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> [Wii U] Rumor: l'ultimo aggiornamento di Wii U ha migliorato le prestazioni di CPU e GPU?
WeirdAlYankovic
messaggio Saturday 11 May 2013 - 07:54
Messaggio #21

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Dovesse essere vero, mi chiedo se il raffreddamento standard della console sia edeguato...insomma nel vostro pc quando alzate le frequenze siete pronti con dissipatori goldrake e vasche che manco una centrale nucleare...e se cominciasse anche a soffrire dal punto di vista dell'affidabilità?
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FLENDER
messaggio Saturday 11 May 2013 - 08:25
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Quanti anni di garanzia ha la console? ... ... ... ph34r.gif


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alucard86
messaggio Saturday 11 May 2013 - 08:57
Messaggio #23

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A me sembra più una mossa per guadagnare tempo (sempre se è vero),cioè si aumenta il clock anche in idle e nel frattempo si cerca di ottimizzare il sistema operativo,anche perché se ci sono giochi come The Wonderfull 101 che girano tranquillamente a 60 fps non penso sia un problema di potenza hardware la lentezza dell'OS.


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miticludus
messaggio Saturday 11 May 2013 - 11:19
Messaggio #24

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dopo 3 anni torno a scrivere su gbarl. (anche se seguo sempre il sito per tenere aggiornato il mio R4 di homebrew e OS)

l'unica spiegazione a questo articolo è che l'hardware della nintendo fosse volutamente bloccato a 1,24. ma nn lavorando per nintendo nn saprei darvi un motivo. forse visto che sapevano già del pessio OS, hanno pensato di volare bassi, per poi nel rilancio della consol esaltare la suddetta al massimo.
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Dragon Chan
messaggio Saturday 11 May 2013 - 13:50
Messaggio #25

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I tempi sono proprio cambiati.

Un tempo Nintendo se ne fregava di benchmark & co. e rispondeva sul campo con i giochi.

Oggi, almeno con WiiU, mi pare che la tendenza sia al contrario, almeno da quello che leggo in giro, specie con sta storiella dell'overclock.

Inutile negare che WiiU si trova strada tutta in salita e le ragioni sono sotto gli occhi di tutti:

1) ormai siamo nell'era HD da tanto tempo e chiunque possiede ALMENO 1 televisore full-hd, dunque niente effetto "compro quella perchè non ho tvhd"
2) WiiU per quanto sia potenzialmente buona (rispetto a ps3 e 360) è un invece parecchio parecchio indietro rispetto a PS4 e 720 (almeno da quanto si legge/dice)
3) in tempi di crisi fallire un gioco significa fallimento per la compagnia che lo produce
4) le terze parti sono in fuga per le ragioni di cui sopra
5) per quanto strano, i consumatori sono in confusione per il "nome" WiiU e non sanno che sia una nuova console... (questa l'ho letta in giro) biggrin.gif

Insomma ripetere il giochino fatto con Wii sarà veramente difficile se non impossibile.


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Pie
messaggio Saturday 11 May 2013 - 13:58
Messaggio #26

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Credevo fosse un rumor, è uscita qualche conferma diretta da Nintendo o altre fonti? ph34r.gif


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SinNiji
messaggio Saturday 11 May 2013 - 14:06
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CITAZIONE (Dragon Chan @ Saturday 11 May 2013 - 14:50) *
I tempi sono proprio cambiati.

Un tempo Nintendo se ne fregava di benchmark & co. e rispondeva sul campo con i giochi.

Oggi, almeno con WiiU, mi pare che la tendenza sia al contrario, almeno da quello che leggo in giro, specie con sta storiella dell'overclock.

Inutile negare che WiiU si trova strada tutta in salita e le ragioni sono sotto gli occhi di tutti:

1) ormai siamo nell'era HD da tanto tempo e chiunque possiede ALMENO 1 televisore full-hd, dunque niente effetto "compro quella perchè non ho tvhd"
2) WiiU per quanto sia potenzialmente buona (rispetto a ps3 e 360) è un invece parecchio parecchio indietro rispetto a PS4 e 720 (almeno da quanto si legge/dice)
3) in tempi di crisi fallire un gioco significa fallimento per la compagnia che lo produce
4) le terze parti sono in fuga per le ragioni di cui sopra
5) per quanto strano, i consumatori sono in confusione per il "nome" WiiU e non sanno che sia una nuova console... (questa l'ho letta in giro) biggrin.gif

Insomma ripetere il giochino fatto con Wii sarà veramente difficile se non impossibile.

