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> [Topic Ufficiale - News] Bayonetta 2
CapRichard
messaggio Friday 20 June 2014 - 23:42
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CITAZIONE (alucard86 @ Friday 20 June 2014 - 20:20) *
Sembra che il primo Bayonetta sarà su disco: http://www.nintendolife.com/news/2014/06/t...rmed_for_europe


Gioco retail solo Bayo 2, Bayo 1+ 2 e digitale separati.

Quindi la versione 2+1 retail costerà di più? quanto sarà lo sconto digitale? BOH. Un po' fumosi devo dire.
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rdaelmito
messaggio Saturday 30 August 2014 - 18:39
Messaggio #42

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In Nord America il gioco uscirà il 24 ottobre smile.gif (1+2 per tutti, mentre noi ci becchiamo due edizioni separate...).


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alucard86
messaggio Saturday 6 September 2014 - 16:49
Messaggio #43

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Cliccate sulla versione a 60fps e godetevi lo spettacolo: http://www.gamersyde.com/hqstream_bayonett...r-32909_en.html


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rdaelmito
messaggio Tuesday 16 September 2014 - 16:56
Messaggio #44

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38/40 da Famitsu drool.gif


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leon315
messaggio Tuesday 16 September 2014 - 21:12
Messaggio #45

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una piccola curiosità: chi ha giocato il primo capitolo sa benissimo che la bella protagonista aveva i capelli lunghi, qui dal video ho notato che ora, ha un taglio corto, insomma che cosa sono quelle 2 trecce sulla spalla?

non saranno mica rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif ............

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aprite al vostro rischio e pericolo pinch.gif
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le pelli d'ascella biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


Messaggio modificato da leon315 il Tuesday 16 September 2014 - 21:13
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Remmirath
messaggio Tuesday 16 September 2014 - 21:41
Messaggio #46

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CITAZIONE (leon315 @ Tuesday 16 September 2014 - 22:12) *
una piccola curiosità: chi ha giocato il primo capitolo sa benissimo che la bella protagonista aveva i capelli lunghi, qui dal video ho notato che ora, ha un taglio corto, insomma che cosa sono quelle 2 trecce sulla spalla?

non saranno mica rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif ............

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Di pessimo gusto, ma ho riso. :V

Dunque, le umbran witches usano i propri capelli per fare i vestiti, e possono cambiare il loro aspetto a piacimento quando questo accade. Credo proprio che la nostra cara Bayonetta abbia scelto un look diverso appositamente, anche perche' e' facile vedere da alcuni video gameplay che quando usi l'umbran climax i capelli le ritornano lunghi come nel primo.
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«Vincent
messaggio Wednesday 17 September 2014 - 16:32
Messaggio #47

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First Print prenotabile su Amazon.de: http://www.amazon.de/Nintendo-Bayonetta-Fi...rds=bayonetta+2

EDIT: Ho sbagliato topic! Avrei dovuto postarlo qui

Messaggio modificato da «Vincent il Wednesday 17 September 2014 - 16:35


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uriel7
messaggio Wednesday 17 September 2014 - 21:37
Messaggio #48

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Non mi pare se ne parli, ma i maniaci dei numerini su Digital Foundry han fatto le loro sparate analisi e sembrerebbe che il gioco oscilli tra i 60 fps ed i... 35!

Al che, il buon Kamiya interrogato in proposito, ha twittato qualcosa tipo "stupidi. Come altro chiamare chi si mette a contare gli fps davanti ad un gioco come questo?".



In pratica, dopo il " problema dei 59fps" di MK8, ora hanno scoperto che l'engine messo in piedi da PG non fa saltellare solo le naturistiche grazie della streghetta... Come si può fare a meno di cotanta perizia?! biggrin.gif

Edit:
Seriamente, sarebbe grave ci fossero problemi tali da pregiudicare (anche solo di poco) la fruibilità del titolo... ma qualsiasi prova del gioco non ha mai fatto sospettare nessuno in tal senso, per cui credo si possa star tranquilli e godersi il consiglio dell'autore (della trama...). wink.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Wednesday 17 September 2014 - 21:44


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rdaelmito
messaggio Wednesday 17 September 2014 - 22:25
Messaggio #49

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CITAZIONE
... its highly variable performance clearly counts against it, but Bayonetta 2 still has a unique appeal - it's like welcoming an old friend home after they've been away for a few years.

