
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Butterhands
messaggio Sunday 6 April 2014 - 11:04
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CITAZIONE (CapRichard @ Sunday 6 April 2014 - 10:40) *
Si ma butterhands è fissato con l'idea di usare il D pad per smash (invalidando il sistema di gameplay di decisione tra smash e non smash con l'analog) e tra tutti i sistemi di gioco usati in Brawl, l'unico che permetteva id usare il d-pad era il wiimote, ma è di un odioso assurdo per tutto il resto.

Prevedibilmente Smash WiiU userà più metodi di imput, ma ancora non hanno detto se questi saranno personalizzabili.
Eh? Scusa ma non ho capito cosa intendi... Si invalida il sistema di gameplay con i tasti direzionali?


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CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 11:04) *
Eh? Scusa ma non ho capito cosa intendi... Si invalida il sistema di gameplay con i tasti direzionali?


Analog in una direzione con violenza -> smash (con possibilità di carica)

Analog in un direzione gentilmente -> attacco normale direzionato

è da quando Smash è nato che funziona così ed è un po' il suo marchio di fabbrica.

Se uno elimina l'imput analogico, deve ricorrere a combinazioni di tasti o altri tasti per eseguire lo smash. Su Wiimote infatti si deve premere Dpad + 1+2. Ok che alla fine tutti usano il c-stick per farli praticamente....
So che il D-pad in un picchiaduro da più precisione (che poi nei picchiaduro da cabinet si usa comunque un input a joystick anlogico, quindi...) , però in smash io lo trovo alquanto inutile personalmente. Comunque vedremo nel direct se diranno qualcosa al riguardo, avere più personalizzazione è comunque una buona cosa.

Messaggio modificato da CapRichard il Sunday 6 April 2014 - 11:43
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Butterhands
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Se ti riferisci a quello tanto io col pad game cube li avevo sempre fatti con la leva gialla (con quella mi trovavo bene) però il problema più grosso che ho io con smash è proprio nei movimenti e nel vedere il gioco fare mosse diverse da quelle che volevo fare perchè c'è l'obbligo di utilizzo della leva, se provi ad usare i tasti direzionali servono a fare gli sberleffi, se dalle opzioni avessero offerto la possibilità di scambiare gli input per le 2 cose non mi sarei certo lamentato, la mia non è esattamente una fissazione, non a caso mi chiamo mani di burro, oltre a farmi scivolare di mano la palla quando gioco in porta a calcetto per me è assolutamente impossibile rendermi conto di dove sto muovendo una leva analogica senza guardarla. E mentre gioco non posso di certo guardare la leva, devo guardare lo schermo, il risultato è che in un gioco come Smash se voglio far fare il fulmine a Pikachu premendo Giù + B invece spesso e volentieri mi viene fuori Pikachu che si scaglia contro l'avversario, come se premessi Destra + B, per fare un esempio. E spesso e volentieri va a finire che mentre cerco di tornare sopra l'arena muoio perchè invece di premere i tasti giusti mi butto magari verso destra ed avendo finito i colpi di slancio cade inevitabilmente giù per poi morire. Inutile quindi dire che se i sistemi di controllo dovessero essere gli stessi nel nuovo titolo non farebbe per me... Perchè il Wiimote è davvero scomodo per fare tutto il resto, difatti io non mi paro quasi mai e soprattutto non riesco praticamente mai a fare una presa e a lanciare oggetti, mi viene bene solo l'utilizzo dei tasti direzionali insieme ai tasti 1 e 2 per gli attacchi principali. Tempo fa Uriel postò un articolo riguardo al perchè la Nintendo non permetteva un doppio input nei suoi giochi e questo sembra fosse a causa dei devkit, ora non so se con il Wiiu le cose sono cambiate, ho solo per ora visto che con il tablet nel nuovo Mario in 2D è possibile usare sia i tasti direzionali che la leva analogica, quindi un doppio input già ci sarebbe. Ma non so se sia un buon segno oppure no, non faccio lo sviluppatore...


