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> Ma a Voi....METAL GEAR SOLID V
ulaula
messaggio Wednesday 13 January 2016 - 21:26
Messaggio #1

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Visto che ci sto giocando, e me ne sta venendo la nausea, sarà che tutti questi giochi open, mi hanno veramente rotto, volevo sapere cosa ne pensate voi!
Vi è piaciuto?
Vi a deluso?
Non vi piace?
Mi piacerebbe sapere se sono solo io che non riesco a digerirlo oppure non capisco niente.
laugh.gif
Premetto, adoro gli action, stealth, adventure, ma forse sono più da binario con trama.


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Muu?
messaggio Wednesday 13 January 2016 - 21:43
Messaggio #2

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Da: Se sono online è perche sono davanti al pc, no?
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Pro:
Splendido gameplay, le mappe open offrono un po' d'aria fresca.
Tante missioni varie.
Ottima personalizzazione degli equipaggiamenti, per gestire al meglio ogni missione.

Contro:
Sistema di compagni pressoché inutile.
Storia inutile e moscia, non che gli altri MG fossero di qualità sotto questo aspetto.
L'online (sia la parte FOB del single player, sia MGO) è forse uno dei più brutti nella storia degli online brutti.

I colpi di scena del tipo "ma davvero hanno sparato una minchiata del genere?
Riguardo Quiet:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
"Usa la fotosintesi per respirare", ottima giustificazione per mettere una zoccola nuda nel gioco. In Japan vende ed a quelli che si masturbano con i videogiochi vende.
Sono contento che alla fine se ne va a fare in culo e non devi più averci a che fare.
Riguardo la specie di finale
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Quando si scopre chi è Big Boss ho lanciato il controller in terra ed ho spento la PS4.


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Mercatino di Muu?: Asus TF300, 3DS, PC i5/16gb/1050ti/ssd

Hai bisogno di contattarmi? Cliccando qui troverai i link a tutti miei siti personali ed alle gamertag.

CITAZIONE (Io parlando con la mia gatta in un momento di scarsa lucidità @ 20/08/07)
Un buon +1 al giorno, mi costerà un ban senza ritorno.
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Ettore Fire
messaggio Wednesday 13 January 2016 - 22:18
Messaggio #3

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scaffale.
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Alexander Doom
messaggio Wednesday 13 January 2016 - 22:35
Messaggio #4

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Gli altri Metal Gear Solid, imho, gli mangiano in testa per il feeling in generale del gioco, specialmente dal punto di vista della trama.
Il V sicuramente ha il gameplay più bello, ma ha una trama che non mi ha preso per niente... anche se sono proprio all'inizio inizio...
Diciamo che preferivo la "linearità" degli altri capitoli rispetto a questo strutturato a missioni, cosa che mi fece storcere parecchio il naso già in Peace Walker, gioco la cui trama mi è piaciuta solo alla fine...

In ogni caso, gli ridarò sicuramente un'altra possibilità...


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ulaula
messaggio Wednesday 13 January 2016 - 22:42
Messaggio #5

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Niente, ci ho riprovato, poi............missioni a tempo......Kojima ma vaffanculo!!!!!!!!!!


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Ettore Fire
messaggio Wednesday 13 January 2016 - 23:01
Messaggio #6

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uno dei g. designer più sopravvalutati di tutti i tempi. i suoi metal gear, gameplay alla mano, sono sempre stati di una noia abbacinante. ma pochi hanno il coraggio di dirlo chiaramente. purtroppo in quel genere non c'è mai stata offerta all'altezza e allora ecco che tutte le riviste in cui militano questi saccenti censori e critici gli piazzano 8 e 9 e 10. personalmente il primo, della nuova generazione, su psx, è stato un cult, poi sempre più a scemare. terzo e quarto comprati, finiti per rispetto del primo e poi regalati, il 5° disinstallato dopo 3 ore di gioco.

Messaggio modificato da Ettore Fire il Wednesday 13 January 2016 - 23:11
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CapRichard
messaggio Wednesday 13 January 2016 - 23:39
Messaggio #7

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A differenza di tutti gli altri Metal Gear, questo mi è piaciuto molto per via del gameplay, che ho trovato molto open ended, flessibile ad approcci multipli ed emergente. I compagni poi per me sono tra le aggiunte più fighe e forse meglio implementate al di fuori dei vecchi Ghost Recon/Rainbow Six. Ci ho giocato una sessantina di ore, in una settimana un'esperienza tiratissima. Non so neanche il perché ma il gioco mi ha preso a bomba e non sono riuscito a smettere fino a quando non ho finito le missioni principali. Non mi succedeva da Mass Effect 3.
La storia è quello che è, ma in tutti i Metal Gear è quello che è.

