Creare un videogioco |
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Creare un videogioco |
Sunday 3 June 2007 - 16:39
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#1
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 280 Iscritto il: Thu 15 February 2007 - 20:48 Utente Nr.: 16.808 Feedback: 0 (0%) |
Ciao, vorrei sapere se qualcuno conosce libri (guide in particolare) o siti internet che ti spieghino come si crea un videogioco. Mi basterebbe anche sapere su quali argomenti si deve essere esperti per iniziare a sviluppare videogiochi. Grazie a Tutti per l'aiuto.
-------------------- E tu in che personaggio ti identifichi? Se volete guadagnare qualche spicciolo in più per pagare ogni tanto per esempio le spese di spedizione andate qui http://206.222.16.226/~euroclic/register.php?r=argento_vivo o qui http://www.ptcitaly.com/register.php?r=argento_vivo o qui http://www.payperuse.eu/pages/index.php?refid=argentovivo e se vi riesce convincete anche altre persone. |
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Sunday 3 June 2007 - 17:00
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#2
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 317 Iscritto il: Tue 12 December 2006 - 13:35 Da: Roma Utente Nr.: 15.255 Feedback: 0 (0%) |
Be se vuoi creare un gdr prova questo programma rpg maker lo trovi in inglese ma lo hanno patchato in ita (versione 2003 per la xp inglese) per guide riguardo questo programma nel web le trovi ovunque.
http://www.phantomcastle.it/phantom/rpgmak...gmxp/rpgmxp.htm per cose aggiuntive a questo fantastico programma -------------------- Vieni a visitare le liste di compatibilità per Supercard postresti trovare la soluzione a un gioco che ti da problemi basta un clik qui |
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Sunday 3 June 2007 - 17:02
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#3
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 280 Iscritto il: Thu 15 February 2007 - 20:48 Utente Nr.: 16.808 Feedback: 0 (0%) |
Grazie, lo conoscevo, e adesso che so come si programma (dopo che ho fatto il corso in università) penso che lo proverò; però cercavo qualcosa che non fosse già fatto, qualcosa che spiegasse dalle basi come si sviluppa un videogioco.
-------------------- E tu in che personaggio ti identifichi? Se volete guadagnare qualche spicciolo in più per pagare ogni tanto per esempio le spese di spedizione andate qui http://206.222.16.226/~euroclic/register.php?r=argento_vivo o qui http://www.ptcitaly.com/register.php?r=argento_vivo o qui http://www.payperuse.eu/pages/index.php?refid=argentovivo e se vi riesce convincete anche altre persone. |
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Sunday 3 June 2007 - 17:03
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#4
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 209 Iscritto il: Sat 12 August 2006 - 14:04 Utente Nr.: 12.791 Feedback: 5 (100%) |
www.gameprog.it
prova a visitare sto sito. l'argomento è abbastanza complesso.Dovresti conoscere linguaggi di programmazione tipo c++, o java.E cmq si tratta sempre di programmazione ad alti livelli,se decidi di intraprendere questa strada dovrai farlo fino in fondo:armati di tanta pazienza e forza di volontà!! se vuoi qualcosa di meno impegnativo puoi usare i vari: gamemaker,rpg maker.... oppure se vuoi una via di mezzo,prova il linguaggio di prog. dark basik. -------------------- "Ma tu che vai, ma tu rimani
vedrai la neve se ne andrà domani rifioriranno le gioie passate col vento caldo di un'altra estate. " |
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Sunday 3 June 2007 - 17:31
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#5
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 280 Iscritto il: Thu 15 February 2007 - 20:48 Utente Nr.: 16.808 Feedback: 0 (0%) |
Grazie, conosco il C, anche se non benissimo, ma abbastanza bene da poter fare le risoluzioni dei sistemi lineari. Penso che non sia un grosso problema imparare ad usare il c++, il problema è saperlo usare bene. Scusate se sono pedante, ma non esistono libri su questo argomento?