Dallo stesso Digital Foundry, è una delle tante frasi di apprezzamento del gioco. Sì, c'è il calo di frames, beh? Il gioco è bello lo stesso. In sostanza dicono questo, giustamente tutte le testate si sono soffermate sul frame rate ballerino. Il tweet di Kamiya è epico.


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CapRichard
messaggio Wednesday 17 September 2014 - 22:32
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CITAZIONE (rdaelmito @ Wednesday 17 September 2014 - 22:25) *
CITAZIONE
... its highly variable performance clearly counts against it, but Bayonetta 2 still has a unique appeal - it's like welcoming an old friend home after they've been away for a few years.

Dallo stesso Digital Foundry, è una delle tante frasi di apprezzamento del gioco. Sì, c'è il calo di frames, beh? Il gioco è bello lo stesso. In sostanza dicono questo, giustamente tutte le testate si sono soffermate sul frame rate ballerino. Il tweet di Kamiya è epico.


Infatti credo che gli articoli di DF andrebbero letti un po' di più invece di rimanere fermi ai loro dati e basta.
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uriel7
messaggio Thursday 18 September 2014 - 03:07
Messaggio #51

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CITAZIONE (CapRichard @ Wednesday 17 September 2014 - 23:32) *
CITAZIONE (rdaelmito @ Wednesday 17 September 2014 - 22:25) *
CITAZIONE
... its highly variable performance clearly counts against it, but Bayonetta 2 still has a unique appeal - it's like welcoming an old friend home after they've been away for a few years.

Dallo stesso Digital Foundry, è una delle tante frasi di apprezzamento del gioco. Sì, c'è il calo di frames, beh? Il gioco è bello lo stesso. In sostanza dicono questo, giustamente tutte le testate si sono soffermate sul frame rate ballerino. Il tweet di Kamiya è epico.


Infatti credo che gli articoli di DF andrebbero letti un po' di più invece di rimanere fermi ai loro dati e basta.

Invece io credo andrebbero accreditati di meno "importanza", nel senso: ok, può essere interessante un'analitica disamina delle perfonce prettamente tecniche, ma andrebbero spogliate di tutte le presunte implicazioni nella "fruizione" dell'utente finale.

Con tutta probabilità non è colpa loro, ma credo che la "critica professionista (e non)" oggigiorno consideri un pelo troppo importanti questi meri dati.


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GioB
messaggio Thursday 18 September 2014 - 09:32
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CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 18 September 2014 - 04:07) *
CITAZIONE (CapRichard @ Wednesday 17 September 2014 - 23:32) *
CITAZIONE (rdaelmito @ Wednesday 17 September 2014 - 22:25) *
CITAZIONE
... its highly variable performance clearly counts against it, but Bayonetta 2 still has a unique appeal - it's like welcoming an old friend home after they've been away for a few years.

Dallo stesso Digital Foundry, è una delle tante frasi di apprezzamento del gioco. Sì, c'è il calo di frames, beh? Il gioco è bello lo stesso. In sostanza dicono questo, giustamente tutte le testate si sono soffermate sul frame rate ballerino. Il tweet di Kamiya è epico.


Infatti credo che gli articoli di DF andrebbero letti un po' di più invece di rimanere fermi ai loro dati e basta.

Invece io credo andrebbero accreditati di meno "importanza", nel senso: ok, può essere interessante un'analitica disamina delle perfonce prettamente tecniche, ma andrebbero spogliate di tutte le presunte implicazioni nella "fruizione" dell'utente finale.

Con tutta probabilità non è colpa loro, ma credo che la "critica professionista (e non)" oggigiorno consideri un pelo troppo importanti questi meri dati.

concordo,la maggior parte dei dati raccolti da DF sono impercettibili a occhio nudo,è impossibile notare che mk8 salta un frame ogni tot secondi o che bayonetta 2 scende da 60 a 35,o che il gioco x su ps4 gira a 1080p mentre su one a 912p
E' una cosa interessante e che non fa nessun altro quindi ben venga ma scegliere l'acquisto di un gioco o di una versione piuttosto che un altra basandosi solo su questi dati mi pare eccessivo


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CapRichard
messaggio Thursday 18 September 2014 - 11:18
Messaggio #53

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CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 18 September 2014 - 03:07) *
Invece io credo andrebbero accreditati di meno "importanza", nel senso: ok, può essere interessante un'analitica disamina delle perfonce prettamente tecniche, ma andrebbero spogliate di tutte le presunte implicazioni nella "fruizione" dell'utente finale.
Con tutta probabilità non è colpa loro, ma credo che la "critica professionista (e non)" oggigiorno consideri un pelo troppo importanti questi meri dati.


