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> Broken Circle per GBA ora freeware!
Evrain
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 12:48
Messaggio #1

The Evra Powwah! (Pirla)
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Una delle azioni più apprezzate nel mondo videoludico, purtroppo andata quasi del tutto perduta grazie ai comportamenti volgarmente opportunistici delle case di sviluppo (vedi LucasArts o la stessa Nintendo), è quella di rilasciare, dopo opportuno lasso di tempo, i propri prodotti al grande pubblico, spesso corredati di codice sorgente. Questo gentile atto è cosa propria di nomi famosi dell'e-entertainment, come iD Software e Rebellion, ma stavolta vi presentiamo un gioco commerciale ora freeware che ha anche un pizzico di GbaRL in sè: parliamo di Broken Circle per GameBoy Advance!

Prodotto ma mai rilasciato dai 7 Raven Studios del nostro stimato membro batblaster, questo turn-based-RPG tradizionale ma non troppo vi intratterrà piacevolmente con tutta la qualità di un progetto commerciale e la gratuità, sempre gradita, di un freeware.
Senza indugi, dunque, complimenti a batblaster e tutti sul sito ufficiale dei 7 Raven!


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Just keep tryin'
Keep on flyin'
I will be the light...

- from Last Exile: Cloud Age Symphony -


Togisumasareta tsume wo hate ima kagayaku tame ni sono kiba wo muke...
Shiren wa norikoerarenai hito ni osoikakari wa shinai!

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Aurelio
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 12:54
Messaggio #2

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Avevo letto la notizia tempo fa sul sito, complimenti a batblaster! smile.gif
Poche case fanno così...
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OniAle
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 12:57
Messaggio #3

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Mhm lo proverò sicuramente! notworthy.gif


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EmaTheLegend
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 13:03
Messaggio #4

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sembra bello dalla grafica


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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 13:12
Messaggio #5

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Interessante adoro questi giochi, lo devo provare quanto prima


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rkc
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 13:19
Messaggio #6

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sicuramente da provare!!!!! e complimenti per il lavoro svolto!!


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26 GIUGNO 2016, 19:28...RICKY È ARRIVATO!!

i've been beaten
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but i will never back down
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Dragon Chan
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 14:22
Messaggio #7

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Tutti sulla pagina dei 7 Raven, complimenti ragazzi!


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morriscorpio
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 15:10
Messaggio #8

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grazie ragazzi smile.gif


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batblaster
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 15:10
Messaggio #9

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Ringrazio tutti per i complimenti e spero che il gioco vi piaccia... Stiamo seriamente pensando di farne una versione DS ma non siamo sicuri se sara' un seguito o una versione nuova di questo...
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les3779
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 16:50
Messaggio #10

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sarebbe splendido...
ed in più l'iniziativa è lodevole.
quanto mi piacerebbe avere anche un fallout su ds..
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melo
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 17:52
Messaggio #11

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si nota lo stato ancora un pò amatoriale (che poi forse è il motivo per cui non hanno trovato un publisher, boh), ma è un'ottima base di partenza per creare qualcosa di buon livello! smile.gif
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miky1001
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 18:35
Messaggio #12

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Da queste immagini il gioco promette bene biggrin.gif


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http://img368.imageshack.us/img368/2023/14939331.gif[/img]
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stelladimare
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 19:50
Messaggio #13

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Ci sto giocando e mi piace, complimenti e grazie! friends.gif


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Allegretto
messaggio Tuesday 9 June 2009 - 20:59
Messaggio #14

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ottimo gioco!l'ho appena iniziato,i miei complimenti per l'impegno e la creatività clap.gif


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batblaster
messaggio Wednesday 10 June 2009 - 08:12
Messaggio #15

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CITAZIONE (melo @ Tuesday 9 June 2009 - 23:52) *
si nota lo stato ancora un pò amatoriale (che poi forse è il motivo per cui non hanno trovato un publisher, boh), ma è un'ottima base di partenza per creare qualcosa di buon livello! smile.gif



Per curiosita' da cosa lo noti ? Sono curioso di capire cosi' si impara, o per caso lo dici perche' e' sviluppato da un'azienda piccola fatta da 1 italiano ? No perche' se cosi' fosse allora il prossimo gioco in uscita per DS sara' sempre amatoriale con tutto che e' su licenza ? Credimi io non faccio nomi ma BC e' di sicuro molto meglio di centinaia di schifezze uscite per GBA. Comunque ,solo per dirti, con lo stesso engine , versione ridotta per di piu' , abbiamo fatto un altro gioco subito dopo che e' uscito e lo potete trovare da qualche parte e si chiama.

Word Safari : The friendship totem

A dirla tutta Broken Circle ha di sicuro molto di piu' specialmente come numero di animazioni ed altre cose, ci sono piu' di 18 fondali per le battaglie , circa 2000 frames di animazione fra png principali e nemici e tanto altro.

