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> [OFFICIAL] Etrian Odyssey, Domande e Risposte
Lor
messaggio Monday 9 June 2008 - 11:38
Messaggio #1

Utente GBARL
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è fantastico questo gioco!
la difficoltà secondo me è medio-alta.
sono solo al 4° piano (ancora vuoto sulla mappa), ma devo ancora finire metà del 3°.
volevo chiedere: cosa succede se uso l'abilità warp dell'alchimista se non ho ancora sbloccato il campo geomagnetico?
non è una vera e propria domanda, perchè mi basterebbe provare, ma ho l'abilità tp bassa...

strano che non abbiate ancora aperto un topic per questo gioco!
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ness88
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 09:56
Messaggio #2

Fanatic GBA/NDS
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4296-2968-0462 -> Nintendo 3DS



Come hai battuto
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il boss di inizio livello del 3° piano?

Mi uccide subito...


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Codice Amico Nintendo 3DS:
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Nintendo 3DS Principale (emuNAND): 0774-5004-2021

Nintendo 3DS Principale (no emuNAND): 4570-9347-8127

Nintendo 3DS Secondario: 4296-2968-0462
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NintendoPower
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 10:04
Messaggio #3

Long17 reborn
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Lho preso..
Dunque...
Come primo impatto il gioco si presenta molto bene...bella caratterizzazione dei personaggi ...
La giocabilità è molto bella....da un lato mi ricorda molto i punta e clicca(Phoenix wright) dal fatto che si decide dove andare dal menù che appare.
Dall'altro lato invece sembra essere un bellissimo R.P.G....bello il fatto di poter fare la propria "squadra" e di deciderne il nome dei personaggi...
Il fatto di girare in prima persona è molto bello...e gli ambienti sono caratterizzati molto bene.(3D ben definito mentre nelle scene in stile "punta e clicca" devo dire che il 2D è sfruttato molto bene).
Del resto
Che dire..
Un ottimo RPG...sono ancora agli inizi...
Consigliato a tutti. biggrin.gif
Ciao


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Sto lavorando nuove skin per Acekard 2 e Acekard R.P.G. se sei interessato mandami un PM.


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Lor
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 14:28
Messaggio #4

Utente GBARL
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Concordo con tutto ciò che ha detto NintendoPower;
Per il FOE del terzo piano, evitalo!
io ci sono tornato più tardi, con i personaggi al livello 13-14.
hai il paladino? mettilo a fare provocazione, sviluppagli la difesa e mettigli pure egida (che culo a me ha funzionato nel momento migliore eheh)
vai di fiamma dalla seconda fila e usa sempre la mossa di recupero di squadra del taumaturgo.
dovresti farcela!
ora sono arrivato al 5° piano, battendo tutti i
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lupi del 4°. Sono facilissimi da battere, e sono pure piccini eheh! e io che mi chiedevo quant'erano spaventosi... Vedremo Fenrir!!!
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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 14:45
Messaggio #5

No-Life GBARL
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PakGatsu
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7500-2265-8704



Faccio una domanda per conto di un amico: le abilità del paladino prima fila e seconda fila (spero di non aver sbagliato nome tongue.gif), insieme a quella che sblocca quando i valore delle due dette prima è a tre servono a qualcosa? Lo chiedo perchè un mio amico, fissato per gli rpg, le sta usando ma non è sicuro di aver fatto la scelta giusta


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rastan1989
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 14:55
Messaggio #6

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Rayuth



ho preso il gioco questa mattina grazie ai commenti positivi di uriel7 e luca014 nel topic della release e alla tanto apprezzata difficolta di gioco che devo dire non guasta mai.. e proprio per questo che sorge la mia prima richiesta.. come creare al meglio il party? com gestirlo e quale potenzialita aumentare? a voi le risposte..


