[3DS] Dragon Quest VIII in arrivo il 20 gennaio 2017 |
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[3DS] Dragon Quest VIII in arrivo il 20 gennaio 2017 |
Thursday 3 November 2016 - 18:39
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#1
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0490-5253-6562 |
Nintendo Italia ci fa sapere con un tweet la data di uscita del remake di Dragon Quest VIII sulla famiglia Nintendo 3DS: il gioco arriverà il 20 gennaio 2017 in Italia. Questa versione del gioco avrà nuovi contenuti che approfondiranno il passato dell'Eroe e del cattivo Dhoulmagus, ci saranno nuove missioni secondarie, nuovi dungeon, due nuovi personaggi giocabili ed addirittura un finale alternativo. Il gioco inoltre avrà numerose nuove funzionalità come il salvataggio rapido, combattimenti velocizzati, la capacità di scattare foto e soprattutto non ci saranno più incontri casuali, ma i nemici saranno visibili sulla mappa. |
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Thursday 3 November 2016 - 19:32
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#2
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
Ricordo male io, oppure anche su ps2 non c'erano gli scontri casuali?
Comunque proprio in questo periodo sto giocando al VII (a tal proposito mi sa che aprirò una discussione in "Soluzioni" perchè ho un dubbio inerente le classi...) e devo dire che con questi due gioconi, proprio al crepuscolo della sua carriera, il portatile di Nintendo piazza una combo pazzesca sul fronte jrpg! -------------------- |
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Thursday 3 November 2016 - 19:33
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#3
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.259 Iscritto il: Thu 16 December 2004 - 00:24 Utente Nr.: 3.381 Feedback: 3 (100%) |
Ho quasi finito il VII, bello dal punto di vista dell'esplorazione ma da quello dei combattimenti molto deludente... Di sicuro questo VIII sarà meglio!
-------------------- Arittakeno yume wo kaki atsume
sagashi mono wo sagashi ni yuku no sa ONE PIECE!!! Ho finito Ouendan a livello maniac!!! Non ci credete? Ecco qui Finalmente ho finito anche ouendan 2 ma il video non lo posto, devo fare di meglio! IL MIO CODICE WII E' 3221 4764 7277 8311 NON CHIEDETEMI DOVE REPERIRE ROMS, IO IL SUPER SAIYAN 4 ME LO MANGIO A COLAZIONE!!! E VI FACCIO BANNARE E DENUNCIARE IN POCHI MINUTI!!! |
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Thursday 3 November 2016 - 19:59
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#4
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0490-5253-6562 |
Ricordo male io, oppure anche su ps2 non c'erano gli scontri casuali? Ricordi male tu Così è come è ora su 3DS |
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Friday 4 November 2016 - 07:12
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#5
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
Acc, eppure me lo ricordavo diverso... Sto invecchiando!
In ogni caso, dal trailer della versione 3Ds, il remake pare davvero ottimo (pure i personaggi aggiuntivi!). Non vedo l'ora! -------------------- |
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Friday 4 November 2016 - 12:32
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#6
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 814 Iscritto il: Fri 22 January 2010 - 13:42 Utente Nr.: 44.007 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 3652-0651-8974 |
Ricordo male io, oppure anche su ps2 non c'erano gli scontri casuali? Comunque proprio in questo periodo sto giocando al VII (a tal proposito mi sa che aprirò una discussione in "Soluzioni" perchè ho un dubbio inerente le classi...) e devo dire che con questi due gioconi, proprio al crepuscolo della sua carriera, il portatile di Nintendo piazza una combo pazzesca sul fronte jrpg! si sulla ps2 ci sono i scontri causali... per quanto mi riguardava anche troppo casuali xd -------------------- I 4 Motivi per cui vorrei Gamestop Fallita.
