[DS] Sega annuncia Aliens: Infestation |
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[DS] Sega annuncia Aliens: Infestation |
Thursday 21 July 2011 - 18:22
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#41
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Walking dead..by Nex Gruppo: Membri Messaggi: 5.425 Iscritto il: Sat 18 October 2008 - 14:41 Da: Italia>Lazio>FR>Ferentino Utente Nr.: 31.502 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: SW-7298-7471-9113 Codice Amico 3DS: 0044-2954-1926 |
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Thursday 21 July 2011 - 19:56
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#42
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.765 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
p.s. mea culpa (o forse no): non ho ancora mai visto il quarto episodio (la Clonazione), prima o poi rimedierò! ^^' Ti rovino la sorpresa se ti dico bellissimo?Io ho comprato tutte le cassette in edizione speciale nel 2003, fantastici tutti i film (il 3 non mi piace molto, ma vabbè) ma il quarto secondo me è fatto davvero benissimo, non hai bisogno del Blu ray per vederlo bene, anche la cassetta non ti rovina il piacere di vederlo. Quindi Pokèmon Rosso Fuoco e Verde Foglia li dovevano rifare in bianco e nero? La grafica in bianco e nero sono obsoleti a confronto dei colori, il 2D a confronto con il 3D non lo è. Messaggio modificato da Butterhands il Thursday 21 July 2011 - 19:58 -------------------- |
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Thursday 21 July 2011 - 20:00
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#43
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
p.s. mea culpa (o forse no): non ho ancora mai visto il quarto episodio (la Clonazione), prima o poi rimedierò! ^^' Ti rovino la sorpresa se ti dico bellissimo?Io ho comprato tutte le cassette in edizione speciale nel 2003, fantastici tutti i film (il 3 non mi piace molto, ma vabbè) ma il quarto secondo me è fatto davvero benissimo, non hai bisogno del Blu ray per vederlo bene, anche la cassetta non ti rovina il piacere di vederlo. beh beh... ripeto: la rimasterizzazione dei primi due è qualcosa di FE-NO-ME-NA-LE (pari forse solo a quella di Blade Runner): in HD è davvero tutta un'altra cosa, fidati (parlo in generale, quel film in particolare non l'ho visto). -------------------- |
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Thursday 21 July 2011 - 20:22
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#44
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.765 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
Già, ma la clonazione era già fatto benissimo di suo, certo, forse in HD è ancora più spettacolare, ma ti basti sapere che solo i primi 2 Alien rivisti in VHS da master rimasterizzato erano qualcosa di speciale, quindi penso che alla fine la cosa che conta più di tutte sia la rimasterizzazione digitale. ^^
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Thursday 21 July 2011 - 20:25
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#45
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
fidati: per quanto buono sia in SD, visto in HD praticamente TUTTO è mooooooolto meglio.
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Thursday 21 July 2011 - 20:26
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#46
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.587 Iscritto il: Tue 8 August 2006 - 09:59 Da: Carasco(Genova) Utente Nr.: 12.713 Feedback: 17 (100%) Codice Amico 3DS: 4553-9946-0225 |
Già, ma la clonazione era già fatto benissimo di suo, certo, forse in HD è ancora più spettacolare, ma ti basti sapere che solo i primi 2 Alien rivisti in VHS da master rimasterizzato erano qualcosa di speciale, quindi penso che alla fine la cosa che conta più di tutte sia la rimasterizzazione digitale. ^^ In realtà conta che abbiano ripreso le pizze originali dei film, le abbiano riversate a 1080p e solo poi abbiano messo una batteria di MacPro in parallelo a restaurare il tutto. -------------------- » Clicca per leggere lo Spoiler! « "E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi finché u matin crescià da puéilu rechéugge frè di ganeuffeni e dè figge bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä" Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber. » Clicca per leggere lo Spoiler! « R II is Coming... |
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Friday 22 July 2011 - 01:10
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#47
