IPB

Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )

Seguici su:    
6 Pagine V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> [Soluzione] Paper Mario: Sticker Star, Domande & Risposte
Gid
messaggio Wednesday 5 December 2012 - 22:06
Messaggio #1

Cool cool cool.
Gruppo icone

Gruppo: Veterani
Messaggi: 11.739
Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58
Da: Padova
Utente Nr.: 20.432
Feedback: 6 (100%)

Codice Amico 3DS:
1633-4229-1407



Come richiesto, via ai giochi wink.gif


--------------------
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fithz Hood
messaggio Friday 7 December 2012 - 23:38
Messaggio #2

Boss GBA/NDS
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 535
Iscritto il: Mon 26 February 2007 - 09:37
Utente Nr.: 16.993
Feedback: 0 (0%)

Codice Amico 3DS:
0946-2288-7713
Dream Code Animal Crossing NL:
7400-2295-3090



Sono due giorni che ci gioco alternandolo con Trine2 (meraviglioso) e lo trovo veramente divertente.
Apprezzo molto la scelta di strutturare il gioco in mondi e schemi come un Mario platform, in questo modo diventa un titolo mordi e fuggi, adatto alla mia vita da pendolare. La maggior parte degli schemi è semi-lineare, a la Mario 3d land per intenderci, ma c'è anche qualche schema più esplorativo (esco proprio ora da una sfinge a forma di yoshi con molte zone da esplorare).
La gestione degli sticker è molto interessante, soprattutto dopo che si sblocca la possibilità di comprare le porte che permettono di accedere a stanze nascoste. Le porte sono quindi molto utili ma ingombranti ci costringono a fare delle scelte oculate sugli sticker da portare. Altri sticker interessanti sono quelli che rappresentano oggetti del "mondo reale" (in stile pikmin), anche questi utili e ingombranti, a volte necessari per proseguire nella storia.
Stickerz a parte il combattimento è quello tipico di ogni paper mario, immancabili i comandi azione per parare e infliggere più danno. Mi rende perplesso il fatto che non vengano spiegati nel primo combattimento/tutorial, se non fossi un papermariologo di lungo corso ci avrei messo un bel po' per accorgermi della loro presenza.
Peccato per la mancanza dei personaggi di supporto che garantivano anche una maggior interazione con l'ambiente e permettevano di risolvere piccoli enigmi. ma mario se la cava bene anche da solo, infatti presto si sblocca la possibilità di fare più di una mossa a turno con un po' di fortuna o spendendo un po' di soldi.
Lo humor di ogni paper mario (e anche di super mario rpg) è ancora presente ma in maniera minore dato che i dialoghi sono calati a favore dell'azione. Comunque di sorrisi il gioco ne strappa abbastanza (ho riso per 5 minuti per il toad che gestiva i lavori di ricostruzione della piazza).
Un po' misero il packaging, Nintendo sta costantemente diminuendo le dimensioni del "libretto" di istruzioni: Zelda oot per 3ds aveva un foglietto 20cm x 20 cm, i vari mario platform ne avevano uno 10x20 (mi pare), questo Paper Mario ne ha uno 10x10.
Non ci sono neppure le iconcine nei buchi all'interno della scatola. Se non avessi dovuto risparmiare i gigabyte della mia connessione internet per l'update del wii u probabilmente l'avrei preso in digital delivery e non mi sarei perso molto.

Chiudo con una domanda: qualcuno sa come si arriva al "+5" nello schema della sfinge yoshi?


--------------------




 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kensirou
messaggio Saturday 8 December 2012 - 20:16
Messaggio #3

Boss GBA/NDS
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 432
Iscritto il: Tue 22 June 2004 - 18:48
Da: Roma
Utente Nr.: 896
Feedback: 0 (0%)

Codice Amico 3DS:
3738-0731-7523
Nintendo Network ID:
KensirouKasumi



Ho iniziato a giocarci anche io, ho fatto i primi "livelli" e non mi è chiara una cosa :
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
gli oggetti speciali (il ventilatore, il gatto porta fortuna ecc.) conviene trasformarli subito in sticker?
Quando si devono utilizzare? Solo contro determinati boss?


