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homer73
messaggio Monday 14 May 2012 - 19:49
Messaggio #41

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QUOTE (Dr. Pumpkin @ Sunday 13 May 2012 - 12:32) *
cioè 2 3 ore per la batteria ? possibile cosi poco ?

Tutti questi dispositivi hanno una durata di massimo 4 ore, difficilmente la batteria si spinge oltre... del resto anche con l'iphone dubito di riuscire a giocare per 4 ore consecutive senza consumare la batteria tongue.gif

QUOTE (Fithz Hood @ Sunday 13 May 2012 - 12:03) *
grazie per le dritte.
Per quanto riguarda le apps come google goggles sul market non ci sono. Ho provato quindi a cercarle sul web, ad esempio su google play, le trovo, provo ad installarle ma compare un messaggio: "Questa applicazione non è compatibile con il tuo Union Telephone Company Unknown Crane_e002".
Ora cerco le istruzioni sul web, magari scopro qualcosa di utile.

E' dovuto alla frammentazione del mercato Android.
Questo è il grosso difetto rispetto ad esempio a IOS di Apple. E non dipende dai cinesi, è proprio un problema comune che si può verificare con qualunque telefono/tablet.
Considera che ci sono centinaia di modelli con caratteristiche differenti in quanto a cpu, gpu, tipo di schermo, risoluzione, ram, fotocamera, ecc. Una applicazione che gira su un Samsung S II non non è detto che funzioni anche su un Experia Play. E il Market filtra le applicazioni mostrandoti solo quelle che sono considerate compatibili con il tuo terminale.
Per ovviare a questo problema devi modificare alcune stringhe di testo all'interno di un file di sistema (build.prop). Così facendo fai credere al Market che il tuo telefono/tablet/console sia un'altro dispositivo.
Le modifiche più utilizzate sono quelle che camuffano in Galaxy S o in Experia Play, ma anche in questo modo difficilmente riuscirai a vedere tutte le applicazioni, anche se la situazione può migliorare considerevolemente.

Io sto provando ad ACQUISTARE FPSE per la JXD s5110 ma proprio non riesco a farlo.
Sto cercando di capire cosa non lo rende compatibile con il mio dispositivo
... Mi fa imbestialire il fatto che voglio pagare per ottenere legalmente un prodotto che so per certo esser compatibile con la mia console (ho provato la versione warez) e quel cacchio di Google mi impedisce di farlo.

Edit: La soluzione era semplice quanto stupida. Ho dovuto cambiare la densità dello schermo. L'avevo impostata a 180, ma per avere la piena compatibilità con il market ho dovuto settarla ad un inguardabile 240.


Messaggio modificato da homer73 il Monday 14 May 2012 - 20:29
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Fithz Hood
messaggio Friday 18 May 2012 - 12:37
Messaggio #42

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CITAZIONE (homer73 @ Monday 14 May 2012 - 19:49) *
CITAZIONE (Dr. Pumpkin @ Sunday 13 May 2012 - 12:32) *
cioè 2 3 ore per la batteria ? possibile cosi poco ?

Tutti questi dispositivi hanno una durata di massimo 4 ore, difficilmente la batteria si spinge oltre... del resto anche con l'iphone dubito di riuscire a giocare per 4 ore consecutive senza consumare la batteria tongue.gif

CITAZIONE (Fithz Hood @ Sunday 13 May 2012 - 12:03) *
grazie per le dritte.
Per quanto riguarda le apps come google goggles sul market non ci sono. Ho provato quindi a cercarle sul web, ad esempio su google play, le trovo, provo ad installarle ma compare un messaggio: "Questa applicazione non è compatibile con il tuo Union Telephone Company Unknown Crane_e002".
Ora cerco le istruzioni sul web, magari scopro qualcosa di utile.

E' dovuto alla frammentazione del mercato Android.
Questo è il grosso difetto rispetto ad esempio a IOS di Apple. E non dipende dai cinesi, è proprio un problema comune che si può verificare con qualunque telefono/tablet.
Considera che ci sono centinaia di modelli con caratteristiche differenti in quanto a cpu, gpu, tipo di schermo, risoluzione, ram, fotocamera, ecc. Una applicazione che gira su un Samsung S II non non è detto che funzioni anche su un Experia Play. E il Market filtra le applicazioni mostrandoti solo quelle che sono considerate compatibili con il tuo terminale.
Per ovviare a questo problema devi modificare alcune stringhe di testo all'interno di un file di sistema (build.prop). Così facendo fai credere al Market che il tuo telefono/tablet/console sia un'altro dispositivo.
Le modifiche più utilizzate sono quelle che camuffano in Galaxy S o in Experia Play, ma anche in questo modo difficilmente riuscirai a vedere tutte le applicazioni, anche se la situazione può migliorare considerevolemente.

