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CapRichard
messaggio Saturday 26 May 2018 - 12:50
Messaggio #21

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CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 26 May 2018 - 12:32) *
2: I giochi non sono poi così complicati oggigiorno,


Grazie. Ora che me lo hai detto tu ne sono convintissimo. Meno male non ho mai programmato in vita mia rolleyes.gif

CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 26 May 2018 - 12:32) *
Il ristorante che chiude e non fa più il suo prodotto tipico non aveva mai dato l'opportunità di tenerti una copia del suo prodotto tipico per sempre (e come avrebbe potuto?) mentre invece una volta coi giochi quest'opportunità ce l'avevi.


Un servizio cloud è un servizio. È una cosa diversa dall'acquisto di un bene fisico finito. Vanno visti e valutati in modo differente.
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Butterhands
messaggio Saturday 26 May 2018 - 13:24
Messaggio #22

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CITAZIONE (CapRichard @ Saturday 26 May 2018 - 13:50) *
CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 26 May 2018 - 12:32) *
2: I giochi non sono poi così complicati oggigiorno,


Grazie. Ora che me lo hai detto tu ne sono convintissimo. Meno male non ho mai programmato in vita mia rolleyes.gif

CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 26 May 2018 - 12:32) *
Il ristorante che chiude e non fa più il suo prodotto tipico non aveva mai dato l'opportunità di tenerti una copia del suo prodotto tipico per sempre (e come avrebbe potuto?) mentre invece una volta coi giochi quest'opportunità ce l'avevi.


Un servizio cloud è un servizio. È una cosa diversa dall'acquisto di un bene fisico finito. Vanno visti e valutati in modo differente.
Scusa eh. XD Vuoi veramente dirmi che se salta fuori un bug come quello che freezza il gioco se salvi a Luminopoli dopo aver rilasciato il gioco, che è un bug che scoprono milioni di giocatori e che riesci a fixare appena segnalato mi vuoi venire a dire che sia un inconveniente derivato dalla difficoltà di programmazione o semmai da una scarsa attenzione dedicata al testing? XD XD XD

Se traduci male mi vuoi davvero far credere che sia colpa delle difficoltà di programmazione oppure non hai controllato il lavoro che hai fatto?

E molti altri bug dopo il rilascio si verificano per lo stesso motivo, perché non li controllano a dovere come facevano una volta. Parli della difficoltà di programmazione, guarda caso è saltata fuori solo dopo la diffusione massiccia degli abbonamenti internet e dei servizi online, prima, quando le patches non potevano essere applicate, anche se diversi giochi erano già in open world ed in 3D aggiungendo quindi chiara difficoltà di programmazione bug tanto critici non si verificavano, vedi il Play station 2 per esempio.

Che coincidenza, le patches sono diventate necessarie a causa delle nuove architetture ma per fortuna i tempi erano abbastanza maturi per permettere ai giocatori di scaricare le patches, favoriti dalle connessioni ad internet sempre più accessibili, una vera fortuna, magari qualcuno urlerebbe al "gombloddo" ma forse potrebbe non avere del tutto torto.

La facilità nel diffondere le patches ha reso gli sviluppatori più pigri e non mi pare sia tanto facile da rigirare, mi pare abbastanza ovvio che non venga dedicata la giusta attenzione agli errori critici, "tanto poi se qualcosa va storto rilascio una patch". rolleyes.gif

E poi nessuno discute sul fatto che il servizio cloud sia comunque un servizio. Solo che si tratta di un servizio che qualcuno avrebbe preferito non permutare del tutto col metodo di distribuzione precedente.