Poi questo gioco mi ha fatto praticamente raddoppiare le visite mensili del mio blog da solo, quindi lo adoro ancora di più rotfl[1].gif
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Lybra
messaggio Thursday 14 January 2016 - 00:06
Messaggio #8

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CITAZIONE (Ettore Fire @ Thursday 14 January 2016 - 00:01) *
uno dei g. designer più sopravvalutati di tutti i tempi. i suoi metal gear, gameplay alla mano, sono sempre stati di una noia abbacinante. ma pochi hanno il coraggio di dirlo chiaramente. purtroppo in quel genere non c'è mai stata offerta all'altezza e allora ecco che tutte le riviste in cui militano questi saccenti censori e critici gli piazzano 8 e 9 e 10.

Quoto ogni singola parola...
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CapRichard
messaggio Thursday 14 January 2016 - 00:17
Messaggio #9

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CITAZIONE (Ettore Fire @ Wednesday 13 January 2016 - 23:01) *
uno dei g. designer più sopravvalutati di tutti i tempi. i suoi metal gear, gameplay alla mano, sono sempre stati di una noia abbacinante. ma pochi hanno il coraggio di dirlo chiaramente. purtroppo in quel genere non c'è mai stata offerta all'altezza e allora ecco che tutte le riviste in cui militano questi saccenti censori e critici gli piazzano 8 e 9 e 10. personalmente il primo, della nuova generazione, su psx, è stato un cult, poi sempre più a scemare. terzo e quarto comprati, finiti per rispetto del primo e poi regalati, il 5° disinstallato dopo 3 ore di gioco.


Io conosco però tante persone che adorano la saga. Se gli chiedessi un voto, mi direbbero un 8,9,10. Cosa rende questi miei amici diversi dai recensori? Che non vengono pagati, quindi sono nel giusto? Boh.
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ulaula
messaggio Thursday 14 January 2016 - 00:33
Messaggio #10

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Attenzione, io non sto dicendo che brutto, ho proprio la difficoltà di giocarlo, cioè non mi attira ad andare avanti, anche perché ripeto questi mondi open che per andare a fare una missione devi fare kilometri, ma perché? Non si può partire con le missioni e basta? e cosi brutto?.
Le missioni, a parte quelle a tempo, io odio che ci sia un contatore sotto il culo, mi da fastidio, mi rende nervoso e non c'è la faccio, non sono neanche male, il problema è anche la costruzione della base, devi stare attento ai soldi, che casino, mi da l'idea che non sia finito, come se mancasse un collante a tutto, probabile che ci voleva ancora tempo e la Konami si era rotta ai tempi morti di Kojima.


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Ettore Fire
messaggio Thursday 14 January 2016 - 00:46
Messaggio #11

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CITAZIONE (CapRichard @ Thursday 14 January 2016 - 00:17) *
CITAZIONE (Ettore Fire @ Wednesday 13 January 2016 - 23:01) *
uno dei g. designer più sopravvalutati di tutti i tempi. i suoi metal gear, gameplay alla mano, sono sempre stati di una noia abbacinante. ma pochi hanno il coraggio di dirlo chiaramente. purtroppo in quel genere non c'è mai stata offerta all'altezza e allora ecco che tutte le riviste in cui militano questi saccenti censori e critici gli piazzano 8 e 9 e 10. personalmente il primo, della nuova generazione, su psx, è stato un cult, poi sempre più a scemare. terzo e quarto comprati, finiti per rispetto del primo e poi regalati, il 5° disinstallato dopo 3 ore di gioco.


