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> Dati MediaCreate [Settimanali], I dati di vendita SW e HW in Giappone
gas.mim
messaggio Saturday 14 April 2012 - 14:11
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DATI MEDIACREATE UFFICIALI 2 APRILE 2012 - 8 APRILE 2012 (14a settimana)

1./00. [PSP] 2nd Super Robot Wars Z: Saisei-hen <SLG> (Bandai Namco Games) {2012.04.05} (¥7.330) - 265.439 / NEW <89,45%>
2./01. [3DS] Kingdom Hearts 3D -Dream Drop Distance- # <RPG> (Square Enix) {2012.03.29} (¥6.090) - 42.231 / 255.810 (-80%)
3./03. [PSP] Pro Baseball Spirits 2012 <SPT> (Konami) {2012.03.29} (¥5.980) - 26.908 / 87.049 (-55%)
4./02. [PS3] Pro Baseball Spirits 2012 <SPT> (Konami) {2012.03.29} (¥7.980) - 26.886 / 117.319 (-70%)
5./04. [3DS] Kid Icarus: Uprising <ACT> (Nintendo) {2012.03.22} (¥5.800) - 25.710 / 205.415 (-46%)
6./07. [3DS] Super Mario 3D Land # <ACT> (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800) - 21.996 / 1.486.692 (-12%)
7./05. [NDS] Pokemon Conquest <SLG> (Pokemon Co.) {2012.03.17} (¥5.800) - 17.989 / 285.597 (-41%)
8./08. [3DS] Monster Hunter 3G # <ACT> (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) - 16.770 / 1.375.179 (-21%)
9./09. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) - 16.024 / 1.637.655 (-18%)
10./12. [3DS] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games <SPT> (Nintendo) {2012.03.01} (¥4.800) - 10.364 / 122.967 (-20%)
11./06. [PSP] Black Panther 2: Yakuza Ashura Chapter <ADV> (Sega) {2012.03.22} (¥6.279) - 10.356 / 141.948 (-61%)
12./00. [360] Kinect Star Wars # <ACT> (Microsoft Game Studios) {2012.04.05} (¥5.880) - 6.010 / NEW
13./13. [PS3] Devil May Cry HD Collection <ACT> (Capcom) {2012.03.22} (¥4.990) - 5.887 / 61.604 (-51%)
14./17. [3DS] Harvest Moon: The Land of Origin <SLG> (Marvelous AQL) {2012.02.23} (¥5.040) - 5.844 / 160.607 (-24%)
15./00. [PS3]Mahjong Dream C Club <TBL> (D3 Publisher) {2012.04.05} (¥7.140) - 5.701 / NEW
16./20. [WII] Wii Sports Resort with Wii Remote Plus # <SPT> (Nintendo) {2010.11.11} (¥5.800) - 4.810 / 910.448 (-27%)
17./14. [3DS] Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai # <ACT> (Sega) {2012.03.08} (¥6.090) - 4.679 / 129.297 (-43%)
18./30. [WII] Mario Kart Wii <RCE> (Nintendo) {2008.04.10} (¥5.800) - 4.622 / 3.543.434
19./24. [PSP] Monster Hunter Freedom 3 (PSP the Best) <ACT> (Capcom) {2011.09.22} (¥2.990) - 4.387 / 232.809
20./27. [3DS] Nintendogs + Cats: French Bulldog / Shiba / Toy Poodle & New Friends <ETC> (Nintendo) {2011.02.26} (¥4.800) - 4.299 / 533.026

