[Recensione] Gateway |
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[Recensione] Gateway |
Tuesday 20 August 2013 - 13:51
Messaggio
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Figurati Gruppo: Moderatori Messaggi: 2.939 Iscritto il: Sat 16 June 2007 - 10:37 Da: Piacenza Utente Nr.: 18.799 Feedback: 3 (100%) Codice Amico 3DS: 4382 - 2012 - 8754 Nintendo Network ID: Prace86 |
Link utili Topic Ufficiale: https://www.gbarl.it/index.php?showtopic=98916 Homepage: http://www.gateway-3ds.com Aggiornamenti: http://www.gateway-3ds.com/index.html Manualistica e Downloads: http://www.gateway-3ds.com/downloads.html La più recente console portatile di Nintendo si è dimostrata in più occasioni un sistema ben strutturato e blindato a qualsiasi tentativo di hacking. Dall'inizio della commercializzazione nel Marzo 2011, numerosi tentativi di aggirare le misure di sicurezza della portatile Nintendo sono risultati in affrettati comunicati internet da parte dei team di hacking, seguiti da smentite e progetti arenati o conclusi con un buco nell'acqua. D'altro canto, l'enorme successo di vendite delle flashcard per DS, console che presentava exploit di più facile identificazione e sfruttamento, ha portato sin da subito alla commercializzazione di dispositivi non funzionanti con ROM 3DS, ma spacciati come tali, per cavalcare l'onda delle vendite di questi device. La scena hacking 3DS ha quindi un trascorso di luci ed ombre (più ombre che luci), segnato da piccoli successi e altrettanti grandi fallimenti, che inevitabilmente hanno rinforzato nel pubblico la convizione che la portatile della casa videoludica di Kyoto non sarebbe stata violata in tempi rapidi né con soluzioni compatte e di facile utilizzo come quelle offerte dalle decine di flashcard disponibili per la sorella minore. Pur parzialmente rispettando le aspettative del pubblico, il team Gateway - neonato nella scena hacking Nintendo - rilascia le prime indiscrezioni riguardo all'identificazione di un exploit sfruttabile per l'uso di ROM nel maggio 2013, portando a dimostrazione delle proprie affermazioni un video che mostra un prototipo della card in funzione con due titoli 3DS. La reazione del web è istantanea, la card viene accolta favorevolmente dal pubblico che letteralmente tempesta di domande il team riguardo i possibili usi del dispositivo in grado di penetrare la fortezza 3DS. Sin da subito risulta chiaro che il progetto è in forma embrionale per quanto riguarda tutto ciò che non comporta l'emulazione di ROM 3DS, ma il team Gateway non demorde e mette in produzione in tempi rapidissimi la propria creazione. A fine luglio 2013 i primi esemplari di questa card vengono spediti nel mondo e Gbarl.it è orgoglioso di poter essere uno dei primi siti al mondo a poter mettere mano e recensire la prima flashcard funzionante messa in commercio per la console a 3 dimensioni di Nintendo, la Gateway. Introduzione & Caratteristiche Diversamente dalle flashcard per DS, che negli ultimi anni di vita della console offrivano numerose funzioni, dalla (ovvia) possibilità di usare ROM agli emulatori di altre console, passando per funzionalità da media player e non trascurando la possibilità di lanciare homebrew, la Gateway non avanza grosse pretese e si prefigge di servire (al momento) ad un solo uso, ovvero quello di rendere giocabili le ROM 3DS sulla console stessa e di permettere alcune interessanti operazioni che vedremo più avanti. Primo Contatto Il packaging della spedizione non differisce troppo da quelli a cui siamo abituati per le flashcard. L'oggetto arriva in una comune busta da spedizione internazionale, al cui interno troviamo una scatola di cartone ben sigillata da più strati di nastro adesivo. Armati di taglierino e forbici, la scatola