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> [GUIDA] Guida all'uso del DSFTP
Nemo_DS
messaggio Saturday 25 November 2006 - 19:11
Messaggio #1

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Saluti a lor signori!
Visto che oggi ho un pò di tempo libero e un pò di voglia per farlo, abbozzerò una guida su come usare il DSFTP, noto programma che ci permette di passare qual si voglia file sulla nostra flashcard, senza togliere il nostro supporto (la SD , ad esempio ) dall'interno della flashcard! smile.gif
Una bella comodità, nevvero? smile.gif

Ebbene, ciò di cui necessitiamo:Il primo passaggio da fare, è quello di portare su DS il nostro homebrew. Questa volta, saremo costretti ad usare un lettore di SD o per il supporto che avete...tongue.gif
Anyway, per gli SC users, consiglio di prendere il file ds.gba, rinominarlo in sc.nds, e di usare quello. Ora, il DSFTP legge le sue impostazioni da un file di configurazione , che deve esistere in /data/settings/ftp.conf. Gli utenti che si loggano al DS, devono essere definiti in questo file, dato che non ci sono user di default, già integrati nel codice.

Ecco un esempio di file ftp.conf:
CODICE
  motd /ftp/motd.txt
  logfile /data/logs/ftp.log
  loglevel 4
  timeout 60
  portrangestart 9000
  portrangeend 9999

  screensaver 30
  wakeonlog false

  user nemo
    pass whatever
    root /
    home /
    write true
    boot true
  end user

  user anonymous
    root /ftp/anonymous
    write false
  end user


Ci sono molte altre opzioni che possono essere settate nel file di configurazione. Tutte queste, le potete trovare nel sito ufficiale ( http://giesler.biz/bjoern/en/sw_dsftp.html ), ma al momento sembra essere down. Dalla cache di google, sono riuscito a recuperare un pò di dati, ed eccoveli serviti:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Whitespace in the configuration file is ignored (the indents in the example file are purely cosmetic), as are empty lines and lines starting with "#". The following settings are valid:

motd FILE
Defines a file that contains the message of the day, which will be printed on logon.

logfile FILE
Defines the name of a file to store log messages in.

loglevel LEVEL
Only messages with a loglevel below LEVEL will be printed / logged to file. LEVEL ranges from 0 (critical) to 5 (informational).

masquerade NAME
Specifies that the server masquerades as the host NAME. This is very useful if the server is behind a NAT gateway, and its actual IP address is not visible to the world. In this case, for clients using PASV instead of EPSV for the passive mode, the reply to PASV will contain the IP address for NAME, not the actual server's IP.
Note: Do not use this if you're not behind a NAT gateway and the server is not actually reachable under the given name. It won't work.

timeout SECONDS
Specifies that the server will close the data connection after the given period of inactivity. Default is 60 seconds.

portrangestart NUM / portrangeend NUM
Specifies what port range to use for passive connections. If these aren't given, the portrange goes from 1024 to INT_MAX.

screensaver SECONDS
Specifies the timeout for the screen saver. Can also be the string "off", which disables the screen saver altogether. Default is 60 seconds.

wakeonlog BOOL
If this is "true", the screensaver will wake up on every log entry. Default is true.

user NAME
Starts a new user block, which must be finished by "end user". Only users named by a user block will be accepted for login. Exception: If no users at all are specified, a default user and pass are generated automatically and displayed in the log.
Settings valid in the user block are:

pass PASSWORD
Set the password for the current user, stored in cleartext. If the user's name is "anonymous", this will be ignored, and the user will be asked to specify his email address for a password.

root DIR
Restrict the user to the directory hierarchy below DIR.

home DIR
Upon logon, set the current directory to DIR (relative to the user's root dir).

write BOOL
Grant the user write permission (including permission to rename and delete!) for everything below his root dir.

boot BOOL
Grant the user permission to boot files and to power down the DS.

Protocol Additions
DSFTP defines the additional command "BOOT", with the filename to be booted as an argument. Since the "BOOT" command is not in the official protocol, the FTP client doesn't know it. For text-based ftp, the "quote" prefix allows you to send it anyway, like this:

quote BOOT /mydsfile.nds

Possible reply codes to the BOOT command are 530 (No permission to boot) and 250 (Booting file). Booting currently only works on Supercard CF. No checks are performed; it is legal to boot a ".txt" file, which will most likely crash your DS. On a successful boot, the data connection to the client is closed. Since booting doesn't return on success, a success message is always printed. If the file to boot could not be found, nothing is reported to the FTP client, but the connection remains intact.