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Card N'FoRcE
messaggio Saturday 26 May 2018 - 14:42
Messaggio #23

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Secondo me state tutti un po' ignorando un altra faccenda.
Il vero possibile problema di un servizio cloud è che un prodotto distribuito su di esso è destinato a restarci vincolato e quindi sarà più difficile preservarne l'esistenza in futuro.
Al di là del discorso "pirateria", molti titoli anche oscuri di decine di anni fa sono tutt'ora conservati (più o meno legalmente), solo perché dal supporto fisico è stato possibile estrapolare i dati del software, eseguibile poi tramite emulazione o piattaforma stessa con i dovuti accorgimenti.
La mia domanda dunque è, sarà possibile fare questa cosa se dopo 10 anni voglio giocare a un gioco che distribuivano su un cloud defunto?
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Butterhands
messaggio Saturday 26 May 2018 - 14:54
Messaggio #24

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CITAZIONE (Card N'FoRcE @ Saturday 26 May 2018 - 15:42) *
Secondo me state tutti un po' ignorando un altra faccenda.
Il vero possibile problema di un servizio cloud è che un prodotto distribuito su di esso è destinato a restarci vincolato e quindi sarà più difficile preservarne l'esistenza in futuro.
Al di là del discorso "pirateria", molti titoli anche oscuri di decine di anni fa sono tutt'ora conservati (più o meno legalmente), solo perché dal supporto fisico è stato possibile estrapolare i dati del software, eseguibile poi tramite emulazione o piattaforma stessa con i dovuti accorgimenti.
La mia domanda dunque è, sarà possibile fare questa cosa se dopo 10 anni voglio giocare a un gioco che distribuivano su un cloud defunto?
Beh, hanno estratto i WAD dei giochi virtual console, ma sembra che questo sia stato possibile perché vengono immagazzinati così nella console, riguardo al cloud, boh, non lo so, in fondo c'è chi riesce a conservare i video di You tube, il problema però è un altro, in caso di cloud defunto come stavamo appunto dicendo insieme al discorso delle patches, i giochi che ci giravano vanno persi...

Da quanto si legge in questa discussione per qualcuno non è un problema se dei giochi spariscono dal mondo, tanto una volta giocati si passa ad altro, beh, vabbé, questo vale per chi non si affeziona ai giochi, ma per esempio mi pare ovvio che questo sistema ammazzi il retrogaming.


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CapRichard
messaggio Saturday 26 May 2018 - 16:04
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CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 26 May 2018 - 14:24) *
Se traduci male mi vuoi davvero far credere che sia colpa delle difficoltà di programmazione oppure non hai controllato il lavoro che hai fatto?

E molti altri bug dopo il rilascio si verificano per lo stesso motivo, perché non li controllano a dovere come facevano una volta. Parli della difficoltà di programmazione, guarda caso è saltata fuori solo dopo la diffusione massiccia degli abbonamenti internet e dei servizi online, prima, quando le patches non potevano essere applicate, anche se diversi giochi erano già in open world ed in 3D aggiungendo quindi chiara difficoltà di programmazione bug tanto critici non si verificavano, vedi il Play station 2 per esempio.

Che coincidenza, le patches sono diventate necessarie a causa delle nuove architetture ma per fortuna i tempi erano abbastanza maturi per permettere ai giocatori di scaricare le patches, favoriti dalle connessioni ad internet sempre più accessibili, una vera fortuna, magari qualcuno urlerebbe al "gombloddo" ma forse potrebbe non avere del tutto torto.

La facilità nel diffondere le patches ha reso gli sviluppatori più pigri e non mi pare sia tanto facile da rigirare, mi pare abbastanza ovvio che non venga dedicata la giusta attenzione agli errori critici, "tanto poi se qualcosa va storto rilascio una patch". rolleyes.gif


I bug sono sempre esistiti a dire la verità. Fatti una ripassata qua sopra se ti va. Ci piace ricordare il passato come perfetto e pulito ma non lo è. Affatto. Se guardi bene su questo listone c'è di tutto. Giochi antichi, moderni ed ogni via di mezzo, tutti buggati.

La difficoltà di programmazione, cioè il codice che diventa sempre più grosso e scritto sempre da più persone, rende trovare i bug molto più difficile, anche perché il QA testing purtroppo è una risorsa molto limitata. Come ho già detto, il limite principale è il tempo. Forse non ti rendi conto dei numeri. Un team di QA che testa un gioco, quanto può giocare? Saranno quanti 20 persone? 10 ore al giorno di gioco per quanto... 1 mese sulla build finale? Sarebbero 6.000 ore di giocato per trovare roba. Fai anche che sono 100 persone che lo fanno per 24 ore al giorno, li fai lavorare come schiavi. Sono comunque 72.000 ore di testing. Poi il gioco esce. Lo comprano in 1 milione di persone che ci giocano 5 ore il primo giorno. Sono 5 milioni di ore. Per una questione puramente statistica e matematica, in 5 milioni di ore è possibile beccare bug e problemi che in 72.000 ore non sei riuscito ad ottenere.
Semplicemente hai un'idea un po' strana di com'è lo sviluppo di videogiochi ad un livello da AAA.