Che intendi col punto numero 1? Dal lancio ad oggi sono usciti svariati giochi che girano a 1080p. o_O e HD vuol dire esclusivamente questo. L'alta definizione è esclusivamente i supporto alle risoluzioni 16:9, di cui ne fa unico standard. Le risoluzioni principali sono 1280x720 e 1920x1080. Risoluzioni che il Wii U supporta e GIA' sfrutta dal dayone. Non manca ovviamente del supporto ai 1080i. Più de così..

Inoltre.. non so come tu faccia a dire che la Nintendo se ne fregava dei bench&co. Oggi la parola d'ordine è accaddì e 9000ram, prima era "bit" (e ancora nessuno ha capito cosa siano i bit pinch.gif). "Super NomeGenericoGioco 64". Non ti dice nulla..? happy.gif

CITAZIONE (Pie @ Saturday 11 May 2013 - 14:58) *
Credevo fosse un rumor, è uscita qualche conferma diretta da Nintendo o altre fonti? ph34r.gif

Tutt'ora è ancora un rumor. Nato a caso su un sito, senza conferme od altro. Su gaf lo danno più che falso che mai.

Messaggio modificato da SinNiji il Saturday 11 May 2013 - 14:12
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Dragon Chan
messaggio Saturday 11 May 2013 - 16:55
Messaggio #28

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CITAZIONE (SinNiji @ Saturday 11 May 2013 - 14:06) *
CITAZIONE (Dragon Chan @ Saturday 11 May 2013 - 14:50) *
I tempi sono proprio cambiati.

Un tempo Nintendo se ne fregava di benchmark & co. e rispondeva sul campo con i giochi.

Oggi, almeno con WiiU, mi pare che la tendenza sia al contrario, almeno da quello che leggo in giro, specie con sta storiella dell'overclock.

Inutile negare che WiiU si trova strada tutta in salita e le ragioni sono sotto gli occhi di tutti:

1) ormai siamo nell'era HD da tanto tempo e chiunque possiede ALMENO 1 televisore full-hd, dunque niente effetto "compro quella perchè non ho tvhd"
2) WiiU per quanto sia potenzialmente buona (rispetto a ps3 e 360) è un invece parecchio parecchio indietro rispetto a PS4 e 720 (almeno da quanto si legge/dice)
3) in tempi di crisi fallire un gioco significa fallimento per la compagnia che lo produce
4) le terze parti sono in fuga per le ragioni di cui sopra
5) per quanto strano, i consumatori sono in confusione per il "nome" WiiU e non sanno che sia una nuova console... (questa l'ho letta in giro) biggrin.gif

Insomma ripetere il giochino fatto con Wii sarà veramente difficile se non impossibile.

Che intendi col punto numero 1? Dal lancio ad oggi sono usciti svariati giochi che girano a 1080p. o_O e HD vuol dire esclusivamente questo. L'alta definizione è esclusivamente i supporto alle risoluzioni 16:9, di cui ne fa unico standard. Le risoluzioni principali sono 1280x720 e 1920x1080. Risoluzioni che il Wii U supporta e GIA' sfrutta dal dayone. Non manca ovviamente del supporto ai 1080i. Più de così..

Inoltre.. non so come tu faccia a dire che la Nintendo se ne fregava dei bench&co. Oggi la parola d'ordine è accaddì e 9000ram, prima era "bit" (e ancora nessuno ha capito cosa siano i bit pinch.gif). "Super NomeGenericoGioco 64". Non ti dice nulla..? happy.gif

CITAZIONE (Pie @ Saturday 11 May 2013 - 14:58) *
Credevo fosse un rumor, è uscita qualche conferma diretta da Nintendo o altre fonti? ph34r.gif

Tutt'ora è ancora un rumor. Nato a caso su un sito, senza conferme od altro. Su gaf lo danno più che falso che mai.


Mi riferivo al Wii, ovviamente, e alla sua fortuna. Dovuta, in parte, al fatto che quando uscirono PS3 e 360 non tutti se la sentivano di accoppiare alla nuova console ANCHE un Televisore HD per cui almeno all'inizio il wii potè contare sul fatto che "girava" anche sulle vecchie TV. Oggi tutto questo con WiiU non c'è più perché come detto, tutti possediamo un LCD, PLASMA (quello che volete) a casa, dunque deve confrontarsi ORA con console che più o meno hanno le stesse prestazioni con l'hype e l'interesse che cresce verso le nuove console, ancora non uscite e che di sicuro saranno molto più "potenti" di WiiU.