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GioB
messaggio Sunday 6 April 2014 - 12:14
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CITAZIONE (uriel7 @ Saturday 5 April 2014 - 20:04) *
CITAZIONE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif

se per assurdo mk e smash uscissero lo stesso giorno non credo che si danneggerebbero a vicenda,io, come molti,li prenderei entrambi al d1,ma chi non può farlo ne prende uno subito e l'altro appena può (non credo che se lo dimentica)
se ricordo bene su wii sono usciti a poco tempo di distanza mk e smash,potrebbero ripetere la strategia

anche perchè non vedo che senso abbia fare un direct adesso,poi esce mario kart,dopo ancora ce l'e3,cosi smash perderebbe tanta visibilità che invece avrebbe se uscisse tra giugno e luglio
anche il wii u dovrebbe riprendere un po' a vendere con 2 pezzi da 90 come smash e mk appena usciti

se invece smash uscisse a settembre,un direct 4 mesi prima non ha senso

in passato si è visto come pikmin,mario 3d,wii party (in giappone) abbiano dato una spinta,seppur piccola,alle vendite del wii u,mario kart è stato il gioco più venduto su wii,anche smash ha venduto parecchio,se uscissero vicini potrebbero ridare visibilità al wii u,anche perchè in quel periodo su ps4 e one non esce granchè se non qualche fps multipiattaforma


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sonicco
messaggio Sunday 6 April 2014 - 12:53
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è sempre stato un titolo spassoso
provai quello del n64 e rimasi colpito,si facevano grandi scontri e risate nello spedirli in orbita
anche la versione unofficial fatta homebrew uscita per psp(super smash gp)mi piacque da impazzire,soprattutto nel vedere vari personaggi scannarsi fra loro

però vorrei chiedervi una cosa..ma le arene di gioco son tutto in movimento e che devono modificarsi col tempo o c'è qualche arena fissa e spaziosa dove muoversi?
perchè provai per qualche mezz'ora quello del wii e non vidi un arena che non stava ferma..o esplodeva,o bisognava salire,o era un metro esatto di lunghezza,o cambiava zona di punto in bianco

Messaggio modificato da sonicco il Sunday 6 April 2014 - 12:53
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CapRichard
messaggio Sunday 6 April 2014 - 12:59
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CITAZIONE (sonicco @ Sunday 6 April 2014 - 12:53) *
è sempre stato un titolo spassoso
provai quello del n64 e rimasi colpito,si facevano grandi scontri e risate nello spedirli in orbita
anche la versione unofficial fatta homebrew uscita per psp(super smash gp)mi piacque da impazzire,soprattutto nel vedere vari personaggi scannarsi fra loro

però vorrei chiedervi una cosa..ma le arene di gioco son tutto in movimento e che devono modificarsi col tempo o c'è qualche arena fissa e spaziosa dove muoversi?
perchè provai per qualche mezz'ora quello del wii e non vidi un arena che non stava ferma..o esplodeva,o bisognava salire,o era un metro esatto di lunghezza,o cambiava zona di punto in bianco


Final Destination è la più usata come arena fissa.


Spaziosa e fissa di solito hyrule temple è la preferita
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sonicco
messaggio Sunday 6 April 2014 - 13:14
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assolutamente perfetti, l'importante che poi non cominciano a modifarsi strutturarlmente col passare del tempo biggrin.gif
quando piglio la wiiu..o magari su 3ds ci farò un pensierino

Messaggio modificato da sonicco il Sunday 6 April 2014 - 13:15
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CapRichard
messaggio Sunday 6 April 2014 - 13:19
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CITAZIONE (sonicco @ Sunday 6 April 2014 - 13:14) *
assolutamente perfetti, l'importante che poi non cominciano a modifarsi strutturarlmente col passare del tempo biggrin.gif
quando piglio la wiiu..o magari su 3ds ci farò un pensierino


Gli stage che ho postato sono di Brawl e Melee comunque.

Per WiiU, tra gli annunciati di statici c'è battlefield (identico a final destination, ma con delle piattaforme) ,boxing ring e lo stage wiifit.

Degli altri o si sa poco, oppure non sono totalmente statici.