"I giochi di oggi non sono più complicati". Come esempio guarda questa infografica.
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Avere più linee di codice, più dialoghi scritti, più di tutto, rende ovviamente più difficile l'individuazione di errori, oltre che ad aumentarne il possibile numero massimo. È proprio una questione matematica.

Poi ovviamente c'è anche l'abilità dei programmatori di mezzo, chi lo mette in dubbio, basta vedere i The Elder Scroll che sono un mare di bug da sempre principalmente perché i programmatori non sono proprio delle cime/sono organizzati abbastanza male con il loro flusso di lavoro, di contro roba come i giochi Nintendo escono fuori abbastanza puliti. Certo in Twilight Princess se salvavi ad un certo punto del gioco ed uscivi, il gioco diventava infinibile. E non eravamo nell'epoca delle patch per Nintendo. Essendo per Gamecube, beh, meglio ricominciare da capo.

CITAZIONE (Card N'FoRcE @ Saturday 26 May 2018 - 15:42) *
Secondo me state tutti un po' ignorando un altra faccenda.
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Al di là del discorso "pirateria", molti titoli anche oscuri di decine di anni fa sono tutt'ora conservati (più o meno legalmente), solo perché dal supporto fisico è stato possibile estrapolare i dati del software, eseguibile poi tramite emulazione o piattaforma stessa con i dovuti accorgimenti.
La mia domanda dunque è, sarà possibile fare questa cosa se dopo 10 anni voglio giocare a un gioco che distribuivano su un cloud defunto?


Hai detto bene, il cloud è una piattaforma di distribuzione. Bisogna quindi capire bene cosa sta distribuendo. Perché ad oggi, il cloud fornisce giochi che esistono in altre forme. Al momento credo che l'idea che mi piaccia di più sia quella che Nvidia sta facendo con Geforce Now su PC. (ora è in closed beta gratis, dopo chissà se attiverà il servizio, in che modo e con che costi). Nvidia non ti offre giochi al momento. Ti offre UN PC NEL CLOUD. Tu quando accedi al loro servizio, accedi al tuo pc nel cloud e ci installi sopra i giochi che tu hai acquistato via Steam, Uplay, Bnet... e poi li esegui in remoto. Questo sistema non invalida assolutamente la catena di distribuzione classica. Mi potresti dire "scusa me se il gioco te lo devi comprare comunque, perché poi usarlo nel cloud?". Beh, immagina che io abbia un portatile che fa giusto girare giochini indie 2D, ma voglio farmi Witcher 3 al massimo. Posso comprarlo e poi fittare per un mese o due un PC potente, senza spenderci 2000€ sopra.

Le altre piattaforme che ci sono sono simili. In Giappone sembra che funzionino servizi in streaming sul proprio smartphone. Square offre dal 2015 roba come FFXIII e poi gli altri final fantasy, in streaming sul cellulare. Rimagono però giochi creati e pensati per un'altra piattaforma. Sono tutti giochi che esistono sulla loro piattaforma nativa ed attraverso il cloud si superano le limitazioni di piattaforma. Pensa anche a Playstation Now, che apre il catalogo PS3 e qualche gioco PS4 a chi non ha né PS3 né pS4.

Il problema che tu ti poni ci sarà quando un servizio cloud offrirà un gioco sviluppato solo per la loro piattaforma, esclusivo e non ottenibile in alcun altro modo. A quel punto però bisogna farsi qualche domanda. Il gioco deve esistere da qualche parte. Deve girare su una qualche macchina. Con tutta probabilità sarà un gioco sviluppato per PC, tanto deve girare su un server... In quel caso, credo che sia possibile pensare ad un'estrazione o salvaguardia del prodotto e farlo girare su un PC normale. Dipende da come si organizzerà il servizio e come sarà lo scenario futuro, tanto prima che il cloud sarà l'unica soluzione passeranno anni ed anni ed anni. Per ora direi che è un buon modo per affiancare le console classiche qualora si vogliano aggirare le limitazioni fisiche del proprio hardware.