Messaggio modificato da Kensirou il Saturday 8 December 2012 - 20:17


--------------------

おまえはもう死んでいる!
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pie
messaggio Saturday 8 December 2012 - 20:46
Messaggio #4

Ex-Admin & Founder
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 20.995
Iscritto il: Sun 11 January 2004 - 13:42
Da: Provincia Torino
Utente Nr.: 1
Feedback: 5 (100%)

Codice Amico Switch:
1662-8175-4905
Codice Amico 3DS:
1590-4669-8575
Nintendo Network ID:
Nintendaro



CITAZIONE (Kensirou @ Saturday 8 December 2012 - 20:16) *
Ho iniziato a giocarci anche io, ho fatto i primi "livelli" e non mi è chiara una cosa :
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
gli oggetti speciali (il ventilatore, il gatto porta fortuna ecc.) conviene trasformarli subito in sticker?
Quando si devono utilizzare? Solo contro determinati boss?


» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Li devi trasformare subito in sticker, altrimenti ti sono inutil così come sonoi. smile.gif
La fregatura è che tengono più posto nell'album rispetto agli sticker normali, quindi devi gestire bene il tutto e decidere quale trasformare prima.
Li puoi usare sia durante i boss che in particolari location, per sbloccare vie o ingressi segreti (quando premi il tasto Y).
Forse non ci sei ancora arrivato ma non ti preoccupare e non ti far problemi ad usarli, avrai poi il modo di riottenere tutti quelli che avrai gia trovato. wink.gif



--------------------
Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
--------------------
Codice Amico 3DS
1590-4669-8575

Nintendo Network ID
Nintendaro

Codice Amico Switch
1662-8175-4905
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
GioB
messaggio Saturday 8 December 2012 - 22:28
Messaggio #5

Expert GBA/NDS
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 2.967
Iscritto il: Tue 10 July 2007 - 14:46
Utente Nr.: 19.445
Feedback: 1 (100%)

Codice Amico 3DS:
3179-6051-4112
Nintendo Network ID:
GioB86
Dream Code Animal Crossing NL:
6500-2217-0490



CITAZIONE (Pie @ Saturday 8 December 2012 - 20:46) *
CITAZIONE (Kensirou @ Saturday 8 December 2012 - 20:16) *
Ho iniziato a giocarci anche io, ho fatto i primi "livelli" e non mi è chiara una cosa :
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
gli oggetti speciali (il ventilatore, il gatto porta fortuna ecc.) conviene trasformarli subito in sticker?
Quando si devono utilizzare? Solo contro determinati boss?


» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Li devi trasformare subito in sticker, altrimenti ti sono inutil così come sonoi. smile.gif
La fregatura è che tengono più posto nell'album rispetto agli sticker normali, quindi devi gestire bene il tutto e decidere quale trasformare prima.
Li puoi usare sia durante i boss che in particolari location, per sbloccare vie o ingressi segreti (quando premi il tasto Y).
Forse non ci sei ancora arrivato ma non ti preoccupare e non ti far problemi ad usarli, avrai poi il modo di riottenere tutti quelli che avrai gia trovato. wink.gif


» Clicca per leggere lo Spoiler! «
pure io all'inizio ho cercato di battere bowser jr senza usare le forbici ma mi sa che in questo gioco gli sticker rari vanno utilizzati
avro' modo di riottenere l'adesivo delle forbici?



--------------------
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gid
messaggio Saturday 8 December 2012 - 22:36
Messaggio #6

Cool cool cool.
Gruppo icone

Gruppo: Veterani
Messaggi: 11.739
Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58
Da: Padova
Utente Nr.: 20.432
Feedback: 6 (100%)

Codice Amico 3DS:
1633-4229-1407



CITAZIONE (GioB @ Saturday 8 December 2012 - 22:28) *
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
pure io all'inizio ho cercato di battere bowser jr senza usare le forbici ma mi sa che in questo gioco gli sticker rari vanno utilizzati
avro' modo di riottenere l'adesivo delle forbici?

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Per Bowser Jr è fondamentale usarlo visto che il dannato si recupera full HP ad ogni turno biggrin.gif Non preoccuparti comunque, nessun adesivo è perdibile per sempre!


