Nuove immagini e nuovi dettagli per Monster Hunter Tri G |
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Nuove immagini e nuovi dettagli per Monster Hunter Tri G |
Friday 30 September 2011 - 19:30
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#1
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.015 Iscritto il: Tue 12 May 2009 - 14:48 Da: Lecce Utente Nr.: 37.172 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 4768-7516-9060 Nintendo Network ID: DeadlyEmaH |
Sono state rivelate nuove immagini e nuovi dettagli per il suddetto titolo di casa Capcom. CITAZIONE - More monsters confirmed: Barioth, Black Diablos, Barroth, Royal Ludroth, Uragaan, Gigginox, Qurupeco, and Agnaktor - new multiplayer hub too called Tanjia Port - meet up with friends here for local play sessions - receive quests from the quest counter - guildmaster looks like your typical seafaring bar dweller from a pirate movie - Loc Lac City, the online area from Monster Hunter Tri, will not be in Monster Hunter 3G Come si può notare, Loc Lac, la città che viene adibita per il multiplayer online di Monster Hunter 3 Tri per Wii non ci sarà in Tri G. Che questa sia la fatidica e definitiva conferma che l'online non sarà presente nel gioco? Passiamo ora al gran numero di immagini mostrate: » Clicca per leggere lo Spoiler! « Ricordo che la data di uscita prevista per il territorio Giapponese è del 10 Dicembre 2011 e che per il momento non ci sono piani per un eventuale uscita nel territorio Europeo. -------------------- |
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Friday 30 September 2011 - 21:16
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#2
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.967 Iscritto il: Tue 10 July 2007 - 14:46 Utente Nr.: 19.445 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 3179-6051-4112 Nintendo Network ID: GioB86 Dream Code Animal Crossing NL: 6500-2217-0490 |
non ha senso annunciare l'esclusività dei nuovi monster hunter con la fregatura del multiplayer solo wifi
hanno tolto la città,spero perchè per l'online basta un menu con stanze e missioni, se tolgono l'online monster hunter su 3ds non ha senso monster hunter su 3ds + online con chat vocale sarebbe il top -------------------- Le mie app per iOS - Game Of Calcs - Wrong Calcs Quiz - Quizz - Count Game -- commenti e altro
» Clicca per leggere lo Spoiler! « |
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Friday 30 September 2011 - 21:53
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#3
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 929 Iscritto il: Sun 29 October 2006 - 06:43 Da: Nocera Inferiore Utente Nr.: 14.190 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 0259-0870-1903 |
Ok,senza l'online che monster hunter è ??!??!!? Un altro gioco fatto in fretta e furia .-.
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Friday 30 September 2011 - 21:57
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#4
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Walking dead..by Nex Gruppo: Membri Messaggi: 5.425 Iscritto il: Sat 18 October 2008 - 14:41 Da: Italia>Lazio>FR>Ferentino Utente Nr.: 31.502 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: SW-7298-7471-9113 Codice Amico 3DS: 0044-2954-1926 |
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Friday 30 September 2011 - 22:02
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#5
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.011 Iscritto il: Wed 24 January 2007 - 12:50 Da: 鬼ヶ島 Utente Nr.: 16.321 Feedback: 2 (100%) |
ahah ma che state dicendo!
