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#21
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.126 Iscritto il: Sun 10 October 2004 - 12:30 Utente Nr.: 2.180 Feedback: 0 (0%) ![]() |
da stare attenti ai Bug,che citando soma bringer...chi l'ha giocato ha capito di sicuro Certo che ricordo, fui tra i primi a segnalarlo e lo stesso autore mi disse che era un bug rarissimo della cartuccia originale giapponese.... poi han avuto tutti lo stesso problema (mi meraviglio come al betatesting sia sfuggito). Peccato che non sia mai stato risolto (che da quel che ho capito bisognava ritradurre buona parte del gioco se non si trovava il bug preciso) -------------------- Waiting for... |
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#22
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.243 Iscritto il: Mon 10 November 2008 - 21:27 Utente Nr.: 32.045 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Certo che ricordo, fui tra i primi a segnalarlo e lo stesso autore mi disse che era un bug rarissimo della cartuccia originale giapponese.... poi han avuto tutti lo stesso problema (mi meraviglio come al betatesting sia sfuggito). Peccato che non sia mai stato risolto (che da quel che ho capito bisognava ritradurre buona parte del gioco se non si trovava il bug preciso) Ti sei risposto da solo, lol. Essendo un bug raro, non sempre si attiva. Possono esserci moltissime cose che ne determinano o meno l'attivazione. -------------------- |
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#23
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Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.027 Iscritto il: Tue 10 July 2007 - 18:58 Utente Nr.: 19.452 Feedback: 6 (100%) ![]() 2165-5847-4164 ![]() |
Il problema è che dice che l'hanno riscontrato tutti
-------------------- Perché avere una collezione se non puoi mostrarla in giro?
![]() Stato Traduzione The World Ends With You (Completata) Stato Traduzione Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (~99% / Considerata completa) |
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#24
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.243 Iscritto il: Mon 10 November 2008 - 21:27 Utente Nr.: 32.045 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Per quello che giocai utilizzando la patch inglese, non ho riscontrato bug di alcun tipo.
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#25
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![]() Cool cool cool. ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 11.739 Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58 Da: Padova Utente Nr.: 20.432 Feedback: 6 (100%) ![]() 1633-4229-1407 ![]() |
Per quello che giocai utilizzando la patch inglese, non ho riscontrato bug di alcun tipo. Infatti penso si stia parlando di quella italiana... -------------------- |
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#26
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 2.108 Iscritto il: Sun 9 January 2011 - 13:06 Utente Nr.: 52.311 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Ma che bug ha questa traduzione?
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#27
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Banned Messaggi: 1.946 Iscritto il: Tue 9 February 2010 - 10:51 Utente Nr.: 44.486 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Per quello che giocai utilizzando la patch inglese, non ho riscontrato bug di alcun tipo. Infatti penso si stia parlando di quella italiana... Ma se era un bug raro della versione giappa non dovrebbe averlo anche quella patchata in inglese?...e vi rispondo io con un bel sì! Ergo, caro Zietto sei stato molto fortunato! ![]() Che poi sbaglio o Soma Bringer è uno dei pochi action/jrpg che tu non hai provato? Ai tempi dell'uscita di Lufia DS così mi dicesti... Messaggio modificato da PukkaNaraku il Tuesday 12 April 2011 - 09:07 -------------------- Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7
Work In Progress: Medievil Resurrection (PSP) ![]() |
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#28
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Per fare un po' di chiarezza, il bug di Soma Bringer era creato dall'allineamento (cioè, leggi 2 byte da indirizzi multipli di 2, 4 byte da indirizzi multipli di 4, ecc...) di dati delle armi (tra cui stringhe di messaggi) di cui buona parte, causa potenziamenti, venivano copiati direttamente nei salvataggi. Il fatto che nell'originale accadesse rarissimamente è da ricondursi ad un'organizzazione dei dati che evitava errori di allineamento, cosa che invece il programma di Darth Nemesis ignorava alla grande scatenando l'ira della CPU del DS e facendo andare in crash la console.
Tornando a BoB, ho come l'impressione che sul fronte hack sia stato fatto il minimo indispensabile per produrre una traduzione più o meno completa in tempi brevissimi. Ergo zero lavoro sul codice di gioco, che tradotto significa che rimarranno nomi dei personaggi a 6 caratteri (addio Santiago) ed esteticamente alcune cose lasceranno a desiderare, senza contare tutti i messaggi tagliati a causa di problemi di memoria. -------------------- ![]() |
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#29
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.243 Iscritto il: Mon 10 November 2008 - 21:27 Utente Nr.: 32.045 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Che poi sbaglio o Soma Bringer è uno dei pochi action/jrpg che tu non hai provato? Ai tempi dell'uscita di Lufia DS così mi dicesti... Lo giocai, per circa una decina d'orette, ma non l'ho mai finito. -------------------- |
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#30
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.126 Iscritto il: Sun 10 October 2004 - 12:30 Utente Nr.: 2.180 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Certo che ricordo, fui tra i primi a segnalarlo e lo stesso autore mi disse che era un bug rarissimo della cartuccia originale giapponese.... poi han avuto tutti lo stesso problema (mi meraviglio come al betatesting sia sfuggito). Peccato che non sia mai stato risolto (che da quel che ho capito bisognava ritradurre buona parte del gioco se non si trovava il bug preciso) Ti sei risposto da solo, lol. Essendo un bug raro, non sempre si attiva. Possono esserci moltissime cose che ne determinano o meno l'attivazione. Lo hanno avuto tutti quel bug... ed è dovuto principalmente dalla traduzione non certo dalla cartuccia originale (forse questo non si era capito)... Infatti lo hanno riscontrato tutti il freeze con gli oggetti non solo io e qualche altro "sfigato". Ma tralasciano il bug Locke ha fatto un ottimo lavoro. EDIT: Non avevo notato la risposta di Gemini che spiega tutto. Messaggio modificato da Rapha'el Xedus il Tuesday 12 April 2011 - 13:45 -------------------- Waiting for... |
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#31
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![]() Boss GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 666 Iscritto il: Fri 17 September 2004 - 10:55 Utente Nr.: 1.795 Feedback: 0 (0%) ![]() |
da stare attenti ai Bug,che citando soma bringer...chi l'ha giocato ha capito di sicuro io l'ho finito pure,ma di bug neanche l'ombra ò_ò'' -------------------- ![]() ![]() |
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#32
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 2.108 Iscritto il: Sun 9 January 2011 - 13:06 Utente Nr.: 52.311 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Ma allora il bug è in quella italiana di traduzione o in quella inglese?
