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> [OFFICIAL] OUYA, Nuova console fissa Android
Dragon Chan
messaggio Monday 23 July 2012 - 21:26
Messaggio #21

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L'oggetto ha indubbiamente delle potenzialità. Potrebbe diventare una killer app con i vari emu, xbmc e giochi android.

Potrebbe.

Chi vivrà vedrà.

smile.gif


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00Zip00
messaggio Monday 23 July 2012 - 21:38
Messaggio #22

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che poi riflettendoci puo essere che il prezzo finale non sia 99 dollari, quello è dei bakers.


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Cresci khadia......
messaggio Monday 23 July 2012 - 22:26
Messaggio #23

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mi viene in mente un certo TV BOY o roba simile piu' recente XD
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messaggio Tuesday 4 December 2012 - 15:31
Messaggio #24

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Ah beh, ciao OUYA.
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TorettoMilano
messaggio Tuesday 4 December 2012 - 16:36
Messaggio #25

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mi stupisco che persone come dragonchan davvero abbiano creduto a un progetto totalmente nosense , non ho capito il senso dei 9 mesi di attesa , in 9 mesi la potenza di calcolo di ogni device aumenta incredibilmente quindi qui ci si ritrova a far uscire ( sempre che esca ) un prodotto già vecchio quando invece a marzo 2013 mi prendo un minipc/smartphone e sono a posto
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00Zip00
messaggio Tuesday 4 December 2012 - 19:54
Messaggio #26

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http://www.ouya.tv/wp-content/uploads/2012/11/handsOUYA1.png
gli sviluppatori il 28 dicembre riceveranno la loro ouya dev edition

e:

CONFIRMED OUYA GAMES (confirmed by developer) (Game - Developer)
- 100 Rogues
- Airborne Dynamo
- AirMech - Carbon Games
- Archon Classic - React Games (see http://ouyaforum.com/showthread.php?...ot-likely-quot)
- Aritana and the Chieftan’s Disease (Portuguese)
- Aura Tactics - Ingredient Blu
- AURO
- Battle Gnomes - EverFire Studios
- Beast Boxer Turbo - Goodhustle Studios- Bubblegum Pop - Lighty Kid
- Broken Sword: The Serpent's Curse Adventure - Revolution Software (Kickstarter still running & Game Has been FUNDED)
- Castle Conflict 2 - Broken Kings
- Dead Dog - Vortex Studios (Not 100% confirmed but pretty confident (see link))
- Digger
- Escape From Abidon - brink3D
- Evilot
- Fields of Fresh
- Final Fantasy III - Square Enix
- Forced - BetaDwarf
- Gorgeous Guardians: Kiken
- Gravestompers - Mad Menace Ent
- Grey: The Lost Technology - Team Aurora
- Gunblitz - Rapture Game Studios
- Gunslugs - OrangePixel
- Hawken - Adhesive Games (NOT CONFIRMED)
- Human Element (Prequel / not yet named) - Robotoki
- Hunter - Unleashed Games
- Ittle Dew - Ludosity
- Ignite The Skies - Blunt Instrument
- Invaders Pretty Sure From Outer Space - Round 2 - Freak Mind Games
- Kaiju Combat - Sunstone Games
- Kitaru - Aoineko Studios
- Legends of Aethereus - ThreeGates
- Lets Go Mother F*cker - Overclock Studios (due to the name we are not sure about this one)
- MANOS: The Hands of Fate - FreakZone Games
- Marblesss - Fuzzy Game Studios
- Mercenary Kings - Tribute Games
- Monster Truck Racing - Meltdown Interactive
- My Country, My Name - Vortex Studios (Not 100% confirmed but pretty certain (see link))
- Offensive Combat (all new games in the series) - U4iA
- One Tap Hero - Coconut Island Studio
- Penumbear - Taco Graveyard (Not 100% confirmed, but it's their goal)
- Pixelverse
- Positron - Retroburn Games
- Product 7 - BronerGames
- Project Butterfly (Code Name) - Tanookee Games
- Quest for Infamy - Infamous Quests
- Reincarnation: The Root of All Evil - B-GROUP Productions
- Retroformer - Paradigm-softworks
- Rival Threads - Studio Kontrabida
- RoboFrenzy - Paradigm-softworks
- Saturday Morning RPG - Mighty Rabbit Studio
- Shadowrun Online
- Splat - NJUN Studios
- Striker Soccer 2 - U-Play online
- Striker Soccer London - U-Play online
- Super Daddio - Glenn Bacon
- Super Retro Squad - Exploding Rabbit
- Steam Bandits
- Taapi
- The Banner Saga Factions - Stoic
- The Legacy of Barubash: Chapter 1 - KactusGames
- The Traveler - Adventure Works
- Tropical Treasures 2 Deluxe - Mobile Amusements
- Unnamed Action Platformer - Thomas Horwath
- Volgarr the Viking - Crazy Viking Studios
- Wings: Director's Cut - Cinemawear
- Yummy Circus - Puzzl

