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> tradurre giochi creati con unity o unreal engine
siengried
messaggio Thursday 28 January 2016 - 20:57
Messaggio #1

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Salve...
Sono qui per farvi una semplice domanda...
Una volta finito di programmare un gioco con queste due cose i file vengono semplicemente messi in file.pak... ora per tradurre il gioco invece che usare i metodi usati per console tipo nds ecc, non si potrebbe, una volta scoperti come fungono i file.pak, modificare il gioco semplicemente con unity o l'unreal engine stesso?


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FixX1983
messaggio Thursday 28 January 2016 - 21:42
Messaggio #2

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CITAZIONE (siengried @ Thursday 28 January 2016 - 20:57) *
Salve...
Sono qui per farvi una semplice domanda...
Una volta finito di programmare un gioco con queste due cose i file vengono semplicemente messi in file.pak... ora per tradurre il gioco invece che usare i metodi usati per console tipo nds ecc, non si potrebbe, una volta scoperti come fungono i file.pak, modificare il gioco semplicemente con unity o l'unreal engine stesso?


Non è così facile. Pure usando lo stesso identico motore, ci sono più modi per compilare gli assets di unity e i pak di UE.

Che poi i tool per aprirli ci sono per entrambi i motori.


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siengried
messaggio Friday 29 January 2016 - 14:39
Messaggio #3

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Quindi? Come si dovrebbe operare?


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Auryn
messaggio Tuesday 16 February 2016 - 21:13
Messaggio #4

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CITAZIONE (siengried @ Friday 29 January 2016 - 15:39) *
Quindi? Come si dovrebbe operare?

Esattamente come opereresti con i giochi nds o qualsiasi altra console.
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siengried
messaggio Wednesday 17 February 2016 - 13:58
Messaggio #5

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Si, studiando in che modo questi tool sono arrivato a qualcosa(Ogni gioco rilasciato da questi due software comprime tutti i file in 2 o 3 file) quindi una volta decompressi si può effettivamente risalire al testo cercando bene... comunque ben tornato xD Non ti vedevo da parecchio ;D


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