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DarkDevil®
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 15:16
Messaggio #7

Fanatic GBA/NDS
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qualcuno sa come sbloccare black mage e l'altra classe ? pensavo dopo fenrir li sbloccavo invece niente...sinceramente pensavo era un po piu difficile come gioco...sono al 6° piano e per ora difficolta non ne ho avute molte, solo la prima volta con fenrir perché quei caz di skull sono entrati in battaglia dry.gif
sono contro i maghi quindi non ne ho da nessuna parte e al momento infatti non sevono ancora a niente...
poi la chimera non ci vuole tanto a batterla, con l'healer fai sempre curaII e con il cavaliere fai fendente, 3 o 4 colpi cosi ed é morto altro che fiamma smile.gif
@Pak prima fila serve se tipo un nemico ti attacca un alleato invece che danneggiare solo l'alleato ferisce anche paladino pero con danni minori smile.gif stessa cosa per la seconda, solo che si riferisce appunto alla seonda fila

un consiglio per tutti é di portarsi sempre dietro una corda warp cosi non dovete farvi tutti i piani indietro...


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Lor
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 15:46
Messaggio #8

Utente GBARL
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la fiamma invece per me è un'ottima mossa!
pure io ci vado di fendente, però ce l'ho a livello uno...
l'importante è fare rimedio ad ogni turno... non trovate?

per le altre classi c'è qualcosa da fare + avanti, ma non so cosa.

Trovato!
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All'11° piano la samurai ti da un rotolo da portare alla gilda.
Tu lo porti e ti si sbloccano i samurai.
Al 16° piano invece la maga nera ti da una campana.
Stessa cosa, porta alla gilda e si sblocca il mago nero.


Elenco qui sotto la mia squadra, nel caso potesse interessare (a niente XD).
Al momento sono tutti a livello 16:

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Loris, cavaliere, specializzato in asce ma lo sto potenziando pure di spade per il colpo doppio;
Link, paladino, difesa e scudi alti, possiede anche fuga, provocazione e cura;
Sheik, guida, specializzata in archi, scavare a livello 3 (puttanata, lo so) potenziata in agilità e PV;
Kytes, alchimista, specializzato in fuoco e TP, ora ha pure incendio °w°;
Bianca, taumaturgo, guarigione alta, con cura, cura II, rimedio e in via di sviluppo per resurrezione.


Spero mi perdonerete per i nomi MOLTO originali giggle.gif
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rastan1989
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 16:31
Messaggio #9

Guru GBA/NDS
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Elenco qui sotto la mia squadra, nel caso potesse interessare (a niente XD).
Al momento sono tutti a livello 16:

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Loris, cavaliere, specializzato in asce ma lo sto potenziando pure di spade per il colpo doppio;
Link, paladino, difesa e scudi alti, possiede anche fuga, provocazione e cura;
Sheik, guida, specializzata in archi, scavare a livello 3 (puttanata, lo so) potenziata in agilità e PV;
Kytes, alchimista, specializzato in fuoco e TP, ora ha pure incendio °w°;
Bianca, taumaturgo, guarigione alta, con cura, cura II, rimedio e in via di sviluppo per resurrezione.


Spero mi perdonerete per i nomi MOLTO originali giggle.gif
[/quote]

anch io ho la squadra simile solo che al posto della guida ho messo un domatore..


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Gid
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 16:42
Messaggio #10

Cool cool cool.
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Io ho la squadra composta dagli stessi job di rastan1989, in pratica.
Sto expando il Paladino in direzione Schieramento, che mi han detto essere un'ottima skill.
Cavaliere -> Specializzazione Asce e skill che seguono.
Taumaturgo -> Cura, Cura II e Rimedio, in vista di Immunita' che pare ottima.
Alchimista -> Specializzazione Fuoco e tutte le skill seguenti.
Domatore -> Hm, quello piu' incerto. XD Non so' come proseguire, per ora specializzo in fruste e le sue skill.