Mah, sai, dipende. I videogame sono non solo fruibilità e divertimento, ma sono anche delle bestie tecniche e le due cose sono inscindibili. Giudicare un gioco senza l'aspetto tecnico è come giudicare un'auto senza considerare il motore. L'auto può essere bellissima da guidare, comodissima da starci dentro ed una piuma, ma se il motore arranca o ha dei problemi in determinate condizioni di sforzo il prodotto finale come ne viene?
Ovviamente il tutto deve sempre essere rapportato al gioco che sto prendendo in considerazione. Su un'auto sportiva voglio che il motore e l'elettronica sia al top, su un'utilitaria no. Bayonetta, essendo un gioco beat em up frenetico, gradirei avere un motore sotto in grado di supportare tale struttura.

Lo dice uno che ha provato il nuovo DmC su vecchie console e su PC. Un abisso di differenza. 30 fps con dip contro 60fps inchiodati e su console c'era un lag tra pressione del tasto ed esecuzione dei comandi superiore rispetto al pc. Quando il framerate in questione crolla, questo delay invece di essere costante incomincia ad essere scostante e quindi davvero può arrivare ad inficiare tutte quelle mosse che richiedono tempismi precisi al frame.
Per un gioco come un beat em up o un picchiaduro analizzare le performance, i ms di lag di imput e tutte ste menate varie è fondamentale direi, in quanto c'è una connessione molto diretta tra performance del motore e giocabilità.
Per un GDR o uno stretagico a turni sai che me ne frega invece!

Poi ovviamente dipende anche dall'utente e quanto gliene frega a lui. Uno può comprare un cellulare sapendo "che funziona". A me interessa sapere che SOC monta, che frequenze supporta, qual è la tecnologia dello schermo e così via. Vanno bene entrambe le visioni.

CITAZIONE (GioB @ Thursday 18 September 2014 - 09:32) *
concordo,la maggior parte dei dati raccolti da DF sono impercettibili a occhio nudo,è impossibile notare che mk8 salta un frame ogni tot secondi o che bayonetta 2 scende da 60 a 35,o che il gioco x su ps4 gira a 1080p mentre su one a 912p
E' una cosa interessante e che non fa nessun altro quindi ben venga ma scegliere l'acquisto di un gioco o di una versione piuttosto che un altra basandosi solo su questi dati mi pare eccessivo


Mah, sai onestamente se ho una 360 ed una WiiU e mi interessa Assassin's creed, perché dovrei comprarmi la versione che ha il framerate che scende sempre sotto i 30 e che quindi inficia la godibilità del gioco siccome il gioco va visivamente a scatti.... non è una cosa che gli sviluppatori dicono a priori, quindi le analisi di DF sono utili per una scelta multipiatta qualora io sia una persona multipiatta.
Poi, da 60 a 35 si nota soprattutto in un gioco frenetico. Io sono pieno di amici consolari che mi dicono: eh ma a 60 fps non cambia nulla, non si nota nulla e balle varie. Poi vengono da me, provano Dark Souls II a 60fps e muoiono.
Se si vede bene il video, nelle arene normali il gioco viaggia tra i 50 ed i 60, quindi uno scarto di 10 frame e le demo che mandavano in giro ai chioschi erano quasi tutte arene. Appena si esagera con il post processing il gioco cala. Fortunatamente la maggior parte dei rallentamente c'è nelle sezioni semi cinematiche, almeno dal quel che mi ricordo del video di DF, non proprio mentre si sta attaccando o compiendo la schivata basica, quindi non inficia il gameplay diretto più di tanto.

Messaggio modificato da CapRichard il Thursday 18 September 2014 - 11:38
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uriel7
messaggio Thursday 18 September 2014 - 12:30
Messaggio #54

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Uhm, ripeto: ha il suo fascino, ma da quando questi tecnicismi son "alla mercé di tutti" gli si sta dando importanza superiore a quella effettiva.

