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Saturday 24 November 2012 - 23:39
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#1
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
salve a tutti, ultimamente starei lavorando, sperimentalmente, alla traduzione di Galerians e se fosse possibile vorrei anche portarla un pò piu affondo questa traduzione. La sortuna vuole che mi sia bloccato in questo problema...
da come avrete notato, la parola droga vieen scritta correttamente ma non la lettera nel gioco non esce...qualcuno sa come si potrebbe ovviare a questo problema? |
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Sunday 25 November 2012 - 00:10
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#2
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.856 Iscritto il: Thu 20 December 2007 - 18:35 Da: Messina Utente Nr.: 23.776 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1521-4722-7425 Nintendo Network ID: Daviex94 |
Credo sia un fatto di puntatori. Il puntatore originale legge fino alla G, la parte della A non viene letto. Quindi dovresti o restringere la parola DROGA nello spazio di DRUG oppure modificare il puntatore.
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Sunday 25 November 2012 - 00:24
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#3
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 616 Iscritto il: Wed 14 November 2007 - 14:27 Da: Bristol Utente Nr.: 22.885 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 5413 - 0017 - 1768 Nintendo Network ID: DocZagreus |
Se è grafica, credo sia semplicemente il fatto che l'area dei pixel di DROGA sia maggiore di quella di DRUG, che infatti coincide alle prime 4 lettere. Prova a far diventare DROGA largo come DRUG, rimpicciolendo la dimensione della scritta e vedi se ti taglia acora la parola.
-------------------- Lega Italiana contro Minkiate Videoludiche |
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Sunday 25 November 2012 - 11:01
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#4
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
L'unica è andarsi a vedere come il gioco disegna la scritta a schermo. Sicuramente c'è uno sprite semplice, primitiva di tipo SPRT o una serie di SPRT8 (ma dubito). Devi guardartelo un po' con il debugger grafico di pSX e mettere un breakpoint sulla primitiva a schermo, per capire da dove vengono scritti i dati e tracciare la sorgente del mappaggio, che sia codice e o semplici dati di riferimento.
Messaggio modificato da Gemini il Sunday 25 November 2012 - 11:02 -------------------- |
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Monday 26 November 2012 - 13:16
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#5
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
Se è grafica, credo sia semplicemente il fatto che l'area dei pixel di DROGA sia maggiore di quella di DRUG, che infatti coincide alle prime 4 lettere. Prova a far diventare DROGA largo come DRUG, rimpicciolendo la dimensione della scritta e vedi se ti taglia acora la parola. credo che sia proprio come dici te...devo solo ingrandire l'area di visualizzazione. Per farlo devo iniziare dal metodo di gemini? |
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Friday 30 November 2012 - 19:45
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#6
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
visto che nessuno risp alla mia domanda, provo a farne un'altra.
qualcuno sa come visualizzare meglio le altre frasi cosi da poterle modificare in tutta semplicità? |
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Sunday 2 December 2012 - 01:32
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#7
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 348 Iscritto il: Wed 9 November 2011 - 01:51 Utente Nr.: 56.414 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: nessuno |
La risposta alle 2 domande è la stessa.
Se sei capace di usare il metodo di Gemini, usa quello che di sicuro è più veloce. Se no devi cercare tutto manualmente. La dimenzione potrebbe essere nella parte sopra o sotto la parte "leggibile" del immagine che hai postato come pure la paletta che è quello che ti serve per visualizzare quel testo correttamente. Ho detto potrebbe dato che è pure possibile che il tutto sia in un altro file e comunque devi scoprire come sono salvati quei dati. |
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Sunday 2 December 2012 - 10:06
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#8
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
La risposta alle 2 domande è la stessa. Se sei capace di usare il metodo di Gemini, usa quello che di sicuro è più veloce. Se no devi cercare tutto manualmente. La dimenzione potrebbe essere nella parte sopra o sotto la parte "leggibile" del immagine che hai postato come pure la paletta che è quello che ti serve per visualizzare quel testo correttamente. Ho detto potrebbe dato che è pure possibile che il tutto sia in un altro file e comunque devi scoprire come sono salvati quei dati. ottimo grazie, ma come faccio andare a vedere il debbuger? posso farlo con epsxe o devo usare un altro programma? |
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Tuesday 4 December 2012 - 01:24
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#9
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 348 Iscritto il: Wed 9 November 2011 - 01:51 Utente Nr.: 56.414 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: nessuno |
Mi domando come mai certa gente si aspetta la pappa in bocca anche se deve aspettare ora/giorni/mesi al posto di chiedere a google e ricevere una risposta in 5 secondi.
