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.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ Topic Ufficiali News Wii U _ [Topic Ufficiale - News] Super Smash Bros. per Wii U

Inviato da: »Vincænt™ il Thursday 13 June 2013 - 17:06


Sviluppatori: Bandai Namco Games, Sora Ltd.
Distributore: Nintendo
Genere: picchiaduro
Data d'uscita: 28 novembre 2014
Sito ufficiale: http://www.smashbros.com/it/

CITAZIONE (News)
  • 31/01/2016 - http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=103085

  • 16/12/2015 - http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=10267

  • 15/09/2015 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=101869

  • 23/08/2015 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=101625&view=findpost&p=1334956

  • 15/04/2015 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=100290&view=findpost&p=1326752

  • 03/04/2015 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=100168&view=findpost&p=1325975

  • 29/01/2015 - http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=99366&view=findpost&p=1317739

  • 14/01/2015 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=99132&view=findpost&p=1314540

  • 10/12/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=98738&view=findpost&p=1310074

  • 05/12/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=98669&view=findpost&p=1309407

  • 03/12/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98653&view=findpost&p=1309199

  • 02/12/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98641&view=findpost&p=1309037

  • 20/11/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98475&view=findpost&p=1307463

  • 12/11/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98399&view=findpost&p=1306433

  • 12/11/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98397&view=findpost&p=1306414

  • 31/10/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98198&view=findpost&p=1304756

  • 24/10/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98094&view=findpost&p=1304051

  • 21/10/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98063&view=findpost&p=1303705

  • 20/10/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=98040&view=findpost&p=1303589

  • 07/10/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=97887&view=findpost&p=1302031

  • 24/09/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=97730&view=findpost&p=1300730

  • 16/09/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=97615&view=findpost&p=1299805

  • 29/08/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=97351&view=findpost&p=1297063

  • 27/08/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=97318&view=findpost&p=1296645

  • 20/08/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=97227&view=findpost&p=1296092

  • 13/08/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=97133&view=findpost&p=1295557

  • 14/07/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=96573&view=findpost&p=1292831

  • 29/05/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=95841&view=findpost&p=1286933

  • 09/04/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=95092&view=findpost&p=1280504

  • 14/02/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=94238&view=findpost&p=1272673

  • 09/01/2014 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=93604&view=findpost&p=1267816

  • 15/06/2013 - http://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=90140&view=findpost&p=1236648

  • 11/06/2013 Super Smash Bros. for 3DS/Wii U Wii Fit Trainer Joins the Battle!:
    » Clicca per leggere lo Spoiler! «
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  • 11/06/2013 Intervista con gli sviluppatori:
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  • 11/06/2013 Super Smash Bros. - Megaman Joins the Battle!:
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  • 11/06/2013 Primo Trailer:
    » Clicca per leggere lo Spoiler! «
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Inviato da: Butterhands il Thursday 13 June 2013 - 18:50

La tizia del Wii fit, Nintendo ma che combini? XD

Inviato da: Sappo il Thursday 13 June 2013 - 19:06

È confermato il cross play? Ho letto che i giochi avranno ambientazioni differenti quindi mi chiedo se sarà possibile.

Inviato da: »Vincænt™ il Friday 14 June 2013 - 00:18

Del cross-play non se ne è parlato. I personaggi inclusi saranno gli stessi per entrambe le versioni, mentre differiranno solo alcuni scenari (il che non credo sia un problema per un eventuale cross-play, anzi).
Comunque è confermato che il gioco giri a 1080p smile.gif

Inviato da: Kafei il Friday 14 June 2013 - 01:00

Si ma su kotaku ho letto una notizia teribbile riguardo alla riduzione del numero dei personaggi per via delle limitazioni della versione 3DS!
E dico teribbile perchè prima di tutto usare smash coi pulsanti di un 3DS mi procura dolore fisico al solo pensiero, quindi non posso fare altro che negarne l'esistenza, seconda cosa un posto è già occupato dalla signorina di Wii-Fit quando potrebbe essere stato occupato da un personaggio che qualcuno avrebbe potuto usare più di una volta e non solo per farsi quattro risate 42.gif

Inviato da: TheHeroLegend00 il Friday 14 June 2013 - 10:23

Il 3DS ha un capacità di scheda fino a 2GB ,Wii U ne ha fino 50GB .Secondo me il rooster massimo che può contenere il 3DS è un sessantina forse anche meno quindi si molto probabilmente ne vedremo meno di Wii U poi sarà anche per marketing per far vendere la versione Wii U.
Già il multipiatta rovina venderà molto su 3DS visto la disponibilità .Su Wii U devono vendere di più se non non recuperano più
Mario ,Donkey ,X e Sonic non possono vendere più di smash

Inviato da: Butterhands il Friday 14 June 2013 - 10:43

CITAZIONE (Kafei @ Friday 14 June 2013 - 02:00) *
Si ma su kotaku ho letto una notizia teribbile riguardo alla riduzione del numero dei personaggi per via delle limitazioni della versione 3DS!
E dico teribbile perchè prima di tutto usare smash coi pulsanti di un 3DS mi procura dolore fisico al solo pensiero, quindi non posso fare altro che negarne l'esistenza, seconda cosa un posto è già occupato dalla signorina di Wii-Fit quando potrebbe essere stato occupato da un personaggio che qualcuno avrebbe potuto usare più di una volta e non solo per farsi quattro risate 42.gif
Io temo invece che finiscano per rovinarsi i tasti del 3DS, specie la leva analogica...

Inviato da: Freeky il Friday 14 June 2013 - 11:11

CITAZIONE (Sappo @ Thursday 13 June 2013 - 20:06) *
È confermato il cross play? Ho letto che i giochi avranno ambientazioni differenti quindi mi chiedo se sarà possibile.

In un Intervista a Joystiq Sakurai ha detto che non sarà possibile il cross-play...
http://www.joystiq.com/2013/06/13/wii-u-and-3ds-smash-bros-will-not-have-cross-platform-play-wil/

Io spero che rimangano molti dei personaggi aggiunti in Brawl come Wario, Sonic, Snake, Olimar...

Inviato da: Criminal90 il Friday 14 June 2013 - 12:35

CITAZIONE (TheHeroLegend00 @ Friday 14 June 2013 - 11:23) *
Il 3DS ha un capacità di scheda fino a 2GB ,Wii U ne ha fino 50GB .Secondo me il rooster massimo che può contenere il 3DS è un sessantina forse anche meno quindi si molto probabilmente ne vedremo meno di Wii U poi sarà anche per marketing per far vendere la versione Wii U.
Già il multipiatta rovina venderà molto su 3DS visto la disponibilità .Su Wii U devono vendere di più se non non recuperano più
Mario ,Donkey ,X e Sonic non possono vendere più di smash

I personaggi saranno uguali per entrambe le versioni

Inviato da: TorettoMilano il Saturday 15 June 2013 - 16:26

x quanto non abbia mai giocato a smb ritengo una gran figata la possibilità di giocare allo stesso gioco sia su wii u che 3ds , praticamente può deliziarti della grafica e dei livelli fichi a casa e mentre sei in giro perfezionare le strategie di combattimento , tanta roba

Inviato da: WALFER il Saturday 15 June 2013 - 16:41

QUOTE (TheHeroLegend00 @ Friday 14 June 2013 - 11:23) *
Il 3DS ha un capacità di scheda fino a 2GB ,Wii U ne ha fino 50GB .Secondo me il rooster massimo che può contenere il 3DS è un sessantina forse anche meno quindi si molto probabilmente ne vedremo meno di Wii U poi sarà anche per marketing per far vendere la versione Wii U.
Già il multipiatta rovina venderà molto su 3DS visto la disponibilità .Su Wii U devono vendere di più se non non recuperano più
Mario ,Donkey ,X e Sonic non possono vendere più di smash


Sbagliato; le cartucce per 3ds arrivano fino a 8GB anche se per ora sono usciti giochi che usano al massimo 4GB, quindi non vedo dove sia il problema di spazio

Inviato da: TheHeroLegend00 il Saturday 15 June 2013 - 21:32

Ah pardon errore mio smile.gif .
Comunque si ho controllato il massimo è 8GB ,ma non mai visto giochi grandi cosi per 3DS.Poi i costi aumenterebbero di molto.

