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> Gli exploit DSi sono ora open source!
Aurora Wright
messaggio Monday 3 August 2009 - 13:23
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Wintermute, uno degli autori del devkitpro (software per sviluppo homebrew su Wii, GameCube, DS e PSP), ha trovato da sé l'exploit già scoperto dal Team Twiizers (e in entrambi i giochi DSi-Enhanced, Classic Word Games e Cooking Coach) e l'ha reso open source. Al momento gli exploit cambiano soltanto il colore dello schermo, ma chiunque abbia conoscenze di assembly può eseguire il proprio codice in DSi Mode. Potete trovare i sorgenti a questa pagina (per l'exploit di Classic Word Games) e a quest'altra (per Cooking Coach).


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CITAZIONE (Evrain @ Sunday 7 November 2010 - 15:42) *
Beh, ci sono dei curiosi e misteriosissimi artefatti, talmente misteriosi che nemmeno Roberto Giacobbo ci ha capito una mazza, che la gente chiama "giochi originali".
Le leggende Maya, tramandate dagli Aztechi e ritrovate da Nexus sui tovagliolini del McDonald's e nei bigliettini dei Baci Perugina utilizzando le più oscure tecniche della Squola di Occhiuto applicata ai panzerotti prosciutto e funghi, dicono che andando in un negozio e lasciando una cifra in denaro variabile fra 10 e 30€, è possibile ricevere questi mistici pezzetti di plastica: inserendoli nella Fessura del Destino (alias Slot-1) del DS, magicamente il gioco partirà, salverà e in genere funzionerà.

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Geneprio
messaggio Monday 3 August 2009 - 13:28
Messaggio #2

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CITAZIONE (Davi92 @ Monday 3 August 2009 - 14:23) *
può eseguire il proprio codice in DSi Mode.
e' un po' come il discorso PSP? ovvero, finche' sei in user mode non fai gran che, ma che se riesci ad entrare in kernel mode apri il vaso di pandora?


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Un grande occhio, senza palpebre, avvolto dalle fiamme, il suo sguardo trafigge nuvole, terra e carne...io ti vedo utente di GBArl
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Aurora Wright
messaggio Monday 3 August 2009 - 13:36
Messaggio #3

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CITAZIONE (geneprio @ Monday 3 August 2009 - 14:28) *
e' un po' come il discorso PSP? ovvero, finche' sei in user mode non fai gran che, ma che se riesci ad entrare in kernel mode apri il vaso di pandora?

Su Wii c'è la differenza tra user mode e kernel mode (e bisogna trovare un exploit in user mode e uno in kernel mode), su DS (e DSi) penso che i giochi girino in "kernel mode" direttamente. Il problema con il DSi è che la RAM e CPU aggiuntive e tutte le periferiche "DSi only" tipo le fotocamere e lo slot SD vengono tutti disattivati quando si avvia una cartuccia DS (il DSi diventa un DS a tutti gli effetti, come il Wii diventa un GameCube quando si avvia un gioco GameCube). Questo non accade con i giochi DSi Enhanced che girano in "modalità DSi" quando eseguiti su DSi per avere accesso alle fotocamere, e per fortuna entrambi gli Enhanced usciti hanno falle su cui si può ricavare un exploit (grazie Ubisoft pinch.gif). Bisogna però scrivere il salvataggio moddato sulla cartuccia usando eepinator o il tool di Rudolph su un DS normale.


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Geneprio
messaggio Monday 3 August 2009 - 13:45
Messaggio #4

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grazie per il chiarimento, non potevi esprimerti meglio, anche per un profano come il sottoscritto smile.gif


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lucaluca
messaggio Monday 3 August 2009 - 14:03
Messaggio #5

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Ottimo o cari colleghi che avete il DSi (io non ce l'ho tongue.gif)
procuratevi una copia di quei giochi ed aspettatevi un homebrew loader ed homebrew vari biggrin.gif perchè ora userete quelle cartuccie come Flashcards tongue.gif


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tony8970
messaggio Monday 3 August 2009 - 14:20
Messaggio #6

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ORA sì che si ragiona eheheheh. é giusto così bisogna diffondere queste cose non tenersele per "notorietà" e "fama"! d'ora in avanti confido in voi programmatori e vi ringrazio fin da subito! come ringrazio Wintermute per aver reso il tutto open! notworthy.gif notworthy.gif

una domanda. non si può mettere il salvataggio "hackato" dentro la flashcard? se no... per inserire il salvataggio "hackato" nella cartuccia originale... posso usare il dsi? grazie!

p.s.
intanto corro a leggermi la guida ma sarà un casino già lo sò... spero solo che l'eventuale hardware extra da comprare non costi una barca di soldi ho davvero speso troppo in questo periodo sad.gif