Per quanto riguarda la seconda affermazione è invece una mia sensazione; con il supernintendo ad esempio consapevole della bontà della propria console la N se ne fregava di guardare a casa degli altri. Oggi invece, che è comprensibilmente in difficoltà, diciamo che è più di larghe vedute.

Ciò detto, anche per me questa notizia è un rumor che comunque anche se confermato non significherebbe nulla. Se una console fa acqua, che importanza ha che giri a 1 o 3 ghz?


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Yamcha79
messaggio Saturday 11 May 2013 - 22:11
Messaggio #29

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CITAZIONE (GioB @ Saturday 11 May 2013 - 07:03) *
io sono convinto che cpu e gpu del wii u al lancio fossero downcloccate,la console non scalda mai e consuma pochissimo,secondo me un overclock è possibile,magari si conservavano il boost per dare un miglioramento alle performance del wii u con l'arrivo delle rivali ma hanno anticipato a cause delle lamentele sulla lentezza

da 1,2Ghz a 3,2 è un po' eccessivo ma non sappiamo per quali frequenze è stato testato il processore,quindi tutto è possibile


Concordo in pieno!!! Infatti è quello che penso, e oltretutto legato al fatto che la console al lancio era incompleta!!!! La stessa Nintendo ha affermato di essere arrivata in ritardo nella creazione e gestione del WiiU e calcolando che al lancio c'erano problemi GIGANTICI (vedi il primo MEGA aggiornamento da 1 GB), sicuramente hanno downcloccato apposta la console per non avere seri problemi con gli utenti!!!
Infatti qui si parla di un aumento della frequenza della CPU e della GPU ma non è un overclock......semmai sono le sue vere frequenze!!! Se è vero, Nintendo l'ha fatto apposta!!!
Pensateci......dichiarare ufficialmente che la console ha problemi e per questo inizialmente viene downcloccata. Come può reagire l'utenza e la stampa? MOLTO MALE!!!!
Beh secondo me è verissimo e la console ora spingerà più che mai!!!! B)


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billozzo
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CITAZIONE (Yamcha79 @ Saturday 11 May 2013 - 23:11) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 11 May 2013 - 07:03) *
io sono convinto che cpu e gpu del wii u al lancio fossero downcloccate,la console non scalda mai e consuma pochissimo,secondo me un overclock è possibile,magari si conservavano il boost per dare un miglioramento alle performance del wii u con l'arrivo delle rivali ma hanno anticipato a cause delle lamentele sulla lentezza

da 1,2Ghz a 3,2 è un po' eccessivo ma non sappiamo per quali frequenze è stato testato il processore,quindi tutto è possibile


Concordo in pieno!!! Infatti è quello che penso, e oltretutto legato al fatto che la console al lancio era incompleta!!!! La stessa Nintendo ha affermato di essere arrivata in ritardo nella creazione e gestione del WiiU e calcolando che al lancio c'erano problemi GIGANTICI (vedi il primo MEGA aggiornamento da 1 GB), sicuramente hanno downcloccato apposta la console per non avere seri problemi con gli utenti!!!
Infatti qui si parla di un aumento della frequenza della CPU e della GPU ma non è un overclock......semmai sono le sue vere frequenze!!! Se è vero, Nintendo l'ha fatto apposta!!!
Pensateci......dichiarare ufficialmente che la console ha problemi e per questo inizialmente viene downcloccata. Come può reagire l'utenza e la stampa? MOLTO MALE!!!!
Beh secondo me è verissimo e la console ora spingerà più che mai!!!! B)

Se per problemi al lancio hanno downclockato la console, perchè ora dovrebbero far salire le frequenze? L'hw è sempre quello, e gli unici problemi per la quale downclockare sarebbero relativi proprio all'hardware, che è sempre quello, quindi non ha senso quello che dici.
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Yamcha79
messaggio Sunday 12 May 2013 - 11:05
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CITAZIONE (billozzo @ Sunday 12 May 2013 - 09:09) *
CITAZIONE (Yamcha79 @ Saturday 11 May 2013 - 23:11) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 11 May 2013 - 07:03) *
io sono convinto che cpu e gpu del wii u al lancio fossero downcloccate,la console non scalda mai e consuma pochissimo,secondo me un overclock è possibile,magari si conservavano il boost per dare un miglioramento alle performance del wii u con l'arrivo delle rivali ma hanno anticipato a cause delle lamentele sulla lentezza

da 1,2Ghz a 3,2 è un po' eccessivo ma non sappiamo per quali frequenze è stato testato il processore,quindi tutto è possibile