(Grazie del sito, è veramente ottimo). -------------------- E tu in che personaggio ti identifichi? Se volete guadagnare qualche spicciolo in più per pagare ogni tanto per esempio le spese di spedizione andate qui http://206.222.16.226/~euroclic/register.php?r=argento_vivo o qui http://www.ptcitaly.com/register.php?r=argento_vivo o qui http://www.payperuse.eu/pages/index.php?refid=argentovivo e se vi riesce convincete anche altre persone. |
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Sunday 3 June 2007 - 17:45
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#6
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 27 Iscritto il: Thu 17 May 2007 - 09:49 Da: Boston Arsizio Utente Nr.: 18.255 Feedback: 0 (0%) |
Ti parlo da neo ingegnere informatico. Nonstante il C e il C++ abbiano un nome simile e alla base il linguaggio è molto riconducibile sono 2 linguaggi di programmazione cmq completaqmente diversi. Inoltre per programmare utilizzano molto anche il C#. Tutta questa si chiama programmazione ad oggetti, e non c'entra nulla col risolvere equazioni lineari scrivendo un programma. Inoltre devi assolutamente conoscere il java e l'idea di classi che in C normale non esiste. Cmq se vuoi cimentarti ti posso dare gli estremi dei libri di testo che ho usato all'uni che però non sono dei vademecum o dei bigini. Se ti interessa domani li cerco e ti do tutto.
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Sunday 3 June 2007 - 18:31
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#7
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 280 Iscritto il: Thu 15 February 2007 - 20:48 Utente Nr.: 16.808 Feedback: 0 (0%) |
Grazie, la cosa sarebbe molto gradita. Ma adesso che sei ingegnere informatico, tu puoi cimentarti nello sviluppo di un videogioco, per esempio, oppure gliinseganamenti che danno sono concentrati su altri obbiettivi?
-------------------- E tu in che personaggio ti identifichi? Se volete guadagnare qualche spicciolo in più per pagare ogni tanto per esempio le spese di spedizione andate qui http://206.222.16.226/~euroclic/register.php?r=argento_vivo o qui http://www.ptcitaly.com/register.php?r=argento_vivo o qui http://www.payperuse.eu/pages/index.php?refid=argentovivo e se vi riesce convincete anche altre persone. |
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Sunday 3 June 2007 - 19:05
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#8
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.304 Iscritto il: Fri 15 July 2005 - 10:16 Utente Nr.: 6.440 Feedback: 3 (100%) |
ti risponde io da "aspirante" ingegniere informatico, no, o almeno non del tutto.
Un ragazzo dell'università dove sto io ha "sviluppato" da solo una sorta di motore per FPS abbastana carino (mi pare andasse in OpenGL1) e appunto, devi avere rudimenti di grafica vettoriale, di come interfacciare librerie grafiche tipo le OpenGl e parecchie altre cose, certo se vuoi fare un clone di space invaders magari ti basta anche la classica "dottrina" informatica, ma per qualcosa di piu elaborato servono per forza piu persone. -------------------- Five corporation/Earn more than forty six nations You've got blood on your hands Blood On Your Hands - Killing Joke |
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Sunday 3 June 2007 - 19:10
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#9
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.434 Iscritto il: Thu 7 October 2004 - 12:26 Da: Modena Utente Nr.: 2.114 Feedback: 1 (100%) |
Non esiste una scuola di videogiochi, ma esperienza da farsi sul proprio groppone e doc da studiarsi. All'universita' non ti insegnano come si fa un videogioco, nel modo piu' assoluto.