Sono ancora all'inizio, sto esplorando il 2° livello! D:


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Lor
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 17:52
Messaggio #11

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che dite, a livello 16 sono pronto per fenrir?
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DarkDevil®
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 18:10
Messaggio #12

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io l'ho battuto al 16 fenrir cmq meglio se lo porti il piu lontano possibile che senno dubito fortemente che riesci a killarlo con 3 skull...
dal lv6 in poi anche i mob normali danno 200 exp a volta quindi poi si expa veloce fino al 21-22

anchio a nomi vado maluccio lol
allora la mia squadra é composta da:

Prima fila:
Bastion=cavaliere lv 21->sto uppando doppio copo e fendente
Tamiko=Paladino lv 20->dif+ lv10 e scudi lv7 e sto uppando guardia e provocazione
Phyress=Domatore lv 21->ATT+lv10 fruste lv10 e vipera lv1 diciamo che non so ancora che fare...

seconda fila:
Roxas=Traumaturgo lv20->PT+ lv5 guarigione lv5, sollievo lv5, caso lv1, curaI lv3, curaII lv1, rimedio lv1
Rosanna=Guida->agi+ lv5, archi lv10, agguato lv1, dardo letale lv1(non fatela fa schifo),multiplo lv1 e ora uppo multiplo e sagittario

al momento qualche problemino a killare gli artigli ma nient'altro...


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Agent Fury
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 18:16
Messaggio #13

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ho iniziato ieri ma ho perso il salvataggio e lo riniziato stamane comunque ora i miei PG sono a livello 8 e sono cavaliere alchimista domatore taumaturgo e guida


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Clicca qui o qui per scaricare ISO e ROMz a volontà!


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Lor
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 18:58
Messaggio #14

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tAumaturgo non tRAumaturgo XDDDDDDD

cosa vorresti dire con "anchio a nomi vado maluccio lol" non ho capito x)
cmq se io uccido prima tutti gli skull, poi vado a salvare e torno: ricrescono o mi posso fare fenrir bello bello da solo?

come funzionerà il campo geomagnetico?
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manuel93
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 19:07
Messaggio #15

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io avrei una domanda...
ma in tutto i piani quanti sono?io sto al terzo piano e credo che ho ancora molto da giocare
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Lor
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 19:21
Messaggio #16

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e infatti ne avrai per moltissimo :°°°D
sono almeno 30. non so se siano esattamente 30, ma almeno 30 eheh.
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DarkDevil®
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 19:35
Messaggio #17

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sono 30 non ci sono extra, ma diciamo che 30 sono abbastanza smile.gif

cmq il campo geomagnetico c'é ne uno ogni 5 piani dal 6° in poi che ti permette di salvare o tornare in citta.

se uccidi gli skull non tornano piu anche se torni indietro e salvi, ma cmq non puoi ucciderli tutti e 6 puoi ucciderne solo 3 perché gli altri 3 sono dietro a fenrir e non possono passargli sopra, in parole povere hai circa 5 turni per uccidere fenrir prima che arrivino gli skull smile.gif


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Lor
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 20:07
Messaggio #18

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ah ecco...
un'altra domanda: quand'è che tornano i FOE?
ad esempio: avevo ucciso il primo Wapiti, per un po' di tempo ho avuto strada libera ma da un po' di giorni sono ritornati a bazzicare i FOE del secondo piano che avevo accuratamente trinciato.
come funge la questione?
gli skull sono forti? che bestie sono? lupi pure quelli? o non morti? (skull=teschio...)

per il campo geomagnetico: quando lo uso per tornare in città, poi posso utilizzarlo dalla città per spostarmi a qualunque altro campo vero?
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DarkDevil®
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 20:16
Messaggio #19

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si dopo puoi spostarti con il campo geomagnetico che c'é prima di entrare, poi i F.O.E quelli al primo piano tornano dopo 5 giorni da me, negli altri non lo so se é uguale, ma sto aspettando le chimere che mi droppano sempre la falce che vale 900en

no gli skull sono dei baracca, sono un attimo piu veloci e piu forti dei lupi normali, ma preoccupati piuttosto di fenrir che ha 1200hp circa e fa circa 90-95 danni a colpo se non fai difendi smile.gif

cmq ho trovato cosa uppare al domatore...aumento un po ombra ora^^

EDIT: @hakkai lol ma prima che aumenti le stat col bardo ormai é finito lo scontro^^


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Hakkai
messaggio Tuesday 10 June 2008 - 20:19
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Vedo che qui nessuno ha impiegato il bardo...io credo sia abbastanza utile per alzare le stats generali(ha canti difensivi o offensivi ad esempio).


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