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> [Aiuto]tentare di trodurre una rom!!!, ...
Papero
messaggio Monday 16 April 2007 - 12:12
Messaggio #21

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CITAZIONE (Adhrast @ Monday 16 April 2007 - 13:06) *
lol, devi sapere almeno un po' di linguaggio esadecimale xDDDDDD
altrimenti non vai proprio da nessuna parte -.-


laugh.gif così lo spaventi! "Notazione" esadecimale, non "linguaggio". Gli potrebbe bastare una tabella ASCII wink.gif


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mentz
messaggio Monday 16 April 2007 - 12:41
Messaggio #22

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Non credo che gli basti l'ASCII...
Anche perché molto probabilmente dovrà usare anche altri valori...
Perché non sempre il testo è in ascii, anzì è la stragrande minoranza dei casi...


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darkpunk24
messaggio Monday 16 April 2007 - 19:49
Messaggio #23

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si può tradurre un sav


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Sephiroth87
messaggio Monday 16 April 2007 - 22:35
Messaggio #24

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CITAZIONE (darkpunk24 @ Monday 16 April 2007 - 20:49) *
si può tradurre un sav


li non troveresti molto, se non il nome del personaggio e poche altre cose tongue.gif
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sggk
messaggio Tuesday 17 April 2007 - 01:21
Messaggio #25

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CITAZIONE
ragazzi mi escono dei numeri come 2B FF...che devo fare....


e' impossibile spiegare velocemente quello che devi fare...prova a seguire bene le guide che trovi sul sito dei clomax o di sadness e vedrai che te la caverai.
cmq sappi che stringendo stringendo (e semplificando decisamente troppo) ad ogni valore corrisponde una lettera/cifra/carattere (che non e' del tutto vero, ma appunto, se ci mettiam a spiegare tutto qui facciamo notte xD)...
i valori li puoi capire seguendo un ordine ben preciso e cercando parole chiave col searchxt che appunto mostra la parola cercata ed i valori corrispondenti. A questo punto ti crei una tabella con darktabler dove inserisci tutti i caratteri che hai trovato nel gioco e la fai caricare al thingy32 prima di aprire la rom. Aperta la rom i caratteri AB CD ecc.. saranno sostituiti automaticamente da quelli da te impostati.
(se non ricordo male di solito FF viene usato per chiudere la stringa ed andare a capo).


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mentz
messaggio Tuesday 17 April 2007 - 09:13
Messaggio #26

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Consiglio di leggere solo le guide su romhacking.it...
E cmq il thingy fa cagare di brutto...
Il searchxt è pieno zeppo di bachi...
E per quanto riguarda le table... il miglior programma è il notepad !!!


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Sephiroth87
messaggio Tuesday 17 April 2007 - 12:02
Messaggio #27

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CITAZIONE (mentz @ Tuesday 17 April 2007 - 10:13) *
Consiglio di leggere solo le guide su romhacking.it...
E cmq il thingy fa cagare di brutto...
Il searchxt è pieno zeppo di bachi...
E per quanto riguarda le table... il miglior programma è il notepad !!!


eheh, d'accordissimo tongue.gif

CITAZIONE
sul sito dei clomax

è uno solo clomax rotfl[1].gif
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Hikari
messaggio Tuesday 17 April 2007 - 12:30
Messaggio #28

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solo una piccola curiosità...
ma nel caso la rom avesse solo la lingua giaponese, il testo coem verrebbe visualizzato? sempre a caratteri giapponesi?

e poi, se una rom avesse + di una lingua?

[domande da niubbo totale e solo incuriosito]
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mentz
messaggio Tuesday 17 April 2007 - 12:41
Messaggio #29

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CITAZIONE (sggk @ Tuesday 17 April 2007 - 02:21) *
(se non ricordo male di solito FF viene usato per chiudere la stringa ed andare a capo).


Dipende da come hanno traslato i caratteri Ascii e da come hanno lavorato i programmatori... Ogni valore esadecimale da 00 a FF potrebbe avere quel valore...

Approfondisco il discorso...
Nei giochi di solito abbiamo un carattere di fine riga/ritorno a capo (dipende dai punti di vista)
poi uno di pausa che segnala che il dialogo parziale è finito e devi premere un pulsante per andare avanti...
E quello di fine dialogo che segnala la fine di tutto il discorso...

X Hikari:
il testo jap usa 2 byte per simbolo... (per dirla in parole povere)
e se viene visualizzato in jap...

se un gioco a + di una lingua, la tua scelta della lingua non sarà altro che scegliere una table di puntatori al testo piuttosto che un'altra...

Molti giochi sono multi lingua, ma per cause ignote, ne viene visualizzata solo una...


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