Inviato da: Aurelio il Saturday 15 June 2013 - 21:38

CITAZIONE (TheHeroLegend00 @ Saturday 15 June 2013 - 22:32) *
Ah pardon errore mio smile.gif .
Comunque si ho controllato il massimo è 8GB ,ma non mai visto giochi grandi cosi per 3DS.Poi i costi aumenterebbero di molto.

Come ha detto WALFER, al momento non ce ne sono oltre i 4GB. La capacità massima delle cartucce è principalmente legato alle caratteristiche del bus, quindi non p nemmeno detto che qualche sviluppatore un giorno necessiti effetivamente di 8GB. D'altra parte il fatto che la Nintendo dia la possibilità agli sviluppatori di avere 8GB a disposizione significa che evidentemente i costi sarebbero accettabili anche in questo caso smile.gif

Inviato da: »Vincænt™ il Monday 17 June 2013 - 11:03


Inviato da: Yamanoko92 il Monday 17 June 2013 - 18:24

Davvero ... non vedo l'ora di poterci giocare con il 3DS *-*

Inviato da: »Vincænt™ il Tuesday 1 October 2013 - 17:25

Ragazzi, chi potrebbe essere quella "cosa" su Link?


Inviato da: gabry808 il Tuesday 1 October 2013 - 17:28

CITAZIONE (»Vincænt™ @ Tuesday 1 October 2013 - 18:25)
Ragazzi, chi potrebbe essere quella "cosa" su Link?

CUT


Luigi probabilmente

Inviato da: »Vincænt™ il Tuesday 1 October 2013 - 17:31

Diamine, ma è sottosopra x) Ecco perchè non lo si riconosceva pinch.gif

Inviato da: »Vincænt™ il Friday 4 April 2014 - 22:42

Sakurai annuncia un nuovo Nintendo Direct incentrato su Super Smash Bros. Wii U / 3DS tramite l'odierna POTD:



Lo streaming è previsto per il 7/04 alle 24 (?) ore italiane.

Inviato da: giordiii il Friday 4 April 2014 - 23:23

C'è scritto 8/4 11 PM UK time, quindi sarà a mezzanotte (da noi) tra l'8 e il 9 Aprile. Almeno penso frantic4yc.gif

Inviato da: GioB il Saturday 5 April 2014 - 10:27

se fanno un direct solo su questo gioco cosi presto mi viene da pensare che sia quasi pronto e che esca entro l'estate,speriamo,al momento l'unica cosa che mi interessa di questo titolo è la data

Inviato da: Butterhands il Saturday 5 April 2014 - 11:47

Si sa qualcosa sui controlli? L'unico input per le direzioni nei pad come il controller pro sarà la leva analogica come nei precedenti o finalmente renderanno disponibili i più adatti tasti direzionali?

Inviato da: kaiser76 il Saturday 5 April 2014 - 18:56

Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Inviato da: uriel7 il Saturday 5 April 2014 - 19:04

CITAZIONE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif

Inviato da: kaiser76 il Saturday 5 April 2014 - 19:27

QUOTE (uriel7 @ Saturday 5 April 2014 - 19:04) *
QUOTE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif


Di chi è la colpa di tutto ciò ,chi lo sá, resta carente la lineup che sembra una macchina troppo elitaria e si sa poco vendi poco mangi!

Inviato da: CapRichard il Saturday 5 April 2014 - 19:39

CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 5 April 2014 - 11:47) *
Si sa qualcosa sui controlli? L'unico input per le direzioni nei pad come il controller pro sarà la leva analogica come nei precedenti o finalmente renderanno disponibili i più adatti tasti direzionali?


Si dovrebbe sempre essere in grado di giocare con il wiimote, come in brawl.

Inviato da: Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 00:47

Sì però è scomodo e molti tasti sono messi in posizioni più scomode. Intendevo dire se si sa se saranno supportati tasti direzionali per i movimenti e le combinazioni delle mosse anche con il controller pro o col tablet.

Inviato da: »Vincænt™ il Sunday 6 April 2014 - 10:06

Il wiimote infatti non era l'unica combinazione in brawl, c'era il GC, il controller Pro ed il classic controller. Credo sia già scontato si possano utilizzare altre perifieriche, anzi, nel video demo Megaman vs Mario all'E3, Sakurai utilizzava un normale pad. Che sia classico Pro o classic non lo so, ma era un pad x)

Inviato da: CapRichard il Sunday 6 April 2014 - 10:40

CITAZIONE (»Vincænt™ @ Sunday 6 April 2014 - 10:06) *
Il wiimote infatti non era l'unica combinazione in brawl, c'era il GC, il controller Pro ed il classic controller. Credo sia già scontato si possano utilizzare altre perifieriche, anzi, nel video demo Megaman vs Mario all'E3, Sakurai utilizzava un normale pad. Che sia classico Pro o classic non lo so, ma era un pad x)


Si ma butterhands è fissato con l'idea di usare il D pad per smash (invalidando il sistema di gameplay di decisione tra smash e non smash con l'analog) e tra tutti i sistemi di gioco usati in Brawl, l'unico che permetteva id usare il d-pad era il wiimote, ma è di un odioso assurdo per tutto il resto.

Prevedibilmente Smash WiiU userà più metodi di imput, ma ancora non hanno detto se questi saranno personalizzabili.

Inviato da: Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 11:04

CITAZIONE (CapRichard @ Sunday 6 April 2014 - 10:40) *
Si ma butterhands è fissato con l'idea di usare il D pad per smash (invalidando il sistema di gameplay di decisione tra smash e non smash con l'analog) e tra tutti i sistemi di gioco usati in Brawl, l'unico che permetteva id usare il d-pad era il wiimote, ma è di un odioso assurdo per tutto il resto.

Prevedibilmente Smash WiiU userà più metodi di imput, ma ancora non hanno detto se questi saranno personalizzabili.
Eh? Scusa ma non ho capito cosa intendi... Si invalida il sistema di gameplay con i tasti direzionali?

Inviato da: CapRichard il Sunday 6 April 2014 - 11:42

CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 11:04) *
Eh? Scusa ma non ho capito cosa intendi... Si invalida il sistema di gameplay con i tasti direzionali?


Analog in una direzione con violenza -> smash (con possibilità di carica)

Analog in un direzione gentilmente -> attacco normale direzionato

è da quando Smash è nato che funziona così ed è un po' il suo marchio di fabbrica.

Se uno elimina l'imput analogico, deve ricorrere a combinazioni di tasti o altri tasti per eseguire lo smash. Su Wiimote infatti si deve premere Dpad + 1+2. Ok che alla fine tutti usano il c-stick per farli praticamente....
So che il D-pad in un picchiaduro da più precisione (che poi nei picchiaduro da cabinet si usa comunque un input a joystick anlogico, quindi...) , però in smash io lo trovo alquanto inutile personalmente. Comunque vedremo nel direct se diranno qualcosa al riguardo, avere più personalizzazione è comunque una buona cosa.

Inviato da: Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 12:06

Se ti riferisci a quello tanto io col pad game cube li avevo sempre fatti con la leva gialla (con quella mi trovavo bene) però il problema più grosso che ho io con smash è proprio nei movimenti e nel vedere il gioco fare mosse diverse da quelle che volevo fare perchè c'è l'obbligo di utilizzo della leva, se provi ad usare i tasti direzionali servono a fare gli sberleffi, se dalle opzioni avessero offerto la possibilità di scambiare gli input per le 2 cose non mi sarei certo lamentato, la mia non è esattamente una fissazione, non a caso mi chiamo mani di burro, oltre a farmi scivolare di mano la palla quando gioco in porta a calcetto per me è assolutamente impossibile rendermi conto di dove sto muovendo una leva analogica senza guardarla. E mentre gioco non posso di certo guardare la leva, devo guardare lo schermo, il risultato è che in un gioco come Smash se voglio far fare il fulmine a Pikachu premendo Giù + B invece spesso e volentieri mi viene fuori Pikachu che si scaglia contro l'avversario, come se premessi Destra + B, per fare un esempio. E spesso e volentieri va a finire che mentre cerco di tornare sopra l'arena muoio perchè invece di premere i tasti giusti mi butto magari verso destra ed avendo finito i colpi di slancio cade inevitabilmente giù per poi morire. Inutile quindi dire che se i sistemi di controllo dovessero essere gli stessi nel nuovo titolo non farebbe per me... Perchè il Wiimote è davvero scomodo per fare tutto il resto, difatti io non mi paro quasi mai e soprattutto non riesco praticamente mai a fare una presa e a lanciare oggetti, mi viene bene solo l'utilizzo dei tasti direzionali insieme ai tasti 1 e 2 per gli attacchi principali. Tempo fa Uriel postò un articolo riguardo al perchè la Nintendo non permetteva un doppio input nei suoi giochi e questo sembra fosse a causa dei devkit, ora non so se con il Wiiu le cose sono cambiate, ho solo per ora visto che con il tablet nel nuovo Mario in 2D è possibile usare sia i tasti direzionali che la leva analogica, quindi un doppio input già ci sarebbe. Ma non so se sia un buon segno oppure no, non faccio lo sviluppatore...

