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> Nintendo: risultati finanziari del primo trimestre 2015
rdaelmito
messaggio Thursday 31 July 2014 - 00:44
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Nintendo ha pubblicato i risultati finanziari del primo trimestre 2015 (1° aprile - 30 giugno). I dati purtroppo continuano ad essere tutt'altro che positivi.

Questo primo trimestre si chiude infatti in rosso. A fronte di vendite per 74,695 miliardi di yen (nello stesso periodo di un anno fa i guadagni erano di 81,458 miliardi), si registrano però una perdita netta di 9,964 miliardi di yen ed una perdita operativa di 9,470 miliardi (lo scorso anno rispettivamente + 14,817 e - 4,924 miliardi di yen).

Il 3DS vende 820.000 unità / 8,57 milioni di software. Un anno fa le console erano 1,40 milioni / 11,01 milioni di software. Il totale è di 44,14 milioni di console / 171,49 milioni di software.
Il Wii continua la sua inesorabile discesa: da 210.000 console / 3,67 milioni di software del 2013, si passa a 90.000 console / 1,60 milioni di software. Il totale è di 101,15 milioni di console / 896,82 milioni di software.
Il Wii U aumenta le proprie vendite, ma non c'è quel salto che Nintendo sperava con il lancio di Mario Kart 8. Nel primo trimestre sono state vendute 510.000 console / 4,39 milioni di software, contro le 160.000 console / 1,03 milioni di software del 2013. Il totale è di 6,68 millioni di console / 36,67 milioni di software.

Mario Kart 8, uscito in contemporanea mondiale a fine maggio 2014, in un mese ha già venduto 2,82 milioni di copie. I numeri, però, rendono chiaro come ben oltre l'80% degli acquirenti avesse già un Wii U.

Infine, sono state aggiornate le date di uscita di diversi giochi, in spoiler le tabelle riepilogative.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
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Lybra
messaggio Saturday 9 August 2014 - 10:23
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La cosa abbastanza ridicola è addossare qualsiasi genere di colpa e improperi verso Iwata. Ok è Presidente e CEO e ci mette la faccia nei Direct (cosa che non fa nessun altro) ma la Nintendo non è un'azienda di 5 persone dove il titolare fà e disfa a piacimento...ci sono parecchi persone vicine e sotto Iwata...e sopratutto dubito fortemente che Iwata abbia così tanto potere e libertà nel redigere i piani per lo sviluppo dei prodotti, tutt'al più avvalla progetti che gli propongono, ma non credo che Iwata singolo possa dire: vi licenzio tutti, non voglio questi giochi.
Forse forse se dovessimo addossare una colpa a questo "casual" che tanto vi dà fastidio provate a farlo con Miyamoto che per primo ci mise la faccia sui sensori di movimento e osannò tanto il "suo" WiiMusic e proprio dopo WiiMusic è quasi sparito dalle scene...ma si sà, Miyamoto è intoccabile quindi diamo la colpa ad Iwata che invece ha fatto soldi per anni, ha accumulato liquidità, ha fatto investimenti finanziari e immobiliari e ha reso le casse della Nintendo a prova di bomba nonostante gli ultimi anni penosi...

PS: quanto ai platform 2D faccio notare che se non li facesse Nintendo oggi i platform 2D sarebbero praticamente spariti e sarebbe una grossa perdita perchè comunque sono un genere che interessa a molte persone e proprio perchè interessa tendenzialmente dal 2006 ad oggi i platform 2D Nintendo hanno sempre convinto sia come vendita sia come critica, quindi perchè avercela con questi giochi che comunque portano a casa i soldini necessari per andare avanti?
Probabilmente se non ci fossero i platform 2D io non avrei nemmeno più una consolle da gioco....per cui cerchiamo di avere un pò più di rispetto e comprensione per i gusti di tutti i giocatori perchè il mercato è vasto e non è rappresentato solo da noi stessi.

