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> Programmazione per GBA
reno
messaggio Sunday 27 February 2005 - 15:34
Messaggio #1

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Sul sito di Jonathan Harbour è possibile scaricare un'intero manuale di programmazione del GBA!
Per chi fosse insteressato questo è il Link: Link


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Alexxx
messaggio Sunday 27 February 2005 - 15:46
Messaggio #2

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Da leggere smile.gif
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fabioilpazzo
messaggio Sunday 27 February 2005 - 16:41
Messaggio #3

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Apperò! Lo scarico subito!


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"Quando un uomo con la pistola incontra un uomo con il fucile, quello con la pistola è un uomo morto...Avevi detto così?...Vediamo se è vero..."

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gba_h4ck3r
messaggio Sunday 27 February 2005 - 16:54
Messaggio #4

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lo leggerò in un istante. questa è roba che fa al caso mio...ottima notizia!bravo reno!


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Which FF Character Are You?

A FRIEND IS A FRIEND.... NO MATTER HE'S SICK, NO MATTER HE'S FAR..... HE'S REMAIN FOREVER A FRIEND... REMEMBER THIS....

La cosa più importante del mondo è l'amicizia.... non c'è DS che ti possa dare la stessa felicità di un amico....

Laura Pausini - Un'amico è cosi
è facile allontanarsi sai... se come te, anche lui ha i suoi guai... ma quandoa avrai bisogno sarà qui... un'amico è cosi...
e ricordati che finchè tu vivrai.... se un'amico è con te, non ti perderai, in strade sbagliate, percorse da chi non ha nella vita un amico cosi....
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reno
messaggio Sunday 27 February 2005 - 17:48
Messaggio #5

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Grazie del complimento! tongue.gif
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Eolone
messaggio Sunday 27 February 2005 - 17:50
Messaggio #6

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Bella Reno biggrin.gif
Anche io avevo beccato sta news (Me sa che frenquentiamo lo stesso sito tongue.gif )
Ma mi sono dimenticato di newssare dry.gif


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Se fossi foco arderei lo mondo ???
Google ti è amico Usalo!!

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reno
messaggio Sunday 27 February 2005 - 17:52
Messaggio #7

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tongue.gif Può essere! tongue.gif


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Pak_Gatsu
messaggio Sunday 27 February 2005 - 18:15
Messaggio #8

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E' possibile compilare i programmi in java (da quanto ho capito si programma in C, e il java è la sua evoluzione)? E poi come si fa una volta fatto il progetto a farlo diventare .gba?


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vitto71
messaggio Sunday 27 February 2005 - 19:00
Messaggio #9

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CITAZIONE (reno @ Domenica 27 Febbraio 2005 - 17:48)
Grazie del complimento! tongue.gif
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quanto vuoi??? risp di wario???


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Artemis
messaggio Sunday 27 February 2005 - 19:34
Messaggio #10

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Domenica 27 Febbraio 2005 - 18:15)
E' possibile compilare i programmi in java (da quanto ho capito si programma in C, e il java è la sua evoluzione)? E poi come si fa una volta fatto il progetto a farlo diventare .gba?

java evoluzione del c? ma quando mai O_O


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Pak_Gatsu
messaggio Sunday 27 February 2005 - 20:50
Messaggio #11

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A me hanno detto cosi... cmq nessuno sa nulla per il java?


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Sephiroth87
messaggio Sunday 27 February 2005 - 21:33
Messaggio #12

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clap.gifclap.gifclap.gif
proprio quello che mi serviva...
scarico al volo...

x il java, a meno che tu non voglia crearti un interprete java x il gba (cosa credo molto imporbabile, immaginando il tuo livello di conoscenza tongue.gif) ti conviene aspettare che lo faccia qualcun'altro, ma non ne vedo l'utilità...
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daygoshen
messaggio Wednesday 27 July 2005 - 16:16
Messaggio #13

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cè qualcuno di questa comunità che ha fatto qualcosa, qualke demo,ecc...?
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Sephiroth87
messaggio Wednesday 27 July 2005 - 20:38
Messaggio #14

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io x ds, + varie demo mai rilasciate per gba...
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Sitalk
messaggio Wednesday 27 July 2005 - 22:56
Messaggio #15

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CITAZIONE (Sephiroth87 @ Domenica 27 Febbraio 2005 - 22:33)
x il java, a meno che tu non voglia crearti un interprete java x il gba (cosa credo molto imporbabile, immaginando il tuo livello di conoscenza tongue.gif) ti conviene aspettare che lo faccia qualcun'altro, ma non ne vedo l'utilità...

Ma ihihihi, se anche esistesse un folle che tira su un'iterprete Java per GBA mi immagino la lentezza... già su un PC sti linguaggi non sono proprio una spada in velocità grazie al fatto che usano un'interprete... immaginiamo su un GBA... direi inutile ma anche impossibile...


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Sephiroth87
messaggio Wednesday 27 July 2005 - 23:25
Messaggio #16

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beh, teoricamente adesso con la potenza del ds, si potrebbe pensare di tirar su una mini virtual machine, che faccia per lo meno le cose elementari...

se non fosse che io di java so meno di niente rotfl[1].gif
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danguru
messaggio Thursday 28 July 2005 - 01:19
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CITAZIONE (Sephiroth87 @ Giovedì 28 Luglio 2005 - 00:25)
beh, teoricamente adesso con la potenza del ds, si potrebbe pensare di tirar su una mini virtual machine, che faccia per lo meno le cose elementari...

se non fosse che io di java so meno di niente rotfl[1].gif

Mi spieghi come poter compilare i file del ds,non riesco a capire la struttura,magari se hai qualche guida,ho il ndsdev ma non riesco a fare il make file


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pulciotto
messaggio Thursday 28 July 2005 - 07:52
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CITAZIONE (reno @ Domenica 27 Febbraio 2005 - 16:34)
Sul sito di Jonathan Harbour è possibile scaricare un'intero manuale di programmazione del GBA!

Lo scaricai a suo tempo tanto tempo fa, e me lo "mangiai" in pochissimo tempo. Poi feci il porting dei suoi esempi (non tutti) per DevkitARM + libGBA (nel libro gli esempi sono per il visualHAM mi sembra, e bisogna fare qualche modifica ai sorgenti cool.gif ) e devo dire che oltre a forti mal di testa, è stata un'esperienza fatastica (la mia prima con la programmazione su consolle).
A chi fosse realmente interessato però, mi sento di consigliare l'acquisto del libro in versione cartacea, non dovrebbe costare molto wink.gif
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Sephiroth87
messaggio Thursday 28 July 2005 - 08:38
Messaggio #19

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se non fosse che in versione cartacea non esiste rotfl[1].gif
infatti si può scaricare liberamente proprio per quello...

x danguru: ho avuto qualche problema anch'io all'inizio, cmq se vai in utilità ds, trovi la guida di iceloop alla configurazione dell'ambiente, e per esempio poi puoi usare il suo esempio come template (io me ne sono creato uno mio fichissimo con tutte le icone e le cazzatine varie tongue.gif)
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daygoshen
messaggio Thursday 28 July 2005 - 09:49
Messaggio #20

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