Inviato da: GioB il Sunday 6 April 2014 - 12:14

CITAZIONE (uriel7 @ Saturday 5 April 2014 - 20:04) *
CITAZIONE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif

se per assurdo mk e smash uscissero lo stesso giorno non credo che si danneggerebbero a vicenda,io, come molti,li prenderei entrambi al d1,ma chi non può farlo ne prende uno subito e l'altro appena può (non credo che se lo dimentica)
se ricordo bene su wii sono usciti a poco tempo di distanza mk e smash,potrebbero ripetere la strategia

anche perchè non vedo che senso abbia fare un direct adesso,poi esce mario kart,dopo ancora ce l'e3,cosi smash perderebbe tanta visibilità che invece avrebbe se uscisse tra giugno e luglio
anche il wii u dovrebbe riprendere un po' a vendere con 2 pezzi da 90 come smash e mk appena usciti

se invece smash uscisse a settembre,un direct 4 mesi prima non ha senso

in passato si è visto come pikmin,mario 3d,wii party (in giappone) abbiano dato una spinta,seppur piccola,alle vendite del wii u,mario kart è stato il gioco più venduto su wii,anche smash ha venduto parecchio,se uscissero vicini potrebbero ridare visibilità al wii u,anche perchè in quel periodo su ps4 e one non esce granchè se non qualche fps multipiattaforma

Inviato da: sonicco il Sunday 6 April 2014 - 12:53

è sempre stato un titolo spassoso
provai quello del n64 e rimasi colpito,si facevano grandi scontri e risate nello spedirli in orbita
anche la versione unofficial fatta homebrew uscita per psp(super smash gp)mi piacque da impazzire,soprattutto nel vedere vari personaggi scannarsi fra loro

però vorrei chiedervi una cosa..ma le arene di gioco son tutto in movimento e che devono modificarsi col tempo o c'è qualche arena fissa e spaziosa dove muoversi?
perchè provai per qualche mezz'ora quello del wii e non vidi un arena che non stava ferma..o esplodeva,o bisognava salire,o era un metro esatto di lunghezza,o cambiava zona di punto in bianco

Inviato da: CapRichard il Sunday 6 April 2014 - 12:59

CITAZIONE (sonicco @ Sunday 6 April 2014 - 12:53) *
è sempre stato un titolo spassoso
provai quello del n64 e rimasi colpito,si facevano grandi scontri e risate nello spedirli in orbita
anche la versione unofficial fatta homebrew uscita per psp(super smash gp)mi piacque da impazzire,soprattutto nel vedere vari personaggi scannarsi fra loro

però vorrei chiedervi una cosa..ma le arene di gioco son tutto in movimento e che devono modificarsi col tempo o c'è qualche arena fissa e spaziosa dove muoversi?
perchè provai per qualche mezz'ora quello del wii e non vidi un arena che non stava ferma..o esplodeva,o bisognava salire,o era un metro esatto di lunghezza,o cambiava zona di punto in bianco


Final Destination è la più usata come arena fissa.


Spaziosa e fissa di solito hyrule temple è la preferita

Inviato da: sonicco il Sunday 6 April 2014 - 13:14

assolutamente perfetti, l'importante che poi non cominciano a modifarsi strutturarlmente col passare del tempo biggrin.gif
quando piglio la wiiu..o magari su 3ds ci farò un pensierino

Inviato da: CapRichard il Sunday 6 April 2014 - 13:19

CITAZIONE (sonicco @ Sunday 6 April 2014 - 13:14) *
assolutamente perfetti, l'importante che poi non cominciano a modifarsi strutturarlmente col passare del tempo biggrin.gif
quando piglio la wiiu..o magari su 3ds ci farò un pensierino


Gli stage che ho postato sono di Brawl e Melee comunque.

Per WiiU, tra gli annunciati di statici c'èhttp://www.ssbwiki.com/images/8/8d/BattlefieldDayNightCycle1WiiUSSB4.png (identico a final destination, ma con delle piattaforme) ,http://www.ssbwiki.com/images/5/5d/Boxing_Ring.png e lo http://www.ssbwiki.com/images/9/97/Wii_Fit_stage_1.png.

Degli altri o si sa poco, oppure non sono totalmente statici.


Inviato da: ThEbEsT'89 il Sunday 6 April 2014 - 13:56

CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 13:06) *
Se ti riferisci a quello tanto io col pad game cube li avevo sempre fatti con la leva gialla (con quella mi trovavo bene) però il problema più grosso che ho io con smash è proprio nei movimenti e nel vedere il gioco fare mosse diverse da quelle che volevo fare perchè c'è l'obbligo di utilizzo della leva, se provi ad usare i tasti direzionali servono a fare gli sberleffi, se dalle opzioni avessero offerto la possibilità di scambiare gli input per le 2 cose non mi sarei certo lamentato, la mia non è esattamente una fissazione, non a caso mi chiamo mani di burro, oltre a farmi scivolare di mano la palla quando gioco in porta a calcetto per me è assolutamente impossibile rendermi conto di dove sto muovendo una leva analogica senza guardarla. E mentre gioco non posso di certo guardare la leva, devo guardare lo schermo, il risultato è che in un gioco come Smash se voglio far fare il fulmine a Pikachu premendo Giù + B invece spesso e volentieri mi viene fuori Pikachu che si scaglia contro l'avversario, come se premessi Destra + B, per fare un esempio. E spesso e volentieri va a finire che mentre cerco di tornare sopra l'arena muoio perchè invece di premere i tasti giusti mi butto magari verso destra ed avendo finito i colpi di slancio cade inevitabilmente giù per poi morire. Inutile quindi dire che se i sistemi di controllo dovessero essere gli stessi nel nuovo titolo non farebbe per me... Perchè il Wiimote è davvero scomodo per fare tutto il resto, difatti io non mi paro quasi mai e soprattutto non riesco praticamente mai a fare una presa e a lanciare oggetti, mi viene bene solo l'utilizzo dei tasti direzionali insieme ai tasti 1 e 2 per gli attacchi principali. Tempo fa Uriel postò un articolo riguardo al perchè la Nintendo non permetteva un doppio input nei suoi giochi e questo sembra fosse a causa dei devkit, ora non so se con il Wiiu le cose sono cambiate, ho solo per ora visto che con il tablet nel nuovo Mario in 2D è possibile usare sia i tasti direzionali che la leva analogica, quindi un doppio input già ci sarebbe. Ma non so se sia un buon segno oppure no, non faccio lo sviluppatore...


Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.


Aggiungo che le arene in smash, anche quelle fisse come "struttura portante" hanno eventi che possono ribaltare l'esito di uno scontro.
Ad esempio iniziano a piovere bombe o, nell'arena di Zelda, iniziano a comparire zombi. Si possono comunque disattivare andando a personalizzare l'incontro smile.gif

Inviato da: Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 14:09

CITAZIONE (ThEbEsT'89 @ Sunday 6 April 2014 - 13:56) *
Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.
Ci ho provato per anni, non riesco ad utilizzare la leva analogica e non credo sia esattamente solo un mio problema, è un problema correlato ad un altro problema, che si sta scoprendo essere più comune di quel che si pensi, credo quindi che anche altri abbiano lo stesso disagio con l'utilizzo di una leva analogica per i movimenti, credo qualcosa intorno al 5%, problema che comunque credo verrebbe risolto con la possibilità dalle opzioni di invertire i tasti, cosa che con l'attuale smash per il WII non è possibile, insomma, voglio ben sperare che lo sia con questo nuovo gioco perchè poi (anche se per questo non ho scusanti) perdere mi dà proprio sui nervi e siccome non voglio arrabbiarmi dovrei evitare di giocarci. XD XD XD

Inviato da: ThEbEsT'89 il Sunday 6 April 2014 - 14:24

CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 15:09) *
CITAZIONE (ThEbEsT'89 @ Sunday 6 April 2014 - 13:56) *
Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.
Ci ho provato per anni, non riesco ad utilizzare la leva analogica e non credo sia esattamente solo un mio problema, è un problema correlato ad un altro problema, che si sta scoprendo essere più comune di quel che si pensi, credo quindi che anche altri abbiano lo stesso disagio con l'utilizzo di una leva analogica per i movimenti, credo qualcosa intorno al 5%, problema che comunque credo verrebbe risolto con la possibilità dalle opzioni di invertire i tasti, cosa che con l'attuale smash per il WII non è possibile.