non risulta di difficile apertura e al suo interno troviamo del bubble wrapping, ripiegato su sé stesso più volte per proteggere la confezione della Gateway. Srotolato l'imballaggio a bolle, quello che si presenta davanti è una minimale confezione qudrata, di plastica semirigida. La plastica è abbastanza fragile (durante l'unboxing si sono rotte un paio di alette che tengono ferme le estremità), ma tutto sommato la scatola è poco ingombrante (qui sotto potete vederla a fianco di una custodia di giochi 3DS per farvi un'idea delle dimensioni) e, per quanto minimale nella grafica e nelle descrizioni del contenuto, risulta gradevole alla vista e non eccede in contenuti inutili. Di fatto all'interno della confezione troviamo solo un supporto di plastica trasparente con due alloggiamenti per le due card. La Gateway infatti ha bisogno di un installer da caricare su una seconda flashcard, che vedremo più avanti nel dettaglio. Deludente la mancanza di un manuale in forma cartacea, che per espressa volontà del produttore è disponibile solo online in formato digitale, assieme ai file necessari per l'installer. Tuttavia, la scelta di pubblicare una corposa documentazione sul sito, a colori e con passaggi di installazione ben delineati e descritti, non fa rimpiangere la mancanza della controparte fisica. Passiamo ora alle vere protagoniste di questo primo impatto: le card. La Gateway è in tutto e per tutto simile ad una cartuccia 3DS, il colore bianco/grigio è mantenuto in modo praticamente identico, la plastica sembra di buona qualità e spessa e anche la forma ricalca perfettamente un titolo originale Nintendo: viene anche mantenuta l'«aletta» tipica delle cartucce 3DS. L'adesivo che abbellisce il davanti e il retro della card è lucido e dal design minimalista, riporta il logo della card su sfondo rosso, ma di certo non vuole essere l'aspetto estetico il punto di forza del dispositivo. Sul retro della card, i contatti sono disposti in modo analogo ai giochi 3DS e l'alloggiamento della microSD si trova in alto al centro. Riguardo all'alloggiamento della memoria, è necessario notare la assenza di una molla di ritorno (come quella della DSOne, per intenderci), che rende l'inserimento della SD meno piacevole e dà l'idea di una minore stabilità della memoria all''interno del device. Inoltre, vista la possibilità di poter caricare una singola ROM alla volta sulla SD destinata alla Gateway, la presenza di una molla avrebbe reso più semplice il cambio della microSD direttamente dallo slot del 3DS, ma si tratta di un difetto minimo e di un «plus» a cui si può tranquillamente rinunciare e che non compromette la bontà dell'oggetto. Aggiornamento: in effetti la molla c'è, si è "sbloccata" con l'uso, all'inizio era completamente rigida. |
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Tuesday 20 August 2013 - 13:51
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La seconda card invece è a tutti gli effetti una flashcard DS, in particolare una R4i. Anche in questo caso il dispositivo è di ottima fattura, buone e resistenti le plastiche. L'adesivo che copre la card è di colore blu, per evitare confusione tra le due card ai meno avvezzi all'hacking delle portatili Nintendo, e riprende, assieme a quello della Gateway, i colori dell'involucro delle due flashcard. Questa seconda cartuccia, come già anticipato poco più sopra, serve sostanzialmente a usufruire dell'installer che permette il corretto funzionamento della prima. Non c'è molto da dire riguardo a questa flashcard, se non che può essere usata anche per far partire ROM DS una volta che il suo scopo primario è stato raggiunto: insomma, un valore aggiunto a questa flashcard che permette di giocare i giochi di questa e della precedente generazione su 3DS.
