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> [Switch] Nintendo Labo VR
Pak_Gatsu
messaggio Thursday 7 March 2019 - 08:54
Messaggio #1

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Nintendo ha da poco annunciato via Twitter il rilascio in data 12 Aprile 2019 del Nintendo Labo: Kit VR che sarà venduto in due configurazioni diverse:
  • Nintendo Labo: Toy-Con 04 Kit VR (include i Toy-Con Visore VR, Blaster, Fotocamera, Uccello, Pedale Eolico ed Elefante)
  • Nintendo Labo: Toy-Con 04 Kit VR Set base + Blaster
Il primo offrirà un'esperienza completa e permetterà di costruire sei toycon, mentre il secondo avrà solo il visore ed il blaster. Volendo i possessori della seconda versione potranno acquistare due set di espansioni separati con i toycon rimanenti:
  • Nintendo Labo: Toy-Con 04 Kit VR Set di Espansione 1 (Fotocamera + Elefante)
  • Nintendo Labo: Toy-Con 04 Kit VR Set di Espansione 2 (Uccello + Pedale Eolico)

Il costo non è ancora stato annunciato ma negli Stati Uniti si parla di 79.99 dollari per il primo kit, di 39.99 dollari per il secondo e di 19.99 dollari per espansione.

Per tutte le informazioni vi rimando al sito ufficiale.
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rdaelmito
messaggio Thursday 7 March 2019 - 10:41
Messaggio #2

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Grazie Pak, spostato in Home smile.gif.
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francescoc
messaggio Thursday 7 March 2019 - 11:36
Messaggio #3

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Per un attimo ho pensato che oggi fosse primo aprile...
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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 7 March 2019 - 12:48
Messaggio #4

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Secondo me potrebbe essere una idea carina ed anche un modo per sperimentare l'interesse delle persone verso il VR. Ovviamente non ci dobbiamo aspettare il corrispettivo di Playstation VR ma più un cardboard potenziato con il valore aggiunto di tutta la parte derivante dalla costruzione dei Toy-Con

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Thursday 7 March 2019 - 12:49


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francescoc
messaggio Thursday 7 March 2019 - 15:06
Messaggio #5

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Thursday 7 March 2019 - 13:48) *
Secondo me potrebbe essere una idea carina ed anche un modo per sperimentare l'interesse delle persone verso il VR. Ovviamente non ci dobbiamo aspettare il corrispettivo di Playstation VR ma più un cardboard potenziato con il valore aggiunto di tutta la parte derivante dalla costruzione dei Toy-Con


Ma si, secondo me ha del potenziale.. Bisogna vedere come la implementano e se resta una cosa sempre in stile ToyCon (per bambini) oppure se può diventare qualcosa di più strutturato...
Ricordo che un paio di anni fa, su questo canale Youtube ne parlavano in termini di realtà aumentata

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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 7 March 2019 - 16:03
Messaggio #6

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Secondo me questo esperimento sarà, ovviamente, in stile Nintendo Labo, quindi orientato ai bambini con "giochi" legati ai Toy-Con. Saranno come le esperienze che si possono fare con il cardboard con filmati interattivi e/o semplici giochi creati appositamente per sfruttare le periferiche di cartone. La cosa veramente interessante potrebbe essere il Garage Toy-Con

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Thursday 7 March 2019 - 16:06


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CapRichard
messaggio Thursday 7 March 2019 - 22:12
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Non gli bastava il 3D per rovinare gli occhi ai bambini... ora ci penserà grazie alle lenti VR di basso costo <3
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Pulse
messaggio Thursday 14 March 2019 - 10:37
Messaggio #8

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Sono curiosissimo di vedere in che modo pensano di sviluppare giochi decenti su uno schermo di così bassa risoluzione in VR.