In nessun capitolo portatile è mai stato implementato l'online.. non vedo per quale motivo questo avrebbe dovuto fare differenza. Poi che uno ci speri è tutta un'altra faccenda, ma la cosa era più che scontata (considerando poi che l'avevo già ampiamente anticipato che il gioco avrebbe supportato solo il multiplayer locale e lo street pass) Messaggio modificato da Onim4ru il Friday 30 September 2011 - 22:03 |
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Friday 30 September 2011 - 22:09
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#6
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 929 Iscritto il: Sun 29 October 2006 - 06:43 Da: Nocera Inferiore Utente Nr.: 14.190 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 0259-0870-1903 |
Ehm guardate che se si ha la ps3 , monster hunter possiede anche una modalità online
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Friday 30 September 2011 - 22:14
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#7
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.011 Iscritto il: Wed 24 January 2007 - 12:50 Da: 鬼ヶ島 Utente Nr.: 16.321 Feedback: 2 (100%) |
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Friday 30 September 2011 - 22:17
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#8
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 929 Iscritto il: Sun 29 October 2006 - 06:43 Da: Nocera Inferiore Utente Nr.: 14.190 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 0259-0870-1903 |
Ehm guardate che se si ha la ps3 , monster hunter possiede anche una modalità online ..e anche col KAI. Ma questo non cambia il fatto che nel gioco l'online non sia implementato. Sono sistemi esterni al gioco. Certo,ma un minimo di sforzo per implementarlo non avrebbe fatto male.Una console come il 3ds che a detta di Nintendo strizza l'occhio alla componente online non ha ancora un gioco decente con l'online.Monster Hunter è bello anche per il multiplayer,ma oggigiorno l'online è fondamentale nella componente multigiocatore,soprattutto per un 3ds che non conta numero di basi istallate cosi alte.Mi dispiace vedere che Capcom ancora non l'abbia capito:S -------------------- |
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Friday 30 September 2011 - 22:21
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#9
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Walking dead..by Nex Gruppo: Membri Messaggi: 5.425 Iscritto il: Sat 18 October 2008 - 14:41 Da: Italia>Lazio>FR>Ferentino Utente Nr.: 31.502 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: SW-7298-7471-9113 Codice Amico 3DS: 0044-2954-1926 |
Io resto dell'idea che non abbiano voluto metterlo per concentrarsi sull'online del 4.
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Friday 30 September 2011 - 22:25
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#10
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.011 Iscritto il: Wed 24 January 2007 - 12:50 Da: 鬼ヶ島 Utente Nr.: 16.321 Feedback: 2 (100%) |
Certo,ma un minimo di sforzo per implementarlo non avrebbe fatto male.Una console come il 3ds che a detta di Nintendo strizza l'occhio alla componente online non ha ancora un gioco decente con l'online.Monster Hunter è bello anche per il multiplayer,ma oggigiorno l'online è fondamentale nella componente multigiocatore,soprattutto per un 3ds che non conta numero di basi istallate cosi alte.Mi dispiace vedere che Capcom ancora non l'abbia capito:S Questo semplicemente perchè non sai a che livello di profondità è diffuso monster hunter in giappone. Più che un gioco è un fenomeno sociale di aggregazione con monhan festa organizzate su tutto il territorio nazionale, "tornei " nei centri commerciali e chi più ne ha più ne metta. Le versioni portatili sono pensate per essere appunto PORTATILI e non per essere giocate seduti sulla poltrona di casa. Ovviamente si presentano anche i classici problemi legati alla difficoltà del gioco. Nelle versioni Home proprio per la presenza dell'online vengono settate su livelli notevolmente più alti mentre nelle versioni portatili sono ritoccate verso il basso per permettere a tutti, anche a chi non ha la possibilità di giocarci in multi, di arrivare alla fine (tanto è vero che giocando un capitolo portatile in multi si ha sempre l'impressione "che sia troppo facile"). Detto questo.. per ragioni personali ovviamente avrei preferito avere l'online intergrato ma sapevo già benissimo che non lo avrebbero fatto. C'è poco da criticare. E' sempre stato cosi e cosi continuerà ad essere. Messaggio modificato da Onim4ru il Friday 30 September 2011 - 22:28 |