DSFTP defines the additional command "POWR", which can be used to power the DS off. Possible reply codes are 530 (No permission to power off) and 250 (Powering off). DSFTP defines the additional command "UNZP" to uncompress files compressed with GNU zip. Usage is: quote UNZP /zipfile.gz

This will create a file named /zipfile (without the .gz ending). The original, zipped file will not be removed. Possible reply codes are 530 (Unable to open file or error unpacking) and 226 (unpacking succeeded.
Using DSFTP for development
This section describes how you can use libDSFTP to add an FTP server to your own applications. For all of these steps, you can use the included source for DSFTP as an example.
Preliminaries
Adding an FTP server is very easy. First, you should make sure that the following components are added to your build process. That means their include files must be accessible, and their libraries/object files must be linked with your program.

* gba_nds_fat (either chishm's FAT lib or REIN's)
* dswifi
* libDSFTP

Then, you initialize the Wifi and FAT libraries as usual. Please refer to their respective examples for info on how to do it, or to the DSFTP source.
Creating the server
Next, you create an instance of BFTPServer somewhere in your program, like so:

BFTPServer server;


If you want to, you can also create an instance of BFTPConfigurator to configure the server. This is not mandatory, but it allows you to configure the FTP server via config file. This would look as follows.

BFTPConfigurator configurator(&server);
configurator.configureFromFile("/data/settings/ftp.conf");


...or wherever you want the config file to be.

If you do not use a BFTPConfigurator, you must add users to the FTP server manually. Otherwise, you won't be able to log in. The simplest way to do this is like this:

server.addUser("myusername", "mypassword");


Please refer to BFTPServer.h for other arguments to this command.

Letting it do its work
That's it, your FTP server is ready! Now, whenever your program is idle (e.g. from the main loop), you should let the server do its work, like this:

server.handle();


Wrapping it up
And that's all you have to do. All the code inside of a nice little mainloop function would look like this:

void mainloop(void)
{
BFTPServer server;
BFTPConfigurator configurator(&server);
configurator.configureFromFile("/data/settings/ftp.conf");
while(true)
{
server.handle();
swiWaitForVBlank();
}
}



Please refer to the source code of DSFTP and the header files of libDSFTP for other possible settings and features.
Known Bugs and Limitations
The following bugs and limitations are known at the time of writing:

* Sometimes sockets seem not to be reaped correctly.

If any bugs pop up, please send me the log output with a full description to bjoern@giesler.de. Thank you and have fun!


Possono esservi utili o meno, ma l'esempio sopracitato è più che sufficiente smile.gif
Ecco, ora accendiamo il nostro DS, facciamo partire il nostro DSFTP, e connettiamoci all'AP.
Dovrebbe apparire una schermata, simile a questa:



Una volta connesso l'homebrew, connettiamoci anche dal PC. Per farlo, possiamo usare un qualsiasi client ftp; nel mio caso userò FileZilla, ma uno vale l'altro. Con FileZilla, le impostazioni sono molto semplici:



Come vediamo, basta inserire alla voce "user", l'user che abbiamo inserito nel file ftp.conf, e fare lo stesso per la password. Una volta connesso, il client ci mostrerà le cartelle del nostro DS, e procederemo a cancellare/spostare/rinominare i file che vogliamo.

C'è da dire, che molti utenti anche su siti come dcemu o altri, hanno avuto problemi in quanto non vengono rilevati il file ftp.conf e il file ftp.log, e il DSFTP assegna una psw e un nome user casuale. Inserendoli nella cartella "root:/data/settings/" , comunque, non dovrebbero esserci problemi. Io sto testando il tutto su SCMiniSD, e non ci sono problemi di sorta.

All'atto dello spegnimento, una volta finito, teniamo schiacciati i pulsanti A+B+X+Y, per lo spegnimento sicuro.
Non sarebbe stato eccessivamente difficile usarlo, il DSFTP, ma meglio avere le guide che non averle :


Se avete domande, critiche o altro, ditelo pure smile.gif

Guida scritta da Nemo_DS ; se copiate anche solo in parte la seguente guida, abbiate almeno la compiacenza di linkare questo thread , e di riconoscerne l'autore biggrin.gif
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xitpu
messaggio Saturday 25 November 2006 - 21:50
Messaggio #2

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Vorrei aggiungere una nota per i possessori di EZ4

Sul forum ufficiale c'è la versione compilata per EZ4
http://ezflash.sosuke.com/about2858-0-asc-15.html
http://nds.cmamod.com/jrobot/DSFTPv2.3.ez4.rar