21./16. [PS3] One Piece: Pirate Warriors # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.01} (¥8.190)
22./25. [WII] Wii Party # <ETC> (Nintendo) {2010.07.08} (¥4.800)
23./11. [PSV] Pro Baseball Spirits 2012 <SPT> (Konami) {2012.03.29} (¥6.980)
24./29. [WII] Just Dance Wii <ACT> (Nintendo) {2011.10.13} (¥5.800)
25./18. [PSP] Shining Blade <RPG> (Sega) {2012.03.15} (¥6.279)
26./35. [WII] Go Vacation <ETC> (Bandai Namco Games) {2011.10.20} (¥5.800)
27./31. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy <ACT> (Square Enix) {2012.02.16} (¥6.090)
28./34. [3DS] Doraemon: Nobita and the Island of Miracles <ETC> (FuRyu) {2012.03.01} (¥5.229)
29./38. [WII] Kirby's Return to Dream Land <ACT> (Nintendo) {2011.10.27} (¥5.800)
30./37. [NDS] Pokemon Black / White # <RPG> (Pokemon Co.) {2010.09.18} (¥4.800)
31./22. [PSP] Fairy Tail: Zelef Kakusei <ACT> (Konami) {2012.03.22} (¥5.800)
32./19. [PSV] The King, the Demon King and the 7 Princesses: New King Story <RPG> (Konami) {2012.03.29} (¥6.480)
33./23. [PS3] Attouteki Yuugi: Mugen Souls # <RPG> (Compile Heart) {2012.03.22} (¥7.329)
34./41. [WII] New Super Mario Bros. Wii <ACT> (Nintendo) {2009.12.03} (¥5.800)
35./36. [PS3] Winning Post 7 2012 <SLG> (Koei Tecmo) {2012.03.15} (¥7.560)
36./00. [3DS] Poyo Poyo Observation Diary # <ETC> (IE Institute) {2012.04.05} (¥5.040)
37./21. [PS3] Ninja Gaiden 3 # <ACT> (Koei Tecmo) {2012.03.22} (¥8.190)
38./00. [PS3] Final Fantasy XIII-2 # <RPG> (Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980)
39./45. [WII] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games <SPT> (Nintendo) {2011.12.08} (¥5.800)
40./44. [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark <RPG> (Level 5) {2011.12.15} (¥5.800)
41./46. [WII] Family Fishing # <SPT> (Bandai Namco Games) {2011.08.04} (¥5.040)
42./43. [PS3] Mobile Suit Gundam UC # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.03.08} (¥5.040)
43./00. [WII] Super Smash Bros. Brawl <FTG> (Nintendo) {2008.01.31} (¥6.800)
44./39. [PSP] Puella Magi Madoka Magica Portable # <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.03.15} (¥6.480)
45./49. [PSP] Tokimeki Memorial: Girl's Side Premium - 3rd Story # <SLG> (Konami) {2012.03.15} (¥6.090)
46./00. [3DS] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D <ADV> (Nintendo) {2011.06.16} (¥4.800)
47./47. [3DS] Girls RPG: Cinderella Life <SLG> (Level 5) {2012.03.08} (¥4.980)
48./00. [PSP] Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar Classics) <ACT> (Take-Two Interactive) {2011.07.21} (¥2.500)
49./40. [3DS] Metal Gear Solid: Snake Eater 3D # <ADV> (Konami) {2012.03.08} (¥5.980)
50./15. [PS3] Silent Hill HD Edition <ADV> (Konami) {2012.03.29} (¥4.980)

# vicino a un titolo indica un gioco disponibile anche in bundle.
I giochi in neretto sono nuove uscite.

DATI SOFTWARE
Console| .Questa 7.| .Scorsa 7.| .Scorso A.| .Tot. 2012.| Parz. 2011.|
.Tutte | ..855.000 | 1.057.000 | ..626.000 | 13.519.000 | 13.318.000 |