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Saturday 1 October 2011 - 07:41
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#11
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 929 Iscritto il: Sun 29 October 2006 - 06:43 Da: Nocera Inferiore Utente Nr.: 14.190 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 0259-0870-1903 |
Certo,ma un minimo di sforzo per implementarlo non avrebbe fatto male.Una console come il 3ds che a detta di Nintendo strizza l'occhio alla componente online non ha ancora un gioco decente con l'online.Monster Hunter è bello anche per il multiplayer,ma oggigiorno l'online è fondamentale nella componente multigiocatore,soprattutto per un 3ds che non conta numero di basi istallate cosi alte.Mi dispiace vedere che Capcom ancora non l'abbia capito:S Questo semplicemente perchè non sai a che livello di profondità è diffuso monster hunter in giappone. Più che un gioco è un fenomeno sociale di aggregazione con monhan festa organizzate su tutto il territorio nazionale, "tornei " nei centri commerciali e chi più ne ha più ne metta. Le versioni portatili sono pensate per essere appunto PORTATILI e non per essere giocate seduti sulla poltrona di casa. Ovviamente si presentano anche i classici problemi legati alla difficoltà del gioco. Nelle versioni Home proprio per la presenza dell'online vengono settate su livelli notevolmente più alti mentre nelle versioni portatili sono ritoccate verso il basso per permettere a tutti, anche a chi non ha la possibilità di giocarci in multi, di arrivare alla fine (tanto è vero che giocando un capitolo portatile in multi si ha sempre l'impressione "che sia troppo facile"). Detto questo.. per ragioni personali ovviamente avrei preferito avere l'online intergrato ma sapevo già benissimo che non lo avrebbero fatto. C'è poco da criticare. E' sempre stato cosi e cosi continuerà ad essere. Ma il Giappone non è arretrato tecnologicamente come l'Italia,ad ogni metro quadro c'è un hotspot,quindi si puà giocare online anche senza essere a casa sulla poltrona Ok che in giappone è cosi diffuso,ma con l'online sarebbe stato diffuso anche in europa ed in america comportando maggiori guadagni per Capcom . -------------------- |
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Saturday 1 October 2011 - 09:26
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#12
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.108 Iscritto il: Sun 9 January 2011 - 13:06 Utente Nr.: 52.311 Feedback: 0 (0%) |
Certo,ma un minimo di sforzo per implementarlo non avrebbe fatto male.Una console come il 3ds che a detta di Nintendo strizza l'occhio alla componente online non ha ancora un gioco decente con l'online.Monster Hunter è bello anche per il multiplayer,ma oggigiorno l'online è fondamentale nella componente multigiocatore,soprattutto per un 3ds che non conta numero di basi istallate cosi alte.Mi dispiace vedere che Capcom ancora non l'abbia capito:S Questo semplicemente perchè non sai a che livello di profondità è diffuso monster hunter in giappone. Più che un gioco è un fenomeno sociale di aggregazione con monhan festa organizzate su tutto il territorio nazionale, "tornei " nei centri commerciali e chi più ne ha più ne metta. Le versioni portatili sono pensate per essere appunto PORTATILI e non per essere giocate seduti sulla poltrona di casa. Ovviamente si presentano anche i classici problemi legati alla difficoltà del gioco. Nelle versioni Home proprio per la presenza dell'online vengono settate su livelli notevolmente più alti mentre nelle versioni portatili sono ritoccate verso il basso per permettere a tutti, anche a chi non ha la possibilità di giocarci in multi, di arrivare alla fine (tanto è vero che giocando un capitolo portatile in multi si ha sempre l'impressione "che sia troppo facile"). Detto questo.. per ragioni personali ovviamente avrei preferito avere l'online intergrato ma sapevo già benissimo che non lo avrebbero fatto. C'è poco da criticare. E' sempre stato cosi e cosi continuerà ad essere. Ma il Giappone non è arretrato tecnologicamente come l'Italia,ad ogni metro quadro c'è un hotspot,quindi si puà giocare online anche senza essere a casa sulla poltrona Ok che in giappone è cosi diffuso,ma con l'online sarebbe stato diffuso anche in europa ed in america comportando maggiori guadagni per Capcom . Si, ado ogni metro quadro c'è un hotspot, ma in quel metro quadro ci sono anche almeno 3 persone che si sono portate dietro la propria console portatile con Monster Hunter dentro, credo che la mentalità giapponese sia tipo "perché giocare online in casa tutto solo se posso scendere al bar dietro l'angolo a giocare con altre persone vere, parlarci direttamente e fare nuove conoscenze?", in giappone l'online sarebbe una funzione praticamente inutile, e visto che le vendite giapponesi superano di gran lunga quelle europee e americane messe insieme direi che è normale che non vogliano spendere soldi per l'online quando la maggioranza degli acquirenti neanche la prenderà in considerazione. -------------------- |