Io conosco però tante persone che adorano la saga. Se gli chiedo un voto, mi direbbero un 8,9,10. Cosa rende questi miei amici diversi dai recensori? Che non vengono pagati, quindi sono nel giusto? Boh.


dare 8, 9 o 10 al 3°, 4° e 5° capitolo è non considerare un semplice dato: il gameplay. metal gear è davvero vecchio e statico, incapace di innovarsi da troppo tempo. snake ha ancora il pannolone pieno di cacca dai tempi di mg2 per ps2. non riesco a sopportarlo, mi basta vederlo in azione, mentre cammina con quel culone e rido.

le ultime generazioni hanno portato hd e open world sempre più grandi, ma in termini di gameplay cosa abbiamo? mi viene in mente tw3, mio dio che delusione. tutto perfetto intorno e poi un combat system figlio di uno dei combat system più noiosi della storia: tw2. voglio divertirmi con i giochi prima di tutto. ma i designer da qualche anno a questa parte si credono scrittori e registi, e dimenticano il media che li ospita.

mario galaxi, quello è un gameplay che merita 10. the last of us, quello è un gameplay svecchiato da "anciarted" (per quanto l'ia faccia pena). skyrim, quello è un gameplay profondo (con le mod, vanila fa pena). mirros edge, quello è sentire, ripeto, sentire, in modo nuovo un gameplay. ecco, questi sono gameplay da 9 e 10. giochi a cui giochi. e non giochi a cui guardi o leggi... per quello esistono cinema e letteratura. e chi ha la fortuna o sfortuna di leggere davanti ai dialoghi di mass effect3 o metal gear si annoia, purtroppo. perché? perché appunto manca un forte gameplay.

spiego con altre parole: ricordo i primi "the elders scrool" e i primi final fantasy, giochi in cui la componente gameplay è secondaria. ebbene, li spolpavo. crescendo ho scoperto letteratura e adesso mi annoiano. mass effect3 è scritto divinamente per essere un videogame, eppure l'ho messo da parte dopo 10 ore... il motivo? avevo letto molta fantascienza l'anno precedente, classici, e leggendo poi i dialoghi di mass effect mi annoiavo.

ora posso fare una considerazione meno superficiale, spero: mass effect3 ce lo scorderemo tra qualche anno, scacciato da qualche seguito o da qualche gioco di genere che ne rivisiterà il gameplay. mario galaxi, no; quello rimarrà immortale, come mario bros1. il gameplay in questo ambito, i vg, e le innovazioni legate ad esso, sono l'unica variabile che dovrebbero portare le tastate a giudicare e g.designer a creare.

Messaggio modificato da Ettore Fire il Thursday 14 January 2016 - 00:51
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CapRichard
messaggio Thursday 14 January 2016 - 00:57
Messaggio #12

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Io sono del parere opposto invece. The Witcher 3 è uno dei miei giochi preferiti di sempre perché finalmente ha unito storia ad una struttura openworld senza perderci in una ambiente da GDR.
Io sono dall'altra parte dello spettro. Un gioco senza un motivo per essere giocato, senza un motivo per fare escapismo, posso lasciarlo là ed è dimenticabile.
Per i tuoi esempi: Mario Galaxy? Il solito platformer. Bello, fantastico, meraviglioso, ottimo gameplay. Ma tempo di finirlo e me lo sono già scordato. Mass Effect? hann ocreato un universo cos' complesso ed intelaiato che vive per conto suo e che porto e porterò nel mio cuore per molto tempo. Soprattutto DOPO aver letto altra fantascienza in mezzi, in quanto coglievo significati, riferimenti ed idee già in me assimilate e rielaborate invece di sentirle per la prima volta. L'ho trovato molto più coinvolgente, tanto che prima di rifinirlo per la seconda volta ho riletto un po' di Asimov per entrare meglio nell'atmosfera.
Io tendo a dividerli in belli nell0'immediato e belli nel ricordo. I belli nell'immediato sono tutti i giochi gameplay centric, dove ti diverti mentre fai le cose. I belli nel ricordo sono quelli che segnano emotivamente, con feels e con idee la propria vita. Tu preferisci i primi, io i secondi.
Mi picciono i giochi con un buon gameplay, ma per me, stranamente, è una componente secondaria perché è quella che mi coinvolge di meno di un videogame. Design audiovisivo, storia, personaggi e soprattutto design di ambientazione sono le caratteristiche principali. E la capacità al giocatore di creare una propria narrativa, un proprio mondo, quello mi garba molto.
Lo dico da uno che legge anche, guarda anche film e gioca anche di ruolo, quindi sfrutto un po' tutti i media.