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Starjexy
messaggio Saturday 9 August 2014 - 16:29
Messaggio #3

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CITAZIONE (Lybra @ Saturday 9 August 2014 - 11:23) *
La cosa abbastanza ridicola è addossare qualsiasi genere di colpa e improperi verso Iwata. Ok è Presidente e CEO e ci mette la faccia nei Direct (cosa che non fa nessun altro) ma la Nintendo non è un'azienda di 5 persone dove il titolare fà e disfa a piacimento...ci sono parecchi persone vicine e sotto Iwata...e sopratutto dubito fortemente che Iwata abbia così tanto potere e libertà nel redigere i piani per lo sviluppo dei prodotti, tutt'al più avvalla progetti che gli propongono, ma non credo che Iwata singolo possa dire: vi licenzio tutti, non voglio questi giochi.
Forse forse se dovessimo addossare una colpa a questo "casual" che tanto vi dà fastidio provate a farlo con Miyamoto che per primo ci mise la faccia sui sensori di movimento e osannò tanto il "suo" WiiMusic e proprio dopo WiiMusic è quasi sparito dalle scene...ma si sà, Miyamoto è intoccabile quindi diamo la colpa ad Iwata che invece ha fatto soldi per anni, ha accumulato liquidità, ha fatto investimenti finanziari e immobiliari e ha reso le casse della Nintendo a prova di bomba nonostante gli ultimi anni penosi...

PS: quanto ai platform 2D faccio notare che se non li facesse Nintendo oggi i platform 2D sarebbero praticamente spariti e sarebbe una grossa perdita perchè comunque sono un genere che interessa a molte persone e proprio perchè interessa tendenzialmente dal 2006 ad oggi i platform 2D Nintendo hanno sempre convinto sia come vendita sia come critica, quindi perchè avercela con questi giochi che comunque portano a casa i soldini necessari per andare avanti?
Probabilmente se non ci fossero i platform 2D io non avrei nemmeno più una consolle da gioco....per cui cerchiamo di avere un pò più di rispetto e comprensione per i gusti di tutti i giocatori perchè il mercato è vasto e non è rappresentato solo da noi stessi.


Che Mya si sia rincitrullito insieme ad Iwata con questa dannata idea del "Videogioco per tutti" non lo nega nessun, ciò non toglie che essendo amministratore delegato, ogni progetto passa davanti a quest'ultimo prima di entrare sul mercato, e se tu mi dai via libera ad ogni cavolata pataccosa che ti passa sotto il naso solo per far soldi dietro al nome di brand storici riducendoli in omogeneizati senza sapore da dare a cani e porci allora meglio che ti levi dalle scatole!

Per il discorso dei Platform 2D ci può pure stare qualcosa come alternativa tanto per perdere un po' di tempo con partitelle veloci ed immediate, ma quando poi cominciano ad avere il sopravvento allora qui parliamo di una de-evoluzione del settore, insomma per la miseria, vi rendete conto che non si vede più un Platform 3D decente da 12 anni ormai (Non mi venite a dire che Galaxy è un Platform 3D perché anche se è un grande capolavoro, non ha niente da spartire con il genere in questione, per non parlare di quelle 2 ciofeche pataccose di 3D Land/World, li definisco dei digestivi semi-lineari senza sapore per i neofiti del genere!)

Messaggio modificato da Starjexy il Saturday 9 August 2014 - 16:32
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CapRichard
messaggio Saturday 9 August 2014 - 16:44
Messaggio #4

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CITAZIONE (Starjexy @ Saturday 9 August 2014 - 16:29) *
(Non mi venite a dire che Galaxy è un Platform 3D perché anche se è un grande capolavoro, non ha niente da spartire con il genere in questione

Vediamo.... l'unico scopo del gioco è andare a zonzo saltellando per arrivare da punto A a B seguendo un percorso pre-determinato in istanze separate in stage in uno spazio a tre dimensioni avendo la capacità di muoversi lungo tutti e tre gli assi. Direi che è un platform 3D.