CONFIRMED OUYA GAMES by OUYA Themselves
- Covet
- Echoes of Eternia
- Heroes Call
- Megatroid
- Mutant Mudds
- Rival Threads: Last Class Heroes
- Ski Safari
- Super Retro Squad
- Talbot’s Odyssey - Studio Miniboss
- Triple Town - Spry Fox LLC - Shown on Kickstarter Video

CONFIRMED OUYA GAMES - (If funded on Kickstarter/Indiegogo)
- Retro Skate - Fryza (Currently Awaiting Kickstarter Funding)
- Bloom - Studio Fawn (Currently Awaiting Kickstarter Funding)
- Beasts & Blades - Seattletek (Currently Awaiting Indiegogo Funding)


Fonte: http://ouyaforum.com/showthread.php?18-Lis...ing-to-the-OUYA

poi come non hai capito i 9 mesi di attesa? sai cosa significa per una startup creare una console?
non è mica nintendo che in poco tempo si adegua alla produzione di una console.

anche vendere un ipad mini con la potenza del primo ipad è nonsense ma la gente lo compra lo stesso.


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TorettoMilano
messaggio Tuesday 4 December 2012 - 21:02
Messaggio #27

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per me è il prodotto di per se a non avere senso , poi se avrà successo ben venga . da ignorante di informatica avrei visto + saggio che i programmatori si sbattessero per fare degli emulatori per android molto efficienti e magari ottimizzarli x gli android + venduti e x gli android + compatibili con la multimedialità .
poi anche a livello di costi dovrebbe costare molto meno x avere il suo perchè , facciamo che io ho uno smartphone da 100 euro e spendo altri 100 euro x sto robo mi ritrovo con un cell mediocre e una console fissa normale.
con 200 euro invece mi compro un buon cellulare e se ho l'emulatore ottimizzato x il cell avrò anche una console potente per giocare in casa .
e l'assurdo è che chi dovesse prendere questa console spesso si ritroverà a giocare con una consolle meno potente dello smartphone che utilizza
è un pò come fare una gara di macchine utilizzando una 500 ottimizzata x la corsa quando in giro vai con la ferrari
il tutto è il mio misero punto di vista smile.gif
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00Zip00
messaggio Wednesday 5 December 2012 - 13:14
Messaggio #28

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guarda che quella console ha la stessa potenza di uno smartphone di 600 euro e ne costa 100.


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Virpe
messaggio Wednesday 5 December 2012 - 13:22
Messaggio #29

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http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=86...p;#entry1201070

Più potente di questo?


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Ggoblinzzz
messaggio Wednesday 5 December 2012 - 19:15
Messaggio #30

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CITAZIONE (Virpe @ Wednesday 5 December 2012 - 14:22) *

potrebbe... probabilmente si.

non si deve dimenticare che è un tegra 3 senza le limitazini legate al contenimento dei consumi: sarà attaccato ad un alimentatore, non dovrà fare i conti con batterie ed autonomie.

essendo un giochino che abbraccia una filosofia open anche nell'hw ben si presta a sperimentazioni anche in termini di overclock e dissipazione.

e anche se non lo sarà avrò (personalmente) speso 99$ per un pad 6 tasti +touch e doppio analogico... al massimo lo uso col pc e lo scatolotto va al tv 2 come media center.

detto questo: è una console da comprare? non credo odio il pay to win e questo progetto rischia di esserne il portabandiera. è un progetto da finanziare? si amo il rischio d'impresa e la tensione al cambiamento.