Beh, senza offesa ovviamente, ma sei la prima persona che gioca abitualmente con i videogiochi che io conosca che abbia un problema simile.
Di solito gli occhi sui movimenti delle mani viene naturale staccarli, non solo per un pad, ma ad esempio anche per la tastiera di un pc. Inizialmente si guarda che tasto si preme, poi si fa naturalmente.

Ovviamente, al di là dei problemi che uno può avere (e ci mancherebbe), è alla fine una questione di gusti/abitudini. Io sono del parere che in un picchiaduro con il gameplay di smash sia molto più adatta la levetta che non la "rigidità" di una croce direzionale. smile.gif

Inviato da: Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 14:31

No no, ma infatti non ho problemi di alcun tipo con la tastiera del PC, solo con le leve analogiche, in particolare quella sinistra perchè utilizzata per i movimenti. Poi stiamo parlando di un gioco con movimenti bidimensionali, posso assicurarti che con il WIImote mi trovo benissimo utilizzando i direzionali, il problema è causato dalla posizione degli altri tasti, non capisco cosa intendi quindi per rigidità della croce, comunque non mi sono offeso ci mancherebbe.

Inviato da: ThEbEsT'89 il Sunday 6 April 2014 - 14:35

CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 15:31) *
No no, ma infatti non ho problemi di alcun tipo con la tastiera del PC, solo con le leve analogiche, in particolare quella sinistra perchè utilizzata per i movimenti. Poi stiamo parlando di un gioco con movimenti bidimensionali, posso assicurarti che con il WIImote mi trovo benissimo utilizzando i direzionali, il problema è causato dalla posizione degli altri tasti, non capisco cosa intendi quindi per rigidità della croce, comunque non mi sono offeso ci mancherebbe.


Rigidità della croce è solo l'effetto che fa a me pensando di usarla in Smash. Sarà che sono abituato all'analogico, ma la mobilità dello stick la vedo come una cosa "natuale" che si presta benissimo al gameplay frenetico del picchia picchia Nintendo. Tutto lì smile.gif

Inviato da: Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 14:46

Ah capisco, ovviamente si tratterebbe solo di dare la possibilità al giocatore di scegliere quale tipo di controllo utilizzare, anche perchè altrimenti non capisco che senso avrebbe la presenza del D-pad nel controller pro WIIu se non c'è verso di utilizzarlo con nessun gioco. XD

Inviato da: ThEbEsT'89 il Sunday 6 April 2014 - 14:49

CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 15:46) *
Ah capisco, ovviamente si tratterebbe solo di dare la possibilità al giocatore di scegliere quale tipo di controllo utilizzare, anche perchè altrimenti non capisco che senso avrebbe la presenza del D-pad nel controller pro WIIu se non c'è verso di utilizzarlo con nessun gioco. XD


Beh c'è però da dire che fino ad ora abbiamo avuto:

-N64: pad tricornuto tenuto al centro e a destra causa tasto z
-GameCube: d-pad piccolissimo, in ogni caso molto meglio l'analogico
-Wii: Chi giocava a Smash probabilmente usava il pad del cubo quindi vedi sopra

Ora hanno effettivamente la scelta, vediamo che faranno smile.gif

Inviato da: Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 14:54

Sì, in effetti anch'io trovo che il D-pad del controller game cube (per quanti lo possano definire il miglior controller al mondo) non sia tutto questo granchè, però se solo l'avessero abilitato avrei risolto il problema con un pad Play station connesso con un adattatore, che ho acquistato, ma purtroppo persiste il problema in quanto non consente di mappare i tasti, infatti altri come me sul sito del produttore avevano lamentato lo stesso problema e proprio perchè avevano comprato l'adattatore apposta per Smash... sad.gif

Inviato da: »Vincænt™ il Sunday 6 April 2014 - 16:41

CITAZIONE (CapRichard @ Sunday 6 April 2014 - 11:42) *
CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 11:04) *
Eh? Scusa ma non ho capito cosa intendi... Si invalida il sistema di gameplay con i tasti direzionali?


Analog in una direzione con violenza -> smash (con possibilità di carica)

Analog in un direzione gentilmente -> attacco normale direzionato

è da quando Smash è nato che funziona così ed è un po' il suo marchio di fabbrica.

Se uno elimina l'imput analogico, deve ricorrere a combinazioni di tasti o altri tasti per eseguire lo smash. Su Wiimote infatti si deve premere Dpad + 1+2. Ok che alla fine tutti usano il c-stick per farli praticamente....
So che il D-pad in un picchiaduro da più precisione (che poi nei picchiaduro da cabinet si usa comunque un input a joystick anlogico, quindi...) , però in smash io lo trovo alquanto inutile personalmente. Comunque vedremo nel direct se diranno qualcosa al riguardo, avere più personalizzazione è comunque una buona cosa.

Ah, ma ti riferisci forse a tilt e Smash?

Rumors dicono che Namco Bandai stia cercando nuovi developer per un fantomatico "Super Smash Bros. 6" che uscirà nel 2015. Cadenza annuale per la serie? Bha.

Inviato da: »Vincænt™ il Friday 23 May 2014 - 14:24


Ma come, ancora nessuno ne ha parlato? Ike ritorna in Super Smash Bros. Wii U e più pompato che mai !
http://www.smashbros.com/it/characters/ike.html

Inviato da: CapRichard il Friday 23 May 2014 - 14:59

Ah, il mio main di Brawl in nuova forma!
Ottimo.

Inviato da: SupEr yOshI93 il Friday 23 May 2014 - 17:52

Ah bohm smile.gif. Insomma mi tocca ritornare a regnare smile.gif.

Inviato da: OniAle il Friday 23 May 2014 - 17:59

CITAZIONE (»Vincænt™ @ Friday 23 May 2014 - 15:24) *
http://www.smashbros.com/images/character/ike/main.png
Ma come, ancora nessuno ne ha parlato? Ike ritorna in Super Smash Bros. Wii U e più pompato che mai !
http://www.smashbros.com/it/characters/ike.html

E' powa e su questo non c'è dubbio, ma non era meglio mettere Chrom questa volta?

Inviato da: CapRichard il Friday 23 May 2014 - 18:06

CITAZIONE (OniAle @ Friday 23 May 2014 - 17:59) *
E' powa e su questo non c'è dubbio, ma non era meglio mettere Chrom questa volta?


Si Chrom sarebbe meglio per contemporaneità, ma Chrom potrebbe funzionare anche come palette swap di Marth, per stile di combattimento e fisico.
Non credo che però lo faranno.

Poi Ike è solo un tier D.

Inviato da: Emapika il Saturday 24 May 2014 - 11:33

Ecco, il punto è proprio questo. Se ne sono usciti quest'anno con un Fire Emblem fantastico, era qualcosa di veramente utopico mettere Chrom o Lucina al posto di Marth o Ike, che erano già presenti nello scorso rooster?
Mah.

Inviato da: CapRichard il Saturday 24 May 2014 - 12:36

CITAZIONE (Emapika @ Saturday 24 May 2014 - 11:33) *
Ecco, il punto è proprio questo. Se ne sono usciti quest'anno con un Fire Emblem fantastico, era qualcosa di veramente utopico mettere Chrom o Lucina al posto di Marth o Ike, che erano già presenti nello scorso rooster?
Mah.


considerando che anche in Awakening c'hanno infilato il discendente di Ike.... direi che lo tengono in alta considerazione!

Inviato da: ultra82 il Saturday 24 May 2014 - 12:56

Che poi a sto giro Ike assomiglia in modo INQUIETANTE a Ryu di Sf4 pinch.gif

Marth invece sì che mi è piaciuto come l'hanno rifatto... in Brawl era qualcosa di... ambiguo.