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Saturday 1 October 2011 - 09:45
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#13
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 929 Iscritto il: Sun 29 October 2006 - 06:43 Da: Nocera Inferiore Utente Nr.: 14.190 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 0259-0870-1903 |
Certo,ma un minimo di sforzo per implementarlo non avrebbe fatto male.Una console come il 3ds che a detta di Nintendo strizza l'occhio alla componente online non ha ancora un gioco decente con l'online.Monster Hunter è bello anche per il multiplayer,ma oggigiorno l'online è fondamentale nella componente multigiocatore,soprattutto per un 3ds che non conta numero di basi istallate cosi alte.Mi dispiace vedere che Capcom ancora non l'abbia capito:S Questo semplicemente perchè non sai a che livello di profondità è diffuso monster hunter in giappone. Più che un gioco è un fenomeno sociale di aggregazione con monhan festa organizzate su tutto il territorio nazionale, "tornei " nei centri commerciali e chi più ne ha più ne metta. Le versioni portatili sono pensate per essere appunto PORTATILI e non per essere giocate seduti sulla poltrona di casa. Ovviamente si presentano anche i classici problemi legati alla difficoltà del gioco. Nelle versioni Home proprio per la presenza dell'online vengono settate su livelli notevolmente più alti mentre nelle versioni portatili sono ritoccate verso il basso per permettere a tutti, anche a chi non ha la possibilità di giocarci in multi, di arrivare alla fine (tanto è vero che giocando un capitolo portatile in multi si ha sempre l'impressione "che sia troppo facile"). Detto questo.. per ragioni personali ovviamente avrei preferito avere l'online intergrato ma sapevo già benissimo che non lo avrebbero fatto. C'è poco da criticare. E' sempre stato cosi e cosi continuerà ad essere. Ma il Giappone non è arretrato tecnologicamente come l'Italia,ad ogni metro quadro c'è un hotspot,quindi si puà giocare online anche senza essere a casa sulla poltrona Ok che in giappone è cosi diffuso,ma con l'online sarebbe stato diffuso anche in europa ed in america comportando maggiori guadagni per Capcom . Si, ado ogni metro quadro c'è un hotspot, ma in quel metro quadro ci sono anche almeno 3 persone che si sono portate dietro la propria console portatile con Monster Hunter dentro, credo che la mentalità giapponese sia tipo "perché giocare online in casa tutto solo se posso scendere al bar dietro l'angolo a giocare con altre persone vere, parlarci direttamente e fare nuove conoscenze?", in giappone l'online sarebbe una funzione praticamente inutile, e visto che le vendite giapponesi superano di gran lunga quelle europee e americane messe insieme direi che è normale che non vogliano spendere soldi per l'online quando la maggioranza degli acquirenti neanche la prenderà in considerazione. Ma è una contraddizione XD se io azienda voglio avere guadagni elevati anche in europa ed america,utilizzo gli stessi server della versione wii,adatto la sua parte di codice per 3ds e offro un prodotto che mi venda un botto anche all'estero,in questo modo avrei massimo rendimento con minimo sforzo.Poi molte sh si lamentano perchè alcuni giochi non vendano in america ed europa,se solo provassero a capire dei semplici ragionamenti tutti i loro giochi sarebbero importati ed avrebbero boom di vendite .-. -------------------- |
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Saturday 1 October 2011 - 09:57
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#14
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.011 Iscritto il: Wed 24 January 2007 - 12:50 Da: 鬼ヶ島 Utente Nr.: 16.321 Feedback: 2 (100%) |
Non mi sembra una cosa troppo complicata da capire. Un online integrato, per quanto bello e fico possa essere, renderebbe il gioco non fruibile al 100% fuori casa, perchè come detto sopra, la difficoltà dovrebbe essere ritoccata di molto verso l'alto rendendo le missioni di "gilda/città" praticamente impossibili da completare in solo. Finirebbe, in parole povere, per perdere gran parte della sua "portatilità" rendendolo praticamente identico ad un capitolo home. A questo punto sarebbe stato meglio far uscire il 3G su Wii con online a pago.