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Friday 4 November 2016 - 18:02
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#7
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 634 Iscritto il: Sat 5 January 2008 - 18:46 Utente Nr.: 24.356 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: 6690-1046-3235 Codice Amico 3DS: 4210-4178-9950 |
Acc, eppure me lo ricordavo diverso... Sto invecchiando! In ogni caso, dal trailer della versione 3Ds, il remake pare davvero ottimo (pure i personaggi aggiuntivi!). Non vedo l'ora! Non per criticare, ma dire che " il remake pare davvero ottimo " mi sembra un po' eccessivo visto che questa versione non è altro che il port della versione mobile (graficamente parlando), lontano anni luce dalla qualità visiva della versione ps2...... Ed è per questo motivo che non lo comprerò, se volevano fare una cosa giusta dovevano partire dalla base della versione ps2. Messaggio modificato da hyundai il Friday 4 November 2016 - 18:03 |
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Friday 4 November 2016 - 19:39
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#8
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 259 Iscritto il: Wed 14 September 2011 - 15:02 Utente Nr.: 55.916 Feedback: 0 (0%) |
Acc, eppure me lo ricordavo diverso... Sto invecchiando! In ogni caso, dal trailer della versione 3Ds, il remake pare davvero ottimo (pure i personaggi aggiuntivi!). Non vedo l'ora! Non per criticare, ma dire che " il remake pare davvero ottimo " mi sembra un po' eccessivo visto che questa versione non è altro che il port della versione mobile (graficamente parlando), lontano anni luce dalla qualità visiva della versione ps2...... Ed è per questo motivo che non lo comprerò, se volevano fare una cosa giusta dovevano partire dalla base della versione ps2. Beh, resta il fatto che ci sono aggiunte molto interessanti (non presenti nella versione mobile) come il passato dell'eroe e del cattivo, due personaggi giocabili, i mostri visibili (forse questo c'è su mobile) e il mandare avanti veloce gli scontri. Non mi pare poco (considerando che probabilmente i due personaggi in più interagiranno durante i filmati, almeno qualche volta). -------------------- Il fumetto di Mega Man finalmente in italiano!
http://archiemegaman.blogspot.it/ Se i giochi conosciuti da tutti ti hanno stancato, qui potrai trovare informazioni su giochi di tutte le età, che pochi conoscono, ma che sono comunque da giocare: http://underratedgems.blogspot.com/ Forum di traduzioni(fumetti, mang e giochi): http://traversetown.forumfree.it/ » Clicca per leggere lo Spoiler! « E ora Metroid! » Clicca per leggere lo Spoiler! « |
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Friday 4 November 2016 - 21:33
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#9
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.730 Iscritto il: Fri 8 April 2005 - 12:09 Da: Napoli Utente Nr.: 4.376 Feedback: 32 (100%) Codice Amico 3DS: 3668 - 8089 - 8123 Dream Code Animal Crossing NL: 7200- 2204- 6873 |
Ragazzi,se devo essere sincero.. a prenderlo lo prenderò, perchè rimane uno dei miei giochi preferiti e giocarlo in maniera del tutto "portatile" ha i suoi lati positivi.
Però.. questa versione 3ds almeno graficamente mi ha deluso tantissimo. Vi rendete conto che hardware aveva una Ps2 ? [Qui le specifiche] Confrontatelo un pò con quello del 3DS [Qui le specifiche] . E' inaccettabile che dopo circa 10 anni dall'uscita , graficamente sia ancora migliore quello della buon vecchia Ps2 (almeno io preferisco quella versione) !! Nintendo ultimamente mi sta deludendo un pò troppo , non so se effettivamente sia colpa sua o della casa produttrice, ma fatto sta.. che questa politica proprio non mi piace ! Messaggio modificato da miky1989 il Friday 4 November 2016 - 21:35 |
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Saturday 5 November 2016 - 01:08
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#10
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.058 Iscritto il: Sat 16 July 2011 - 22:00 Da: Nichelino (TO) Utente Nr.: 55.122 Feedback: 0 (0%) |
Io non capisco perchè levare gli incontri casuali per metterli visivi e farci i duelli "opzionali" praticamente.