I "construction kit" se vuoi davvero imparare lasciali perdere... il migliore in assoluto era Shoot'em up construction Kit, e parliamo del Commodore 64. Prova a visitare la pagina di un grandissimo coder italiano, conosciuto in rete come 6502. Cercalo con Google. Nella sua pagina troverai anche sorgenti, giusto per capire un attimo con cosa hai a che fare. Anzi, l'ho trovato qui Purtroppo non e' molto aggiornato Ma l'ho conosciuto di persona, ed e' senza dubbio uno fra i migliori in Italia. Davvero impressionante per curriculum e competenze. ps: il suo torus in soli 4k (gira sotto dos, e' vecchiotto) e' quanto di piu' pazzesco mi sia capitato di vedere nell'hardcoding (non e' una parolaccia :-) e' puro assembly) -------------------- |
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Sunday 3 June 2007 - 19:26
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#10
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.029 Iscritto il: Fri 16 September 2005 - 22:04 Da: Fogland Utente Nr.: 7.393 Feedback: 1 (100%) |
Se già conosci un linguaggio come il C, la rete è strapiena di documenti e sorgenti più o meno validi che spiegano come si programma un videogioco. Fondamentalmente è questione di imparare un'API (DirectX, OpenGL, SDL, Allegro, ecc...) per gestire la grafica, e di avere un'infarinatura di algebra lineare, di trigonometria, di geometria analitica. Questo ti potrebbe già bastare per fare del buon 2d; per il 3d occorre avere anche qualche conoscenza di matrici.
Qualche informazione in più su quello che ti aspetta la puoi trovare su http://gpwiki.org/ mentre un buon libro gratuito che ti aiuterà a capire i concetti di base del game programming è Programming Linux games Buono studio -------------------- Get your Free Pascal compiler for Nintendo DS and Gameboy Advance NOW!
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Monday 4 June 2007 - 05:40
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#11
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 321 Iscritto il: Sat 13 August 2005 - 19:23 Da: Phoenix, AZ Utente Nr.: 6.901 Feedback: 0 (0%) |
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Monday 4 June 2007 - 06:34
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#12
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 280 Iscritto il: Thu 15 February 2007 - 20:48 Utente Nr.: 16.808 Feedback: 0 (0%) |
Ringrazio tutti per il vostro contributo, quest'estate mi metterò a studiare (spero di averne la voglia). Se metterò su un progetto importante magari chiederò il vostro aiuto. Comunque se avete altri siti, libri, suggerimenti continuate a postare. Ciao.
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Tuesday 5 June 2007 - 11:09
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#13
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 807 Iscritto il: Wed 14 April 2004 - 23:53 Da: Trento Utente Nr.: 490 Feedback: 9 (100%) |
Ti parlo da neo ingegnere informatico. Nonstante il C e il C++ abbiano un nome simile e alla base il linguaggio è molto riconducibile sono 2 linguaggi di programmazione cmq completaqmente diversi. Inoltre per programmare utilizzano molto anche il C#. Tutta questa si chiama programmazione ad oggetti, e non c'entra nulla col risolvere equazioni lineari scrivendo un programma. Inoltre devi assolutamente conoscere il java e l'idea di classi che in C normale non esiste. Cmq se vuoi cimentarti ti posso dare gli estremi dei libri di testo che ho usato all'uni che però non sono dei vademecum o dei bigini. Se ti interessa domani li cerco e ti do tutto. Puoi postare i tioli dei libri? Sono interessatissimo..... -------------------- |
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Tuesday 5 June 2007 - 11:19
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#14
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 375 Iscritto il: Tue 15 February 2005 - 23:33 Utente Nr.: 3.964 Feedback: 4 (100%) |
www.gameprog.it e trovi un pò di tutto,ovviamente per iniziare ti consiglio gamemaker che lo puoi comprare da yoyogames.com , ovviamente gamemaker è un tool ma è un ottimo inizio per capire gli eventi in un videogame e iniziare a domesticare la grafica.Dopo ti impare il c e poi il c++ e ti studi una libreria grafica come Directx o OpenGL,forse all'inizio conviene sempre OpenGL perchè non è doublebuffer:In poche parole si gestisce più facilmente.
A livello di resa Open Gl e Directx sono alquanto simili,sicuramente però le directx ti permettono in futuro di sviluppare anche su 360,invece con OpenGl hai la fortuna di fare quasi tutte le piattaforme. Poi ci sono molte scelte,anche quelle di utilizzare motori grafici già fatti Cmq il mio consiglio è Gamemaker per iniziare e poi studiare un linguaggio complesso p.s: con gamemaker puoi realizzare il gioco anche inserendo le icone ma inizia subito ad utilizzare gli script -------------------- |
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