.. e per favore.. smettiamola di ragionare da italiani. La capcom non sta li per fare beneficenza a nessuno. Se non crede che portare il gioco fuori dal giappone sia conveniente non vedo per quale motivo dovrebbe in fase di realizzazione strizzare l'occhio ad un mercato verso cui non ha alcun tipo di interesse (almeno per quel che riguarda MH) P,S. Ma non si dovrebbe usare l'altro thread per i commenti? :asd: Messaggio modificato da Onim4ru il Saturday 1 October 2011 - 09:58 |
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Saturday 1 October 2011 - 10:16
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#15
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.108 Iscritto il: Sun 9 January 2011 - 13:06 Utente Nr.: 52.311 Feedback: 0 (0%) |
Certo,ma un minimo di sforzo per implementarlo non avrebbe fatto male.Una console come il 3ds che a detta di Nintendo strizza l'occhio alla componente online non ha ancora un gioco decente con l'online.Monster Hunter è bello anche per il multiplayer,ma oggigiorno l'online è fondamentale nella componente multigiocatore,soprattutto per un 3ds che non conta numero di basi istallate cosi alte.Mi dispiace vedere che Capcom ancora non l'abbia capito:S Questo semplicemente perchè non sai a che livello di profondità è diffuso monster hunter in giappone. Più che un gioco è un fenomeno sociale di aggregazione con monhan festa organizzate su tutto il territorio nazionale, "tornei " nei centri commerciali e chi più ne ha più ne metta. Le versioni portatili sono pensate per essere appunto PORTATILI e non per essere giocate seduti sulla poltrona di casa. Ovviamente si presentano anche i classici problemi legati alla difficoltà del gioco. Nelle versioni Home proprio per la presenza dell'online vengono settate su livelli notevolmente più alti mentre nelle versioni portatili sono ritoccate verso il basso per permettere a tutti, anche a chi non ha la possibilità di giocarci in multi, di arrivare alla fine (tanto è vero che giocando un capitolo portatile in multi si ha sempre l'impressione "che sia troppo facile"). Detto questo.. per ragioni personali ovviamente avrei preferito avere l'online intergrato ma sapevo già benissimo che non lo avrebbero fatto. C'è poco da criticare. E' sempre stato cosi e cosi continuerà ad essere. Ma il Giappone non è arretrato tecnologicamente come l'Italia,ad ogni metro quadro c'è un hotspot,quindi si puà giocare online anche senza essere a casa sulla poltrona Ok che in giappone è cosi diffuso,ma con l'online sarebbe stato diffuso anche in europa ed in america comportando maggiori guadagni per Capcom . Si, ado ogni metro quadro c'è un hotspot, ma in quel metro quadro ci sono anche almeno 3 persone che si sono portate dietro la propria console portatile con Monster Hunter dentro, credo che la mentalità giapponese sia tipo "perché giocare online in casa tutto solo se posso scendere al bar dietro l'angolo a giocare con altre persone vere, parlarci direttamente e fare nuove conoscenze?", in giappone l'online sarebbe una funzione praticamente inutile, e visto che le vendite giapponesi superano di gran lunga quelle europee e americane messe insieme direi che è normale che non vogliano spendere soldi per l'online quando la maggioranza degli acquirenti neanche la prenderà in considerazione. Ma è una contraddizione XD se io azienda voglio avere guadagni elevati anche in europa ed america,utilizzo gli stessi server della versione wii,adatto la sua parte di codice per 3ds e offro un prodotto che mi venda un botto anche all'estero,in questo modo avrei massimo rendimento con minimo sforzo.Poi molte sh si lamentano perchè alcuni giochi non vendano in america ed europa,se solo provassero a capire dei semplici ragionamenti tutti i loro giochi sarebbero importati ed avrebbero boom di vendite .