Messaggio modificato da Ggoblinzzz il Wednesday 5 December 2012 - 19:18
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kek300
messaggio Wednesday 5 December 2012 - 19:38
Messaggio #31

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Se si riesce a installare android puro secondo me farà il botto!


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infinite_devil
messaggio Friday 28 December 2012 - 11:29
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GUARDATE CHE TETTONE!
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TorettoMilano
messaggio Friday 28 December 2012 - 12:10
Messaggio #33

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CITAZIONE (00Zip00 @ Wednesday 5 December 2012 - 13:14) *
guarda che quella console ha la stessa potenza di uno smartphone di 600 euro e ne costa 100.

a me pare che il nexus4 sia + potente e in teoria costerebbe meno di 400 euro
ovviamente tutte le mie critiche si annullerebbero se dietro a questo progetto ci siano sul serio delle software house che ci stanno lavorando sopra x farne giochi ad hoc+sviluppatori che stanno ottimizzando alla perfezione i vari emulatori .
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oni1
messaggio Friday 28 December 2012 - 12:25
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CITAZIONE (kek300 @ Wednesday 4 July 2012 - 10:39) *
Stavo vagando per il web quando ho trovato un'interessante progetto, sponsorizzato dalla OUYA.

Il progetto (non ancora partito) è guidato da designer e progettisti importanti, quindi potrebbe presto diventare realtà.
Si tratta di una nuova console casalinga che monta Android come OS. Essendo completamente hackerabile e compatibile con tutte le app Android (inclusi gli emulatori), potrebbe essere l'oggetto di desiderio di chi vorrebbe una home-retro-console e non solo.
Una nota finale per il possibile prezzo, che la renderebbe decisamente appetibile: solo 99 $.
Non si sa ancora niente riguardo a specifiche e date di rilascio.

Un rendering del design

Sembrerebbe un market proprietario, spero affiancato all'ufficiale.
Io la comprerei laugh.gif

a me arriva verso gennaio/febbraio.
L'acquistai a 99 dollari su kickstarter....
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Lybra
messaggio Friday 28 December 2012 - 12:32
Messaggio #35

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CITAZIONE (TorettoMilano @ Friday 28 December 2012 - 12:10) *
a me pare che il nexus4 sia + potente e in teoria costerebbe meno di 400 euro
ovviamente tutte le mie critiche si annullerebbero se dietro a questo progetto ci siano sul serio delle software house che ci stanno lavorando sopra x farne giochi ad hoc+sviluppatori che stanno ottimizzando alla perfezione i vari emulatori .

Il problema è che tra poco più di 12 mesi avremo Android 5 (o 6 o 7 visto che Google spara fuori major release ogni 3 mesi ormai e si lamenta se i produttori non le stanno dietro) e si sarà affermato Tegra4 senza difficoltà.
Che fine faranno i giochi? Si ricomincerà da capo come accaduto finora dove "eh ma questo necessità di android X.Y o superiori" "eh ma questo funziona solo con questo particolare processore" "eh ma questo non è ottimizzato"
Bla bla bla....Android è frammentatissimo perché nasce con la stessa filosofia di Windows 20 anni fa: finire su quanti più possibili device, questo però comporta pro e contro e un enorme contro è appunto il supporto a lungo termine che ad oggi è inesistente e persino i Nexus non è che brillino dopotutto se confrontato al supporto di una consolle fissa (5/6 anni di giochi e aggiornamenti)

O si inizierà a sviluppare giochi "per Ouya" e per la versione Android che monta/monterà Ouya (il che lo vedo improbabile) oppure ogni anno ci ritroveremo a cambiare consolle Android come i nostri telefoni rolleyes.gif perché Perchè manca l'aggiornamento, l'app non è compatibile, non ha abbastanza RAM, non ha abbastanza potenza, mi serve l' API nuova ecc ecc..

