Super Mario Bros 35th Anniversary Direct |
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Super Mario Bros 35th Anniversary Direct |
Thursday 3 September 2020 - 17:27
Messaggio
#1
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I'm-a gonna win! Gruppo: Amministratori Messaggi: 13.080 Iscritto il: Wed 29 November 2006 - 19:35 Da: Roma Utente Nr.: 14.967 Feedback: 31 (100%) |
Di seguito le novità annunciate.
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Tuesday 6 October 2020 - 16:08
Messaggio
#2
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 218 Iscritto il: Mon 19 August 2013 - 10:37 Utente Nr.: 61.291 Feedback: 0 (0%) |
Proprio ieri ho finito Super Mario 64 con tutte le 120 stelle ... Devo dire che è stato proprio divertente. Purtroppo, pur essendo attempato (sono del 78), non ho mai avuto la possibilità di giocarlo su Nintendo 64 e l'ho giocato (finendolo) per la prima volta sul DS nella versione Super Mario 64 DS. Giusto per confronto, subito dopo averlo finito ho riaccesso il DS ... e devo dire che Super Mario 64 DS sembra abbastanza più bello della versione "liscia", con Yoshi, Wario, Luigi ed una grafica più curata. Peccato che Nintendo non abbia pubblicato questa versione per l'anniversario.
Mi riprometto di (ri)giocare a breve a Super Mario Galaxy ma mi sono preso una pausa con "Alwa's Awakening" (e penso che subito dopo farò Untitled Goose Game) su cui ho notato una cosa: in alcuni (rari) punti del gioco si devono fare dei salti "bassi", altrimenti ci si scontra con alcune spuntoni e si muore immediatamente. Il fatto è che per fare questi salti bassi occorre premere per poco tempo il tasto del salto ma il tempo per la pressione deve essere così breve che inizialmente pensavo non fosse possibile attraversare quelle sezioni. Poiché ero rimasto bloccato, sono anche andato su youtube per vedere cosa dovevo fare ... per poi scoprire che la strada era proprio quella .... e per provarla ho anche attivato la modalità assistita del gioco (ERESIA lo so .... quando si muore si ricomincia nella stessa stanza e non dal checkpoint precedente). Ci sono rimasto così male, in quanto a mio avviso si tratta di controlli non ben calibrati. E' capitato anche a voi? |
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