-. Evidentemente hanno capito che MH non è un tipo di gioco che interessa al di fuori del giappone, con o senza online, è un tipo di gioco molto particolare, che o piace o non piace, soprattutto per la non bassa difficoltà, in usa e in europa praticamente è un titolo di nicchia, non è un nome altisonante quanto Mario, Zelda, Layton e altri, perciò se volessero guadagnare con MH anche su suolo americano ed europeo dovrebbero completamete modificare il gioco, non basterebbe l'online, per farti un esempio, se a te un gioco non piace, lo trovi brutto, avresti più voglia di prenderlo se avesse l'online? No, mentre i fan della saga lo compreranno uguale, online o no, perciò implementarlo è solo uno spreco di soldi per loro. Poi ricordo cosa è successo quando una saga è stata modificata per vendere di più in usa ed europa, facendolo diventare un gioco di massa, è uscito FFXIII, il primo "gdr"-button mashing su binari. -------------------- |
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Saturday 1 October 2011 - 10:22
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#16
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 929 Iscritto il: Sun 29 October 2006 - 06:43 Da: Nocera Inferiore Utente Nr.: 14.190 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 0259-0870-1903 |
Ma l'online non avrebbe stravolto monster hunter come invece accaduto per final fantasy 13 ove è stata modificata l'intera struttura di gioco.L'unico vero rpg di questa generazione rimane xenoblade,gioco che anche introducendo innovazioni è rimasto fedele al suo genere
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Saturday 1 October 2011 - 10:42
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#17
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.108 Iscritto il: Sun 9 January 2011 - 13:06 Utente Nr.: 52.311 Feedback: 0 (0%) |
Ma l'online non avrebbe stravolto monster hunter come invece accaduto per final fantasy 13 ove è stata modificata l'intera struttura di gioco.L'unico vero rpg di questa generazione rimane xenoblade,gioco che anche introducendo innovazioni è rimasto fedele al suo genere Ma Xenoblade non è un action-rpg? Non potendolo giocare non mi sono informato più di tanto. Comunque non dicevo che l'online stravolgerebbe MH, già c'è nella versione casalinga della serie e non sembra che faccia danni, quello che volevo dire è che l'inserimento dell'online non incrementerebbe le vendite, o comunque non aumenterebbe di una cifra rilevante, massimo 1-2%, il motivo è semplice, ai giapponesi non interessa l'online in MH, una delle cose belle per loro è giocare con altra gente per strada, sui treni, nei locali e altri posti, perciò non lo userebbero quasi per niente, in america e in europa non cambierebbe niente perché è proprio MH che non piace, è un gioco difficile, relativamente macchinoso e complesso e richiede tempo e pazienza che sarebbe l'esatto opposto dei giochi che vanno di più in occidente, cioè sparatutto e action-button mashing, in pratica un gioco per pochi al di fuori del giappone, non piacendo proprio MH alla gente importerà poco l'online visto che non lo comprerebbe comunque. Per farti un esempio, a me non piacciono granché i sparatutto, perciò se uscisse il miglior sparatutto di sempre e non si sa se avrà l'online o no, a me importerà poco, perché con o senza non lo comprerei ugualmente, stessa cosa accade nel mercato occidentale per MH. @Onim4ru: Per altro topic intendi quello dell'annuncio della basetta e MHTriG? Se si, è stato chiuso proprio per far commentare qui invece che la, facendo in modo di avere un topic solo per MH e no mischiato ai commenti del 2° circle pad, almeno da quello che ho capito. Messaggio modificato da Blood Werewolf il Saturday 1 October 2011 - 10:44 -------------------- |
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Saturday 1 October 2011 - 10:56