Parlando seriamente: se io avessi comprato un DS nel 2005 dopo ben 6 anni avrei potuto ancora comprare giochi nuovi (tipo Pokemon Bianco/Nero 2) e godermeli con la mia consolle di 6 anni fa.
Ce li vedete Angry Birds 28 o Cut the Rope 11 che usciranno tra 6 anni a girare su un Galaxy SIII di oggi rolleyes.gif ? Certo come no biggrin.gif

Sugli emulatori prevedo un casino: se la consolle avrà successo (cosa che ritengo improbabile) e si inizieranno ad emulare hardware del passato non credo che Nintendo e SEGA staranno a guardare rolleyes.gif
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oni1
messaggio Friday 28 December 2012 - 12:48
Messaggio #36

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CITAZIONE (Lybra @ Friday 28 December 2012 - 12:32) *
CITAZIONE (TorettoMilano @ Friday 28 December 2012 - 12:10) *
a me pare che il nexus4 sia + potente e in teoria costerebbe meno di 400 euro
ovviamente tutte le mie critiche si annullerebbero se dietro a questo progetto ci siano sul serio delle software house che ci stanno lavorando sopra x farne giochi ad hoc+sviluppatori che stanno ottimizzando alla perfezione i vari emulatori .

Il problema è che tra poco più di 12 mesi avremo Android 5 (o 6 o 7 visto che Google spara fuori major release ogni 3 mesi ormai e si lamenta se i produttori non le stanno dietro) e si sarà affermato Tegra4 senza difficoltà.
Che fine faranno i giochi? Si ricomincerà da capo come accaduto finora dove "eh ma questo necessità di android X.Y o superiori" "eh ma questo funziona solo con questo particolare processore" "eh ma questo non è ottimizzato"
Bla bla bla....Android è frammentatissimo perché nasce con la stessa filosofia di Windows 20 anni fa: finire su quanti più possibili device, questo però comporta pro e contro e un enorme contro è appunto il supporto a lungo termine che ad oggi è inesistente e persino i Nexus non è che brillino dopotutto se confrontato al supporto di una consolle fissa (5/6 anni di giochi e aggiornamenti)

O si inizierà a sviluppare giochi "per Ouya" e per la versione Android che monta/monterà Ouya (il che lo vedo improbabile) oppure ogni anno ci ritroveremo a cambiare consolle Android come i nostri telefoni rolleyes.gif perché Perchè manca l'aggiornamento, l'app non è compatibile, non ha abbastanza RAM, non ha abbastanza potenza, mi serve l' API nuova ecc ecc..

Parlando seriamente: se io avessi comprato un DS nel 2005 dopo ben 6 anni avrei potuto ancora comprare giochi nuovi (tipo Pokemon Bianco/Nero 2) e godermeli con la mia consolle di 6 anni fa.
Ce li vedete Angry Birds 28 o Cut the Rope 11 che usciranno tra 6 anni a girare su un Galaxy SIII di oggi rolleyes.gif ? Certo come no biggrin.gif

Sugli emulatori prevedo un casino: se la consolle avrà successo (cosa che ritengo improbabile) e si inizieranno ad emulare hardware del passato non credo che Nintendo e SEGA staranno a guardare rolleyes.gif

io ho preso la console per collezionismo,poi si vedrà!
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messaggio Friday 28 December 2012 - 13:17
Messaggio #37

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CITAZIONE (oni1 @ Friday 28 December 2012 - 12:48) *
io ho preso la console per collezionismo,poi si vedrà!

Attenzione che non volevo spalare cacca sulla consolle e sul progetto, diciamo solo che dubito del successo commerciale che potrebbe avere perché ritengo che non basti lanciare un prodotto a 99$ e fare un pò gli alternativi (andare contro alle multinazionali fa molto figo) per avere successo.

Ad oggi lo vedo un prodotto, come dici tu giustamente, per collezionisti/collezionismo...della serie "io c'ero" perché sotto sotto l'idea comunque non é affatto malvagia e sopratutto va a smuovere le acque in una nicchia di mercato che i vari costruttori stanno completamente ignorando assorbiti da tavolette da cesso o smartphone-padelle.