Usando EZ4_Client è possibile patchare le ROM, solo che invece di inviarle alla memory card, le inviamo in una cartella dell'hard disk
(tasto Config -> Send path)
A questo punto è sufficiente inviare la rom patchata al ds usando un programma ftp
(io uso FireFTP -estenzione per firefox-)

ps. Complimenti per la guida
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Aurelio
messaggio Sunday 26 November 2006 - 17:47
Messaggio #3

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2664-2091-2256



Bella guida nemo. clap.gif
Grazie notworthy.gif
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ateicos
messaggio Monday 27 November 2006 - 17:40
Messaggio #4

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io non riesco, forse perchè ho il router?


boh, cmq

ds lite flashme v7 stealth
supercard sd
sd 512 kingston o sandisk

pc... netgear dg834g
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DaitarnX
messaggio Monday 27 November 2006 - 21:19
Messaggio #5

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forse fa casino con gli ip strano
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Criminal90
messaggio Thursday 28 December 2006 - 01:43
Messaggio #6

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5155-2902-9377
Nintendo Network ID:
Deathwink



non mi funziona forze avro sbagliato gli IP


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koda
messaggio Thursday 28 December 2006 - 14:53
Messaggio #7

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ohhb finalmente una guida veloce per la configurazione...
non avevo voglia di mettermi lì a configurare tutto tongue.gif

grandissimo clap.gif
bye
Koda
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kcatta
messaggio Tuesday 2 January 2007 - 00:51
Messaggio #8

Niubbo
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Ciao, sono nuovo e dopo tante ore passate davanti al pc e al mio nds lite, non sono riuscito a far funzionare DSFTP.
Il problema penso risieda nella creazione del file ftp.conf.

Non è che GENTILMENTE qualche buon' anima possa spiegare la corretta procedura? notworthy.gif
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sardinianguy88
messaggio Wednesday 10 January 2007 - 02:22
Messaggio #9

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io non ho la più pallida idea di come farlo funzionare............ non ho capito niente dalla guida.......


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GeniusCode
messaggio Wednesday 10 January 2007 - 09:03
Messaggio #10

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Mi sembra che nella guida manchi un passaggio fondamentale,
che si può ritenere obbligatorio ed ovvio, ma già che ci sto lo scrivo tongue.gif

prima di eseguire DSftp dovegte essere certi che il vostro ds sia in grado di connettersi
al router/hub/accesspoint/oquellochevipare, questo implica che almeno una volta abbiate usato un qualsiasi gioco che usi il wifi e abbiate configurato a dovere il ds con l'apposito menù.

se avete fatto tutto questo ed avete letto la guida di Nemo_DS allora non ci devono essere problemi di sorta.
a meno di incompatibilità congenite con la vostra card sad.gif


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La differenza tra uomo e bambino è il costo dei loro giochi.
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pablo73
messaggio Wednesday 10 January 2007 - 11:07
Messaggio #11

Niubbo
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Io sono riuscito a farlo partire, mi riporta anche una schermata con le prime 4 righe identiche a quelle presente nella guida, mi dice connected, mi dice IP 192.168.1.5 ma se da PC faccio un ftp a quell'indirizzo non mi risponde. Sono un tecnico informatico, quindi un pò me la cavo sul lato PC/firewall e company...ma proprio non ci salto fuori. Lo collego ad un access point 3com già configurato e funzionante con Mario Kart, però secondo me fa troppo in fretta, all'avvio dell'homebrew, a scrivere 'connected', ci metterà si e no un secondo, quando invece faccio il test da Mario Kart ci mette di più... Qualche idea?
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GeniusCode
messaggio Wednesday 10 January 2007 - 11:18
Messaggio #12

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CITAZIONE (pablo73 @ Wednesday 10 January 2007 - 11:07) *
Io sono riuscito a farlo partire, mi riporta anche una schermata con le prime 4 righe identiche a quelle presente nella guida, mi dice connected, mi dice IP 192.168.1.5 ma se da PC faccio un ftp a quell'indirizzo non mi risponde. Sono un tecnico informatico, quindi un pò me la cavo sul lato PC/firewall e company...ma proprio non ci salto fuori. Lo collego ad un access point 3com già configurato e funzionante con Mario Kart, però secondo me fa troppo in fretta, all'avvio dell'homebrew, a scrivere 'connected', ci metterà si e no un secondo, quando invece faccio il test da Mario Kart ci mette di più... Qualche idea?