Messaggio modificato da CapRichard il Sunday 6 April 2014 - 13:20
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messaggio Sunday 6 April 2014 - 13:56
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CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 13:06) *
Se ti riferisci a quello tanto io col pad game cube li avevo sempre fatti con la leva gialla (con quella mi trovavo bene) però il problema più grosso che ho io con smash è proprio nei movimenti e nel vedere il gioco fare mosse diverse da quelle che volevo fare perchè c'è l'obbligo di utilizzo della leva, se provi ad usare i tasti direzionali servono a fare gli sberleffi, se dalle opzioni avessero offerto la possibilità di scambiare gli input per le 2 cose non mi sarei certo lamentato, la mia non è esattamente una fissazione, non a caso mi chiamo mani di burro, oltre a farmi scivolare di mano la palla quando gioco in porta a calcetto per me è assolutamente impossibile rendermi conto di dove sto muovendo una leva analogica senza guardarla. E mentre gioco non posso di certo guardare la leva, devo guardare lo schermo, il risultato è che in un gioco come Smash se voglio far fare il fulmine a Pikachu premendo Giù + B invece spesso e volentieri mi viene fuori Pikachu che si scaglia contro l'avversario, come se premessi Destra + B, per fare un esempio. E spesso e volentieri va a finire che mentre cerco di tornare sopra l'arena muoio perchè invece di premere i tasti giusti mi butto magari verso destra ed avendo finito i colpi di slancio cade inevitabilmente giù per poi morire. Inutile quindi dire che se i sistemi di controllo dovessero essere gli stessi nel nuovo titolo non farebbe per me... Perchè il Wiimote è davvero scomodo per fare tutto il resto, difatti io non mi paro quasi mai e soprattutto non riesco praticamente mai a fare una presa e a lanciare oggetti, mi viene bene solo l'utilizzo dei tasti direzionali insieme ai tasti 1 e 2 per gli attacchi principali. Tempo fa Uriel postò un articolo riguardo al perchè la Nintendo non permetteva un doppio input nei suoi giochi e questo sembra fosse a causa dei devkit, ora non so se con il Wiiu le cose sono cambiate, ho solo per ora visto che con il tablet nel nuovo Mario in 2D è possibile usare sia i tasti direzionali che la leva analogica, quindi un doppio input già ci sarebbe. Ma non so se sia un buon segno oppure no, non faccio lo sviluppatore...


Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.


Aggiungo che le arene in smash, anche quelle fisse come "struttura portante" hanno eventi che possono ribaltare l'esito di uno scontro.
Ad esempio iniziano a piovere bombe o, nell'arena di Zelda, iniziano a comparire zombi. Si possono comunque disattivare andando a personalizzare l'incontro smile.gif
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Butterhands
messaggio Sunday 6 April 2014 - 14:09
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CITAZIONE (ThEbEsT'89 @ Sunday 6 April 2014 - 13:56) *
Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.
Ci ho provato per anni, non riesco ad utilizzare la leva analogica e non credo sia esattamente solo un mio problema, è un problema correlato ad un altro problema, che si sta scoprendo essere più comune di quel che si pensi, credo quindi che anche altri abbiano lo stesso disagio con l'utilizzo di una leva analogica per i movimenti, credo qualcosa intorno al 5%, problema che comunque credo verrebbe risolto con la possibilità dalle opzioni di invertire i tasti, cosa che con l'attuale smash per il WII non è possibile, insomma, voglio ben sperare che lo sia con questo nuovo gioco perchè poi (anche se per questo non ho scusanti) perdere mi dà proprio sui nervi e siccome non voglio arrabbiarmi dovrei evitare di giocarci. XD XD XD

Messaggio modificato da Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 14:24


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ThEbEsT'89
messaggio Sunday 6 April 2014 - 14:24
Messaggio #40

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CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 15:09) *
CITAZIONE (ThEbEsT'89 @ Sunday 6 April 2014 - 13:56) *
Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.
Ci ho provato per anni, non riesco ad utilizzare la leva analogica e non credo sia esattamente solo un mio problema, è un problema correlato ad un altro problema, che si sta scoprendo essere più comune di quel che si pensi, credo quindi che anche altri abbiano lo stesso disagio con l'utilizzo di una leva analogica per i movimenti, credo qualcosa intorno al 5%, problema che comunque credo verrebbe risolto con la possibilità dalle opzioni di invertire i tasti, cosa che con l'attuale smash per il WII non è possibile.


Beh, senza offesa ovviamente, ma sei la prima persona che gioca abitualmente con i videogiochi che io conosca che abbia un problema simile.
Di solito gli occhi sui movimenti delle mani viene naturale staccarli, non solo per un pad, ma ad esempio anche per la tastiera di un pc. Inizialmente si guarda che tasto si preme, poi si fa naturalmente.

Ovviamente, al di là dei problemi che uno può avere (e ci mancherebbe), è alla fine una questione di gusti/abitudini. Io sono del parere che in un picchiaduro con il gameplay di smash sia molto più adatta la levetta che non la "rigidità" di una croce direzionale. smile.gif

Messaggio modificato da ThEbEsT'89 il Sunday 6 April 2014 - 14:25
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