Inviato da: alucard86 il Thursday 29 May 2014 - 20:17

In arrivo l'adattatore per il controller del cubo su Wii U, SSB 4 sarà il primo gioco a supportarlo :


Inviato da: Pak_Gatsu il Thursday 29 May 2014 - 20:21

Che bello è ora di ritirare fuori i pad... speriamo che vanga venduto in bundle al gioco e che supporti i titoli della VC.

Inviato da: »Vincænt™ il Friday 11 July 2014 - 13:18

Lunedì sarà annunciato un nuovo personaggio e, visto che sarà presentato con un video, spero e credo sia un Newcomer. Il 14 Luglio ricade l'anniversario del rilascio di Star Fox 64 3D. Spero però annuncino qualcuno di veramente inaspettato.
Post di Sakkkkkrai: https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGG_w5Nyg

Aggiornato: quasi sicuramente sarà Shulk. Il direttore di Xenoblade ha ritwittato la news.

Inviato da: CapRichard il Monday 14 July 2014 - 15:43

https://www.youtube.com/watch?v=N9ytrX0wweA

Personalmente sono contentissimo. Lucina, Robin (Daraen), Chrom come smash e il MASCHIO che picchia tutto e tutti.



Inviato da: Pak_Gatsu il Monday 14 July 2014 - 15:50

Da come leggo in giro Chrom non sarà giocabile.

Inviato da: Hakkai il Monday 14 July 2014 - 15:50

Mi spiace un po' per Shulk, l'utenza lo chiedeva a gran voce. Speriamo lo annuncino, sarebbe un gran bel "regalo" ai ragazzi di monolith.
Per il resto contentissimo, il roster sta venendo su una bellezza!

Inviato da: CapRichard il Monday 14 July 2014 - 17:16

CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Monday 14 July 2014 - 15:50) *
Da come leggo in giro Chrom non sarà giocabile.


Chrom è la smash finale di Robin/daraen. Nel video si vede che viene "evocato" da robin e fanno il triplo di coppia praticamente.
Poi già Lucine è un clone di Marth, metterci anche Chrom sarebeb stato un po' overkill.

CITAZIONE (Hakkai @ Monday 14 July 2014 - 15:50) *
Mi spiace un po' per Shulk, l'utenza lo chiedeva a gran voce. Speriamo lo annuncino, sarebbe un gran bel "regalo" ai ragazzi di monolith.
Per il resto contentissimo, il roster sta venendo su una bellezza!


Consideriamo che sakurai non ha detto che questi erano gli ultimi, ma che sta arrivando alla fine dei nuovi arrivati. Quindi La possibilità di Shulk c'è ancora. Io lo butterei insieme al ritorno di Falco per fare contenti un po' tutti.

Inviato da: CapRichard il Friday 18 July 2014 - 19:43

Scan tradotti da famitsu




Inviato da: rdaelmito il Wednesday 13 August 2014 - 13:15

Per concludere l'ondata di notizie giornaliera biggrin.gif, annunciato il ritorno di Meta Knight.

Nel video le foto rilasciate in una sorta di slideshow

Inviato da: Paper il Wednesday 27 August 2014 - 18:07

ph34r.gif

http://imgur.com/a/PzeCw


Sono.. confuso?

Inviato da: gbaciao il Wednesday 27 August 2014 - 21:44

CITAZIONE (Paper @ Wednesday 27 August 2014 - 19:07) *
ph34r.gif
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
http://imgur.com/a/PzeCw


Sono.. confuso?


Se non sono frutto di photoshop, è sicuramente una build debug del gioco.

Inviato da: kek300 il Friday 17 October 2014 - 17:54

Amazon ha leakato un paio di modalità di gioco smile.gif

The multiplayer showdown** you know and love is now on the Wii U console! Take on all comers as Mario, Mega Man, Sonic, and more gaming greats. Or tap an amiibo* to the Wii U GamePad controller to train it up by battling with or against it. You can even pit your amiibo against a friends’ to see how your training methods stack up. Whether you’re creating stages on the GamePad, competing in challenges crafted by Master Hand and Crazy Hand, or outwitting your opponents in a brand new board game mode, there’s no doubt that the ultimate Smash Bros. game has arrived.

Inviato da: giordiii il Monday 20 October 2014 - 12:45

Venerdi' 24 alle ore 00.00 c'è un nuovo direct su Smash Bros per Wii U.
http://www.nintendo.it/Altro/Nintendo-Direct/L-ultimo-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html

Inviato da: SpeedShine il Tuesday 21 October 2014 - 16:00

CITAZIONE (kek300 @ Friday 17 October 2014 - 17:54) *
Amazon ha leakato un paio di modalità di gioco smile.gif
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
The multiplayer showdown** you know and love is now on the Wii U console! Take on all comers as Mario, Mega Man, Sonic, and more gaming greats. Or tap an amiibo* to the Wii U GamePad controller to train it up by battling with or against it. You can even pit your amiibo against a friends’ to see how your training methods stack up. Whether you’re creating stages on the GamePad, competing in challenges crafted by Master Hand and Crazy Hand, or outwitting your opponents in a brand new board game mode, there’s no doubt that the ultimate Smash Bros. game has arrived.

Urgh, io già pensavo di comprarlo anche per WiiU, questo non fa altro che alimentare la voglia di farlo! D:

Inviato da: ness88 il Wednesday 22 October 2014 - 14:30

Personalmente, Smash Bros. per il 3DS mi ha in gran parte deluso: contavo moltissimo sull'aspetto online, ma ha fatto cilecca un'altra volta...
Laggoso, scattoso e privo di controlli (ieri sera sono stato 10 minuti per una partita perchè si interrompeva ogni 5 secondi)
Che ci vuole a eseguire un controllo che annulli la partita se il ping di uno dei due giocatori è troppo alto per continuare una partita ?
Io spero davvero con cuore che la versione per Wii U sia migliore da questo punto di vista, altrimenti ho paura sarà l'ultimo Super Smash Bros che comprerò.
E se non hanno imparato nulla da Brawl e la versione 3DS, ho paura che anche la versione Wii U sarà uguale.
Pessimista ? Forse, vedremo.

Opinione da parte di un giocatore ultramegafanabbestia di Super Smash Bros.

Inviato da: CapRichard il Thursday 23 October 2014 - 23:41

LA roba che non han potuto dire nel direct....

Mewtwo confermato comunque >.>

Inviato da: eXo. il Thursday 23 October 2014 - 23:44

CITAZIONE (CapRichard @ Friday 24 October 2014 - 00:41) *
LA roba che non han potuto dire nel direct....

Mewtwo confermato comunque >.>


E te pareva che non mettevano il personaggio sbloccabile avendo tutte e due le versioni. Vabbè felicissimo comunque, il portafoglio leggermente meno. Non ho seguito il resto ma spero di trovare domani un riassunto qua biggrin.gif

Inviato da: gas.mim il Friday 24 October 2014 - 00:34

CITAZIONE (eXo. @ Friday 24 October 2014 - 00:44) *
CITAZIONE (CapRichard @ Friday 24 October 2014 - 00:41) *
LA roba che non han potuto dire nel direct....

Mewtwo confermato comunque >.>


E te pareva che non mettevano il personaggio sbloccabile avendo tutte e due le versioni. Vabbè felicissimo comunque, il portafoglio leggermente meno. Non ho seguito il resto ma spero di trovare domani un riassunto qua biggrin.gif
Spero che poi si possa pure comprare a parte sad.gif

Ho comprato due copie della versione 3DS, di sicuro non lo farò (non avrebbe senso) per la versione Wii U.