Per la velocità di connessione posso dirti che ha lasciato anche me sbalordito!
Ma funziona proprio così!
se non ti logga nessun errore, dice connected e resta in attesa allora è tutto a posto.

l'unico dubbio è il client ftp che usi o la porta di comunicazione bloccata in qualche modo... ma mi sembra di aver capito che un pò te ne intendi, quindi non dovresti avere questo problema.
se vuoi puoi provare a postare la tua configurazione completa, router/pc/software magari a qualcuno viene un'idea smile.gif


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pablo73
messaggio Thursday 11 January 2007 - 16:12
Messaggio #13

Niubbo
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Ho trovato la soluzione (anche grazie ad un forum spagnolo).
Su un forum spagnolo segnalavano l'impossibilità di alcuni access point a risolvere l'indirizzo del DS, quindi nel mio caso bisogna dare un comando che 'istruisca' il PC a vedere il DS tramite quell'IP (infatti, nella configurazione, il DS non è stato in grado di prendersi automaticamente l'IP, ma l'ho dovuto configurare a mano).
L'istruzione da inserire, al prompt del dos, è:

ARP -S <ip NDS> <MAC address NDS>

In questo modo Windows saprà che le richieste fatte a quell'IP sono 'associate' all'indirizzo fisico della sk di rete del DS (visualizzabile durante la configurazione della wi-fi dai giochi supportati). Da quel momento in poi il DS risponde al PING e anche all'FTP, anche se non è proprio un missile di guerra....

PS: Se spegnete e riaccendete il PC, il comando verrà perso, quindi vi conviene crearvi un file che lanci il comando e il programma FRP...
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koda
messaggio Thursday 11 January 2007 - 16:45
Messaggio #14

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ma è normale che il trasferimento impieghi tantissimo a funzionare?
tipo 20 mega, 3 ore O__O

eppure la configurazione è giusta giusta

bye
Koda
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pablo73
messaggio Thursday 11 January 2007 - 17:23
Messaggio #15

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E' molto lento, però per trasferire 3 mega io ho impiegato 2 minuti, quindi lento sì....ma non come dici tu!!! Prova a metterti vicino in modo che il segnale sia al massimo
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fabio536
messaggio Friday 12 January 2007 - 19:10
Messaggio #16

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io dopo aver creato il file ftp.conf il programma mi dice in rosso:
error in line 3 -- logfile /data/logs/ftp.log can't be..(il resto non si legge)

che significa?


--------------------

Gba Violet/
Gba Sp pearl blue + M3 SD 512Mb/
Nintendo Ds "Brush"+Supercard dsONE 512Mb Kingston+Supercard miniSD 2Gb Sandisk/
Nintendo Gamecube trasparent indigo.Modchip viper Gc(bios 1.2)+Game boy player!!
Nintendo WII (wiikey powered)+2 wiimote + Zapper!
Psp 3.80 CF M-33-2 (ex2.50) +MS Sony 1gb+Sandisk 1Gb+Sony 4Gb/ (+[Pes6]+)
Microsoft Xbox./


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fabri22
messaggio Monday 15 January 2007 - 22:55
Messaggio #17

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Bella guida nemo !

DSFTP (patchato dldi x la mia Supercard DS1) logga senza nessun errore mostrandomi
l' IP del ds in fondo.
Tuttavia non riesco a connettermi al ds.

Forse nel config devo aggiungere questo parametro visto che utilizzo un router wifi ?
CITAZIONE
masquerade NAME
Specifies that the server masquerades as the host NAME. This is very useful if the server is behind a NAT gateway, and its actual IP address is not visible to the world. In this case, for clients using PASV instead of EPSV for the passive mode, the reply to PASV will contain the IP address for NAME, not the actual server's IP.
Note: Do not use this if you're not behind a NAT gateway and the server is not actually reachable under the given name. It won't work.


Che IP per NAME ? Quello del ds ? mah ...

42.gif


--------------------
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BlackTiger
messaggio Tuesday 16 January 2007 - 14:34
Messaggio #18

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Salve Ragazzi, è da un pò ke bazzico da queste parti e oggi voglio
postare un mio problema.
Non posso iniziare ke col fare i complimenti per il sito, sempre super aggiornato ed attivo, continuate così.
Il mio problema sta nel fatto che DSFTP si blocca nella fase ke mi dice
"authenticating".
Ho un NS Lite con una Supercard MicroSD e una Superkey.
Premetto ke uso una kiavetta wireless Atlantis A02-UP-W54 ke presumo possa funzionare, perkè nella fase di config., dei giochi ke usano wireless, la rete viene rilevata con nome e se la uso criptazione.
Configuro la rete ad-hoc assegno manualmenete l'IP alla lan 192.168.1.1
e do 192.168.1.2 in config sul DS.
A questo punto lancio DSFTP ke mi da l'errore di cui sopra, sia se uso o no
criptazione del wireless.
Ci sarà una sorta di incompatibilità o posso fare qualcosa.
Grazie,Bye.
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Aurora Wright
messaggio Tuesday 16 January 2007 - 14:41
Messaggio #19