Io sto provando ad ACQUISTARE FPSE per la JXD s5110 ma proprio non riesco a farlo.
Sto cercando di capire cosa non lo rende compatibile con il mio dispositivo
... Mi fa imbestialire il fatto che voglio pagare per ottenere legalmente un prodotto che so per certo esser compatibile con la mia console (ho provato la versione warez) e quel cacchio di Google mi impedisce di farlo.

Edit: La soluzione era semplice quanto stupida. Ho dovuto cambiare la densità dello schermo. L'avevo impostata a 180, ma per avere la piena compatibilità con il market ho dovuto settarla ad un inguardabile 240.


Forse anche alcune app che voglio scaricare saranno disponibili cambiando i settaggi dello schermo, più tardi faccio qualche esperimento.
Invece ho un problema con emulatori scaricati dal market che in prima battuta ho potuto configurare con i tasti fisici ma, dopo una prima sessione di gioco, non riconosceva più gli input hardware dei tasti abxylr (riconosce ancora le frecce direzionali).
gli emulatori preinstallati non hanno questo problema, ma vorrei aggiornarli (cioè disinstallarli e reinstallarli ex novo aggiornati) e temo che questo difetto possa presentarsi come negli altri emulatori. Se qualcuno ha idea di come risolvere questo problema gli sono grato.


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Fithz Hood
messaggio Saturday 19 May 2012 - 14:29
Messaggio #43

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Bon, più o meno ho trovato un modo per far riconoscere i tasti fisici anche agli altri emulatori: prima si fa partire un emulatore preinstallato (ad esempio quello del gba) e si schiaccia il tasto home (l'emulatore del gba è ancora attivo in background). ora si può far partire altri emulatori e riconosceranno i tasti fisici. ora si può anche spegnere l'emulatore in background, il trucco funziona finche non si spegne la console; al riavvio bisogna rifarlo. abbastanza strano no?
comunque ora vorrei fare il rooting, quale programma mi conviene usare?


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messaggio Tuesday 29 May 2012 - 07:59
Messaggio #44

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A me nel frattempo la console ordinata un mese fa ancora deve arrivare. Ho usato la spedizione economica ._. Forse ho fatto male.
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homer73
messaggio Tuesday 29 May 2012 - 11:32
Messaggio #45

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QUOTE (DigitalDevilPoison @ Tuesday 29 May 2012 - 08:59) *
A me nel frattempo la console ordinata un mese fa ancora deve arrivare. Ho usato la spedizione economica ._. Forse ho fatto male.

Per ora non ti allarmare ancora. Fino a circa 5 settimane è normale,generalmente ci vogliono 10-15 giorni lavorativi (quindi esclusi festività e weekend).
Però sconsiglio di acquistare una console o un oggetto di valore con questo tipo di spedizione. Con DHL avresti speso una quindicina di euro in più ma in tre giorni avevi il pacco wink.gif
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DigitalDevilPois...
messaggio Friday 22 June 2012 - 10:26
Messaggio #46

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Ok, è arrivata. L'avevano firmato alle poste di Milano, perchè non erano sicuro di che tipo di transazione fosse, mi han chiesto di spedire le fatture (praticamente ho mandato lo stampato delle mail ricevute dal sito) ed in 5 giorni è arrivata senza altri problemi.

Bene. Adesso l'ho collegata al pc e la sto caricando. Ovviamente zero istruzioni nella scatola.

Sebbene si stia caricando collegata al pc con un caco USB, non la trovo in Computer, non c'è nessuna cartella. Riuscirò a metterci le rom ?


EDIT: Non riesce a installare i driver sul mio pc win7 =( Come si farà adesso?

EDIT2: Risolto! Vediamo..

Messaggio modificato da DigitalDevilPoison il Friday 22 June 2012 - 11:46
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