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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 19 March 2019 - 22:12
Messaggio #9

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Per chi è interessato Amazon.it ha aperto i preordini. I prezzi sono di 79,99 euro per il pacchetto completo, 19,99 euro ad espansione e 39,99 euro per il set base

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Tuesday 19 March 2019 - 22:13


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Pak_Gatsu
messaggio Friday 5 April 2019 - 08:12
Messaggio #10

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Dal 26 Aprile sarà possibile usare il VR per giocare con Zelda e con tre missioni speciali di Mario Odyssey. Qui la notizia su twitter


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francescoc
messaggio Friday 5 April 2019 - 08:56
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Si, ma Zelda in VR...
Anche se non credo che sarà in prima persona a giudicare dal trailer!

Però di colpo mi è venuta voglia di prendere il Kit... biggrin.gif

Ma secondo voi l'espansione 2 è conterrà il minimo necessario per costruirsi il visore?
Degli altri giochi non è che abbia sta gran voglia!
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Pak_Gatsu
messaggio Friday 5 April 2019 - 10:16
Messaggio #12

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A giudicare dal video, sia Mario sia Zelda sono in terza persona. Quanto al VR se non sbaglio per avere il visore devi prendere o il set completo da 80 euro oppure il Set Base + Blaster da 40 euro. Le due espansioni sono solo nuove periferiche (ovviamente incluse nel set completo). Sicuramente è un esperimento interessante che spero venga esteso ad altri giochi, l'unica cosa mi domando se la potenza della console sia sufficiente a sfruttare il VR in giochi pesanti come Zelda

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Friday 5 April 2019 - 10:24


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francescoc
messaggio Friday 5 April 2019 - 10:27
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Non so se hai mai usato il cardboard di Google.. la realtà è che per togliersi qualche sfizio la qualità di un cellulare e di una Switch sono assolutamente sufficienti!

Per la switch l'unica vera incognita è il peso.. come tenerla in testa senza essere sbilanciati in avanti?

Infatti tutte le esperienze proposte finora ti portavano a reggere il visore con le mani..
Adesso con Zelda e Mario, a meno che non ti vogliamo far giocare con le mani attaccate al viso e che sorreggono il visore allora ci sarà bisogno di una fascia per tenerla in testa e la vedo dura da bilanciare..

Messaggio modificato da francescoc il Friday 5 April 2019 - 10:29
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Pak_Gatsu
messaggio Friday 5 April 2019 - 10:34
Messaggio #14

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CITAZIONE (francescoc @ Friday 5 April 2019 - 11:27) *
Adesso con Zelda e Mario, a meno che non ti vogliamo far giocare con le mani attaccate al viso e che sorreggono il visore allora ci sarà bisogno di una fascia per tenerla in testa e la vedo dura da bilanciare..

In effetti questa è una bella riflessione... chissà come avranno risolto la cosa (se ci hanno pensato biggrin.gif)


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averino
messaggio Sunday 7 April 2019 - 09:03
Messaggio #15

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La Switch pesa quanto un Vive, quindi con degli elastici si risolve il problema. Riguardo l'esperienza vr in terza persona non ha senso (è solo una operazione commerciale). Con zelda in vr, l'unico momento in cui sarà bello saranno i momenti come la mira in prima persona o altri simili. Altra riflessione è la sicura incoerenza tra rotazioni (i movimenti non li leggerà) e lo spazio fisico. Sto dicendo che Sarà una esperienza alla card board ma molto costosa secondo me. Preferisco il labo classico.


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uriel7
messaggio Tuesday 9 April 2019 - 06:39
Messaggio #16

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@Averino:
Mai provato titoli come Astrobot, Along Together, Moss e (la demo, perchè il prodotto finale deve ancora uscire) Starchild?

Ecco, se lo avessi fatto avresti potuto scoprire come sia proprio la terza-persona il miglior biglietto da visita per la VR, soprattutto quando si intende farla provare a neofiti (sia della tecnologia in se, che dei videogiochi in genere) o a chi soffre di motion-sickness.

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averino
messaggio Tuesday 9 April 2019 - 21:33
Messaggio #17

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Senza un vero sistema di tracking può essere l'unico modo applicabile. Ma questo non elimina il problema di fondo, perdi di immersivita.
Proverò i titoli d ne riparliamo.