Alla fine sono gusti, la cosa che mi fa piacere è che ci sono tanti videogiochi al giorn d'oggi per soddisfare tutti i gusti e le linee di pensiero (ed io ho gusti mooolto ampi a dir la verità). E forse bisogna capire che un voto, una recensione sono opinioni e pertanto soggettive. Se io mi sono divertito giocando a MGS che motivo ho per giudicarlo male se per me il male non c'è?
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Ettore Fire
messaggio Thursday 14 January 2016 - 01:28
Messaggio #13

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CITAZIONE (CapRichard @ Thursday 14 January 2016 - 00:57) *
Io sono del parere opposto invece. The Witcher 3 è uno dei miei giochi preferiti di sempre perché finalmente ha unito storia ad una struttura openworld senza perderci in una ambiente da GDR.
Io sono dall'altra parte dello spettro. Un gioco senza un motivo per essere giocato, senza un motivo per fare escapismo, posso lasciarlo là ed è dimenticabile.
Per i tuoi esempi: Mario Galaxy? Il solito platformer. Bello, fantastico, meraviglioso, ottimo gameplay. Ma tempo di finirlo e me lo sono già scordato. Mass Effect? hann ocreato un universo cos' complesso ed intelaiato che vive per conto suo e che porto e porterò nel mio cuore per molto tempo. Soprattutto DOPO aver letto altra fantascienza in mezzi, in quanto coglievo significati, riferimenti ed idee già in me assimilate e rielaborate invece ...


ero così un decennio fa ti ripeto, a 15/16 anni, poi anno dopo anno ho scoperto la letteratura, il teatro, il cinema d'autore, la filosofia, la saggistica e purtroppo adesso non riesco più ad appassionarti, se non raramente, a nessuna trama di un videogioco; quindi quando manca un solido e innovativo gameplay mi annoio e mi dedico ad altro.
per quanti sforzi infatti e pochi possono negare siano stati fatti in questi anni in termini di scrittura e profondità delle psicologia dei personaggi nei videogiochi, ancora oggi, pochi, pochissimi personaggi e poche trame (dei videogame) possono accostarsi a quelli di una Wolfe. quindi ...
il gameplay, invece, torno a dirti in altre parole, è una variabile proprietaria del media "videogiochi" dunque non ritrovabile in altri media, quindi quando questa è solida e innovativa non ci sono scusanti che tengano, trattasi di capolavoro.


Se io mi sono divertito giocando a MGS che motivo ho per giudicarlo male se per me il male non c'è?

Nessun male, per carità, ma tu sei un utente o non un critico, un recensore... di norma un recensore o critico dovrebbe saperne di più di tutti, avere esperienza ventennale nel settore di riferimento, e avere un'ampia e profonda conoscenza degli altri media... così da essere guida, faro, per chi conosce meno... purtroppo in italia, o meglio dire in occidente, abbiamo, salvo rare eccezioni, degli improvvisati che piazzano voti senza spiegare bene il perché, e che non riflettono mai sul media VG in senso ampio e profondo. e sarebbe ora visto che questa arte ormai ha più di 30 anni.

Messaggio modificato da Ettore Fire il Thursday 14 January 2016 - 01:38
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CapRichard
messaggio Thursday 14 January 2016 - 01:49
Messaggio #14

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A me non sono trama e personaggi a colpire, ma la capacità di rendere vive ed interattive ambientazioni. Cosa che nessun altro media fa.
Sul fatto che le storie dei videogames non sono paragonabili nella maggior parte dei casi a quelle di libri e simili è ovvio, ma portano con se un mondo fatto di tante cose, che possiamo esplorare, con in qualche si instaura un processo di feedback. Con i libri non si può fare.

Tra l'altro i giochi che mi piacciono molto sono quelli che permettono di creare una narrativa nella testa del giocatore e quelli senza un gameplay che supporta tale cosa fanno schifo. Se uno Skyrim con la sua interattività nel mondo praticamente nulla per me è uno scempio, un XCOM, con il suo combattere dinamico contro gli alieni, con tanti soldati ai quali io assegno una personalità e i quali in ogni singolo momento creano le loro storie personali all'interno del framework generale. Questo mi garba tantissimo. Cioè, io ho scritto per puro gusto personale questo.