Io ho battuto il primo boss "serio" questa mattina:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Avevo due o tre Sticker Oggetto ma francamente non ero ancora sicuro di poterli recuperare andando nei posti di spawn degli oggetti, quindi ho evitato di usarli. In poche parole, ho battuto il boss con un fracco di sticker normali XD
C'è da dire che l'ho fatto anche per aumentarmi un po' la difficoltà, visto che almeno finora l'ho trovata abbastanza bassina... forse l'unica critica che per ora potrei muovere al gioco. Per il resto, graficamente è superbo e tutto il sistema degli sticker, checchè se ne dica circa l'abbandono delle meccaniche RPG classice, rende il gioco molto particolare. Una bella ventata d'aria fresca insomma!


--------------------
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
GioB
messaggio Sunday 9 December 2012 - 11:14
Messaggio #7

Expert GBA/NDS
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 2.967
Iscritto il: Tue 10 July 2007 - 14:46
Utente Nr.: 19.445
Feedback: 1 (100%)

Codice Amico 3DS:
3179-6051-4112
Nintendo Network ID:
GioB86
Dream Code Animal Crossing NL:
6500-2217-0490



all'inizio la mancanza di esperienza e livelli mi ha lasciato basito,poi ho capito che sono state sostituite da monete e sticker,solo che non ho capito come recuperare gli sticker rari, come quello delle forbici nel primo scontro,nel negozio non c'è


--------------------
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pie
messaggio Sunday 9 December 2012 - 11:22
Messaggio #8

Ex-Admin & Founder
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 20.995
Iscritto il: Sun 11 January 2004 - 13:42
Da: Provincia Torino
Utente Nr.: 1
Feedback: 5 (100%)

Codice Amico Switch:
1662-8175-4905
Codice Amico 3DS:
1590-4669-8575
Nintendo Network ID:
Nintendaro



Per quello rari...

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
prosegui tutto a sinistra, dopo il Toad che ti fa stampare proprio gli oggetti...


smile.gif

Ah, lo avete sbloccato il museo? Ancora un po' e lo perdo. laugh.gif


--------------------
Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
--------------------
Codice Amico 3DS
1590-4669-8575

Nintendo Network ID
Nintendaro

Codice Amico Switch
1662-8175-4905
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kensirou
messaggio Sunday 9 December 2012 - 11:42
Messaggio #9

Boss GBA/NDS
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 432
Iscritto il: Tue 22 June 2004 - 18:48
Da: Roma
Utente Nr.: 896
Feedback: 0 (0%)

Codice Amico 3DS:
3738-0731-7523
Nintendo Network ID:
KensirouKasumi



CITAZIONE (Pie @ Saturday 8 December 2012 - 20:46) *
CITAZIONE (Kensirou @ Saturday 8 December 2012 - 20:16) *
Ho iniziato a giocarci anche io, ho fatto i primi "livelli" e non mi è chiara una cosa :
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
gli oggetti speciali (il ventilatore, il gatto porta fortuna ecc.) conviene trasformarli subito in sticker?
Quando si devono utilizzare? Solo contro determinati boss?


» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Li devi trasformare subito in sticker, altrimenti ti sono inutil così come sonoi. smile.gif
La fregatura è che tengono più posto nell'album rispetto agli sticker normali, quindi devi gestire bene il tutto e decidere quale trasformare prima.
Li puoi usare sia durante i boss che in particolari location, per sbloccare vie o ingressi segreti (quando premi il tasto Y).
Forse non ci sei ancora arrivato ma non ti preoccupare e non ti far problemi ad usarli, avrai poi il modo di riottenere tutti quelli che avrai gia trovato. wink.gif


Perfetto, grazie ^^


--------------------

おまえはもう死んでいる!
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fithz Hood
messaggio Sunday 9 December 2012 - 13:36
Messaggio #10

Boss GBA/NDS
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 535
Iscritto il: Mon 26 February 2007 - 09:37
Utente Nr.: 16.993
Feedback: 0 (0%)

Codice Amico 3DS:
0946-2288-7713
Dream Code Animal Crossing NL:
7400-2295-3090



CITAZIONE (Pie @ Sunday 9 December 2012 - 12:22) *
Per quello rari...

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
prosegui tutto a sinistra, dopo il Toad che ti fa stampare proprio gli oggetti...


smile.gif

Ah, lo avete sbloccato il museo? Ancora un po' e lo perdo. laugh.gif


Grazie per averlo segnalato, ora l'ho trovato. Usare le aiuole di 6 fiori può essere utile per trovare stickers mancanti.


