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> Progetto One Piece: Gigant Battle 2 help hacking
Mo990
messaggio Sunday 6 November 2011 - 19:33
Messaggio #1

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ciao volevo disturbare con questo mex.
Tra pochi giorni uscirà one piece gigant battle 2, e volevo mettermi li a tradurlo in ITA, come ho gia fatto l'anno scorso, cioe io no ma ho collaborato con quello che l'ha tradotto cioè dal grande (Link-Zero), volevo avere qualche dritta con tool e guide aggiornate da poter fare un regalo a ttt gli appassionati di one piece, se qualcuno puo aiutarmi in questo mio progetto, ki piu gente c'è e meglio verrà il lavoro, non voglio essere un parassita ke se ne aprofitta ma vorrei fare questo progetto ma nn solo, ma il mio grande problema e il fatto ke nn so da dove partire cioe dopo reperire i tool giusti e semplici.........ciao a ttt biggrin.gif


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khadia
messaggio Sunday 6 November 2011 - 20:26
Messaggio #2

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mi raccomando non tradurlo nell'italiano che hai usato nel post wink.gif biggrin.gif


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Mo990
messaggio Sunday 6 November 2011 - 20:56
Messaggio #3

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CITAZIONE (khadia @ Sunday 6 November 2011 - 20:26) *
mi raccomando non tradurlo nell'italiano che hai usato nel post wink.gif biggrin.gif


no stai tranquillo XD


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Mo990
messaggio Sunday 4 December 2011 - 01:36
Messaggio #4

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so dove andare a tradurre le varie stringhe del gioco ma nn sono capace a inserirle, qualcuno per caso può darmi qualche dritta sulla codifica JAP in ITA ??


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The Lemon Man
messaggio Sunday 4 December 2011 - 02:18
Messaggio #5

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CITAZIONE (Mo990 @ Sunday 4 December 2011 - 01:36) *
so dove andare a tradurre le varie stringhe del gioco ma nn sono capace a inserirle, qualcuno per caso può darmi qualche dritta sulla codifica JAP in ITA ??


Il giapponese è codificato quasi sempre nel solito shift-jis a 2 byte
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Mo990
messaggio Sunday 4 December 2011 - 13:14
Messaggio #6

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CITAZIONE (The Lemon Man @ Sunday 4 December 2011 - 02:18) *
CITAZIONE (Mo990 @ Sunday 4 December 2011 - 01:36) *
so dove andare a tradurre le varie stringhe del gioco ma nn sono capace a inserirle, qualcuno per caso può darmi qualche dritta sulla codifica JAP in ITA ??


Il giapponese è codificato quasi sempre nel solito shift-jis a 2 byte


grazie mille biggrin.gif


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Mo990
messaggio Monday 5 December 2011 - 17:28
Messaggio #7

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ho provato a tradurre una stringa del file bin ma quando provo a rincompattare la rom si vede nulla cioe la stringa che ho tradotto nn si vede, qualcuno può aiutarmi x caso??????


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Auryn
messaggio Thursday 8 December 2011 - 02:21
Messaggio #8

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Apri I file in modalità grafica e vedrai un mondo di testo.
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Mo990
messaggio Friday 9 December 2011 - 22:49
Messaggio #9

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CITAZIONE (Auryn @ Thursday 8 December 2011 - 02:21) *
Apri I file in modalità grafica e vedrai un mondo di testo.


scusami ma in che modo e con quale programma lo apro?


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Auryn
messaggio Saturday 10 December 2011 - 01:36
Messaggio #10

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Qui e qui.
Comunque se già devi chiedere queste cose, la vedo male per una traduzione.
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Mo990
messaggio Saturday 10 December 2011 - 13:05
Messaggio #11

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CITAZIONE (Auryn @ Saturday 10 December 2011 - 01:36) *
Qui e qui.
Comunque se già devi chiedere queste cose, la vedo male per una traduzione.


lo so ma sono alle prime armi e vorrei provarci a tradurlo, diciamo che non voglio tradurre della grafica (al momento), ma solo testo messo nei file .bin


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Auryn
messaggio Saturday 10 December 2011 - 23:34
Messaggio #12

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Non so dirti esattamente.
Avevi aperto la rom per vedere in che formato era la grafica dato che un nubbio cercava di estrarre gli sprites.
La maggior parte dei giochi NDS che ho aperto ultimamente, avevano il testo in unicode o sjis quindi se non è compresso, dovresti vederlo con l'hex editor del secondo programma se selezioni la codifica corretta.
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Mo990
messaggio Monday 12 December 2011 - 19:07
Messaggio #13

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CITAZIONE (Auryn @ Saturday 10 December 2011 - 23:34) *
Non so dirti esattamente.
Avevi aperto la rom per vedere in che formato era la grafica dato che un nubbio cercava di estrarre gli sprites.
La maggior parte dei giochi NDS che ho aperto ultimamente, avevano il testo in unicode o sjis quindi se non è compresso, dovresti vederlo con l'hex editor del secondo programma se selezioni la codifica corretta.


ok facendo come dici riesco a ricavare i caratteri JAP, ma come faccio a sapere quando devo fermarmi a tradurre per non superare i tot caratteri JAP che ci sono? spero di essere stato chiaro


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Auryn
messaggio Monday 12 December 2011 - 21:44
Messaggio #14