DATI HARDWARE
Console| Questa7.|.Scorsa7.|.ScorsoA.|.Tot. 2012.|Parz. 2011.|.. Totale . |
1° 3DS | .72.115 | 121.921 | .32.910 | 1.312.560 | ...68.843 | .5.594.703 |
2° PS3 | .19.370 | .23.771 | .22.431 | ..439.992 | ..405.055 | .8.076.377 |
3° PSP | .14.804 | .18.356 | .35.834 | ..292.778 | ..678.494 | 19.022.162 |
4° PSV | ..8.931 | .12.105 | ....... | ..211.435 | ......... | ...651.421 |
5° WII | ..7.099 | ..9.292 | ..8.825 | ..167.266 | ..227.992 | 12.330.487 |
6° 360 | ..3.764 | ..1.317 | ..1.906 | ...21.940 | ...33.721 | .1.557.985 |
7° NDS | ..1.536 | ..1.712 | .16.935 | ...30.029 | ..347.878 | 32.838.515 |
8° PS2 | ..1.355 | ..1.374 | ..1.395 | ...16.094 | ...25.137 | 21.790.201 |
---------------------------------------------------------------------------
A. TOT | 128.974 | 189.848 | 120.236 | 2.492.094 | 2.587.120 |101.861.851 |
---------------------------------------------------------------------------
x. DSX | ....793 | ....941 | ..8.386 | ...17.096 | ..179.030 | .2.311.415 |
x. DSi | ....743 | ....771 | ..8.035 | ...12.933 | ..152.314 | .5.846.983 |



...direttamente in testa alla classifica software con oltre un quarto di milione di copie.
I giochi che occupavano le prime 9 posizioni resistono quasi tutti in top ten.
Seconda più alta new entry infatti solo al 12° posto ...ed è un gioco per la 360.
Il gioco del piccolo Jedi riesce a smuovere perfino le vendite della console che si avvicina a triplicare le vendite della passata classifica

Tornando alle posizioni alte KH3D resiste subito dietro i robottoni con un'ottima seconda settimana da oltre 42mila copie.
A seguire ancora affiancate le versioni PSP e PS3 di Pro Baseball Spirits 2012 ...della versione VITA si sono perse le tracce laugh.gif (trovata in 23a posizione huh.gif)

VITA che "riesce finalmente" a scendere sotto le 10 mila console settimanali ...e di parecchio inoltre.
Non penso che se ne usciranno come per la PSP Go dicendo che era un esperimento rolleyes.gif
DI questo passo arriverà prima il 3DS a 8 milioni che la VITA a 1. (il rapporto dei giochi in classifica è già 8 a 1 biggrin.gif)

E per il prossimo NonCorso si resta in "casa" 3DS con Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland 3D
Quanto venderà secondo voi nella sua prima settimana? (ricordate che DQ è molto amato in Giappone wink.gif)


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rdaelmito
messaggio Saturday 14 April 2012 - 17:06
Messaggio #3062

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DQ è molto amato? Mi fido e non vado a "studiare": facciamo 471.684 copie.

PS Vita, ma che mi combini? Un gioiello del genere abbandonato al suo destino. Ti prego Sony, il taglio di prezzo è ormai inevitabile, altro che mancanza di giochi. Impara da Nintendo e quantomeno allinea la versione Wi-Fi al 3DS. Dopotutto fa un certo effetto vedere il prezzo di vendita di PS Vita uguale a quello della PS3...

Messaggio modificato da rdaelmito il Saturday 14 April 2012 - 17:07


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OniAle
messaggio Saturday 14 April 2012 - 17:56
Messaggio #3063

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Il problema è che su PSP da loro stanno uscendo troppi giochi ganzi, quindi alla fine PSVita la stanno un po snobbando.
Madeletti D:


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SpeedShine
messaggio Saturday 14 April 2012 - 18:26
Messaggio #3064

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Certo che con risultati del genrere, PSV ti fa proprio venir voglia di accennare al flop... Se non altro vende comunque. Poco, ma vende!
Mi associo al necessario taglio di prezzo su PSV, visto che il costo è troppo simile a quello di PS3. E poi Sony se la sta passando male già di suo, cos'aspetta a dare un colpo di reni?
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AlfiereDonnaRe
messaggio Saturday 14 April 2012 - 19:06
Messaggio #3065

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Per DQ lancio un bel 468.852 copie


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OniAle
messaggio Saturday 14 April 2012 - 19:09
Messaggio #3066

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Per DQ dico 350.666


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filomancio
messaggio Saturday 14 April 2012 - 19:31
Messaggio #3067

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343.434 per DQ
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gas.mim
messaggio Saturday 14 April 2012 - 20:18
Messaggio #3068

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Non ho ancora deciso su che cifra puntare, vi do i dati (ma da VG Chart) dei lanci giapponesi dei "precedenti"...