Infine, si nota l'assenza di un lettore USB per microSD, dispositivo che la maggior parte delle card per DS precedentemente in commercio includeva nelle confezioni. Anche questa mancanza, però, non risulta pesante, in quanto dai tempi delle flashcard per DS le microSD sono diventate sempre più comuni e normalmente si trovano in commercio con adattatori SD che rendono molto più semplice la lettura/scrittura di queste memorie flash. Entrambe le card entrano con facilità e senza «gioco» nello slot del 3DS, ed essendo, come già detto, delle stesse dimensioni di cartucce originali Nintendo, non sporgono dalla console, evitando inestetismi tipici delle prime flashcard DS. In conclusione, un packaging essenziale e minimalista, che poteva (e forse doveva) essere più curato nei dettagli. Ad ogni modo, la semplicità e la sintesi della presentazione della card non risulta sgradevole, tutt'altro, e non eccede in inutili frivolezze, descrizioni altisonanti ed effetti grafici che spesso nascondono prodotti di mediocre fattura dietro un eccesso di apparenza. Preparare la card Come qualcuno potrà aver intuito se ha seguito la scena hacking 3DS, questa sezione sarà la più corposa della recensione: la grande semplicità d'uso che offrivano le ultime flashcard per DS derivava da una storia travagliata di card Slot-2 e metodi complessi per caricare le ROM, che richiedevano un discreto uso del PC per poter funzionare. Allo stesso modo, la prima flashcard per 3DS non brilla di sicuro per comodità d'uso, ma, a sua difesa, è necessario notare che il metodo di preparazione delle card e delle ROM non è nemmeno dei più complessi e dispendiosi in termini di tempo. Metodo di installazione dell'exploit per i firmware 4.x » Clicca per leggere lo Spoiler! « Metodo di preparazione per i firmware compresi tra 5.x e 9.2.x » Clicca per leggere lo Spoiler! « Finalmente, la parte piacevole: basterà inserire nella Gateway la microSD e mettere a sua volta la flashcard nell'alloggiamento del 3DS, e il gioco è fatto. I salvataggi dei giochi sono automaticamente copiati sulla SD in dotazione al 3DS, quindi il cambio di ROM sulla SD non corrompe eventuali partite salvate. Basta copiare il gioco sulla microSD e il sistema rileverà automaticamente se ci sono salvataggi compatibili disponibili per il titolo in questione, caricandoli. |
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Tuesday 20 August 2013 - 13:52
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GUI e Sistema Operativo Dalla seconda versione del firmware, si può quasi dire di avere tra le mani un'altra card. Le novità sono innumerevoli e il team si è spinto ben oltre i competitor che hanno iniziato a popolare la scena hacking 3DS dall'uscita della Gateway, dimostrando che gli sviluppatori fanno tesoro dei suggerimenti della propria utenza e, seppur con qualche ritardo dovuto a sessioni intensive di alpha e beta-testing, confezionano un software ottimo, esente da particolari sbavature tipiche dello sviluppo affrettato e dal piacevole impatto grafico. Vediamo in dettaglio gli update di questa card che - ora come ora - troneggia sul panorama hacking della portatile Nintendo. SISTEMA OPERATIVO OMEGA Nome in codice Omega, il secondo sostanziale update del sistema operativo della Gateway, apporta migliorie di stabilità allo scarno (ma funzionale) menu della card. E' possibile accedere al menu di sistema tenendo premuto il tasto L del 3DS nel momento in cui si accede all'exploit, vale a dire nell'istante successivo a cui si entra nel menu profilo DS dalle impostazioni della console. Vediamo in dettaglio le possibilità che offre.
SISTEMA OPERATIVO ULTRA Il sistema operativo Ultra, 3.x, aggiunge funzioni interessantissime, mantenendo tutte quelle elencate precedentemente per l'Omega. Inoltre, dovrebbe essere implementato a breve il supporto per i New 3DS, che sembrano ancora non funzionare con questo aggiornamento.