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Tuesday 4 December 2012 - 19:20
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#10
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
Mi domando come mai certa gente si aspetta la pappa in bocca anche se deve aspettare ora/giorni/mesi al posto di chiedere a google e ricevere una risposta in 5 secondi. perchè forse non ho cosi urgenza e spero in un'anima pia che mi aiuti indirizzandomi subito alla soluzione senza che io vada in giro a cercare discussioni, avvolte errate o non del tutto chiare che potrebbero farmi perdere la voglia. |
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Wednesday 5 December 2012 - 23:10
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#11
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 348 Iscritto il: Wed 9 November 2011 - 01:51 Utente Nr.: 56.414 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: nessuno |
e allora aspetta che prima o poi perderai la voglia lo stesso LOL
Messaggio modificato da Auryn il Wednesday 5 December 2012 - 23:11 |
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Wednesday 5 December 2012 - 23:44
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#12
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
e allora aspetta che prima o poi perderai la voglia lo stesso LOL io pensavo che un forum fosse un posto dove si scambiano idee, informazioni ecc...mi sarò sbagliato! è ora di rimboccarsi le maniche e imparare a tradurre da conoscenze zero come hanno fatto tutti del resto! stiamo andando off topic! |
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Thursday 6 December 2012 - 16:16
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#13
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Quello che vuole dire Auryn è che se sei intenzionato a rimanere qui ad aspettare qualcuno pronto per proporti una soluzione concreta e totale, allora faresti prima a lasciare ogni speranza prima ancora di chiedere: difficilmente succedono cose di questo genere nell'ambiente dell'hacking. Il fulcro di questo hobby è che gli altri ti possono dare idee, spiegare qualcosa per arrivarci, ma la soluzione adatta a ogni problema tecnico te la devi cercare tu per fatti tuoi (per il principio "ogni gioco è una bestia a sé"). Il metodo per usare pSX e il suo debugger grafico sta spiegato in rete da qualche parte, ne ho anche fatto un tutorial basilare per rintracciare i dati delle primitive PlayStation, tutorial che puoi trovare qui. Questo ti dà le basi, ma il resto tocca a te informandoti su come funziona la console e i metodi che utilizza per popolare lo schermo di sprite, poligoni piatti e tutto il resto delle primitive disponibili nell'arsenale. Ovviamente non ti serve tutto, anche perché la mia guida ti permette di scremare il più del lavoro inutile.
Messaggio modificato da Gemini il Thursday 6 December 2012 - 19:50 -------------------- |
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Thursday 6 December 2012 - 19:36
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#14
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
Quello che vuole dire Auryn è che se sei intenzionato a rimanere qui ad aspettare qualcuno pronto per proporti una soluzione concreta e totale, allora faresti prima a lasciare ogni speranza prima ancora di chiedere: difficilmente succedono cose di questo genere nell'ambiente dell'hacking. Il fulcro di questo hobby è che gli altri ti possono dare idee, spiegare qualcosa per arrivarci, ma la soluzione adatta a ogni problema tecnico te la devi cercare tu per fatti tuoi (per il principio "ogni gioco è una bestia a sé"). Il metodo per usare pSX e il suo debugger grafico sta spiegato in rete da qualche parte, ne ho anche fatto un tutorial basilare per rintracciare i dati delle primitive PlayStation, tutorial che puoi trovare qui. Questo ti dà le basi, ma il resto tocca a te informandoti su come funziona la console e i metodi che utilizza per popolare lo schermo di sprite, poligoni piatti e tutto il resto delle primitive disponibili nell'arsenale. Ovviamente non ti serve tutto, anche perché la mia guida ti permette di scremare il più del lavoro inutile. grazie mille della risposta gemini...però il link non va! =( |
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Thursday 6 December 2012 - 19:50
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#15
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Modificato, cliccaci ora che funziona sicuro.
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Monday 10 December 2012 - 20:22
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#16
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
una piccola informazione su Atlas e Cartographer.
forse ho capito male io ma uno di questi due programma non ricalcola i puntatori? se si come che non riesci ad andarci fuori? Sappiate che so gia cosa sono i puntatori e dove trovarli, più che altro è che se non uso un programma mi tocca mettermi li con la calcolatrice e modificare il tutto manualmente! |
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Friday 14 December 2012 - 18:29
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#17
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
una piccola informazione su Atlas e Cartographer. forse ho capito male io ma uno di questi due programma non ricalcola i puntatori? se si come che non riesci ad andarci fuori? Sappiate che so gia cosa sono i puntatori e dove trovarli, più che altro è che se non uso un programma mi tocca mettermi li con la calcolatrice e modificare il tutto manualmente! quoto la mia richiesta di aiuto e ne approfitto per informare, a chi fosse interessato, che ho sottotitolato metà dei video del primo disco. |
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Saturday 15 December 2012 - 00:39
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#18
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 348 Iscritto il: Wed 9 November 2011 - 01:51 Utente Nr.: 56.414 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: nessuno |
CITAZIONE se si come che non riesci ad andarci fuori? Miii, per fortuna che ho sempre preso appena sufficiente in italiano e sempre note migliori per le lingue straniere ma questo forum mi fa sentire come Alessandro Manzoni Nota a me stesso, forse dovrei leggermi quel libro e non lasciarlo la come prendi polvere Cartographer ti "sputa fuori" un file in formato TXT, come fai ad "andarci fuori"?? |
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Saturday 15 December 2012 - 13:02
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#19
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 15 Iscritto il: Sat 24 November 2012 - 14:31 Utente Nr.: 60.019 Feedback: 0 (0%) |
CITAZIONE se si come che non riesci ad andarci fuori? Miii, per fortuna che ho sempre preso appena sufficiente in italiano e sempre note migliori per le lingue straniere ma questo forum mi fa sentire come Alessandro Manzoni Nota a me stesso, forse dovrei leggermi quel libro e non lasciarlo la come prendi polvere Cartographer ti "sputa fuori" un file in formato TXT, come fai ad "andarci fuori"?? 1 a 0 x te perché non mi ero accorto della gaff. Adesso per caso hai voglia o tempo di darmi una mano? So che sputa fuori un file txt ma volevo sapere se potevo ricalcolare automaticamente i puntatori e come. Spero di non chiedere troppo! |
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Sunday 16 December 2012 - 00:59
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#20
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 348 Iscritto il: Wed 9 November 2011 - 01:51 Utente Nr.: 56.414 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: nessuno |
Detto onestamente non ho mai usato Atlas ma da quello che so, dovrebbe fare tutto da solo premesso che tu gli dai i comandi corretti.
In quanto a tempo, manco se me ne regali un sacco a Natale. Ho la patch di AAI2 pronta da quasi un mese e forse riuscirò a testarla esattamente una volta per poi rilasciarla a Natale. |
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