Concordo in pieno!!! Infatti è quello che penso, e oltretutto legato al fatto che la console al lancio era incompleta!!!! La stessa Nintendo ha affermato di essere arrivata in ritardo nella creazione e gestione del WiiU e calcolando che al lancio c'erano problemi GIGANTICI (vedi il primo MEGA aggiornamento da 1 GB), sicuramente hanno downcloccato apposta la console per non avere seri problemi con gli utenti!!!
Infatti qui si parla di un aumento della frequenza della CPU e della GPU ma non è un overclock......semmai sono le sue vere frequenze!!! Se è vero, Nintendo l'ha fatto apposta!!!
Pensateci......dichiarare ufficialmente che la console ha problemi e per questo inizialmente viene downcloccata. Come può reagire l'utenza e la stampa? MOLTO MALE!!!!
Beh secondo me è verissimo e la console ora spingerà più che mai!!!! B)

Se per problemi al lancio hanno downclockato la console, perchè ora dovrebbero far salire le frequenze? L'hw è sempre quello, e gli unici problemi per la quale downclockare sarebbero relativi proprio all'hardware, che è sempre quello, quindi non ha senso quello che dici.


e invece ha senso!!! Perchè se l' hardware è mal gestito dal software, diventa instabile!!! E sappiamo tutti che all'inizio senza quel MEGA update c'è gente che ha pensato di buttare la console o portarla addirittura in assistenza quando invece era tutto un problema software!!!!
Nintendo non ha mai ufficializzato le specifiche del WiiU, quindi non è affatto assurdo tutto ciò!!! Oltretutto Nintendo ha sempre detto che la sua nuova console fosse potente e con queste specifiche in effetti ora lo è!!!
E' giusto downcloccare una cpu/gpu se ci sono enormi problemi software. Pensaci un attimo. Con tutti i problemi che aveva all'inizio, lasciare le reali frequenze avrebbe fatto sballare parecchio la console a tal punto da distruggere l'azienda a livello di considerazione da parte dell'utenza.
Secondo me è tutto vero e non ci vedo niente di strano!!! wink.gif

Messaggio modificato da Yamcha79 il Sunday 12 May 2013 - 11:07


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»Vincænt™
messaggio Sunday 12 May 2013 - 11:33
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Secondo me l'incredulità dovrebbe esserci maggiormente verso la mossa di Nintendo che verso il fatto dell' "overclock" stesso. Non sappiamo (Come dice yamcha) se il WiiU fosse stato progettato e lanciato sul mercato con un hardware che possa reggere tali modifiche e quindi, da come leggo in giro, vasche di raffreddamento, ventilatori, condizionatori etc. tongue.gif
Ri-ricordo che Nintendo aveva già affermato di avere diversi spazi da dedicare a vWii, WiiU (Dashboard) e Gamepad. Evidentemente hanno saputo riequilibrare il tutto e risparmiare processi sull'uno o sull'altro fronte.
Secondo me è possibile. Non credo Nintendo sia così incosciente, anche perchè una tale modifica potrebbe compromettere l'hardware se non ben supportata. Sempre che i rumor siano veritieri smile.gif


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bombottino
messaggio Sunday 12 May 2013 - 13:42
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Per me è un rumor, non ha proprio nessun senso che si limiti l' hardware per colpa del software.
Semmai può succedere il contrario ma le moderne architetture multicore non prevedono controlli in polling o comunicazioni asincrone quindi non ha senso lo stesso.
L' hardware può essere downclockato in fase di progettazione solamente per due motivi, surriscaldamento o risparmio energetico.
Escluso il primo caso, mi sembra strano che la grande N abbia optato per un upclock permanente e non adattivo come per esempio la tecnologia Cool'n'Quiet di Amd.
Sulla base di ciò propendo più per il rumor... poi si vedrà... smile.gif

Messaggio modificato da bombottino il Sunday 12 May 2013 - 13:43


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kaiser76
messaggio Sunday 12 May 2013 - 22:52
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QUOTE (SinNiji @ Friday 10 May 2013 - 21:41) *
QUOTE (kaiser76 @ Friday 10 May 2013 - 22:17) *
Hanno livellato la console alle sue concorrenti che hanno una dashboard da sempre più veloce e reattiva e di cui chiaramente si sanno le caratteristiche al momento del lancio non come in nintendo che devi usare il "divino" otelma per pronosticare la verità.