Ma tanto è inutile continuare la discussione anche perché non c'è molto da dire: diamo importanza a cose diverse, quindi è normalissimo che reputiamo alcuni giochi più o meno piacevol ied abbiamo idee diverse su come le cose debbano andare avanti. Io se voglio "gameplay" non guardo i platform o gli action per esempio perché ho una coordinazione mano/occhio scarsa. Io guardo gli strategici (turn ied in real time) perché la mia indole è girata su quell'aspetto. Anzi, per certi versi ogni gioco che non offre un sistema strutturato matematico è inferiore per gusti ad altri che non lo hanno.
E poi perché è un po' OT, casomai via PM....


@ulaula
No, vai tra, è normale che possa risultare pesante. Per dirti, un veloce censimento tra i miei amici. Su 4 persone, a me ha preso un macello da droga, ad un mio amico quasi ma un po' meno, un altro l'ha giocato normalmente con impressioni medie ed un altro ha il donde che si fa ciuffole entro 10 minuti che lo avvia, come te! Non è detto che ogni cosa debba piacere a tutti e questo capitolo è stato più divisivo del solito per i più svariati motivi smile.gif
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Ettore Fire
messaggio Thursday 14 January 2016 - 02:10
Messaggio #15

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A me non sono trama e personaggi a colpire, ma la capacità di rendere vive ed interattive ambientazioni. Cosa che nessun altro media fa.

Hai mai letto i classici della letteratura russa o il teatro di shakespeare? fidati, sono più vive di qualsiasi mondo open world finora creato.

portano con se un mondo fatto di tante cose, che possiamo esplorare, con in qualche si instaura un processo di feedback. Con i libri non si può fare.

appunto per questo mi aspetto da questo stupendo media molta più profondità e non più uno snake che cammina col pannolone e parla e pensa come un sottospecie di prodotto statunitense. wink.gif
(ah, se quel h. k. leggesse quanto irvine (il g. designer di bioshock, quante cose belle potremmo ... )

Tra l'altro i giochi che mi piacciono molto sono quelli che permettono di creare una narrativa nella testa del giocatore e quelli senza un gameplay che supporta tale cosa fanno schifo. Se uno Skyrim con la sua interattività nel mondo praticamente nulla per me è uno scempio, un XCOM, con il suo combattere dinamico contro gli alieni, con tanti soldati ai quali io assegno una personalità e i quali in ogni singolo momento creano le loro storie personali all'interno del framework generale. Questo mi garba tantissimo. Cioè, io ho scritto per puro gusto personale


Su questo mi trovi nella tua stessa prospettiva. Skyrim sul quel punto di vista è morto, ed è un male; ma anche qui vale il discorso meno open world e più gameplay gli avrebbero fatto bene. cmq sia lo citavo per i combattimenti: con le mod dà soddisfazioni sferrare colpi di mazza in soggettiva (ovvio non è un esempio eccellente, grazie a dio, si spera, fra qualche anno verrà sostituito da gameplay più profondi. ma nel genere però non ho trovato ancora qualcosa di meglio. tw3, per esempio quando combatto mi fa calare il latte alle ginocchia).

Ma tanto è inutile continuare la discussione anche perché non c'è molto da dire: diamo importanza a cose diverse, quindi è normalissimo che reputiamo alcuni giochi più o meno piacevol ied abbiamo idee diverse su come le cose debbano andare avanti..

ci sarebbe invece molto da dire, questo che stiamo abbozzando credo sia uno degli argomenti cruciali della storia di questo media: cosa può un videogame?
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Forest87
messaggio Thursday 14 January 2016 - 03:01
Messaggio #16

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Se sei amante della saga puoi anche mandar giù il gameplay tranquillamente, tenendo bene a mente che hanno voluto centrare il target dei casualoni per quest'ultimo episodio.. ciò su cui non si può soprassedere è proprio la trama sad.gif
In una parola: incompleta.
È come se il gioco da metà dello stesso sprofondasse in un concentrato di conclusioni affrettate, capitoli mancanti e "contentini" per chi volesse approfondire.

È esattamente come osservare il disegno di un bimbo di 3 anni, colorato perfettamente solo per metà foglio: mentre l'altra metà è via via più sbaffata e tirata via.