Direct mostruoso. Un gioco del genere trasuda passione da ogni singolo pixel (e come si vede dall'inizio del Direct sono parecchi laugh.gif)

Ovviamente non "spoilero" niente per chi ha perso la diretta ...ma considerando i contenuti potrebbero farlo pagare perfino 150 euro ph34r.gif
...sperando che alla Nientendo non leggano questo messaggio fischia.gif

Inviato da: Pak_Gatsu il Friday 24 October 2014 - 08:29

Senza spoilerare nulla dico solo una cosa... immenso. Lo voglio adesso. drool.gif
Peccato solo per le due promozioni legate ai due giochi, non voglio prendere il gioco anche per 3DS visto che lo userei pochissimo. sad.gif

Inviato da: GioB il Friday 24 October 2014 - 08:35

dopo il direct di ieri non mi viene in mente niente che non ci sia in questo smash,inoltre con la promozione di mewtwo praticamente hanno confermato che arriveranno personaggi scaricabili

Inviato da: Pak_Gatsu il Friday 24 October 2014 - 08:37

Allora speriamo in un bel season pass... fino ad ora la Nintendo non ha deluso ne con i dlc ne con i prezzi. tongue.gif

Inviato da: SpeedShine il Friday 24 October 2014 - 13:38

Dopo aver visto la miriade di roba che sta nel direct, mo' voglio qua tutti quelli che dicevano "Non è vero che la versione WiiU richiede più tempo, è solo marketing!". Porca miseria, è un altro gioco proprio! biggrin.gif

Inviato da: sonicco il Friday 24 October 2014 - 13:53

8 giocatori o_o
li il divertimento e le risate sono assicurate biggrin.gif

Inviato da: Pak_Gatsu il Friday 24 October 2014 - 13:58

Il direct è stato una goduria continua... questo gioco ha troppe cose. Stupenda la modalità ad 8 peccato solo che non sia online. sad.gif
Purtroppo ormai gli amici di un tempo o hanno appeso il joypad al chiodo oppure sono impegnati con il lavoro.

Inviato da: sonicco il Friday 24 October 2014 - 14:02

CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Friday 24 October 2014 - 14:58) *
Stupenda la modalità ad 8 peccato solo che non sia online. sad.gif

..ma come???????? O_O
ok....come non detto

Inviato da: Pak_Gatsu il Friday 24 October 2014 - 14:03

Magari vista l'ora tarda del direct mi potrei essere sbagliato ma mi pare che hanno detto esplicitamente che questa modalità sarà solo offline e solo su alcune mappe (quelle più grandi).

Inviato da: Makko91 il Friday 24 October 2014 - 14:35

Molto bello il direct ma credo che sminuisca un po' troppo la versione 3DS... sad.gif

Inviato da: CapRichard il Friday 24 October 2014 - 17:16

CITAZIONE (sonicco @ Friday 24 October 2014 - 15:02) *
CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Friday 24 October 2014 - 14:58) *
Stupenda la modalità ad 8 peccato solo che non sia online. sad.gif

..ma come???????? O_O
ok....come non detto


Già il gioco esplode negli 1vs1.... in 8 non ce lo vedo proprio a trottare online

Inviato da: Wise Yuri il Friday 24 October 2014 - 17:41

porca troia, cosa NON c'è nella versione Wii U? XD
Beh, io già prevedevo dall'annuncio di prendere quella, come molti che "temevano" una cosa del genere (ovvero che la versione 3Ds al confronto sarebbe stato un appetizer o perlomeno sembrarlo), ma porca troia comunque!

Inviato da: OniAle il Friday 24 October 2014 - 17:45

Come mi aspettavo la versione Wii U è la versione definitiva, motivo per il quale ho skippato senza troppo pensarci la versione 3DS.
Ora speriamo solo che l'online sia degno.

Inviato da: CapRichard il Friday 24 October 2014 - 17:51

Il vantaggio di non avere una WiiU...certe domande non te le poni proprio.

Inviato da: Pak_Gatsu il Friday 24 October 2014 - 18:43

CITAZIONE (OniAle @ Friday 24 October 2014 - 18:45) *
Ora speriamo solo che l'online sia degno.

In effetti su questo punto ho paura... già hanno messo le mani avanti dicendo che dipende tutto dalla propria connessione. sad.gif

Inviato da: OniAle il Friday 24 October 2014 - 18:52

CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Friday 24 October 2014 - 19:43) *
CITAZIONE (OniAle @ Friday 24 October 2014 - 18:45) *
Ora speriamo solo che l'online sia degno.

In effetti su questo punto ho paura... già hanno messo le mani avanti dicendo che dipende tutto dalla propria connessione. sad.gif

Già, proprio questa frase mi ha messo paura, speriamo bene, perchè se l'online va da schifo perde parecchio, per quanto le partite con gli amici dal vivo siano le migliori, non mi dispiacerebbe farne di belle anche online.

Inviato da: Pak_Gatsu il Friday 24 October 2014 - 18:59

Non dirlo a me, sto aspettando di giocare decentemente dai tempi di Brawl...

Inviato da: SupEr yOshI93 il Friday 24 October 2014 - 21:56

O MIO DIO! Troppa roba : D!!!! E via anche mewtwo a gratis xD

Inviato da: Pak_Gatsu il Friday 31 October 2014 - 11:36

Notizia bomba dal canale twitter Nintendo Europa. Smash Bros è stato anticipato al 28 Novembre!

Edit: Purtroppo il bundle Amiibo+gioco arriverà il 5 Dicembre, l'altro bundle invece è stato anticipato... ed ovviamente è quello che ho prenotato io. sad.gif
A questo punto appena ho tempo prendo la versione liscia del gioco e via... chissà se posso annullare o spostare la prenotazione del Gamestop fatta online con ritiro in negozio.

Inviato da: alucard86 il Wednesday 19 November 2014 - 18:12

Prime due recensioni, primi due 9.5!

Inviato da: Pak_Gatsu il Thursday 20 November 2014 - 10:31

Stanno uscendo altre recensioni, i voti sono tutti altissimi. Alcuni hanno dato anche 10. biggrin.gif

Inviato da: Pie il Thursday 20 November 2014 - 12:01

WiiU è una console ridicola.
WiiU è una console di cacca.
WiiU puzza.
WiiU non ha giochi.

biggrin.gif

Inviato da: ness88 il Thursday 20 November 2014 - 14:02

Non vedo assolutamente l'ora di giocarci... hype a mille!
Ma ahimè, so già che l'online avrà delle grosse pecche:

-Gli stage personalizzati non potranno essere utilizzati negli scontri online casuali.
-Le mosse custom non potranno essere utilizzati negli scontri online casuali.
-I Mii Fighters non potranno essere utilizzati negli scontri online casuali.
-Lag da paura
-Gli scontri a 8 players non saranno supportati online. (Bhè, forse questo lo potrei comprendere, data la complessità)

Chi vivrà, vedrà.
Ma so sicuramente che mi lascierà l'amaro in bocca.

Inviato da: Freeky il Thursday 20 November 2014 - 16:56

CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Thursday 20 November 2014 - 10:31) *
Stanno uscendo altre recensioni, i voti sono tutti altissimi. Alcuni hanno dato anche 10. biggrin.gif

Non fatico a comprenderne il perché! ieri ho visto un live gameplay fatto da un sito italiano, è davvero bello sia come grafica sia come gameplay. Oltretutto a livello di contenuti è enorme!

Inviato da: uriel7 il Thursday 20 November 2014 - 17:03

Ammetto che invidio (pur non condividendolo) il vostro entusiasmo: purtroppo questa serie mi ha sempre annoiato entro le prime due ore (forse perchè non ci gioco online? Boh! Non so perché ma non mi va...) e ad essere sincer già Brawl è stato l'ultimo tentativo (fallito) concessole per farsi apprezzare. sad.gif

Inviato da: alucard86 il Friday 21 November 2014 - 09:57

Facciamoci due risate pinch.gif :


Inviato da: lightblu il Friday 28 November 2014 - 20:28

Preso al gamestop super smash wiiu con l adattatore per gamecube. Ma solo a casa mi sono accorto che la scatola e' in inglese e francese. Il gioco invece e la cover sono in italiano. Come mai? Anche la vostra? L acquisto fatto da gamestop

Inviato da: gas.mim il Saturday 29 November 2014 - 00:31

CITAZIONE (lightblu @ Friday 28 November 2014 - 20:28) *
Preso al gamestop super smash wiiu con l adattatore per gamecube. Ma solo a casa mi sono accorto che la scatola e' in inglese e francese. Il gioco invece e la cover sono in italiano. Come mai? Anche la vostra? L acquisto fatto da gamestop
A me dovrebbe arrivare a giorni, ma di sicuro non ci sarà l'italiano sulla confezione visto che l'ho preso dalla Francia biggrin.gif

Ma guardando la limited di Zelda: Wind Waker (presa in Italia) ho visto che pure lì ci sono solo inglese e francese.

Inviato da: CapRichard il Saturday 29 November 2014 - 01:00

CITAZIONE (lightblu @ Friday 28 November 2014 - 20:28) *
Preso al gamestop super smash wiiu con l adattatore per gamecube. Ma solo a casa mi sono accorto che la scatola e' in inglese e francese. Il gioco invece e la cover sono in italiano. Come mai? Anche la vostra? L acquisto fatto da gamestop


Anche la confezione del mio amico è così!