27/11/2004 - Dragon Quest VIII su PS2 ...2.267.827
26/08/2000 - Dragon Quest VII su PS ...1.529.679
09/12/1995 - Dragon Quest VI su SNES ...1.529.679
26/09/1992 - Dragon Quest V su SNES ...962.268
10/02/1990 - Dragon Quest IV su NES ...1.124.684

Qui sotto invece solo i capitoli su DS...

02/04/2011 - Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional ...169.251 (remake?)
01/05/2010 - Dragon Quest Monsters: Joker 2 ...645.582
30/01/2010 - Dragon Quest VI: Realms of Revelation ...909.526
11/07/2009 - Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies sul DS ...2.338.221
19/07/2008 - Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride ...679.461
24/11/2007 - Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen ...600.433
30/12/2006 - Dragon Quest Monsters: Joker ...627.022

Messaggio modificato da gas.mim il Saturday 14 April 2012 - 21:20


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kek300
messaggio Saturday 14 April 2012 - 20:19
Messaggio #3069

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Vada per i 450.000 biggrin.gif


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Virpe
messaggio Saturday 14 April 2012 - 20:23
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777.777


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mimho
messaggio Saturday 14 April 2012 - 21:15
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Secondo me 732.000 copie di Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland 3D nella prima settimana le piazzano (forse).


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Ascoltate prego, e se vi è piaciuta andate al link seguente....
http://www.jamendo.com/it/album/71144
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SpeedShine
messaggio Saturday 14 April 2012 - 21:40
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Io rispondo 480.105 per Dragono Questo: Monstah Jokah - Teru No Wonderlando. biggrin.gif

Messaggio modificato da SpeedShine il Saturday 14 April 2012 - 21:41
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Lybra
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CITAZIONE (SpeedShine @ Saturday 14 April 2012 - 19:26) *
E poi Sony se la sta passando male già di suo, cos'aspetta a dare un colpo di reni?

Purtroppo un colpo di reni vuol dire anche mancati guadagni o spese più alte.
Se tagliano il prezzo venderanno ancora più in perdita, se iniziano a fare pubblicità martellante spendono uno spataasso di soldi, se iniziano a chiedere esclusive ecc ecc...costano pure quelle.
In tempi di difficoltà bisognerebbe spremere "la gallina dalle uova d'oro" ma il reparto SCE non lo é più rolleyes.gif visto che PS3 non è più la consolle leader tra le fisse e Vita non é certo questo successone ci sta che per ora il prodotto sia un pò "abbandonato a sè stesso"
Certo é che come insegna il 3DS lo stimolo deve venire dalla casa madre, altrimenti gli sviluppatori iniziano a ritardare/cancellare/inventarsi scuse e scappare da quella piattaforma
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uriel7
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Meh, sinceramente non saprei se nel caso di Vita il price-cut possa funzionare tanto bene come nel caso di 3Ds.

Non dimentichiamoci che tanti (me compreso, non son proprio il tipo da saltare sul "carro dei vincitori") avvertirono la mossa di N come rischiosa per il tipo di ricezione che ne avrebbe ricavato il mercato: estremo sforzo oppure mancanza di fiducia nel proprio prodotto?
Io all'epoca (son passati pochi mesi, ma sembra un'era geologica...) temetti per la seconda ipotesi e considerai "fanfaronate" le iniziali previsioni di Iwata (non solo rivelatesi esatte, ma pure inferiori ai risultati reali. Chapeu.), ma COL SENNO DI POI (perdonatemi, lo so che non è il modo corretto di "fare previsioni") si può considerare anche il fatto che Nintendo proveniva da esercizi passati di forte guadagno (e come il 3Ds stesso fosse venduto molto in attivo...), cosa che credo non si possa dire di Sony.