Sinceramente? Non posso dire di non averlo apprezzato come gioco in se! Il solo fatto di vedere come cresceva il numero di missioni e possibilità faceva sperare in un canto del cigno che invece si è rivelato essere lo starnazzare di un'anatra.
Rimane a mio avviso un bellissimo stealth game con fattori "gdr" ma si attesta come un semi stupro alla conclusione che si meritava il brand sad.gif


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Worst Nintendo Fan cuz non ho giocato Zelda: A Link To The Past anche se l'ho pagato un botto per averlo originale

Visita anche tu la Galleria Avatar by Forest87!!
*_*/
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FLENDER
messaggio Thursday 14 January 2016 - 08:18
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E' il peggior capitolo della saga(lo dicono anche i voti per quello che contano).Imparagonabile alla spettacolarita',ai personaggi e ai boss degli altri capitoli.Velo pietoso sulla trama.Missioni ripetitive(me ne frego che le posso affrontare in modi diversi...): vai nel villaggio/recupera o uccidi obiettivo.L'open world e' fasullo,ecc...ecc... non mi dilungo perche' la delusione e' stata tanta,da fan.
Cmq,il gioco ha risentito dei problemi tra kojima e konami.Da meta' gioco,il titolo fa intendere il brodo allungato e le cose mancanti.
peccato. personalmente voto 7

Messaggio modificato da FLENDER il Thursday 14 January 2016 - 08:22


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Indipendentemente da quanta strada possa fare un mulo,nn diventera' mai un cavallo di razza.
FLENDER un nick un perche':
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oliver
messaggio Thursday 14 January 2016 - 09:10
Messaggio #18

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no vabbè... mettere in paragone i videogiochi alla letteratura russa o al teatro di shakespeare...
ora le ho sentite tutte...
qual è il nesso tra questi media, che da solo non riesco a trovarlo?


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"non si smette di giocare perchè si diventa vecchi, ma si diventa vecchi perchè si smette di giocare"
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Lybra
messaggio Thursday 14 January 2016 - 09:23
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CITAZIONE (FLENDER @ Thursday 14 January 2016 - 09:18) *
Cmq,il gioco ha risentito dei problemi tra kojima e konami.Da meta' gioco,il titolo fa intendere il brodo allungato e le cose mancanti.

Problemi che inizio benissimo a capire rolleyes.gif perchè il Sig. Kojima ha fatto passare circa 8 anni tra un capitolo e l'altro e nel mentre non si è dedicato a niente altro!!!!
Sinceramente Konami è una bestia nera ma alla fine non sono diversi da molte altre aziende, non so se Konami si è trovata con l'acqua alla gola solo negli ultimi anni e ha messo fretta a Kojima o se semplicemente quando è partito lo sviluppo Kojima aveva garantito altre tempistiche più brevi e poi non le ha rispettate.

Fatto sta che Konami o non Konami oggi come oggi nessuno può permettersi di tenere un intero team di sviluppo bloccato per 8 anni sullo sviluppo di un singolo titolo...che quando esce risente pure i limiti della propria natura cross-gen (quindi non è nemmeno la perferzione tecnica) e risente del fatto che hanno voluto a tutto sommato seguire le mode del momento quali l'open world forzato (pena altrimenti voti bassi...perchè tanto i giochi li si giudica con 3 parametri i ncroce ormai) in un gioco magari inizialmente non concepito in quel modo.

Secondo me MGSV è stato letteralmente un bagno di sangue per Konami e anche le vendite non è che siano poi esaltantissime...con tanti anni di sviluppo o fai i numeri di GTAV oppure ci perdi, c'è poco da fare.
Onore a Kojima che è riuscito a farsi il suo engine grafico (ripagato finanziariamente più dall'uso dello stesso in PES che in MGS) e ha ottenuto un potere di sviluppo senza pari da parte di Konami, solo che i tempi sono cambiati e Konami ha presentato il conto alla fine...
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CapRichard
messaggio Thursday 14 January 2016 - 10:48
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CITAZIONE (Ettore Fire @ Thursday 14 January 2016 - 02:10) *
Hai mai letto i classici della letteratura russa o il teatro di shakespeare? fidati, sono più vive di qualsiasi mondo open world finora creato.

appunto per questo mi aspetto da questo stupendo media molta più profondità e non più uno snake che cammina col pannolone e parla e pensa come un sottospecie di prodotto statunitense. wink.gif
(ah, se quel h. k. leggesse quanto irvine (il g. designer di bioshock, quante cose belle potremmo ... )

ci sarebbe invece molto da dire, questo che stiamo abbozzando credo sia uno degli argomenti cruciali della storia di questo media: cosa può un videogame?