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Mamma mia, mi tocca fare il baby sitter pure qui rolleyes.gif
Ti rispondo con una contro domanda:
Come faccio a risponderti se non ho mai lavorato su quel gioco?? Come detto prima, ho solo guardato la grafica.
Ma ...ok... oggi sono in vena di baby sitter:
Quanti caratteri ci sono sullo schermo?? Contali e poi lo sai.
Se hai trovato i puntatori, allora hai a disposizione quanti caratteri ci stanno nello schermo.
Se non hai trovato i puntatori, o il gioco non supporta altre codifiche che SJIS, allora hai lo stesso numero di caratteri.
Se il gioco però supporta pure ASCII, hai il doppio dei caratteri a disposizione.
Oppure cerca un numoro hex che ti indica la fine della phrase (ripo 0000 o FFFF).
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Mo990
messaggio Wednesday 14 December 2011 - 07:26
Messaggio #15

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CITAZIONE (Auryn @ Monday 12 December 2011 - 21:44) *
Mamma mia, mi tocca fare il baby sitter pure qui rolleyes.gif
Ti rispondo con una contro domanda:
Come faccio a risponderti se non ho mai lavorato su quel gioco?? Come detto prima, ho solo guardato la grafica.
Ma ...ok... oggi sono in vena di baby sitter:
Quanti caratteri ci sono sullo schermo?? Contali e poi lo sai.
Se hai trovato i puntatori, allora hai a disposizione quanti caratteri ci stanno nello schermo.
Se non hai trovato i puntatori, o il gioco non supporta altre codifiche che SJIS, allora hai lo stesso numero di caratteri.
Se il gioco però supporta pure ASCII, hai il doppio dei caratteri a disposizione.
Oppure cerca un numoro hex che ti indica la fine della phrase (ripo 0000 o FFFF).


non credo che supporti altri tipi di codifiche perchè inserendo un carattere e provando la rom, ma fa vedere nulla sulla posizione del carattere JAP, quindi hai qualche soluzioni da potermi aiutare?


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Auryn
messaggio Thursday 15 December 2011 - 01:50
Messaggio #16

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Tutto dipende da come hai scritto quel carattere e come è programmato il gioco.
Cosa hanno 0x41, 0x0041, 0x8260 in comune??
Risposta, sono tutte e 3 la lettera "A" ma rispettivamente in ASCII, Unicode e ShiftJIS.
Leggi "Introduzione: da Ascii a Unicode" o questo o cerca i 3 sopra nominati in wikipedia per avere la tua risposta.

Cmq, scusate il doppio post ma le stesse cose valgono per te come nel thead di Math:
Prenditi qualche puzzle o simile. Tutto quello che c'è da imparare, lo trovi pure la.
Se ti fissi con i giochi di ruolo ( giochi "grandi/complicati), non arrivi al 2012 che ne hai già piene le scatole dato che non vedi la fine dei lavori.
Meglio ancora sarebbe un gioco in una lingua che capisci ma dato che mi è appena capitata la rom sotto mano, ti consiglio
"1870 - Fujimori Midori no Let's Tarot - Anata mo Kyou kara Uranaishi".
È una rom per insegnare ad usare le carte Tarot ed è costruita esattamente con i pezzi base del NDS.
Un font in NFTR, grafiche con file singoli e divisi in NCLR, NCGR, NANR; NSCR, NCER (tutto in esteso), testo in giapponese in TXT (non devi manco usare puntatori) e musica in file singoli.
Non dico di tradurlo tutto ma familiarizzati con questi elementi base e poi passa a qualche cosa più complicato.
Non è una regola ma ricordati che più il gioco è nuovo, più è complicato da hackare sopratutto dato che molti nuovi giochi hanno preso l'abitudine di fare un grande file archivio e metterci tutto dentro la in maniera compressa e normalmente senza indizi cosa è ogni singolo file è e senza header.
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Mo990
messaggio Thursday 15 December 2011 - 06:47
Messaggio #17

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CITAZIONE (Auryn @ Thursday 15 December 2011 - 01:50) *
Tutto dipende da come hai scritto quel carattere e come è programmato il gioco.
Cosa hanno 0x41, 0x0041, 0x8260 in comune??
Risposta, sono tutte e 3 la lettera "A" ma rispettivamente in ASCII, Unicode e ShiftJIS.
Leggi "Introduzione: da Ascii a Unicode" o questo o cerca i 3 sopra nominati in wikipedia per avere la tua risposta.

Cmq, scusate il doppio post ma le stesse cose valgono per te come nel thead di Math:
Prenditi qualche puzzle o simile. Tutto quello che c'è da imparare, lo trovi pure la.
Se ti fissi con i giochi di ruolo ( giochi "grandi/complicati), non arrivi al 2012 che ne hai già piene le scatole dato che non vedi la fine dei lavori.
Meglio ancora sarebbe un gioco in una lingua che capisci ma dato che mi è appena capitata la rom sotto mano, ti consiglio
"1870 - Fujimori Midori no Let's Tarot - Anata mo Kyou kara Uranaishi".
È una rom per insegnare ad usare le carte Tarot ed è costruita esattamente con i pezzi base del NDS.
Un font in NFTR, grafiche con file singoli e divisi in NCLR, NCGR, NANR; NSCR, NCER (tutto in esteso), testo in giapponese in TXT (non devi manco usare puntatori) e musica in file singoli.
Non dico di tradurlo tutto ma familiarizzati con questi elementi base e poi passa a qualche cosa più complicato.
Non è una regola ma ricordati che più il gioco è nuovo, più è complicato da hackare sopratutto dato che molti nuovi giochi hanno preso l'abitudine di fare un grande file archivio e metterci tutto dentro la in maniera compressa e normalmente senza indizi cosa è ogni singolo file è e senza header.


grazie dell'aiuto comq il file e ha una codifica ShiftJIS


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