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All your base are belong to us Gruppo: Moderatori Messaggi: 6.490 Iscritto il: Sat 12 February 2005 - 14:52 Da: Isola di Koholint Utente Nr.: 3.924 Feedback: 22 (100%) Codice Amico 3DS: 1332-7697-6786 Nintendo Network ID: Snake75 |
p.s. mea culpa (o forse no): non ho ancora mai visto il quarto episodio (la Clonazione), prima o poi rimedierò! ^^' Ti rovino la sorpresa se ti dico bellissimo?Io ho comprato tutte le cassette in edizione speciale nel 2003, fantastici tutti i film (il 3 non mi piace molto, ma vabbè) ma il quarto secondo me è fatto davvero benissimo, non hai bisogno del Blu ray per vederlo bene, anche la cassetta non ti rovina il piacere di vederlo. Quindi Pokèmon Rosso Fuoco e Verde Foglia li dovevano rifare in bianco e nero? La grafica in bianco e nero sono obsoleti a confronto dei colori, il 2D a confronto con il 3D non lo è. Scusa la puntualizzazione, ma ti impunti su un gioco 2D sul ds additandolo come anacronistico e poi mi dici che le videocassette sono la stessa cosa dei BRD ? ...Qualcosa qua non torna @billozzo: thanks GT ha ripreso il suo meritato posto nell'Olimpo dei miei giochi 2D preferiti.Quindi le impressioni che ho avuto giocandolo erano giuste: l'avevo finito ed il 3D proprio non l'avevo scorto -------------------- |
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Friday 22 July 2011 - 02:42
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#48
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.870 Iscritto il: Mon 15 May 2006 - 16:18 Utente Nr.: 11.385 Feedback: 2 (100%) Codice Amico Switch: 6627-7899-4761 Codice Amico 3DS: 3909-7580-6026 Nintendo Network ID: danjelricci |
A parte che Ghost Trick è il gioco che forse m'è piaciuto di più in asosluto su DS, ero straconvinto che i personaggi fossero 3D reale. Non solo per le animazioni iper-fluide e per la mancanza di antialias, ma anche perché durante i movimenti più veloci, mi sembrava che il gioco si mangiasse non pochi fotogrammi, come se stesse elaborando un 3D pesante (beh, i personaggi sono fatti davvero bene, pur se nel loro stile)...
E invece oggi scopro che non è così. Ma rimane sempre il mio gioco preferito per DS. |
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Friday 22 July 2011 - 07:59
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#49
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.765 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
Scusa la puntualizzazione, ma ti impunti su un gioco 2D sul ds additandolo come anacronistico e poi mi dici che le videocassette sono la stessa cosa dei BRD ? A me non sembra proprio di aver detto questo, ho solo definito Alien la clonazione un film fatto bene a tal punto che persino su cassetta la resa visiva era più che sufficiente, chiaramente su Blu ray è tutt'altra cosa (e avevo detto pure questo), ma non ne necessita come ad esempio Alien 3, che su cassetta invece rende davvero male.
...Qualcosa qua non torna Messaggio modificato da Butterhands il Friday 22 July 2011 - 08:01 -------------------- |
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Friday 22 July 2011 - 10:46
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#50
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Expert GBA/NDS Gruppo: Banned Messaggi: 1.946 Iscritto il: Tue 9 February 2010 - 10:51 Utente Nr.: 44.486 Feedback: 0 (0%) |
A parte che Ghost Trick è il gioco che forse m'è piaciuto di più in asosluto su DS, ero straconvinto che i personaggi fossero 3D reale. Non solo per le animazioni iper-fluide e per la mancanza di antialias, ma anche perché durante i movimenti più veloci, mi sembrava che il gioco si mangiasse non pochi fotogrammi, come se stesse elaborando un 3D pesante (beh, i personaggi sono fatti davvero bene, pur se nel loro stile)... E invece oggi scopro che non è così. Ma rimane sempre il mio gioco preferito per DS. Ecco, allora non sono l'unico pazzo che era convinto che i personaggi fossero 3D (per rispondere anche a snake75 che non ha visto traccia di 3D, quando invece è facilmente confondibile)! Sempre più convinto che Wiki riporti una baggioanata e che quello sia davvero 3D! -------------------- Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7
Work In Progress: Medievil Resurrection (PSP) |
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Friday 22 July 2011 - 10:57
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#51
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.587 Iscritto il: Tue 8 August 2006 - 09:59 Da: Carasco(Genova) Utente Nr.: 12.713 Feedback: 17 (100%) Codice Amico 3DS: 4553-9946-0225 |
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d.
Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata). -------------------- » Clicca per leggere lo Spoiler! « "E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi finché u matin crescià da puéilu rechéugge frè di ganeuffeni e dè figge bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä" Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber. » Clicca per leggere lo Spoiler! « R II is Coming... |
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Friday 22 July 2011 - 11:26
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#52
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 467 Iscritto il: Thu 3 September 2009 - 00:00 Utente Nr.: 40.045 Feedback: 0 (0%) |
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d. Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata). esattamente, la tecnica è questa, ed è stata usata ad esempio da Ralph Bakshi per alcuni suoi film di animazione (solo che al posto dei modelli 3D c'erano dei modelli in carne ed ossa) PS: raga che ne dite di un bel topic sul 2D? per me sarebbe un'idea positiva ma sinceramente non saprei dove aprirlo, perchè vorrei trattare sia DS che altre console Messaggio modificato da billozzo il Friday 22 July 2011 - 11:32 |
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Friday 22 July 2011 - 12:08
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#53
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All your base are belong to us Gruppo: Moderatori Messaggi: 6.490 Iscritto il: Sat 12 February 2005 - 14:52 Da: Isola di Koholint Utente Nr.: 3.924 Feedback: 22 (100%) Codice Amico 3DS: 1332-7697-6786 Nintendo Network ID: Snake75 |
@ billozzo:Ovviamente va aperto in Off topic,così tutti noi( me compreso) discuteremo di questi argomenti e giochi in un topic apposito.
A memoria mi pare ci sia un altra discussione simile, ma dovrebbe essere sepolta da tempo immemore nei meandri del forum, quindi penso sia meglio aprirne una nuova. controlla magari che non ce ne siano di recenti e poi apri pure -------------------- |
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Friday 22 July 2011 - 12:09
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#54
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 467 Iscritto il: Thu 3 September 2009 - 00:00 Utente Nr.: 40.045 Feedback: 0 (0%) |
Ok, procedo :-D
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Friday 22 July 2011 - 13:52
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#55
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Expert GBA/NDS Gruppo: Banned Messaggi: 1.946 Iscritto il: Tue 9 February 2010 - 10:51 Utente Nr.: 44.486 Feedback: 0 (0%) |
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d. Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata). Oh God...Prince of Persia del DS (i due capitoli usciti per DS) non sono in 3D?!? A me sembra eccome 3D (se non erro il cell- shading)...come anche Another Code...oh my Godness!!! O_O P.S. cos'è Flashback? Gioco per DS? Non me lo ricordo... Messaggio modificato da PukkaNaraku il Friday 22 July 2011 - 13:52 -------------------- Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7
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Friday 22 July 2011 - 13:54
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#56
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 467 Iscritto il: Thu 3 September 2009 - 00:00 Utente Nr.: 40.045 Feedback: 0 (0%) |
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d. Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata). Oh God...Prince of Persia del DS (i due capitoli usciti per DS) non sono in 3D?!? A me sembra eccome 3D (se non erro il cell- shading)...come anche Another Code...oh my Godness!!! O_O P.S. cos'è Flashback? Gioco per DS? Non me lo ricordo... Prince of persia per ds è totalmente poligonale. Quello di cui parla fattanz è il primo prince of persia ;-) |
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Friday 22 July 2011 - 14:00
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#57
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Expert GBA/NDS Gruppo: Banned Messaggi: 1.946 Iscritto il: Tue 9 February 2010 - 10:51 Utente Nr.: 44.486 Feedback: 0 (0%) |
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d. Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata). Oh God...Prince of Persia del DS (i due capitoli usciti per DS) non sono in 3D?!? A me sembra eccome 3D (se non erro il cell- shading)...come anche Another Code...oh my Godness!!! O_O P.S. cos'è Flashback? Gioco per DS? Non me lo ricordo... Prince of persia per ds è totalmente poligonale. Quello di cui parla fattanz è il primo prince of persia ;-) Ah, allora non sono ancora diventato cieco... -------------------- Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7
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Friday 22 July 2011 - 15:25
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#58
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
@Pukka:
n..non conosci davvero Flashback: the Quest for identity? rimedia!!! just now! p.s. il rotoscoping (antenesiano del Motion capture) è in effetti molto simile alla tecnica usata in Ghost Trick: solo che in quel caso si riprendevano persone reali e si ridisegnavano i fotogrammi della ripresa, qui invece si applicano modelli poligonali... il principio è lo stesso e pure il risultato (solo si spende meno), in ogni caso si parla sempre di bitmap. -------------------- |
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