BOH misteri della produzione probabilmente.

Inviato da: GioB il Saturday 29 November 2014 - 10:02

anche il mio bundle non ha la confezione in italiano,è normale,nintendo quando fa i bundle stampa le confezioni per tutta l'europa mentre con i giochi singoli fa le cover per ogni paese

Inviato da: Moro45 il Saturday 29 November 2014 - 12:17

Pernotata la versione liscia più di un mese fa su Amazon, è 2 giorni che è ferma a Milano da Bartolini angry.gif
E' la prima volta che compro su Amazon e che mi lisciano la consegna al D1 (anche se è colpa del corriere).
Qualcun altro nella stessa condizione?

Inviato da: Freeky il Saturday 29 November 2014 - 13:25

Ma ragazzi, questo è un giocone! La grafica è bella e, nonostante i molti lottatori presenti, il gioco mantiene sempre i 60fps (beh quasi, visto che ci sta qualche calo quando uno si mette a guardare i pg e fare foto mentre il gioco è in pausa). Le modalità sono tante e la mischia da tavolo è caotica ma davvero carina, a vederla dai video non mi aveva mai convinto molto, peccato sia limitata ai 4 giocatori. Non l'ho provato online ma pare sia solido come quello di MK8. Una cosa sola non mi è piaciuta molto: avrei preferito che il rooster iniziale fosse con meno personaggi stile 3ds in modo da avere più personaggi sbloccabili (tipo Shulk e Ness ci sono già da subito, ma su 3ds vanno sbloccati)
Ah, avendo comprato il bundle con l'adattatore gc, aggiungo che l'adattatore funziona in modo impeccabile e non ci sono ritardi nei comandi (per chi se lo chiedesse wink.gif )

EDIT: appofitto per chiedere a chi ce l'ha:

In modalità Classica, c'è un modo per non far apparire Master Core quando si combattono Master e Crazy Hands? Perchè uno ci riesce anche ad arrivare a loro a difficoltà 9, però Core è impossibile, troppe forme e troppi danni!

Inviato da: Umbe89 il Saturday 29 November 2014 - 14:19

Moro45 anche io sono nella stessa situazione, il pacco era segnato in spedizione da giovedi' mattina ma lo hanno spedito solo venerdi' pomeriggio e ora sta bloccato a Bologna, lo consegneranno solo lunedi' purtroppo (e devo aspettare due settimane per giocarci sad.gif )

Inviato da: Pak_Gatsu il Saturday 29 November 2014 - 14:44

CITAZIONE (Freeky @ Saturday 29 November 2014 - 13:25) *
Ma ragazzi, questo è un giocone! La grafica è bella e, nonostante i molti lottatori presenti, il gioco mantiene sempre i 60fps (beh quasi, visto che ci sta qualche calo quando uno si mette a guardare i pg e fare foto mentre il gioco è in pausa). Le modalità sono tante e la mischia da tavolo è caotica ma davvero carina, a vederla dai video non mi aveva mai convinto molto, peccato sia limitata ai 4 giocatori. Non l'ho provato online ma pare sia solido come quello di MK8. Una cosa sola non mi è piaciuta molto: avrei preferito che il rooster iniziale fosse con meno personaggi stile 3ds in modo da avere più personaggi sbloccabili (tipo Shulk e Ness ci sono già da subito, ma su 3ds vanno sbloccati)
Ah, avendo comprato il bundle con l'adattatore gc, aggiungo che l'adattatore funziona in modo impeccabile e non ci sono ritardi nei comandi (per chi se lo chiedesse wink.gif )

EDIT: appofitto per chiedere a chi ce l'ha:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
In modalità Classica, c'è un modo per non far apparire Master Core quando si combattono Master e Crazy Hands? Perchè uno ci riesce anche ad arrivare a loro a difficoltà 9, però Core è impossibile, troppe forme e troppi danni!

Prima ho provato l'online e devo dire che la prima partita che ho fatto è andata liscia senza nessun rallentamento, la seconda fatta in modalità "Per la gloria" invece era quasi ingiocabile, dopo riprovo e vi faccio sapere. Comunque è un signor gioco però personalmente sento la mancanza della modalità emissario del subspazio. sad.gif

Inviato da: Freeky il Saturday 29 November 2014 - 15:19

CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Saturday 29 November 2014 - 14:44) *
Prima ho provato l'online e devo dire che la prima partita che ho fatto è andata liscia senza nessun rallentamento, la seconda fatta in modalità "Per la gloria" invece era quasi ingiocabile, dopo riprovo e vi faccio sapere. Comunque è un signor gioco però personalmente sento la mancanza della modalità emissario del subspazio. sad.gif

In effetti hai ragione, una nuova modalità storia stile emissario del subspazio non sarebbe affatto male. Mi son dimenticato di scriverla prima tongue.gif

Inviato da: CapRichard il Saturday 29 November 2014 - 15:41

provato con amici, proprio bellillo. Almeno adesso sappiamo a cosa giocare quando siamo tutti in 8 presenti, visto che dovevamo spesso "ripiegare" su giochi da tavolo perché i multiplayer locali dei videogame sono al massimo in 4 o 5. Smash in 8 è una manna dal cielo per il mio gruppo di amici.

Inviato da: Pak_Gatsu il Saturday 29 November 2014 - 19:01

Come si usano i personaggi non Mii customizzati?

Edit: Trovato. smile.gif

Inviato da: Pak_Gatsu il Monday 1 December 2014 - 11:43

Ieri sera ho sbloccato svariati potenziamenti e la tuta Mech per il Mii però non li trovo nella pagina di modifica dei personaggi, come mai?

Inviato da: fullpork il Monday 1 December 2014 - 11:53

CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Monday 1 December 2014 - 11:43) *
Ieri sera ho sbloccato svariati potenziamenti e la tuta Mech per il Mii però non li trovo nella pagina di modifica dei personaggi, come mai?

Perchè ognuno ha il proprio equipaggiamento.
Prova a vedere col lottatore, fuciliere e spadaccino e vedi che ognuno ha un equipaggiamento proprio smile.gif

Inviato da: SupEr yOshI93 il Monday 1 December 2014 - 15:35

Ce nessuno che uno di questi giorni vuole fare qualche partitella?

Inviato da: Butterhands il Monday 1 December 2014 - 15:56

Domanda veloce, uso obbligato dell'analogico, vero?

Inviato da: CapRichard il Monday 1 December 2014 - 16:19

CITAZIONE (Butterhands @ Monday 1 December 2014 - 15:56) *
Domanda veloce, uso obbligato dell'analogico, vero?


Puoi giocare con il Wiimote e basta usando il dpad in quel modo.

Inviato da: ThEbEsT'89 il Monday 1 December 2014 - 16:33

CITAZIONE (Butterhands @ Monday 1 December 2014 - 16:56) *
Domanda veloce, uso obbligato dell'analogico, vero?


Ovviamente, sai che casino Smash con la croce direzionale? tongue.gif

A parte tutto a sto giro nelle opzioni dei vari controller si possono customizzare i tasti (ma NON si può invertire l'analogico sinistro e la croce direzionale).
Se proprio non ti trovi, puoi usare come pad il solo wiimote in orizzontale, dove hai per forza di cose la croce direzionale laugh.gif

EDIT: anticipato da Cap tongue.gif

Inviato da: Butterhands il Monday 1 December 2014 - 16:36

Ma anche no, non ci gioco, era solo per sapere se avevano capito che i tasti direzionali avrebbero un senso, a quanto pare no. XD

Inviato da: dndssc il Monday 1 December 2014 - 16:36

ieri ci abbiamo giocato in 6,con un paddone wii u, 3 pad pro wii u e 2 pad gamecube, che spettacolo!!

Inviato da: Sasha il Tuesday 2 December 2014 - 12:10

sembrerebbe confermato un bug non da poco..
fonte:http://t.co/cbnVGyLGAo

Inviato da: ThEbEsT'89 il Tuesday 2 December 2014 - 12:19

CITAZIONE (Sasha @ Tuesday 2 December 2014 - 13:10) *
sembrerebbe confermato un bug non da poco..
fonte:http://t.co/cbnVGyLGAo


Esatto, ero venuto a riportare la stessa cosa. Per ora è isolato alle sole console americane, ma non si può mai sapere.