Se non mi sbaglio il novo clock è quasi simile a quello della X360 da cui ha ereditato a piene mani parecchie cose.

Tranne l'architettura CPU, GPU, RAM. E tutto il resto. No, davvero. Sarei curioso di sapere cosa hanno in comune due piattaforme così differenti sotto il profilo hardware. A piene mani, tra l'altro..! smile.gif
3,2GHZ è un clock generico e abbastanza standard per le CPU, specialmente in boost.


Quando ricicli hardware già testato e stabile copiando paro paro il tuo avversario più diretto e fondendo il meglio che hai , innovando ma gestendo male gli inizii sul fronte software poco ottimizzato lasci interdetto il tuo cliente hardcore che chiedeva a te Nintendo una vera console.Dopo la tua abbuffata di casual gamer che una volta trovato il divertimento anche nel suo smartphone senza sembrare un tarantolato agitando in aria il wiimote per giocare la cara N che fa si guarda intorno e si ritrova spiazzata dal suo stesso successo che la spinge a reinventare il mercato handled toppando con il restyle del 3DS troppo rapido bruciandosi parte del suo prestigio presso la community ed ora propone una console ibrida che è HD ,ha mantenuta la retrocompatibilità con il parco giochi precedenti e gli accessori "gliene dò atto avendo le sue avversarie deciso un rinnovo hardware a scapito delle retrocompatibilità dei giochi a smozzichi via software ed accessori nel caso Xbox",punta su un nuovo online meno fastidioso del codice amico e molto più user friendly ,innova con il pad che unisce sia il mondo smartphone che il controller per antonomasia e poi copia palesemente il layout del pad x360 per il suo controller pro!

Appunto dato che ricicla in versione dopata un Die stabile in cui CPU e GPU "questa appena aggiornata" e il fattore wow è limitato al pad che ha di differenza ,quando ora possono sbandierare una potenza latente ed associarla ad una console uscita troppo tardi e con poche esclusive il suo impatto con le avversarie e gli smartphone gli rende la sua vita difficile al pari del GB , e cerca nei giochi indie e dalle software house degli smartphone di riportare sulla sua console parte dei casual gamer persi e di accalappiarne altri con il suo catalogo di giochi classici con la VC che diciamolo non sono proprio regalati!


my 50 cent of humbling opinion

P.S. sto digitando al mio nexus 7 su cui trovo giochi free to play o a partire da 0,99€ anche gli emulatori,ma dico "Questa è eresia!" no è il futuro e Nintendo si muove come un leviatano nel mondo che essa stessa rivoluzionò quando perde i suoi stessi aficionados!


--------------------
"Ecco io vedo mio padre, ecco io vedo mia madre e le mie sorelle
e i miei fratelli, ecco io vedo tutti i miei parenti defunti
dal principio alla fine, ecco ora chiamano me, mi invitano a
prendere posto tra di loro nella sala del Valhalla
dove l'impavido puo' vivere per sempre".

Abuser of SC1 card more than R4 card
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-DjGG-
messaggio Monday 13 May 2013 - 17:24
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A parte il mio caso... Qualcuno ha notato una certa instabilità del segnale WiiU > Gamepad dopo l'aggiornamento?


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-DjGG- is on SoundCloud


...Ebbene si, la soundtrack dell'intero gioco l'ho composta io!
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Hakkai
messaggio Monday 13 May 2013 - 18:18
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CITAZIONE (-DjGG- @ Monday 13 May 2013 - 18:24) *
A parte il mio caso... Qualcuno ha notato una certa instabilità del segnale WiiU > Gamepad dopo l'aggiornamento?


Ovvero? a me fila tutto liscio


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darkangel84
messaggio Monday 13 May 2013 - 18:24
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CITAZIONE (-DjGG- @ Monday 13 May 2013 - 17:24) *
A parte il mio caso... Qualcuno ha notato una certa instabilità del segnale WiiU > Gamepad dopo l'aggiornamento?


No.. anzi.. al contrario mi è aumentato il raggio di azione, anche se di poco... ( ogni aggiornamento provo se il segnale arriva fino in bagno ahahah )


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