Ma quale è l'obiettivo di questa consolle? Vendere/guadagnare oppure fare giusto parlare un pò di sè per qualche mese? Quali sono le loro strategie commerciali/distributive? Come intendono promuovere il prodotto?
Occhio perchè certi giochini a 1$ funzionano perchè vengono scaricati da milioni e milioni di giocatori, quindi anche qui o avremo milioni e milioni di consolle oppure non so come faranno a sostenersi, di certo non vendendo online

Poi vabbeh ho visto un render del controller sul loro sito e l'interfaccia del Market, IMHO se arriva sul mercato vero (non quello di Kickstarter) Microsoft li distrugge biggrin.gif il controller è quanto di più scopiazzato esista, ben più del Wii U Controller Pro, e l'interfaccia è una Metro scopiazzata all'ennesima potenza
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TorettoMilano
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CITAZIONE (Lybra @ Friday 28 December 2012 - 12:32) *
CITAZIONE (TorettoMilano @ Friday 28 December 2012 - 12:10) *
a me pare che il nexus4 sia + potente e in teoria costerebbe meno di 400 euro
ovviamente tutte le mie critiche si annullerebbero se dietro a questo progetto ci siano sul serio delle software house che ci stanno lavorando sopra x farne giochi ad hoc+sviluppatori che stanno ottimizzando alla perfezione i vari emulatori .

Il problema è che tra poco più di 12 mesi avremo Android 5 (o 6 o 7 visto che Google spara fuori major release ogni 3 mesi ormai e si lamenta se i produttori non le stanno dietro) e si sarà affermato Tegra4 senza difficoltà.
Che fine faranno i giochi? Si ricomincerà da capo come accaduto finora dove "eh ma questo necessità di android X.Y o superiori" "eh ma questo funziona solo con questo particolare processore" "eh ma questo non è ottimizzato"
Bla bla bla....Android è frammentatissimo perché nasce con la stessa filosofia di Windows 20 anni fa: finire su quanti più possibili device, questo però comporta pro e contro e un enorme contro è appunto il supporto a lungo termine che ad oggi è inesistente e persino i Nexus non è che brillino dopotutto se confrontato al supporto di una consolle fissa (5/6 anni di giochi e aggiornamenti)

O si inizierà a sviluppare giochi "per Ouya" e per la versione Android che monta/monterà Ouya (il che lo vedo improbabile) oppure ogni anno ci ritroveremo a cambiare consolle Android come i nostri telefoni rolleyes.gif perché Perchè manca l'aggiornamento, l'app non è compatibile, non ha abbastanza RAM, non ha abbastanza potenza, mi serve l' API nuova ecc ecc..

Parlando seriamente: se io avessi comprato un DS nel 2005 dopo ben 6 anni avrei potuto ancora comprare giochi nuovi (tipo Pokemon Bianco/Nero 2) e godermeli con la mia consolle di 6 anni fa.
Ce li vedete Angry Birds 28 o Cut the Rope 11 che usciranno tra 6 anni a girare su un Galaxy SIII di oggi rolleyes.gif ? Certo come no biggrin.gif

Sugli emulatori prevedo un casino: se la consolle avrà successo (cosa che ritengo improbabile) e si inizieranno ad emulare hardware del passato non credo che Nintendo e SEGA staranno a guardare rolleyes.gif

come vedo abbiamo molti pensieri in comune .
ma in quello che dici ci sono 2 cose in cui non sono pienamente d'accordo.
1)nel momento in cui la console uscirà con un determinato android non vedo il motivo di doverla aggiornare , forse l'unico motivo sarebbe renderla + sicura . se il suo utilizzo è prettamente videoludico a me basterebbe che uscisse con una versione di android ottimizzata all'hardware e poi chissene di aggiornarla
2)la console non è fatta per giocare all'ultimo gioco uscito x smartphone , è fatta per i giochi ottimizzati x lei e soprattutto retrogaming , inoltre io penso che x giocare gli ultimi giochi usciti la cosa migliore sia fare un abbonamento a qualche servizio di clouding-game e ti eviti il fastidio di aggiornare gli hardware
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Lybra
messaggio Friday 28 December 2012 - 13:41
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CITAZIONE (TorettoMilano @ Friday 28 December 2012 - 13:24) *
1)nel momento in cui la console uscirà con un determinato android non vedo il motivo di doverla aggiornare , forse l'unico motivo sarebbe renderla + sicura . se il suo utilizzo è prettamente videoludico a me basterebbe che uscisse con una versione di android ottimizzata all'hardware e poi chissene di aggiornarla