Altre funzioni degne di nota
Compatibilità e Performance La Gateway ha le stesse, identiche performance di una scheda 3DS originale. Nessun rallentamento visibile né cali di framerate, la riproduzione delle ROM è liscia e scorrevole. Chi è quindi abituato alle performance praticamente ineccepibili delle flashcard DS, non sarà deluso dalla Gateway, che non perde - praticamente - un colpo. I test sono stati condotti con un set standard, volto a coprire diversi modelli, vale a dire:
La Gateway è stata testata con tutti i miei giochi e titoli eShop (circa 70 titoli). Conclusioni Eccoci quindi al verdetto finale. La card ha avuto un storia travagliata, da un inizio pieno di dubbi e false news, la Gateway è salita sul gradino più alto del podio del panorama hacking 3DS, dimostrando che il team di supporto non è bravo solo a parole e che, dietro le quinte, c'è un enorme lavoro di sviluppo atto a soddisfare le richieste dei clienti. Il divario con i competitor non ha fatto che allargarsi, e l'ottimo lavoro per migliorare la card si nota anche nei tentativi di imitazione, spesso andati a vuoto o semplicemente abbozzati da parte della scena. La compatibilità della Gateway, al momento, è la più alta presente sul mercato delle flashcard e le funzioni aggiuntive staccano di diverse misure le avversarie. A parte qualche sporadico bug e incompatibilità, spesso risolte nel giro di poche settimane, si può dire di avere tra le mani LA flashcard per 3DS: l'unico vero, apparentemente insormontabile problema risiede nel limitato range di firmware 3DS compatibile con l'exploit, unico trovato finora, che però affligge anche le flashcard della concorrenza. Insomma, se si vuole hackare la propria portatile, la scelta non può che cadere su Gateway: pur non essendo immediata o semplice da utilizzare come le gloriose flashcard per Nintendo DS, il piccolo sforzo richiesto ai consumatori ripaga con la miglior user experience del momento e le funzionalità aggiuntive rappresentano la ciliegina sulla torta. Considerando che, da ora, la strada è praticamente in discesa per il team, le possibilità future per Gateway sono molteplici e, visto anche l'impegno costante del team, non c'è pericolo di rimanere con un pezzo di hardware abbandonato a sè stesso in tempi brevi. Vi lascio in spoiler le conclusioni precedenti, per raffronto. » Clicca per leggere lo Spoiler! « Pro + Prima, vera card funzionante per 3DS + Compatibilità e riproduzione delle ROM praticamente perfetta. + Possibilità di aggirare il region lock + EmuNAND per il gioco online e accesso all'eShop + Possibilità di dumpare le proprie cartucce + Possibilità di dumpare e ripristinare i save + Possibilità di downgrade della console a FW 4.5 o a un proprio dump della sysNAND + Homebrew + Due card, una per i giochi 3DS e una R4i per i giochi DS Contro - Packaging minimale - Exploit firmware dipendente - Prezzo elevato Packaging Materiali Compatibilità Funzioni Speciali F.A.Q. [Q] E' possibile usare la Gateway con firmware recente? [A] La Gateway funziona SOLAMENTE con un firmware della console compreso tra 4.x e 9.2.x. Ogni firmware più recente di questi non è compatibile. [Q] Dove posso controllare il mio firmware? [A] Dal menu della console 3DS andate su Impostazioni e controllate il numero che vi compare nello schermo superiore, nell'angolo in basso a destra. [Q] Sono stato sbadato e ho aggiornato, è possibile tornare a un firmware precedente? [A] Se hai aggiornato a 9.3 o maggiore, al momento purtroppo NO. Solo i firmware più vecchi di 9.3 (quindi da 9.2.x in giù) hanno questa opzione. [Q] Quali giochi sono compatibili? [A] Tranne pochi titoli eShop, è tutto compatibile. [Q] E' possibile aggirare il region lock? [A] Con Gateway, sì. Le cartucce originali partono in Classic Mode, mentre i dump in Gateway Mode. [Q] Quale microSD consigliate? [A] Possibilmente una microSD capiente, in modo da contenere diversi dump (fino a 128 GB), con classe alta (6 e oltre), formattata in filesystem ExFAT. [Q] Dove posso comprare la card? [A] Sul sito ufficiale Gateway è presente una lista di reseller autorizzati. Diffidate di imitazioni perchè esiste il rischio di brick della console. Recensione scritta da Prace per GBARL.it. La riproduzione della stessa, senza il consenso dell'autore, è severamente vietata al di fuori del sito. |
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