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CITAZIONE (koda @ Thursday 11 January 2007 - 16:45) *
ma è normale che il trasferimento impieghi tantissimo a funzionare?
tipo 20 mega, 3 ore O__O

eppure la configurazione è giusta giusta

bye
Koda

A quanto ho capito dipende dalla velocità in scrittura della DLDI, per sempio quella della G6 è abbastanza lenta (con l'organize, per scaricare un file dall'homebrew database, anche se poi nn parte, ci mette 20 minuti xD) biggrin.gif


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In this world, there's an invisible magic circle. There's an inside, and an outside. And I am outside.

Vuoi scaricare ISO e ROMz delle console più recenti? Clicca qui o qui per trovarne a bizzeffe!
(Uno script non fa vedere questa frase dai mod)

Citazioni da GbaRL:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
CODICE
<Nemo_DS> omm e panz, omm e sustanz
CODICE
YOU  LOVE  THIS GAME?
LET'S  START TO  PAY!
THAT'S THE SP!XEL WAY
CITAZIONE
Causa fluttuazioni cioccoquantiche nel tessuto dell'Universo, nonchè il nostro bisogno di combattere il crimine vestiti da pulcini gialli, GbaRL sarà offline per un pò. (Evrain, GbaRL offline)
CITAZIONE
Risponde la segreteria telefonica di GbaRL: in questo momento siamo occupati con Pamela Anderson, Paris Hilton, Hilary Duff e la principessa Leila. Lasciate un messaggio dopo il bip.
BIP.
Evrain & Friends (Evrain, manutenzione del sito)
CITAZIONE (Stilgar @ Friday 22 August 2008 - 23:40) *
Ok ragazzi, questo è un lavoro per... il traduttore!
Allora
Ciao Manuel2
Ds lite senza case tutto bene giochi bene scheda amici. Rinoceronte.
Forum no chat no chan no sbagliato. Regolamento. Prova traduttore automatico. Prova forum romeno. Diplodoco ambrato ds lite apre giochi originale bello bello. No download, download bruttissimo. No fa. Sol. Re. Bemolle.
Viva la bresaola.
CITAZIONE (Evrain @ Sunday 7 November 2010 - 15:42) *
Beh, ci sono dei curiosi e misteriosissimi artefatti, talmente misteriosi che nemmeno Roberto Giacobbo ci ha capito una mazza, che la gente chiama "giochi originali".
Le leggende Maya, tramandate dagli Aztechi e ritrovate da Nexus sui tovagliolini del McDonald's e nei bigliettini dei Baci Perugina utilizzando le più oscure tecniche della Squola di Occhiuto applicata ai panzerotti prosciutto e funghi, dicono che andando in un negozio e lasciando una cifra in denaro variabile fra 10 e 30€, è possibile ricevere questi mistici pezzetti di plastica: inserendoli nella Fessura del Destino (alias Slot-1) del DS, magicamente il gioco partirà, salverà e in genere funzionerà.

Traduzione: acquista il gioco originale di Harvest Moon.
Evrain
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zate84
messaggio Tuesday 16 January 2007 - 15:16
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CITAZIONE (BlackTiger @ Tuesday 16 January 2007 - 14:34) *
Salve Ragazzi, è da un pò ke bazzico da queste parti e oggi voglio
postare un mio problema.
Non posso iniziare ke col fare i complimenti per il sito, sempre super aggiornato ed attivo, continuate così.
Il mio problema sta nel fatto che DSFTP si blocca nella fase ke mi dice
"authenticating".
Ho un NS Lite con una Supercard MicroSD e una Superkey.
Premetto ke uso una kiavetta wireless Atlantis A02-UP-W54 ke presumo possa funzionare, perkè nella fase di config., dei giochi ke usano wireless, la rete viene rilevata con nome e se la uso criptazione.
Configuro la rete ad-hoc assegno manualmenete l'IP alla lan 192.168.1.1
e do 192.168.1.2 in config sul DS.
A questo punto lancio DSFTP ke mi da l'errore di cui sopra, sia se uso o no
criptazione del wireless.
Ci sarà una sorta di incompatibilità o posso fare qualcosa.
Grazie,Bye.

be in realtà la tua chiavetta non è altro che una scheda di rete wireless esterna... non un router
non dovrebbe funzionare come quella nintendo....
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