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#18
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 929 Iscritto il: Sun 29 October 2006 - 06:43 Da: Nocera Inferiore Utente Nr.: 14.190 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 0259-0870-1903 |
Ma l'online non avrebbe stravolto monster hunter come invece accaduto per final fantasy 13 ove è stata modificata l'intera struttura di gioco.L'unico vero rpg di questa generazione rimane xenoblade,gioco che anche introducendo innovazioni è rimasto fedele al suo genere Ma Xenoblade non è un action-rpg? Non potendolo giocare non mi sono informato più di tanto. Comunque non dicevo che l'online stravolgerebbe MH, già c'è nella versione casalinga della serie e non sembra che faccia danni, quello che volevo dire è che l'inserimento dell'online non incrementerebbe le vendite, o comunque non aumenterebbe di una cifra rilevante, massimo 1-2%, il motivo è semplice, ai giapponesi non interessa l'online in MH, una delle cose belle per loro è giocare con altra gente per strada, sui treni, nei locali e altri posti, perciò non lo userebbero quasi per niente, in america e in europa non cambierebbe niente perché è proprio MH che non piace, è un gioco difficile, relativamente macchinoso e complesso e richiede tempo e pazienza che sarebbe l'esatto opposto dei giochi che vanno di più in occidente, cioè sparatutto e action-button mashing, in pratica un gioco per pochi al di fuori del giappone, non piacendo proprio MH alla gente importerà poco l'online visto che non lo comprerebbe comunque. Per farti un esempio, a me non piacciono granché i sparatutto, perciò se uscisse il miglior sparatutto di sempre e non si sa se avrà l'online o no, a me importerà poco, perché con o senza non lo comprerei ugualmente, stessa cosa accade nel mercato occidentale per MH. @Onim4ru: Per altro topic intendi quello dell'annuncio della basetta e MHTriG? Se si, è stato chiuso proprio per far commentare qui invece che la, facendo in modo di avere un topic solo per MH e no mischiato ai commenti del 2° circle pad, almeno da quello che ho capito. Ma per chi non ha la possibilità di giocare con altri in locale(vedi starfox) una modalità online sarebbe stata utilissima,in quanto ne avrebbe aumentato la longevità.Oggi si cercano giochi che durano,perchè nessuno si sognerebbe di spendere soldi per un gioco che dopo un 20-30 ore termina :S -------------------- |
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Saturday 1 October 2011 - 11:18
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#19
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.108 Iscritto il: Sun 9 January 2011 - 13:06 Utente Nr.: 52.311 Feedback: 0 (0%) |
Ma l'online non avrebbe stravolto monster hunter come invece accaduto per final fantasy 13 ove è stata modificata l'intera struttura di gioco.L'unico vero rpg di questa generazione rimane xenoblade,gioco che anche introducendo innovazioni è rimasto fedele al suo genere Ma Xenoblade non è un action-rpg? Non potendolo giocare non mi sono informato più di tanto. Comunque non dicevo che l'online stravolgerebbe MH, già c'è nella versione casalinga della serie e non sembra che faccia danni, quello che volevo dire è che l'inserimento dell'online non incrementerebbe le vendite, o comunque non aumenterebbe di una cifra rilevante, massimo 1-2%, il motivo è semplice, ai giapponesi non interessa l'online in MH, una delle cose belle per loro è giocare con altra gente per strada, sui treni, nei locali e altri posti, perciò non lo userebbero quasi per niente, in america e in europa non cambierebbe niente perché è proprio MH che non piace, è un gioco difficile, relativamente macchinoso e complesso e richiede tempo e pazienza che sarebbe l'esatto opposto dei giochi che vanno di più in occidente, cioè sparatutto e action-button