[Aiuto]tentare di trodurre una rom!!!, ... |
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[Aiuto]tentare di trodurre una rom!!!, ... |
Monday 16 April 2007 - 12:12
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#21
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.029 Iscritto il: Fri 16 September 2005 - 22:04 Da: Fogland Utente Nr.: 7.393 Feedback: 1 (100%) |
lol, devi sapere almeno un po' di linguaggio esadecimale xDDDDDD altrimenti non vai proprio da nessuna parte -.- così lo spaventi! "Notazione" esadecimale, non "linguaggio". Gli potrebbe bastare una tabella ASCII -------------------- Get your Free Pascal compiler for Nintendo DS and Gameboy Advance NOW!
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Monday 16 April 2007 - 12:41
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#22
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.771 Iscritto il: Wed 15 February 2006 - 11:31 Da: Prov. Roma Utente Nr.: 10.474 Feedback: 3 (100%) |
Non credo che gli basti l'ASCII...
Anche perché molto probabilmente dovrà usare anche altri valori... Perché non sempre il testo è in ascii, anzì è la stragrande minoranza dei casi... -------------------- The difference between stupidity and genius is that genius has its limits!
(A. Einstein) Sito Stuffed Games Blog Mentzland |
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Monday 16 April 2007 - 19:49
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#23
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.258 Iscritto il: Wed 11 April 2007 - 13:45 Utente Nr.: 17.603 Feedback: 0 (0%) |
si può tradurre un sav
-------------------- If heartache is the only thing I have that reminds me of you, then I am grateful for every second of pain I feel. |
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Monday 16 April 2007 - 22:35
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#24
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One Winged ex-Admin Gruppo: Membri Messaggi: 3.954 Iscritto il: Fri 20 August 2004 - 16:32 Da: A galaxy far, far away... Utente Nr.: 1.390 Feedback: 1 (100%) |
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Tuesday 17 April 2007 - 01:21
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#25
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 153 Iscritto il: Tue 8 November 2005 - 19:08 Utente Nr.: 8.488 Feedback: 0 (0%) |
CITAZIONE ragazzi mi escono dei numeri come 2B FF...che devo fare.... e' impossibile spiegare velocemente quello che devi fare...prova a seguire bene le guide che trovi sul sito dei clomax o di sadness e vedrai che te la caverai. cmq sappi che stringendo stringendo (e semplificando decisamente troppo) ad ogni valore corrisponde una lettera/cifra/carattere (che non e' del tutto vero, ma appunto, se ci mettiam a spiegare tutto qui facciamo notte xD)... i valori li puoi capire seguendo un ordine ben preciso e cercando parole chiave col searchxt che appunto mostra la parola cercata ed i valori corrispondenti. A questo punto ti crei una tabella con darktabler dove inserisci tutti i caratteri che hai trovato nel gioco e la fai caricare al thingy32 prima di aprire la rom. Aperta la rom i caratteri AB CD ecc.. saranno sostituiti automaticamente da quelli da te impostati. (se non ricordo male di solito FF viene usato per chiudere la stringa ed andare a capo). -------------------- |
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Tuesday 17 April 2007 - 09:13
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#26
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.771 Iscritto il: Wed 15 February 2006 - 11:31 Da: Prov. Roma Utente Nr.: 10.474 Feedback: 3 (100%) |
Consiglio di leggere solo le guide su romhacking.it...
E cmq il thingy fa cagare di brutto... Il searchxt è pieno zeppo di bachi... E per quanto riguarda le table... il miglior programma è il notepad !!! -------------------- The difference between stupidity and genius is that genius has its limits!
(A. Einstein) Sito Stuffed Games Blog Mentzland |
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Tuesday 17 April 2007 - 12:02
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#27
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One Winged ex-Admin Gruppo: Membri Messaggi: 3.954 Iscritto il: Fri 20 August 2004 - 16:32 Da: A galaxy far, far away... Utente Nr.: 1.390 Feedback: 1 (100%) |
Consiglio di leggere solo le guide su romhacking.it... E cmq il thingy fa cagare di brutto... Il searchxt è pieno zeppo di bachi... E per quanto riguarda le table... il miglior programma è il notepad !!! eheh, d'accordissimo CITAZIONE sul sito dei clomax è uno solo clomax |
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Tuesday 17 April 2007 - 12:30
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#28
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.574 Iscritto il: Sat 4 September 2004 - 13:27 Da: Grugliasco Utente Nr.: 1.554 Feedback: 0 (0%) |
solo una piccola curiosità...
ma nel caso la rom avesse solo la lingua giaponese, il testo coem verrebbe visualizzato? sempre a caratteri giapponesi? e poi, se una rom avesse + di una lingua? [domande da niubbo totale e solo incuriosito] |
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Tuesday 17 April 2007 - 12:41
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#29
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.771 Iscritto il: Wed 15 February 2006 - 11:31 Da: Prov. Roma Utente Nr.: 10.474 Feedback: 3 (100%) |
(se non ricordo male di solito FF viene usato per chiudere la stringa ed andare a capo). Dipende da come hanno traslato i caratteri Ascii e da come hanno lavorato i programmatori... Ogni valore esadecimale da 00 a FF potrebbe avere quel valore... Approfondisco il discorso... Nei giochi di solito abbiamo un carattere di fine riga/ritorno a capo (dipende dai punti di vista) poi uno di pausa che segnala che il dialogo parziale è finito e devi premere un pulsante per andare avanti... E quello di fine dialogo che segnala la fine di tutto il discorso... X Hikari: il testo jap usa 2 byte per simbolo... (per dirla in parole povere) e se viene visualizzato in jap... se un gioco a + di una lingua, la tua scelta della lingua non sarà altro che scegliere una table di puntatori al testo piuttosto che un'altra... Molti giochi sono multi lingua, ma per cause ignote, ne viene visualizzata solo una... -------------------- The difference between stupidity and genius is that genius has its limits!
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