Un esempio carino credo siano i giochi disponibili solo per un tempo limitato sul servizio online Satellaview.
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Butterhands
messaggio Saturday 26 May 2018 - 20:59
Messaggio #26

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Ti parlo di bug della storia, non di bug che potresti trovare facendo una missione secondaria o terziaria. Una volta bug TANTO clamorosi non c'erano, certo che mi ricordo un mucchio di bug in tantissimi giochi, anche nei miei adorati Crash 2 e 3, ma sono ben nascosti.

Ma oggi come oggi i bug sono di più e pare abbastanza evidente che dipenda dal fatto che i lavori prima del rilascio vengano controllati per modo di dire, non conosco Twilight princess, ma conosco moltissimi altri giochi dove i bug ci sono ma non sono così gravi. Ricordo anche il bug dell'orologio di Rubino e Zaffiro, ma non era un bug così grave, non faceva più crescere le bacche principalmente, ma tanto quando si scarica la batteria ottieni lo stesso effetto. Ciò che è grave è trovare bug che fanno crashare tutto praticamente durante il normale svolgimento della storia. E con l'architettura non c'entra nulla.

Poi quello che dici su un cloud che affianca le versioni retail sarebbe giusto, ma in questo caso va a sostituire del tutto il retail, Resident evil 7 sarà solo cloud. E dire che sia bene che lo rilascino solo in questo modo per me è un errore, certo che voglio avere in mano il supporto, mica per altro, perché il supporto fisico il gioco non lo farà sparire, il cloud quando chiuderà invece sì.


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Bisogna anche "ringraziare" comunque che ci possa essere questa iniziativa, anche perchè non penso che Resident Evil VII Nativo su Switch avrebbe girato. E' un'opportunità tranquillamente accettabile.

P.S Digimon World 1 su PS1 PAL era incompletabile per un bug di storia tongue.gif
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CapRichard
messaggio Saturday 26 May 2018 - 22:51
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CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 26 May 2018 - 21:59) *
Ti parlo di bug della storia, non di bug che potresti trovare facendo una missione secondaria o terziaria. Una volta bug TANTO clamorosi non c'erano, certo che mi ricordo un mucchio di bug in tantissimi giochi, anche nei miei adorati Crash 2 e 3, ma sono ben nascosti.

Ma oggi come oggi i bug sono di più e pare abbastanza evidente che dipenda dal fatto che i lavori prima del rilascio vengano controllati per modo di dire, non conosco Twilight princess, ma conosco moltissimi altri giochi dove i bug ci sono ma non sono così gravi. Ricordo anche il bug dell'orologio di Rubino e Zaffiro, ma non era un bug così grave, non faceva più crescere le bacche principalmente, ma tanto quando si scarica la batteria ottieni lo stesso effetto. Ciò che è grave è trovare bug che fanno crashare tutto praticamente durante il normale svolgimento della storia. E con l'architettura non c'entra nulla.

Poi quello che dici su un cloud che affianca le versioni retail sarebbe giusto, ma in questo caso va a sostituire del tutto il retail, Resident evil 7 sarà solo cloud. E dire che sia bene che lo rilascino solo in questo modo per me è un errore, certo che voglio avere in mano il supporto, mica per altro, perché il supporto fisico il gioco non lo farà sparire, il cloud quando chiuderà invece sì.