A meno che tu non hai un'altra interpretazione del genere? Più vicina ai platform/adventure?
CITAZIONE (Starjexy @ Saturday 9 August 2014 - 16:29) *
Che Mya si sia rincitrullito insieme ad Iwata con questa dannata idea del "Videogioco per tutti" non lo nega nessun


Già, molto meglio fare un prodotto di entertainment per il pubblico più ristretto possibile..... dry.gif

Messaggio modificato da CapRichard il Saturday 9 August 2014 - 16:45
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Starjexy
messaggio Saturday 9 August 2014 - 16:52
Messaggio #5

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CITAZIONE (CapRichard @ Saturday 9 August 2014 - 17:44) *
CITAZIONE (Starjexy @ Saturday 9 August 2014 - 16:29) *
(Non mi venite a dire che Galaxy è un Platform 3D perché anche se è un grande capolavoro, non ha niente da spartire con il genere in questione

Vediamo.... l'unico scopo del gioco è andare a zonzo saltellando per arrivare da punto A a B seguendo un percorso pre-determinato in istanze separate in stage in uno spazio a tre dimensioni avendo la capacità di muoversi lungo tutti e tre gli assi. Direi che è un platform 3D.

A meno che tu non hai un'altra interpretazione del genere? Più vicina ai platform/adventure?


Esatto intendo Platform 3D/Adventures, non dei semi lineari per facilitare la vita ai neofiti imbranati e far rimanere l'amaro in bocca al fan del brand!

CITAZIONE
Già, molto meglio fare un prodotto di entertainment per il pubblico più ristretto possibile..... dry.gif


Ma perché creare nuovi brand per offrire generi diversi per tutti i gusti e persone come si faceva prima sarebbe tanto assurdo?!?

Messaggio modificato da Starjexy il Saturday 9 August 2014 - 16:54
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CapRichard
messaggio Saturday 9 August 2014 - 17:20
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CITAZIONE (Starjexy @ Saturday 9 August 2014 - 16:52) *
Esatto intendo Platform 3D/Adventures, non dei semi lineari per facilitare la vita ai neofiti imbranati e far rimanere l'amaro in bocca al fan del brand!


Io ho sempre trovato i platform3D/adveture un po' bruttarelli. Mai stato fan degli Spyro e compagnia bella. Un po' troppo dispersivi per quello che dovrebbero fare. Se un gioco ha come suo cuore quello di dover saltare piattaforme, fammelo diretto e controllato e ristretto in modo da concentrarmi su quel tipo di sfida. Se mi fai un'avventura 3D, fammela variegata invece di focalizzarti sul fatto che il 3D è una cosa nuova ed è il bandwagon dove tutti ci devono saltare.
Non rimpiango assolutamente quel periodo del gaming, pieno di confusione dovuta alla transizione dal 2D al 3D, con meccaniche che non si sposavano mai troppo bene infrociarsi di continuo. Non se sono proprio fan. De gustibus cmnq.

CITAZIONE (Starjexy @ Saturday 9 August 2014 - 16:52) *
Ma perché creare nuovi brand per offrire generi diversi per tutti i gusti e persone come si faceva prima sarebbe tanto assurdo?!?


Wii sport & co vari sono stati creati infatti. Quelli storici sono rimasti alla fine più o meno li stessi, con le modernizzazioni del caso. Io non credo proprio che siano stati dumbed down come si suol dire. è una combinazione di noi che siamo cresciuti e del fattore accessibilità che è aumentato. Per quanto ami il primo X-COM, dire che lo preferisco agli ultimi giochi simili è un po' una cagata dal mio punto di vista, perché il primo XCOM ha una praticità d'uso pari a pilotare un sottomarino nucleare della guerra fredda senza allenamento.
La nintendo ha poi sempre operato nello stesso modo. Pensa al gameplay e vede quale mascotte è meglio predisposta al gameplay. Se nessuna può farlo, si tira fuori qualcosa di nuovo. Hanno avuto il difetto di praticamente creare ogni possibile stile di gioco così indietro nel tempo, quindi seguendo questa linea di pensiero si sono ritrovati con tutti i generi già coperti tranne un paio.
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