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> [Switch] Resoconto Direct Pokémon - 09/01/2020
rdaelmito
messaggio Thursday 9 January 2020 - 16:26
Messaggio #1

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Il Direct è dedicato a Pokémon Spada / Scudo. Ad inizio presentazione è stato comunque annunciato Pokemon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX, remake del titolo uscito su GBA (versione Squadra Rossa) e DS (versione Squadra Blu). Il day-one è fissato per il 6 marzo 2020, su eShop è già disponibile una demo e i progressi potranno essere trasferiti nel gioco completo.

Ecco di seguito tutte le novità per Pokémon Spada / Scudo.
  • Fino ad oggi Game Freak tendenzialmente alternava la pubblicazione di un titolo della serie principale con una "copia bella", in sostanza lo stesso gioco con alcune migliorie e leggeri cambi alla storia.
    Con Pokémon Spada / Scudo si cambia e arrivano i famigerati DLC. Si tratta di due espansioni che verranno rilasciate rispettivamente nel mese di giugno 2020 e novembre 2020: l'isola solitaria dell'armatura e le terre innevate della corona. Complessivamente introdurranno più di 200 Pokémon tra quelli delle passate generazioni non presenti nella regione di Galar e alcune novità di ottava generazione, anche in questo caso alcuni Pokémon saranno esclusivi in base alla versione di gioco. Ci saranno nuove forme Gigantamax, nuovi abiti, nuove personalizzazioni per la bicicletta.
  • I DLC devono purtroppo essere acquistati per entrambe le versioni. Chi possiede sia Spada che Scudo se vuole le espansioni per entrambi i titoli dovrà effettuare due acquisti separati.
  • In giornata sarà già disponibile l'acquisto del Pass di espansione al prezzo di 29,99€. Come sopra, chi utilizza entrambe le versioni di gioco deve comprare il Pass sia per Spada che per Scudo.
  • Pokémon Home sarà rilasciato a febbraio 2020. Verrà data la possibilità di trasferire i Pokémon dalle precedenti versioni in Spada / Scudo, a patto che siano presenti nel PokéDex di Galar - si potranno trasferire anche i 200 Pokémon introdotti con i DLC.
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Butterhands
messaggio Tuesday 14 January 2020 - 18:48
Messaggio #2

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Va bene allora possiamo paragonarli con X/Y che sono stati i primi giochi su 3DS ed i tempi di distanza dall'uscita tra console e primo gioco pokémon sono gli stessi per entrambe le console:

https://it.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_X_e_Y#Successo

Hanno superato i 4 milioni in 2 giorni, probabilmente in tutto il mondo dato che qua si dice che solo in Giappone entro la fine del 2013 ne avevano venduti 3.976.829, quasi 4 milioni contro i 3 milioni e 180.000 di oggi di SWOSHI:
https://www.gamesblog.it/post/213979/pokemo...un-grande-gioco

C'è stato un calo mi pare evidente, quasi 1 milione di copie di differenza, 1/4 di vendite in meno. Non so di quanto sia invece il divario nel resto del mondo, ma i fan più imbestialiti penso siano proprio quelli occidentali, do per scontato che l'aver cambiato idea sia stata una scelta presa sotto le pressioni di Nintendo piuttosto che maturata personalmente, volevano fare i pigri ma gli è andata male. Pensavano di poter contare sulla fanbase ma per tanti che l'hanno comprato comunque nonostante il dexit che non hanno digerito ne ho sentiti anche parecchi lamentarsi per la linearità ed altri difetti. Tanto da leggere che questi sarebbero stati i loro ultimi giochi.

Poi non dico che i DLC siano peggio della versione ultra, ma mi pare evidente che questi giochi soffrano di ben altre imperfezioni.

Ah, a scanso di equivoci, io non penso che X/Y siano stati dei bei giochi, anzi, penso che da GEN I a GEN VII siano stati i peggiori, ma deve aver inciso l'annuncio sul dexit e che non sarebbe stato ripristinato nemmeno successivamente, tanto che era stato detto che i pokémon sarebbero solo stati trasferibili su Home, quando questo aggiornamento potrebbe arrivare persino prima.

Messaggio modificato da Butterhands il Tuesday 14 January 2020 - 18:49


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Cusy
messaggio Tuesday 14 January 2020 - 19:35
Messaggio #3

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CITAZIONE (Butterhands @ Tuesday 14 January 2020 - 18:48) *
C'è stato un calo mi pare evidente, quasi 1 milione di copie di differenza, 1/4 di vendite in meno.

Vorrei porre nuovamente l'accento sulla differenza di userbase tra Switch e 3DS, che è ciò che causa anche il divario nelle copie vendute.
Prendo in esame il Periodo di SwSh 15 Novembre - Oggi, ovvero 2 mesi pieni (in realtà senza una settimana, perché i dati aggiornati saranno pubblicati la settimana prossima, ma conto non influenzino troppo la media), stesso ragionamento di prima per quanto riguarda il rapporto del mercato JP/Mondiale.
I dati in questione sono quelli di Famitsu (quindi solo copie fisiche e non digitali, come è già stato detto), mentre per le console purtroppo i dati della scorsa settimana non sono ancora presenti, quindi ho utilizzato quelli di fine 2019 contando che non sfasano troppo la media, essendo comunque post-natale (che in patria non è una festività come la nostra, ma tant'è), presi da Resetera che non linko in quanto sito concorrente.
Copie vendute: 3.185.059
Console presenti sul mercato: 11.383.431
Rapporto Copie/Console: 27%

Stesso periodo, XY dal 12 ottobre al 12 dicembre, 2 mesi pieni, dati presi dal thread di gas.min qui su GBARL ( https://www.gbarl.it/index.php?showtopic=5809&st=3520 ), dati di Mediacreate
Copie vendute: 3.360.163
Console presenti sul mercato: 14.227.617
Rapporto Copie/Console: 23%

Vogliamo inserire natale anche in XY? Aumentiamo di un mese i dati:
Copie vendute: 3.893.725
Console presenti sul mercato: 14.946.067
Rapporto Copie/Console: 26%

Come vedi la percentuale è paragonabile. Penso sia ovvio che se una console ha meno hardware venduto, il numero puro di copie vendute del software sia minore, visto che spero nessuno sia così scemo da comprare il gioco e non la console, la percentuale di persone dotate della console che lo compra è estremamente simile, SwSh è stato un'ottimo software dal punto di vista delle vendite come qualsiasi titolo di Pokémon l'abbia preceduto.

Messaggio modificato da Cusy il Tuesday 14 January 2020 - 19:36


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- Macbook Pro Retina Late 2013 -- OS: OSX Sierra 10.12 - RAM 8GB - GPU: Intel Iris - CPU: Intel i5-4258U 2.6ghz -- Now Playing: ---

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