Ok che potrebbero essere noiosi e snervanti quelli casuali a lunga andare... ma un JRPG si distingue proprio per questa cosa, ed è la pazienza che porta a goderseli e finirli al 100%, se non se ne ha allora non è il tuo genere di gioco ideale. Ma ci puo' anche stare un JRPG che abbia gli incontri in vista e non casuali, ma non che mi cambino la modalità in un gioco già uscito dove prima era in un modo e poi lo fanno in un altro. Forse (e dico forse) solo per questa scelta han perso il mio acquisto e mi tengo stretta la mia versione PS2 |
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Saturday 5 November 2016 - 11:08
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#11
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0490-5253-6562 |
Io non capisco perchè levare gli incontri casuali per metterli visivi e farci i duelli "opzionali" praticamente. Ok che potrebbero essere noiosi e snervanti quelli casuali a lunga andare... ma un JRPG si distingue proprio per questa cosa, ed è la pazienza che porta a goderseli e finirli al 100%, se non se ne ha allora non è il tuo genere di gioco ideale. Ma ci puo' anche stare un JRPG che abbia gli incontri in vista e non casuali, ma non che mi cambino la modalità in un gioco già uscito dove prima era in un modo e poi lo fanno in un altro. Forse (e dico forse) solo per questa scelta han perso il mio acquisto e mi tengo stretta la mia versione PS2 Gli incontri random sono ora come ora considerati generalmente un "pessimo" elemento di game design perché sono praticamente un riempitivo fine a se stesso che non si adatta al tempo del giocatore. E perché in passato si usavano gli incontri casuali semplicemente perché non c'erano le risorse per contestualizzare nel mondo tutti i nemici rendendoli visibili, con una loro IA di navigazione e quant'altro e c'era bisogno di creare una zona di scontro ad hoc nella mappa di mondo... molto più semplice interrompere e creare una zona a parte decontestualizzata. Ora che ci sono le risorse, se si contestualizzano più elementi è meglio. Se stai facendo un remake, un port, puoi farti delle domande su quali meccaniche convenga cambiare o aggiornare. Roba che si faceva anche nel passato eh, con Skies of Arcadia Legends che aveva gli incontri casuali ridotti rispetto alla versione dreamcast, dove erano ritenuti così eccessivi che rompevano troppo il flow di gioco. |
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Saturday 5 November 2016 - 12:14
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#12
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.058 Iscritto il: Sat 16 July 2011 - 22:00 Da: Nichelino (TO) Utente Nr.: 55.122 Feedback: 0 (0%) |
Non cambia il mio discorso generale. Anche World of Final Fantasy ha gli incontri casuali eppure la tecnologia c'è XD
E' semplicemente una scelta di stile di gioco al momento (dato che prima non c'era la tecnologia ed era quasi "obbligatorio" farlo, ora invece è una scelta), e la scelta migliore resta sempre quella di lasciare i giochi come stanno (parlando di porting/remake). Con giochi nuovi fai quello che vuoi, ma con quelli già esistenti no, potresti deludere il fan di turno. E rimango dall'idea che i classici JRPG son solo ad incontri casuali |
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Saturday 5 November 2016 - 12:55
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#13
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
@Tafero:
Beh, per dire, io ho trovato un ottimo compromesso proprio quello adottato nel remake di DQVII: i nemici sono visibili e sta al giocatore scegliere se affrontarli o meno... ben sapendo che se si desidera grindare (o si necessita farlo) basta sbatterci contro, invece se si vuole tirar dritto per proseguire la storia o per necessità di backtracking (simpatico il fatto che se si torna in zone dove la differenza di livello è talmente elevata da rendere gli scontri noiosi perchè troppo facili e le loro ricompense ininfluenti, beh, i foe cercano di scappare perchè palesemente "spaventati"... espediente che ho già visto da qualche altra parte, solo che ora non ricordo dove. Si, sto invecchiando..! ) serve schivarli o ignorarli. -------------------- |
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Saturday 5 November 2016 - 14:07
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#14
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0490-5253-6562 |
Oppure fare come Bravely Default.