Ovviamente io spererei che fosse così come dici tu ma in questo caso:
_che abbia Android, che abbia un sistema proprietario sarebbe indifferente perchè appunto monterebbe un Android "blindato/ottimizzato" e probabilmente in mano al team di sviluppo di Ouya. Questa consolle è diventata famosa proprio perchè era "fatta su Android" con tutti i suoi pro in termini di filosofia "open".
Se la si va a blindare con una versione customizzata di Jelly Bean (sparo a caso) elimineresti ogni problema di compatibilità/aggiornamenti futuri però sarebbe un sistema operativo chiuso come quelli di tutti gli altri
_a parte magari Namco e Square non credo che gli altri piccoli team avrebbero la forza di sviluppare sia la versione per smartphone/tablet, sia la versione per OUYA ottimizzata e pensata per funzionare su una custom rom Android che per forza di cose tra un paio di anni sarà vecchia, superata e abbandonata.

Ovviamente se OUYA facesse numeri di vendita degni del Wii allora tutto cambierebbe, chiaro, ma vista l'artigianalità del progetto e la totale mancanza delle più basilari funzioni aziendali (marketing, commerciale, post-vendita, distribuzione) ripeto vedo difficile un'espansione su larga scala di tale consolle
Poi posso sbagliarmi ovviamente

CITAZIONE (TorettoMilano @ Friday 28 December 2012 - 13:24) *
2)la console non è fatta per giocare all'ultimo gioco uscito x smartphone , è fatta per i giochi ottimizzati x lei e soprattutto retrogaming

E qui mi ripeto:
_i giochi per OUYA ottimizzati si faranno sul serio? Si? No? Passato l'entusiasmo iniziale come andrà a finire senza una grossa casa alle spalle che spingerà gli sviluppatori? Come abbiamo visto con 3DS e PS Vita la differenza la fa la diffusione dell'hardware e aggiungo io anche l'impossibilità di fare pirateria su tale consolle.
Perché io NAMCO dovrei buttare soldi e uomini per sviluppare un Tekken per una consolle che hanno un migliaio di persone al mondo e dove c'è un tasso di pirateria allucinante?
Se poi vogliono chiudersi nel mercato free-to-play o negli in-app purchase rolleyes.gif mah a quel punto meglio davvero un tablettino, io spererei che su OUYA sviluppassero giochi veri e propri non dico degni di Halo o COD però giochini un pò superiori ai gestionali ridicoli che trovi su tutte le salse sul Play Store

_il retrogaming è rischioso. Scaricare ROM è facile da sempre e le case chiudono più di un occhio se ti scarichi un emulatore del SNES e StarWing....ma se il fenomeno crescesse non credo che a Kyoto staranno zitti e muti sopratutto ora che con la Virtual Consolle hanno la possibilità di guadagnare ancora tramite il retrogaming
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TorettoMilano
messaggio Friday 28 December 2012 - 14:00
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@lybra: ma la cosa bella di questa console non è avere l'os aggiornabile , la cosa figa è che costa poco e ci giochi
poi il resto del discorso che fai lo fai su ragionamenti a priori che condivido quasi al 100% , io la penso come te che non avrà successo , ha senso solo se i progettatori sono dei filantropi
le mie 2 condizioni infatti ( 1-sviluppatori di giochi x questa console , 2-sviluppatori di emulatori ad hoc x questa console ) sono irrealizzabili se non x estremo altruismo degli sviluppatori , ma non bisogna mancare di ottimismo , per esempio x dingoo la scena è stata molto seguita e quindi ha avuto il suo perchè come acquisto x chi l'abbia acquistata
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