Diciamo che un price-cut sostanzioso come quello di 3Ds lo vedo improbabile (potrebbe suonare come "ultima spiaggia" alle orecchie degli utenti e dell'industria), ma potrebbe essere proficua una sorta di "via di mezzo": un leggero price-cut unito ad investimenti su esclusive adatte al mercato di casa (Monster Hunter?).

Domanda: come si sta comportando l'handheld Sony nel resto del mondo?

Messaggio modificato da uriel7 il Sunday 15 April 2012 - 10:28


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OniAle
messaggio Sunday 15 April 2012 - 10:35
Messaggio #3075

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CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 15 April 2012 - 11:25) *
Domanda: come si sta comportando l'handheld Sony nel resto del mondo?

Stando a quanto dice Dan Race, che è della divisione USA, sembra che a Marzo abbia venduto bene sia HW che SF.


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Lybra
messaggio Sunday 15 April 2012 - 10:51
Messaggio #3076

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CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 15 April 2012 - 11:25) *
Diciamo che un price-cut sostanzioso come quello di 3Ds lo vedo improbabile (potrebbe suonare come "ultima spiaggia" alle orecchie degli utenti e dell'industria), ma potrebbe essere proficua una sorta di "via di mezzo": un leggero price-cut unito ad investimenti su esclusive adatte al mercato di casa (Monster Hunter?).

Mah guarda perché il price-cut deve essere per forza "una resa"? Non potrebbe essere semplicemente visto come un riposizionamento più corretto del prodotto?
Capita di "sparare alto" e di doversi riposizionare, non la vedo come una resa ma come un ritorno alla realtà.Certo a tutti piacerebbe mettere un prezzo alto a caso e riuscire a vendere ugualmente ma in questo ci riesce solo Apple e nessun altro, gli altri bene o male dovrebbero volare un pò più basso e tenerne conto durante lo sviluppo del prodotto

Fossi in Sony mi interrogherei se ha ancora senso per il futuro (tipo PS4) continuare a puntare su hw ultra-potente con costi di sviluppi immensi che ti costringe ad un bagno di sangue nei primi 2/3 anni di vendita.Fare quello che ha fatto Nintendo con Wii é stato un capolavoro, poi gli utenti smaliziati possono storcere il naso e lamentarsi di tutto del Wii, ma é una delle poche operazioni da fare per evitare di allargare i debiti e riportare l'azienda ai profitti...bisogna avere idee nuove, innovative, invece Sony prosegue sulla sua strada dei numerini e delle schede tecniche rolleyes.gif nel gaming come nelle TV salvo poi svegliarsi un giorno e scoprire che la gente compra il Wii per un telecomandino da pochi $ e compra TV Samsung non per la qualità dei pannelli ma per il design (ci sono sondaggi che collegano il successo delle TV Samsung al design e colore scelti dalla casa coreana)

Fatto sta che Sony oggi ha problemi ben più grossi di una PS Vita che non ingrana, certo Kaz ha detto che si concentrerà su Imaging, Game e Mobile rolleyes.gif però alt qui c'è tutta una struttura con decine di migliaia di dipendenti nel mondo che va ristruttura profondamente, io credo che Vita per il momento sarà ancora abbandonata a sè stessa a meno che qualcuno non si inventi un "Brain Training" o qualcosa di enorme successo che NON é la roba come Uncharted rolleyes.gif iper-sopravvalutata nei forum ma che poi ha scarsi riscontri nella realtà

Detto ciò il tutto a me fa male al cuore ohmy.gif il mondo ha ancora bisogno di Sony...se solo tornasse quella che era 20 anni fa e affrontasse i mercati con più attenzione verso i clienti rolleyes.gif il successodi PS2 le ha fatto veramente male


CITAZIONE (OniAle @ Sunday 15 April 2012 - 11:35) *
Stando a quanto dice Dan Race, che è della divisione USA, sembra che a Marzo abbia venduto bene sia HW che SF.