Devi grindare? Slider al massimo e si fa tutto in poco. Si deve giusto viaggiare per andare da una parte? Slider a 0. i foe cercano di scappare perchè palesemente "spaventati"... espediente che ho già visto da qualche altra parte, solo che ora non ricordo dove. Si, sto invecchiando..! ) serve schivarli o ignorarli. Persona 3 e 4 ha i mostri che fanno una cosa del genere, anche nei Tales i mostri evitano il giocatore se il loro livello è troppo basso, mentre in roba come Conception 2 se non ricordo male, i mostri detonano al contatto se i giocatori sono troppo forti. Non cambia il mio discorso generale. Anche World of Final Fantasy ha gli incontri casuali eppure la tecnologia c'è XD E' semplicemente una scelta di stile di gioco al momento (dato che prima non c'era la tecnologia ed era quasi "obbligatorio" farlo, ora invece è una scelta), e la scelta migliore resta sempre quella di lasciare i giochi come stanno (parlando di porting/remake). Con giochi nuovi fai quello che vuoi, ma con quelli già esistenti no, potresti deludere il fan di turno. E rimango dall'idea che i classici JRPG son solo ad incontri casuali Fortunatamente in WoFF ci sono i vari speed up per gli scontri. Io in generale sono dell'idea che se devi portare un gioco vecchio nel presente, tanto vale attualizzarlo, altrimenti non lo porti proprio e lo lasci emulato in digitale su uno store e basta o lo usi sulla console originale se sei fortunato. |
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Saturday 5 November 2016 - 14:22
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#15
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.851 Iscritto il: Tue 25 November 2008 - 13:44 Utente Nr.: 32.409 Feedback: 5 (100%) |
credo gli darò una possibilità posseggo quello per ps2 ma l'ho sempre abbandonato a causa degli incontri a volte noiosi e difficoltà frustrante..
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Saturday 5 November 2016 - 15:41
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#16
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 773 Iscritto il: Sat 25 June 2011 - 08:51 Utente Nr.: 54.818 Feedback: 0 (0%) |
i nemici sono visibili e sta al giocatore scegliere se affrontarli o meno... Se però fai il gioco pieno di corridoi con i mostri sempre al centro in modo da non poterli schivare neanche se fossi in ninja tanto vale fare gli scontri casuali. Almeno hai la possibilità di non essere interrotto non la CERTEZZA di esserlo. Possibile che solo io noto sempre questo problema in questi giochi e che mi faccia infuriare come nessun'altra cosa? Messaggio modificato da Volfreja il Saturday 5 November 2016 - 15:45 |
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Saturday 5 November 2016 - 16:01
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#17
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
i nemici sono visibili e sta al giocatore scegliere se affrontarli o meno... Se però fai il gioco pieno di corridoi con i mostri sempre al centro in modo da non poterli schivare neanche se fossi in ninja tanto vale fare gli scontri casuali. Almeno hai la possibilità di non essere interrotto non la CERTEZZA di esserlo. Possibile che solo io noto sempre questo problema in questi giochi e che mi faccia infuriare come nessun'altra cosa? Mah, tien presente che io non li skipperei mai a prescindere: se il gioco mi prende, divento un maniaco del grinding. -------------------- |
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Saturday 5 November 2016 - 16:12
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#18
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.058 Iscritto il: Sat 16 July 2011 - 22:00 Da: Nichelino (TO) Utente Nr.: 55.122 Feedback: 0 (0%) |
Eh ma come dice Volfreja, se devi farmelo obbligatori su dei corridoi lunghi, a sto punto li fai casuali e bon xD
In ogni caso io son di parte... amo troppo i JRPG classici e per questo la penso in questo modo. Mi sento vecchio :< |
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Saturday 5 November 2016 - 18:28
Messaggio
#19
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
Eh ma come dice Volfreja, se devi farmelo obbligatori su dei corridoi lunghi, a sto punto li fai casuali e bon xD In ogni caso io son di parte... amo troppo i JRPG classici e per questo la penso in questo modo. Mi sento vecchio :< Il punto è che... non cambia nulla! Al limite puoi skipparne qualcuno quando proprio non ne hai voglia. Seriamente, mi pare un non-problema. -------------------- |
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Tuesday 8 November 2016 - 15:41
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#20
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.058 Iscritto il: Sat 16 July 2011 - 22:00 Da: Nichelino (TO) Utente Nr.: 55.122 Feedback: 0 (0%) |
Sono incappato in questo tanto per mentre cercavo qualche video gameplay
Non solo graficamente pare più "scarno"... ma è pure censurato purtroppo » Clicca per leggere lo Spoiler! «
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Versione Lo-Fi | Oggi è il: Wed 5 June 2024- 14:44 |