Sono libri. Se li tocco non rispondono. Io vivo molto di meno in ogni libro che ho letto che in un videogame. La capacità di essere in controllo (per quanto sia illusoria la cosa) all'interno di qualcosa me lo danno solo i videogaemz. Non importa quanto possa leggere, di ogni tipo e cosa, i libri sono in grado di portarmi lì, nel posto ma non mi fanno fare niente. L'unico modo per poter interagire è scrivere fanfiction. Non posso fare cose. Il testo non cambia in base a quello che faccio io nella mia stanza o testa. L'opera rimane fissa e si presenta univoca per ogni lettore. Un gioco può avere rappresentazioni diverse perché è un oggetto dinamico ed essere potenzialmente unico. Ma non è solo una questione di open world, ci sono molti giochi non open world che hanno un design di mondo migliore, tipo ancora, Mass Effect (che io considero la migliore ambientazione sci-fi degli ultimi anni). (E si, leggo fantascienza, eh no, come Mass Effect NULLA, in tempi recenti sempre).
Snake direi che non cammina col pannolone in MGSV. Diavolo a livello di gameplay è forse uno degli action/stealth meglio realizzato, ha un livello di gameplay emergent tra l'altro davvero ottimo. Pensare come un sottoprodotto statunitense, beh è voluto eh, sta proprio lì la cosa. Bioshock tra l'altro a me non è piaciuto molto. L'ho trovato caruccio e basta. Sempre meglio di Infinite. Comunque che Kojima dovrebbe darsi a film o ad avventure grafiche, di quello sono convinto.

CITAZIONE (oliver @ Thursday 14 January 2016 - 09:10) *
no vabbè... mettere in paragone i videogiochi alla letteratura russa o al teatro di shakespeare...
ora le ho sentite tutte...
qual è il nesso tra questi media, che da solo non riesco a trovarlo?

Si discute un po' della capacità immersiva e di vivere all'interno di ambientazioni inventate o meno. Ettore riesce a quanto pare a trovare questa cosa di più in media non interattivi, io invece non riesco a trovarla se non in media di natura interattiva. Tutto qua.

CITAZIONE (Lybra @ Thursday 14 January 2016 - 09:23) *
Fatto sta che Konami o non Konami oggi come oggi nessuno può permettersi di tenere un intero team di sviluppo bloccato per 8 anni sullo sviluppo di un singolo titolo...che quando esce risente pure i limiti della propria natura cross-gen (quindi non è nemmeno la perferzione tecnica) e risente del fatto che hanno voluto a tutto sommato seguire le mode del momento quali l'open world forzato (pena altrimenti voti bassi...perchè tanto i giochi li si giudica con 3 parametri i ncroce ormai) in un gioco magari inizialmente non concepito in quel modo.

Secondo me MGSV è stato letteralmente un bagno di sangue per Konami e anche le vendite non è che siano poi esaltantissime...con tanti anni di sviluppo o fai i numeri di GTAV oppure ci perdi, c'è poco da fare.
Onore a Kojima che è riuscito a farsi il suo engine grafico (ripagato finanziariamente più dall'uso dello stesso in PES che in MGS) e ha ottenuto un potere di sviluppo senza pari da parte di Konami, solo che i tempi sono cambiati e Konami ha presentato il conto alla fine...

Non ha la perfezione tecnica?
Andiamo su. Il gioco gira a 60fps inchiodati pure su console (pS4 e One) e mette in campo ottime tecnologie ed ha anche pochissimi bug. A livello di pulizia tecnica è uno dei migliori di quest'anno all'uscita. L'unico difetto della transgenerazionalità è la bassa mole di poligoni su schermo, ma che sono comunque superiori a quelli messi in scena da Xenoblade Chronicles X, che vanta di modelli per ogni cosa molto meno dettagliati. Per dire eh. Il gioco era concepito open world già da un bel po' prima, Koji l'ha sempre detto e non è vero che i giochi si valutano solo su 3 parametri e basta, smettiamola di dire sempre ste cavolate. "dicono che sono belle cose che a me non piacciono quindi sono tutti dei cohones" è un atteggiamento del cavolo.
Per le vendite, ha raggiunto i 5 milioni tra tutte le piattaforme (pochino) ed aggiungendoci le microtransazioni in pari c'è arrivato. Almeno.
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