Ad ogni modo c'è un metodo per evitare il peggio che consiglio a tutti i possessori del gioco.
PRIMA che vi capiti eventualmente il problema, entrate nella gestione dei dati nelle impostazioni della console e spostate tutto quello che riguarda Smash (al momento sono circa 450MB) su una penna usb ad-hoc. In pratica su questa penna usb, mettere solamente Smash Bros e nessun altro dato. Se vi capita il problema, formattate la penna usb e il gioco funzionerà di nuovo senza aver danneggiato nulla nel file system interno della console (certo perderete i dati di Smash... ph34r.gif )

Se invece vi capita con i salvataggi sulla memoria interna della console, l'unica soluzione è l'assistenza. sad.gif

Inviato da: Pie il Tuesday 2 December 2014 - 12:23

Si dice che possa dipendere da uno spegnimento della console mentre il gioco stava salvando.
Penso che rispettando alcune regole "base" non si corrano rischi.

Inviato da: CapRichard il Tuesday 2 December 2014 - 12:26

Beh dai, Nintendo ha boghi bug, ma quelli che ha sono mortali. Non male.

Inviato da: ThEbEsT'89 il Tuesday 2 December 2014 - 12:30

CITAZIONE (Pie @ Tuesday 2 December 2014 - 13:23) *
Si dice che possa dipendere da uno spegnimento della console mentre il gioco stava salvando.
Penso che rispettando alcune regole "base" non si corrano rischi.


Penso anche io sia per questo, specie perchè il gioco salva in continuazione. Ad esempio sembra che il problema capiti giocando online "Per la gloria". Probabilmente in quei match classificati vengono effettuati salvataggi sulle statistiche dell'utente anche durante la partita. Se quitti sei fregato, che è un po' quello che è successo a questo utente americano:

http://smashboards.com/threads/error-code-160-0103.380245/

L'importante è che almeno con il workaround della penna usb che ho indicato, la console sia salva. Un viaggio in assistenza per un problema di save corrotto è delirante. rolleyes.gif

Inviato da: Pie il Wednesday 3 December 2014 - 23:09

Ma è possibile cambiare i comandi con alcuni personalizzati e renderli default?
Per capirci, io ho creato un nuovo set con comandi personalizzati, e l'ho rinominato in PIE.
Quando avvio un match, però, di base sono sempre settati i controlli per Giocatore 1 che, ovviamente, risultano completamente diversi dai miei. Devo così ricordarmi di andare a selezionare quelli personali ogni volta, prima del match, ma spesso capita di scordarmi e così mi ritrovo perso.
Spero di essermi spiegato. biggrin.gif

Inviato da: ThEbEsT'89 il Thursday 4 December 2014 - 00:01

CITAZIONE (Pie @ Thursday 4 December 2014 - 00:09) *
Ma è possibile cambiare i comandi con alcuni personalizzati e renderli default?
Per capirci, io ho creato un nuovo set con comandi personalizzati, e l'ho rinominato in PIE.
Quando avvio un match, però, di base sono sempre settati i controlli per Giocatore 1 che, ovviamente, risultano completamente diversi dai miei. Devo così ricordarmi di andare a selezionare quelli personali ogni volta, prima del match, ma spesso capita di scordarmi e così mi ritrovo perso.
Spero di essermi spiegato. biggrin.gif


Ti sei spiegato perfettamente laugh.gif
Purtroppo è come dici tu... Bisogna ricordarsi ogni volta di selezionare il proprio nome quando si sceglie il personaggio.
Inoltre è anche utile scegliere il nome perchè ti conteggia per bene tutte le statistiche di quello che fai, almeno così avevo letto nel gioco. Devo ancora andare a controllare queste stat francamente, mi ci perdo nei menù e finisce sempre che gioco diretto il primo match che mi capita laugh.gif

Inviato da: Pie il Thursday 4 December 2014 - 08:33

Temevo fosse così, grazie mille per la conferma! smile.gif
Vorrà dire che dovrò mettere un post-it sulla TV con scritto "cambia i comandi!". pinch.gif

Inviato da: Pak_Gatsu il Thursday 4 December 2014 - 08:40

Considera che io a causa di questa cosa, mi sono imparato ad usare i comandi standard. biggrin.gif

Inviato da: leon315 il Thursday 4 December 2014 - 13:08

ragazzi, mi è arrivato il gioco ieri, nonostante ebbi cominciato ai tempi di Braw, il gioco non riesce ad emozionarmi sad.gif e mi ha già stancato dopo 5 partite online...

sono cambiato... e Nintondo stavolta è troppo impegnato con gli amiibo e non ha nemmeno inserito una modalità avventura come il suo precedessore sad.gif

Inviato da: MarkMaster il Thursday 11 December 2014 - 00:07

Non so se qualcuno lo ha già chiesto o se ho sbagliato sezione, ma ero curioso di sapere cosa sta a indicare il numero sotto il personaggio ottenuto durante la mischia da tavolo! Se qualcuno ne ha capito il significato...

Inviato da: JohnMerseyside il Monday 15 December 2014 - 13:19

CITAZIONE (leon315 @ Thursday 4 December 2014 - 13:08) *
ragazzi, mi è arrivato il gioco ieri, nonostante ebbi cominciato ai tempi di Braw, il gioco non riesce ad emozionarmi sad.gif e mi ha già stancato dopo 5 partite online...

sono cambiato... e Nintondo stavolta è troppo impegnato con gli amiibo e non ha nemmeno inserito una modalità avventura come il suo precedessore sad.gif


purtroppo è vero! :/ è stata la prima cosa che ho notato.. niente modalità avventura! sad.gif

comunque sia ragazzi, avete notato che quando si fanno diverse partite consecutive in mischia in locale, in base ad ogni KO fatto, poi alla selezione dei personaggi escono delle icone a forma di spade e medaglie?
sapete se si può trovare da qualche parte una legenda con su scritto il corrispettivo in KO di quelle icone??

Inviato da: OniAle il Tuesday 16 December 2014 - 19:50

Volevo informare per chi non lo sapesse che è possibile spegnere lo schermo del paddone nel caso in cui si voglia utilizzare un altro controller.
Per farlo basta premere il menù home dopo aver sincronizzato il pad che volete usare, andare nelle opzioni del controller (paddone) e selezionare spegni schermo. smile.gif

Inviato da: Freeky il Thursday 29 January 2015 - 20:09

Pare che inizialmente fossero previsti 4 set di mosse personalizzabili, nel codice sono state ritrovate animazioni non utilizzate.




Inviato da: Trinacria87 il Thursday 29 January 2015 - 22:59

Non sono un programmatore e quindi non dovrei fare il saccente, però non capisco come mai non hanno fatto una bella pulizia di cose inutilizzate prima di consegnare il gioco. C'è un precendente simile se non erro sulla versione per 3DS ph34r.gif

Inviato da: GioB il Friday 30 January 2015 - 09:31

CITAZIONE (Trinacria87 @ Thursday 29 January 2015 - 22:59) *
Non sono un programmatore e quindi non dovrei fare il saccente, però non capisco come mai non hanno fatto una bella pulizia di cose inutilizzate prima di consegnare il gioco. C'è un precendente simile se non erro sulla versione per 3DS ph34r.gif

su 3ds le cartucce hanno dimensioni fisse,256 mega,512,1 giga,2 quindi se il materiale in eccesso non permette di passare a un taglio inferiore per diminuire i costi lasciano tutti
su wii u non c'è questo problema perché sono lontani dal fare giochi che riempiono il disco,mi pare che i dischi del wii u abbiano 5 gb di capienza massima

Inviato da: Pak_Gatsu il Friday 30 January 2015 - 09:46

Ma i dischi Wii U non hanno 25 gb di capacità? Ricordo male?

Inviato da: CapRichard il Friday 30 January 2015 - 11:07

25 gb per layer.

Inviato da: Freeky il Wednesday 15 April 2015 - 19:03

Per ora è solo un rumor, ma sembra che due dei prossimi personaggi aggiuntivi possano essere Roy di Fire Emblem e Ryu di Street Fighters. Degli utenti di reddit hanno trovato nel gioco due audio che rimandano a questi due personaggi: la frase pronunciata da Roy in caso di vittoria e il tema di Ryu da Street Fighters II.

Fonte: http://www.nintendolife.com/news/2015/04/weirdness_street_fighters_ryu_is_now_being_rumoured_as_future_dlc_in_super_smash_bros

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