--------------------




 Go to the top of the page
 
+Quote Post
CityHunter1996
messaggio Sunday 9 December 2012 - 19:54
Messaggio #11

Walking dead..by Nex
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 5.425
Iscritto il: Sat 18 October 2008 - 14:41
Da: Italia>Lazio>FR>Ferentino
Utente Nr.: 31.502
Feedback: 0 (0%)

Codice Amico Switch:
SW-7298-7471-9113
Codice Amico 3DS:
0044-2954-1926



Raga com'è codesto gioco?Sto leggendo parecchi pareri negativi che si lamentano della totale assenza degli elementi RPG, dell'inutilità degli scontri e della desolazione degli ambienti. I combattimenti come funzionano? Possibile che si riducano ad un solo "Scegli sticker - fai male - vittoria"?

Messaggio modificato da CityHunter1996 il Sunday 9 December 2012 - 19:55
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gid
messaggio Sunday 9 December 2012 - 22:49
Messaggio #12

Cool cool cool.
Gruppo icone

Gruppo: Veterani
Messaggi: 11.739
Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58
Da: Padova
Utente Nr.: 20.432
Feedback: 6 (100%)

Codice Amico 3DS:
1633-4229-1407



CITAZIONE (CityHunter1996 @ Sunday 9 December 2012 - 19:54) *
Raga com'è codesto gioco?Sto leggendo parecchi pareri negativi che si lamentano della totale assenza degli elementi RPG, dell'inutilità degli scontri e della desolazione degli ambienti. I combattimenti come funzionano? Possibile che si riducano ad un solo "Scegli sticker - fai male - vittoria"?

Gli scontri servono fondamentalmente per ottenere tante tante monete (forse troppe, a me non mancano mai anche utilizzandole spesso) e per avere una chance di ottenere altri sticker. Poi francamente, sono molto divertenti da giocare quindi non rusherei mai un nuovo livello senza fare alcuno scontro laugh.gif (oltre al fatto che se si vuole esplorare per bene si deve avere il livello libero da mostri che ti inseguono XD)
Il battle system alla fine è quello, sì, usi sticker e vinci, però devi farlo con criterio: specifici nemici richiedono specifici tipi di sticker, quindi seppur non sia un gioco difficile, richiede di utilizzare la testa per quali sticker usare altrimenti ci si ritrova con l'inventario vuoto.
Le critiche al level design invece non le capisco, sarà che adoro lo stile diorama ma per me dal punto di vista grafico Sticker Star è fenomenale.

@Fithz Hood, se ti serve ancora consiglio sul PV +5 della sfinge, l'ho fatto oggi:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
devi andare dov'è la stella cometa per finire il livello, e lanciarti subito verso nord-est da essa: scivolerai proprio sopra alla piattaforma col power-up!


--------------------
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pie
messaggio Sunday 9 December 2012 - 22:57
Messaggio #13

Ex-Admin & Founder
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 20.995
Iscritto il: Sun 11 January 2004 - 13:42
Da: Provincia Torino
Utente Nr.: 1
Feedback: 5 (100%)

Codice Amico Switch:
1662-8175-4905
Codice Amico 3DS:
1590-4669-8575
Nintendo Network ID:
Nintendaro



Mah, onestamente vien da chiedermi se chi commenta in tal modo negativo abbia effettivamente messo mano al gioco.
Ormai ho superato le 6 ore, e un' idea abbastanza chiara credo di essermela fatta.
Non vi è esperienza rpg, è vero, ma non è mica un grosso contro. La nuova formula pensata, al contrario, non ne fa sentire la mancanza e, per certi versi, è addirittura meglio perchè porta un po' di "freschezza" al gameplay.
Evitare gli scontri non conviene, serve denaro in questo gioco, e pure tanto se si punta al 100%, e l'unico modo per ottenerne è appunto scontrarsi. Se si evitano al primo boss ti fermi per mancanza di sticker potenti.
Le ambientazioni spoglie in che senso? A me sembra che graficamente e stilisticamente siano eccezionali e, moooolto spesso, hanno al loro intero delle vere e proprie genialate, sia a level design che a trovate (sfido chiunque a non aver sorriso dopo aver avviato "la lunga catena di eventi" nel livello 1-5).
Il gioco è pieno zeppo di aree segrete, uscite segrete, livelli nascosti, oggetti nascosti, ha un tocco di backtracking, una marea di cose da fare, se punti al 100%, compreso finire il museo e gli stendardi (una sorta di dieci obbiettivi) allora si superano tranquillamente le 30 ore. È un gioco parecchio esplorativo, meno rpg e più action adventure, da qui la non necessità dei livelli anche se, qualcosa, resta comunque, come ad esempio l'aumento della vita o delle pagine per portare gli sticker, che sono molto utili.
È simpatico, curatissimo, divertente e richiede anche un pizzico di ingegno per gli enigmi, e un po' di attenzione negli scontri maggiori, ma anche quelli più semplici è bello affrontarli con le giuste combo.
Questo è ció che penso. smile.gif
È un bel gioco che non si deve perdere in ogni caso, e non penso sia giusto pensare che è meno bello di un classico Paper Mario proprio perchè lascia in parte la sua formula originale.