QUOTE (uriel7 @ Tuesday 9 April 2019 - 06:39) *
@Averino:
Mai provato titoli come Astrobot, Along Together, Moss e (la demo, perchè il prodotto finale deve ancora uscire) Starchild?

Ecco, se lo avessi fatto avresti potuto scoprire come sia proprio la terza-persona il miglior biglietto da visita per la VR, soprattutto quando si intende farla provare a neofiti (sia della tecnologia in se, che dei videogiochi in genere) o a chi soffre di motion-sickness.

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uriel7
messaggio Wednesday 10 April 2019 - 07:18
Messaggio #18

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Fidati. wink.gif


Tornando a Switch e Labo VR: beh, in questo caso non riesco ad immaginare quanto verrà ridotto il comparto grafico dei giochi per poter mantenere i 60Hz per lente... Soprattutto roba come Zelda che riesce a fatica a mantenere i 30fps. ohmy.gif

Per cui, boh, credo che i "problemi" saranno troppi per poterlo considerare alla stregua degli altri visori/piattaforme e che se l'idea sopravvivrà alle prime settimane di entusiasmo, inevitabilmente vi gireranno "contenuti" sviluppati appositamente e che per forza di cose terranno in considerazione tutti i suoi limiti (e/o magari vi saranno costruiti attorno).

Mah, staremo a vedere, al momento non mi strappo i capelli per l'attesa.

Messaggio modificato da uriel7 il Wednesday 10 April 2019 - 07:29


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Pak_Gatsu
messaggio Sunday 14 April 2019 - 13:27
Messaggio #19

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Alla fine spinto dalla curiosità ho preso il set completo e devo dire che è molto carino. Tralasciando le esperienze di costruzione dei Toy Con, che risultano sempre piacevoli e divertenti, i giochi in VR per quanto semplici sono ben fatti e variegati. Come avevo ipotizzato tempo fa, ci troviamo davanti ad cardboard potenziato dove però si vede la mano della Nintendo che come sempre ha confezionato un ottimo prodotto. Alla fine anche la qualità del visore non è cosi pessima considerando la risoluzione dello Switch in modalità tablet... ovviamente se vi aspettate il corrispettivo del Playstation VR non vi avvicinate al prodotto, ma se volete passare qualche giornata in allegria a costruire i Toy Con ed a giocherellare con la VR secondo me potrebbe valere la pena investire questi 80 euro. Unico difetto a mio avviso è la totale mancanza di un qualsiasi supporto per la testa, tutti i Toy Con vanno tenuti a mano ed alla lunga le braccia iniziano ad affaticarsi. A questo punto sono curioso di provare Mario e Zelda, anche se per quest'ultimo la vedo dura riuscire a finire tutta l'avventura con il visore proprio per il problema scritto prima

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Sunday 14 April 2019 - 13:30


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francescoc
messaggio Tuesday 16 April 2019 - 13:32
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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Sunday 14 April 2019 - 14:27) *
.....tutti i Toy Con vanno tenuti a mano ed alla lunga le braccia iniziano ad affaticarsi. A questo punto sono curioso di provare Mario e Zelda, anche se per quest'ultimo la vedo dura riuscire a finire tutta l'avventura con il visore proprio per il problema scritto prima


Ma effettivamente stavo pensando che la parte Tablet in se e per se non ha giroscopi e simili. I sensori sono tutti nei joycon.
Quindi, anche se ci fosse un laccio, dovresti lasciare i JoyCon agganciati...
Perciò a meno di dare la possibilità di lasciare i Joycon attaccati al visore e usarne altri due nelle mani per giocare (più un qualche laccio per agganciare alla testa) Zelda e Mario VR saranno due esperienza molto più demo che altre!

Diciamo che al posto di Nintendo forse anche per Zelda avrei fatto qualcosa alla Mario VR, magari creando solo 2/3 templi dedicati alla VR.
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