Il problema del publisher e' una questione diversa , purtroppo noi lo abbiamo finito quando il DS era in uscita ed i publisher non avevano piu' nessun interesse nel prendere un gioco GBA. Quando lo abbiamo fatto vedere adesso ai ns attuali publisher ne sono rimasti tutti colpiti.
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Dragon Chan
messaggio Wednesday 10 June 2009 - 08:31
Messaggio #16

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CITAZIONE (melo @ Tuesday 9 June 2009 - 18:52) *
si nota lo stato ancora un pò amatoriale (che poi forse è il motivo per cui non hanno trovato un publisher, boh), ma è un'ottima base di partenza per creare qualcosa di buon livello! smile.gif


Veramente secondo me è molto meglio di molta immondizia uscita per GBA. Inoltre la sua ambientazione mi ricorda parecchio un capolavoro fatto per amiga eoni fa dalla Core Design che si chiamava Heimdall...


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lucac81
messaggio Wednesday 10 June 2009 - 09:26
Messaggio #17

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Boh da quel che vedo nelle immagini forse la pallette utilizzata e lo stile grafico possono farlo sembrare acerbo e amatoriale... ma magari è un effetto voluto... ripeto il mio commento per ora si basa solo sulle immagini appena sistemo l'R4 lo provo
In ogni caso complimenti per il gioco e grazie per la release!


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Pak_Gatsu
messaggio Wednesday 10 June 2009 - 09:56
Messaggio #18

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A me questa grafica non dispiace, cosi come il gioco che ho provato al volo ieri sera. Complimenti bel lavoro


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batblaster
messaggio Wednesday 10 June 2009 - 10:14
Messaggio #19

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Rilascio alcune specifiche tecniche sulla realizzazione e poi mi limitero' a rispondere a commenti costruttivi...

Il gba aveva ed ha una unica palette da 256 colori ed a differenza del DS era unica anche se divisa in 16 palette da 16 colori. Quindi considerando la mole di grafica e di sprites che sono stati utilizzati e spesso di diverso tipo, si scelse una soluzione fatta cosi':

Fase esterna sullle mappe:
allocazione dinamica delle palette in base al momento ed al tipo di sprite incontrato , animale , umano , oggetto, tutte da 16 colori che poi sono 15 piu' la trasparenza.

Fase di combattimento:
i primi 128 colori vennero destinati ai principali in modo da garantirgli una piu' alta qualita' mentre, in maniera dinamica, venivano usate le altre 8 palette da 16 colori per nemici o effetti speciali.

La palette da 128 che serve per tutti i principali e' stata scelta e curata in base alle esigenze ben diverse , nella richiesta dei colori, di tutti loro in maniera equilibrata da non dare carenza su nessuno di loro.

I background delle battaglie sono organizzati in maniera molto simile agli sprites nella prima parte della palette ci stavano i colori per la gestione delle Icone del menu a croce , del menu interno degli oggetti , delle facce e dei livelli di energia ed il resto dedicato ai fondali veri e propri.


EDIT: Consigliamo l'utilizzo su GBA/DS e non su emulatore che potrebbe dare un'idea non perfetta della scelta dei colori. Il VisualBoy lo visualizza quasi perfettamente mentre il No$ sbiadisce se lo si usa NON in VGA Poppybright

Spero di aver spiegato al meglio come sono state create le cose e se considerate il GBA vi garantisco che non e' poco...
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Fattanz
messaggio Wednesday 10 June 2009 - 10:23
Messaggio #20

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Invece a mio parere non ha assolutamente l'aspetto di un lavoro non professionale.
Dobbiamo anche tenere conto dei fondi limitati che purtroppo avevano Batblaster, Finn O'Rourke e soci.
Inoltre, per lo stile grafico utilizzato, non credo si potesse fare molto di più, a me ricorda un pò Thor per MegaDrive che, se ricordate, aveva una resa piuttosto simile a BC.
Ecco, direi che la grafica è sullo stile MD però con più colori, non stile Jrpg Snes che, probabilmente, h una resa migliore a parità di risorse.
Comunque, ora lo scarico e lo provo su Psp, anche se da quanto detto da Finn su altri lidi deve essere piuttosto ostico come gioco.


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"Nobody knows where you are, how near or how far.
Shine on you crazy diamond.
Pile on many more layers and I'll be joining you there.
Shine on you crazy diamond.
And we'll bask in the shadow of yesterday's triumph,
sail on the steel breeze.
Come on you boy child, you winner and loser,
come on you miner for truth and delusion, and shine!"
Pink Floyd for Syd Barrett

Shine on Syd...up in the sky!

"And I am not frightened of dying, any time will do, I don't mind. Why should I be frightened of dying? There's no reason for it, you've gotta go sometime."

Rick play "The Great Gig in the Sky" another, the last time...

"E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi
emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi
finché u matin crescià da puéilu rechéugge
frè di ganeuffeni e dè figge
bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä
che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä"

Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber.
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Statisticamente, il 99,9% della popolazione mondiale giudica lo stile di vita di Charles Bukowski come autodistruttivo, sconsiderato, immorale e assolutamente da non imitare.
Se sei nel restante 0,1% non copiare questa frase nella tua firma, apri il cassetto, traine fuori la pinta di vodka, bevine un sorso e fumati una sigaretta.

Skies of Cydonia

Seguendo l'esempio di Nexus, ecco la mia collezione su Gamespot(in aggiornamento).


R II is Coming...
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