Questo e quanto, magari qualcuno potrà confermare o smentire alcuni punti, per maggiori riscontri. smile.gif

Messaggio modificato da Pie il Sunday 9 December 2012 - 22:58


--------------------
Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
--------------------
Codice Amico 3DS
1590-4669-8575

Nintendo Network ID
Nintendaro

Codice Amico Switch
1662-8175-4905
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gid
messaggio Sunday 9 December 2012 - 23:01
Messaggio #14

Cool cool cool.
Gruppo icone

Gruppo: Veterani
Messaggi: 11.739
Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58
Da: Padova
Utente Nr.: 20.432
Feedback: 6 (100%)

Codice Amico 3DS:
1633-4229-1407



CITAZIONE (Pie @ Sunday 9 December 2012 - 22:57) *
[...] Le ambientazioni spoglie in che senso? A me sembra che graficamente e stilisticamente siano eccezionali e, moooolto spesso, hanno al loro intero delle vere e proprie genialate, sia a level design che a trovate (sfido chiunque a non aver sorriso dopo aver avviato "la lunga catena di eventi" nel livello 1-5). [...]

Ben più di un sorriso, ero proprio estasiato biggrin.gif


--------------------
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pie
messaggio Sunday 9 December 2012 - 23:04
Messaggio #15

Ex-Admin & Founder
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 20.995
Iscritto il: Sun 11 January 2004 - 13:42
Da: Provincia Torino
Utente Nr.: 1
Feedback: 5 (100%)

Codice Amico Switch:
1662-8175-4905
Codice Amico 3DS:
1590-4669-8575
Nintendo Network ID:
Nintendaro



E vogliam parlare del tubo idrico infilato nel deretano di Bowser?
Li son morto. pinch.gif


--------------------
Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
--------------------
Codice Amico 3DS
1590-4669-8575

Nintendo Network ID
Nintendaro

Codice Amico Switch
1662-8175-4905
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fithz Hood
messaggio Sunday 9 December 2012 - 23:54
Messaggio #16

Boss GBA/NDS
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 535
Iscritto il: Mon 26 February 2007 - 09:37
Utente Nr.: 16.993
Feedback: 0 (0%)

Codice Amico 3DS:
0946-2288-7713
Dream Code Animal Crossing NL:
7400-2295-3090



CITAZIONE (Gid @ Sunday 9 December 2012 - 23:49) *
@Fithz Hood, se ti serve ancora consiglio sul PV +5 della sfinge, l'ho fatto oggi:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
devi andare dov'è la stella cometa per finire il livello, e lanciarti subito verso nord-est da essa: scivolerai proprio sopra alla piattaforma col power-up!


Grazie, alla fine avevo risolto da solo quando ho riesplorato la sfinge in cerca di un pezzo di tavoletta (ben nascosto, scommetto che non l'hai trovato durante la tua esplorazione)
Ora sto esplorando il 4° mondo, nel primo schema c'è una specie di cono gelato,
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
che sticker devo metterci sopra?


Mi accodo agli entusiasmi per questo titolo, vario e divertente. La pianificazione degli scontri è veramente interessante, non c'è uno sticker inutile. Poi non fatevi fregare dall'abbondanza di denaro, prepararsi per un boss richiede di investire parecchio e il completamento del museo sembra piuttosto oneroso.
Inoltre mi piace la libertà data nella scelta degli schemi: ho incominciato ad esplorare il 4° e 5° mondo ancor prima di aver finito il 2° e il 3°. Ed ho sconfitto il terzo boss prima del secondo (che ancora devo battere, ora sto raccogliendo fondi per l'impresa).