Il link che ho messo è un elencone di bug considerati GAME BREAKING, cioè che rompono il gioco o lo rendono non completabile se non resettandolo o ricominciando da capo. Ho provato a spiegarti quali sono i numeri in gioco, ma evidentemente se non vuoi capire, non vuoi capire. E chi ha parlato di architettura scusa? Sei tu che hai nominato questo termine. Ah, Twilight Princess è un The Legend of Zelda. Sai uno dei franchise di punta di Nintendo. Dove se sbagli a salvare il gioco ti si ferma e ciaoni salvataggio. Storia principale. 14 anni fa. O se vuoi, in Super Mario Bros 3, "giochino" per Famicom/NES/Nintendo, di 30 anni fa. Completamente a caso, se il giocatore perde una vita nel mondo 5-airship, la nave volante si muove ed il gioco non può essere completato. Non confondere la tua esperienza personale, con i dati di fatto. Altrimenti io sarei un pazzo che in Skyrim avrà beccato si e no 3 bug in 70 ore, praticamente come se avessi giocato ad un altro gioco.

Resident Evil 7 non gira su Switch e potrebbe non girare. Ergo, l'unico modo per averlo su Switch potrebbe essere questo modo. Il punto qui è proprio questo. Ci sono molti giochi che in teoria sono estremamente complessi o impossibili da portare su Switch ed in questo modo possono comunque essere giocati. È un modo per aggirare la scarsa potenza di Switch. Oppure non so, compralo per PS4 o Xbox One. Problem solved.

CITAZIONE (tafero @ Saturday 26 May 2018 - 22:41) *
Bisogna anche "ringraziare" comunque che ci possa essere questa iniziativa, anche perchè non penso che Resident Evil VII Nativo su Switch avrebbe girato. E' un'opportunità tranquillamente accettabile.

P.S Digimon World 1 su PS1 PAL era incompletabile per un bug di storia tongue.gif


Secondo me Capcom poteva provarci a fare un port. Alla fine RE7 è un po' come Doom, cioè un gioco che va a 60fps su PS4 e Xbox One (più o meno), quindi possono non solo abbassarne il dettaglio, ma anche dimmezzare il framerate ed ottimizzare. Su PC riesce a girare decentemente anche su macchine relativamente scarse in fin dei conti.
Anche se onestamente Doom è costruito su un motore fatto da tecnici molto più bravi di qualsiasi cosa abbia la Capcom, quindi potrebbero aver sbattuto contro un muro di qualche tipo, non saprei.
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fra32
messaggio Saturday 26 May 2018 - 23:57
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Per quanto mi riguarda sono perfettamente d'accordo con Butterhands. Anche io ho programmicchiato qualcosa, e sono perfettamente consapevole della mole di lavoro che c'è dietro, ma per quanto mi riguarda, da giocatore che non ha praticamente mai aperto la parte online di nessun videogame (con l'eccezione di GTA Online, che è una vera droga per me lo ammetto) non sono per nulla d'accordo col cloud e preferisco scaricare le patch (cosa che sinceramente non faccio mai, a meno di gravi bug noti o di cui mi accorgo durante il gameplay). In tutti questi anni ho accumulato qualcosa come qualche quintale di giochi, senza mai fare acquisti digitali se non quando obbligato (gioco disponibile solo in digitale).
Ad eccezione di quelle poche scelte sbagliate che mi hanno portato a prendere giochi osceni (almeno per me) difficilmente non ho mai ritoccato un gioco, e a distanza di anni osservando gli scaffali prima o poi mi è sempre tornata la scimmia di rigiocare almeno qualche sequenza o livello dei vecchi titoli.
Senza contare il fattore collezionismo, magari non ho molto tempo da dedicargli e ce li ho tutti su un paio di comuni librerie senza troppi fronzoli, però mi piace vederli tutti lì divisi per console, dal game boy alla ps4.
Con il cloud non sarebbe la stessa cosa, l'esempio del ristorante, sempre imho, non calza, se mi chiude il kebbabaro sotto casa magari faccio qualche metro in più ma il kebab lo prendo lo stesso.
Potrebbe essere un iniziativa interessante su console come switch, per portarci giochi più complessi, ma sempre personalmente, è dai tempi d'oro che la console nintendo la prendo solo per le esclusive e la affianco al pc e alla console sony, quindi neanche ne sto considerando lontanamente l'acquisto/sottoscrizione, dato che RE 7 l'ho già finito nelle settimane attorno al day one su ps4 ed è li che lo rigiocherò.

Messaggio modificato da fra32 il Saturday 26 May 2018 - 23:58
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