mashing, in pratica un gioco per pochi al di fuori del giappone, non piacendo proprio MH alla gente importerà poco l'online visto che non lo comprerebbe comunque. Per farti un esempio, a me non piacciono granché i sparatutto, perciò se uscisse il miglior sparatutto di sempre e non si sa se avrà l'online o no, a me importerà poco, perché con o senza non lo comprerei ugualmente, stessa cosa accade nel mercato occidentale per MH. @Onim4ru: Per altro topic intendi quello dell'annuncio della basetta e MHTriG? Se si, è stato chiuso proprio per far commentare qui invece che la, facendo in modo di avere un topic solo per MH e no mischiato ai commenti del 2° circle pad, almeno da quello che ho capito. Ma per chi non ha la possibilità di giocare con altri in locale(vedi starfox) una modalità online sarebbe stata utilissima,in quanto ne avrebbe aumentato la longevità.Oggi si cercano giochi che durano,perchè nessuno si sognerebbe di spendere soldi per un gioco che dopo un 20-30 ore termina :S Magari i giochi di oggi arrivassero a 20-30 ore, quello si che sarebbe un passo in avanti, la media adesso saranno 8-10 ore. E comunque credo che MH anche in solitario duri ben più di 20-30 ore, ma anche più di 50, per dirti, io in patapon 3, dove l'online c'è ed è una batre bella grossa del gioco, giocando solo in singolo ho fatto 170 ore di gioco, e stanno aumentando ancora. Comunque io molto spesso vedo usato l'online come una scusa del tipo, facciamo un gioco corto e poi mettiamo l'online, almeno dura di più, io invece preferirei un gioco che dura 20 ore e passa in singolo alla prima giocata, senza contare la rigiocabilità(cosa perduta con il passaggio a questa generazione), piuttosto che uno che durerà si e no 8 ore e poi continui online per altre 30, perché di solito l'online è sempre ripetitivo; la cosa brutta è che ormai per longevità in questa generazione si intende online e trofei, niente più rigiocabilità, niente più bonus vari da sbloccare completando ardue imprese e niente più livelli segreti nascosti da trovare, per fortuna però ogni tanto qualche eccezione c'è, anche se sono sempre più rare. Ritornando a MH, l'online potrebbe aver aumentato la longevità, ma solo nel mercato occidentale e siccome che il guadagno da quel mercato è talmente poco da far rischiare di non veder mai arivare in usa o europa MHP3rd, HD o non, e probabilmente anche questo MHTriG, perché dovrebbero inserire una modalità che gli farebbe spendere più di quanto guadagnerebbero? Senza contare che ancora non è neanche si curo che uscirà dal giappone, il che renderebbe l'online una spesa ancora più inutile se rimarrebbe confinato li. -------------------- |
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Saturday 1 October 2011 - 12:11
Messaggio
#20
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
perchè nessuno si sognerebbe di spendere soldi per un gioco che dopo un 20-30 ore termina :S infatti, nessuno spende soldi per giochi che durano 20 o 30 ore... ma lo fanno per quelli che durano 5 o 6! boh, personalmente frega giusto poco più di "meno infinito" di questo brand, ma capisco bene il ragionamento fatto da Onimaru: le versioni portatili di questo gioco sono pensate in questa maniera (niente on-line ma solo "ad hoc", difficoltà livellata verso il basso) e questo rispetta pienamente quello che i fan si aspettano (intendo il "mercato dei fan" che in questo caso è prettamente nipponico). nulla di strano. forse il discorso cambierà proprio col successivo che, a giudicare dalla numerazione, parrebbe e potrebbe essere pensato come uno dei "capitoli principali" (usciti sin'ora SOLO su home console.. e come loro potrebbe essere strutturato). ah! la grafica pare niente male... ma intanto bisogna vedere SE arriverà da noi. -------------------- |
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