Si beh Sony continua a dire "sta vendendo bene" ma i numeri non ci sono.Sull'ultimo report di NPD mancavano proprio quelli di Vita rolleyes.gif coincidenza? salvo poi uscire con comunicati della serie "fa numero impressionanti"
Conoscendo la boria diffusa tra i manager Sony io mi permetto di fare come S. Tommaso: finché non vedo numeri concreti non credo o comunque mi permetto di prendere tutto con le pinze


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uriel7
messaggio Sunday 15 April 2012 - 11:48
Messaggio #3077

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Per carità, un riposizionamento potrebbe essere (oltre che necessario?) anche visto di buon occhio dai clienti, magari è proprio quello che si aspettano prima di procedere all'acquisto memori (boh, non si diceva che da questo punto di vista avessero la memoria corta?) anche di quanto successo con 3Ds. happy.gif

Quello che mi chiedo è: Sony riuscirebbe ORA (non più in fase di progettazione) ad ammortizzare un price-cut?
Con tutta probabilità, si...

Ma siamo sicuri (no, per antonomasia) che sia una mossa conveniente rispetto alla produzione di esclusive "di peso" studiate per i vari mercati?

Io tendo a pensare che la su-citata "via di mezzo" sarebbe una mossa più opportuna, in questo momento. smile.gif


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messaggio Sunday 15 April 2012 - 13:16
Messaggio #3078

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Dalla Sony avevano pure detto di aver venduto oltre 770mila console al lancio in Giappone...
...invece poi si è scoperto che erano molto meno della metà.


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davidfiorentino
messaggio Sunday 15 April 2012 - 15:52
Messaggio #3079

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Lybra
messaggio Sunday 15 April 2012 - 21:17
Messaggio #3080

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CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 15 April 2012 - 12:48) *
Quello che mi chiedo è: Sony riuscirebbe ORA (non più in fase di progettazione) ad ammortizzare un price-cut?
Con tutta probabilità, si...

Beh ammomrtizzarlo può farlo sicuramente, anche perché Sony non è Nintendo la quale "campa" con due consolle e se una delle due floppa salta tutto, Sony è un gigante enorme che oltre alla sezione "cazzatelle" ha uan sezione Professional che è un'azienda sana, già perchè Kaz interverrà solo nel settore consumer (che va malissimo) ma lungi dal pensare Sony decotta in generale, certo che 4 anni in perdita e miliardi di Yen di debito rolleyes.gif beh rendono la situazione a tinte fosche, diciamo che un price-cut di PS3 alcuni anni fa non era un problema, oggi con PS Vita va soppesato molto di più

CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 15 April 2012 - 12:48) *
Ma siamo sicuri (no, per antonomasia) che sia una mossa conveniente rispetto alla produzione di esclusive "di peso" studiate per i vari mercati?

Mah lo penso pure io così, solo che si sa...o le esclusive te le fai in casa come fa Nintendo, o paghi miliardi, oppure allo sviluppatore devi dare qualche certezza.Certezza che Sony poteva dare benissimo ai tempi di PS2 ma che non pò dare oggi.
Fossi oggi io Team Ninja,Capcom, Namco o qualsiasi altro perché mai dovrei sviluppare qualche esclusiva SERIA (cioé un progetto lungo,costoso e articolato come sviluppoche come pubblicità)?
PS3 é ultima tra le casalinghe, PSP é troppo confinata al solo Giappone, PS Vita ad oggi non è diffusa per niente rolleyes.gif BAH o Sony mi convince sborsando parecchi quattrini o io le esclusive le faccio per 3DS.Guarda caso le esclusive Sony sono state una costante nell'era di PS1 e PS2...e sono sempre più venute a meno nel tempo da una parte per la potenza di Microsoft (innegabile) ma dall'altra perché forse Sony iniziava a "pompare" meno contante nel sistema
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