--------------------




 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gid
messaggio Monday 10 December 2012 - 00:27
Messaggio #17

Cool cool cool.
Gruppo icone

Gruppo: Veterani
Messaggi: 11.739
Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58
Da: Padova
Utente Nr.: 20.432
Feedback: 6 (100%)

Codice Amico 3DS:
1633-4229-1407



CITAZIONE (Fithz Hood @ Sunday 9 December 2012 - 23:54) *
Grazie, alla fine avevo risolto da solo quando ho riesplorato la sfinge in cerca di un pezzo di tavoletta (ben nascosto, scommetto che non l'hai trovato durante la tua esplorazione)

Per fortuna sì, adoro esplorare i livelli con minuzia come mi hanno ben insegnato i tanti RPG che ho giocato XD

Ah dimenticavo: se vogliamo elogiare anche qualcos'altro di questo gioco, c'è la soundtrack: a dir poco PERFETTA, mi è successo più e più volte negli ultimi due giorni di canticchiarne i motivetti nel corso della giornata.


--------------------
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lybra
messaggio Monday 10 December 2012 - 09:06
Messaggio #18

Expert GBA/NDS
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 1.729
Iscritto il: Fri 6 February 2009 - 11:46
Utente Nr.: 34.829
Feedback: 0 (0%)

Codice Amico 3DS:
5069 - 3947 - 3313
Nintendo Network ID:
Autodelta85



CITAZIONE (Pie @ Sunday 9 December 2012 - 22:57) *
Mah, onestamente vien da chiedermi se chi commenta in tal modo negativo abbia effettivamente messo mano al gioco.
Ormai ho superato le 6 ore, e un' idea abbastanza chiara credo di essermela fatta.

Leggere questo mi ha fatto convincere a comprarlo biggrin.gif ho letto parecchie recensioni non di certo negative, ma sicuramente "sottotono", sembrava quasi non ne valesse la pena dry.gif

Devo ancora capire un pò come é questo gioco, da quello che dici sembra più un platform con elementi RPG o sbaglio?
In alcuni trailer mi ha ricordato i Mario & Luigi come dinamiche....
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pak_Gatsu
messaggio Monday 10 December 2012 - 09:20
Messaggio #19

No-Life GBARL
Gruppo icone

Gruppo: Veterani
Messaggi: 16.422
Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12
Da: Roma
Utente Nr.: 1.542
Feedback: 0 (0%)

Codice Amico Switch:
6861-2949-9189
Codice Amico 3DS:
2234-7478-7577
Nintendo Network ID:
PakGatsu
Dream Code Animal Crossing NL:
7500-2265-8704



Diciamo che la struttura è più o meno la stessa, ovviamente il gioco ha alcune particolarità interessanti come l'uso degli stickers. smile.gif


--------------------
Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games


Le mie gamertag
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
 Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pie
messaggio Monday 10 December 2012 - 09:23
Messaggio #20

Ex-Admin & Founder
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 20.995
Iscritto il: Sun 11 January 2004 - 13:42
Da: Provincia Torino
Utente Nr.: 1
Feedback: 5 (100%)

Codice Amico Switch:
1662-8175-4905
Codice Amico 3DS:
1590-4669-8575
Nintendo Network ID:
Nintendaro



E non è più un unico Mondo come potevano essere gli altri capitoli della serie, ma è articolato con una World Map di base con tutti i livelli accessibili, con un inizio e una fine, conditi con segreti, uscite extra e via dicendo. smile.gif
Ecco, una sorta di Mario Land 3D, ma con lo stile "cartonato" e molto più esplorativo e meno action.


--------------------
Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
--------------------
Codice Amico 3DS
1590-4669-8575

Nintendo Network ID
Nintendaro

Codice Amico Switch
1662-8175-4905
 Go to the top of the page
 
+Quote Post

6 Pagine V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Normale · Passa a: Lineare · Passa a: Outline


RSS Versione Lo-Fi Oggi è il: Fri 29 March 2024- 07:25

.: GBArl.it :. Copyright © 2003-2020, All Rights Reserved.
Loghi, documenti e immagini contenuti in questo Sito appartengono ai rispettivi proprietari,
e sono resi pubblici sotto licenza Creative Commons

Creative Commons License
.::.