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#33
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![]() Boss GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 422 Iscritto il: Tue 12 January 2010 - 17:05 Utente Nr.: 43.686 Feedback: 0 (0%) ![]() |
entrambe...patch inglese fatta da una giappo,patch italiana fatta da quella inglese
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#34
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 2.108 Iscritto il: Sun 9 January 2011 - 13:06 Utente Nr.: 52.311 Feedback: 0 (0%) ![]() |
In pratica l'errore l'hanno fatto chi ha creato la prima patch e poi è rimasto nella traduzione americana, che casino...
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#35
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Utente GBARL ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 46 Iscritto il: Fri 2 April 2004 - 18:47 Utente Nr.: 414 Feedback: 0 (0%) ![]() |
QUOTE In pratica l'errore l'hanno fatto chi ha creato la prima patch e poi è rimasto nella traduzione americana, che casino... In pratica il gioco è uscito fallato, chi l'ha tradotto in inglese nn si è degnato di riparare l'errore, ma l'ha semplicemente aggirato. Quando Locke ha tradotto il gioco, l'errore si è manifestato di più, perché i testi della versione italiana sono più corposi di quella inglese. Purtroppo Locke non ha potuto far nulla per evitare la cosa, anche se mi disse tempo fa d'aver fatto numerosi tentativi (mettere il nome degli oggetti/armi in inglese ed altre cose). Spero che con BoB non commettano lo stesso errore. |
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#36
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 2.108 Iscritto il: Sun 9 January 2011 - 13:06 Utente Nr.: 52.311 Feedback: 0 (0%) ![]() |
CITAZIONE In pratica l'errore l'hanno fatto chi ha creato la prima patch e poi è rimasto nella traduzione americana, che casino... In pratica il gioco è uscito fallato, chi l'ha tradotto in inglese nn si è degnato di riparare l'errore, ma l'ha semplicemente aggirato. Quando Locke ha tradotto il gioco, l'errore si è manifestato di più, perché i testi della versione italiana sono più corposi di quella inglese. Purtroppo Locke non ha potuto far nulla per evitare la cosa, anche se mi disse tempo fa d'aver fatto numerosi tentativi (mettere il nome degli oggetti/armi in inglese ed altre cose). Spero che con BoB non commettano lo stesso errore. In pratica per via di questo bug non è possibile completare il gioco? -------------------- |
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#37
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Utente GBARL ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 46 Iscritto il: Fri 2 April 2004 - 18:47 Utente Nr.: 414 Feedback: 0 (0%) ![]() |
QUOTE In pratica per via di questo bug non è possibile completare il gioco? Il gioco si può completare, infatti nella storia nn sono presenti bug. Il bug capita su alcuni oggetti. Alcuni miei amici hanno completato il gioco senza che il bug comparisse. Diciamo che se stai attento agli oggetti, salvi spesso nn dovresti avere problemi. |
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#38
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![]() All your base are belong to us ![]() Gruppo: Moderatori Messaggi: 6.490 Iscritto il: Sat 12 February 2005 - 14:52 Da: Isola di Koholint Utente Nr.: 3.924 Feedback: 22 (100%) ![]() 1332-7697-6786 ![]() Snake75 ![]() |
Che ne dite di rimanere in tema e parlare della traduzione di Blood of Bahamut?
Per Soma Bringer esiste un tread apposito : http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=47331&hl=soma Ritorniamo in topic ok? Eventuali altri messaggi OT verranno rimossi e l'autore warnato -------------------- |
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#39
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![]() Boss GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 478 Iscritto il: Wed 9 December 2009 - 19:15 Utente Nr.: 42.068 Feedback: 0 (0%) ![]() 3368-1733-0541 ![]() |
Update
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#40
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.243 Iscritto il: Mon 10 November 2008 - 21:27 Utente Nr.: 32.045 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Credo sia il caso di riportare pure la nota riguardante il progresso dello Stoy Text. Ossia la discrepanza tra la % calcolata con le linee di testo e quella calcolata contanto le dimensioni fisiche dei file.
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