Per restare nel tuo esempio: l'auto è bellissima, comodissima, profumata ed il motore ben bilanciato a parte quando la si parcheggia perchè in retromarcia fa un ticchettio strano... stai sicuro che il blog "miocugginoknowbest/forumfree.net" scriverà "ah, peccato mi sarebbe piaciuto che pure in retromarcia fosse silenziosissima!" e che milioni di altri siti riporteranno questa constatazione come "quest'auto è rumorosa!".

Lo so pure io che non è colpa di chi i test li ha effettuati, ma un po' lo è per la (auto?)referenza e l'importanza che han assunto tali disamine (è giusto sottolineare il ticchettio... ma bisogna anche ricordarsi che per la stragrande maggioranza del tempo e dei contesti la si guida viaggiando verso avanti!).

Messaggio modificato da uriel7 il Thursday 18 September 2014 - 12:31


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CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 18 September 2014 - 12:30) *
Uhm, ripeto: ha il suo fascino, ma da quando questi tecnicismi son "alla mercé di tutti" gli si sta dando importanza superiore a quella effettiva.

Per restare nel tuo esempio: l'auto è bellissima, comodissima, profumata ed il motore ben bilanciato a parte quando la si parcheggia perchè in retromarcia fa un ticchettio strano... stai sicuro che il blog "miocugginoknowbest/forumfree.net" scriverà "ah, peccato mi sarebbe piaciuto che pure in retromarcia fosse silenziosissima!" e che milioni di altri siti riporteranno questa constatazione come "quest'auto è rumorosa!".

Lo so pure io che non è colpa di chi i test li ha effettuati, ma un po' lo è per la (auto?)referenza e l'importanza che han assunto tali disamine (è giusto sottolineare il ticchettio... ma bisogna anche ricordarsi che per la stragrande maggioranza del tempo e dei contesti la si guida viaggiando verso avanti!).


Si, di sicuro la stampa sensazionalista si ferma sul puntiglioso, ed infatti le cose vanno viste in base al contesto. Per un gioco come Bayo, un framerate che oscilla, è come un ticchettio che c'è quando viaggio verso avanti, non in retromarcia.
Dargli troppa importanza fa male si, ma anche dargliene poca.
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uriel7
messaggio Thursday 18 September 2014 - 13:04
Messaggio #56

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Ma se i cali si limitano alle sole cut-scene direi anche "'sticazzi se ticchetta in retromarcia!". biggrin.gif


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CapRichard
messaggio Thursday 18 September 2014 - 13:24
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CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 18 September 2014 - 13:04) *
Ma se i cali si limitano alle sole cut-scene direi anche "'sticazzi se ticchetta in retromarcia!". biggrin.gif


Eh, vedremo a gioco uscito per quello. Per ora non sembra drammatico ma chissà....
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Hevendor
messaggio Thursday 18 September 2014 - 13:35
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Sono andato su amazon.fr per controllare il bundle di bayo e ho trovato questo: http://www.amazon.fr/Bayonetta-2-%C3%A9dit...8NV4GN9Z166AA0B, che differenza c'è con l'altra versione?
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uriel7
messaggio Thursday 18 September 2014 - 14:52
Messaggio #59

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CITAZIONE (Hevendor @ Thursday 18 September 2014 - 14:35) *
Sono andato su amazon.fr per controllare il bundle di bayo e ho trovato questo: http://www.amazon.fr/Bayonetta-2-%C3%A9dit...8NV4GN9Z166AA0B, che differenza c'è con l'altra versione?

questa è la versione normale del bundle che sarà per sempre in commercio (in teoria), l'altra (First Print Edition) è una versione a tiratura limitatissima (13500 copie) comprendente di artbook esclusivo.


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CITAZIONE (CapRichard @ Thursday 18 September 2014 - 12:18) *
Poi vengono da me, provano Dark Souls II a 60fps e muoiono.


Questa frase mi ha fatto sbellicare laugh.gif
Sicuramente non era voluta, ma penso che gli sarebbe successo pure a 30fps. laugh.gif

Ad ogni modo sono d'accordo con le tue considerazioni, il frame rate in un gioco come Bayo non è un optional. Però mi fido di Kamiya e dei PG, inoltre in tutte le preview che ho letto fino ad ora nessuno riporta problemi, quindi penso (spero) che sia una cosa limitata alle cut-scene e poco presente nei vari scontri.

Messaggio modificato da ThEbEsT'89 il Thursday 18 September 2014 - 16:07
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