EDIT:
Uh perfetto! questa guida dovrebbe andare più che bene no?
http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=36593&hl=
o al massimo con altri tool ma il procedimento è possibile giusto?
se sì corro a comprarmi il gioco! anzi quasi quasi lo compro lo stesso che tra un pò lo si trova a 200€ su ebay lol! ops in italia ancora non ci sono T_T li hanno in america gamestop li mette a 30$... bhe buono come escono in ita li si può trovare anche a 20€ usati al gamestop

EDIT2: linko anche questo a chi potrebbe interessare.
http://wiki.pocketheaven.com/SavSender#Opt...Restoring_Saves
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smurf
messaggio Monday 3 August 2009 - 19:05
Messaggio #7

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CITAZIONE
Bisogna però scrivere il salvataggio moddato sulla cartuccia usando eepinator o il tool di Rudolph su un DS normale.

Hmm sei sicuro che ci voglia per forza il gioco originale?
Le flashcard che girano su dsi non possono caricare tranquillamente un salvataggio modificato?
A dir la verità non ho giochi che girano in dsi mode (vedi quello di cucina) però non dovrebbero esserci problemi


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Arittakeno yume wo kaki atsume
sagashi mono wo sagashi ni yuku no sa
ONE PIECE!!!

Ho finito Ouendan a livello maniac!!! Non ci credete? Ecco qui
Finalmente ho finito anche ouendan 2 ma il video non lo posto, devo fare di meglio!


IL MIO CODICE WII E' 3221 4764 7277 8311
NON CHIEDETEMI DOVE REPERIRE ROMS, IO IL SUPER SAIYAN 4 ME LO MANGIO A COLAZIONE!!! E VI FACCIO BANNARE E DENUNCIARE IN POCHI MINUTI!!!
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MISS!GNO
messaggio Monday 3 August 2009 - 19:17
Messaggio #8

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CITAZIONE (tony8970 @ Monday 3 August 2009 - 15:20) *
ORA sì che si ragiona eheheheh. é giusto così bisogna diffondere queste cose non tenersele per "notorietà" e "fama"! d'ora in avanti confido in voi programmatori e vi ringrazio fin da subito! come ringrazio Wintermute per aver reso il tutto open! notworthy.gif notworthy.gif

una domanda. non si può mettere il salvataggio "hackato" dentro la flashcard? se no... per inserire il salvataggio "hackato" nella cartuccia originale... posso usare il dsi? grazie!

Io più che il salvataggio credo sia una stringa di codice...basterebbe mettere quella nei nuovi firmware delle flashcard per farle andare dsi mode(Correggetemi se sbaglio smile.gif)


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tony8970
messaggio Monday 3 August 2009 - 20:58
Messaggio #9

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CITAZIONE (MISS!GNO @ Monday 3 August 2009 - 20:17) *
Io più che il salvataggio credo sia una stringa di codice...basterebbe mettere quella nei nuovi firmware delle flashcard per farle andare dsi mode(Correggetemi se sbaglio smile.gif)


Ah bhu non sono esperto io XD! però ho letto qualcosa anche in internet a proposito del save moddato come diceva Davi92. Più di così non sò ^^
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Aurelio
messaggio Monday 3 August 2009 - 21:24
Messaggio #10

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Si è un save modificato che va inserito nella cartuccia originale smile.gif


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Aurora Wright
messaggio Monday 3 August 2009 - 22:11
Messaggio #11

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CITAZIONE (smurf @ Monday 3 August 2009 - 20:05) *
Hmm sei sicuro che ci voglia per forza il gioco originale?
Le flashcard che girano su dsi non possono caricare tranquillamente un salvataggio modificato?
A dir la verità non ho giochi che girano in dsi mode (vedi quello di cucina) però non dovrebbero esserci problemi

Sì, penso che sia possibile ma rimarresti in modalità DS (sulle attuali flashcard, i DSi Enhanced si comportano come su un DS anche sul DSi).


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-Blaziken-
messaggio Tuesday 4 August 2009 - 09:26
Messaggio #12

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suppongo (anche se sono ignorante) che le nuove flash si baseranno su uno di questi due giochi per avere subito la dsi mode biggrin.gif (ma poi i giochi non-dsi mode funzioneranno ancora? metteranno un'opzione "entra in dsimode" "esci da dsimode"?)
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EmaTheLegend
messaggio Tuesday 4 August 2009 - 09:32
Messaggio #13

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CITAZIONE (-Blaziken- @ Tuesday 4 August 2009 - 10:26) *
suppongo (anche se sono ignorante) che le nuove flash si baseranno su uno di questi due giochi per avere subito la dsi mode biggrin.gif (ma poi i giochi non-dsi mode funzioneranno ancora? metteranno un'opzione "entra in dsimode" "esci da dsimode"?)

secondo me verrà aggiunto un sistema in grado di farci giocare con i backup dei giochi cn funzioni DSi. Secondo me la compatibilità resterà anche per gli altri giochi. smile.gif smile.gif


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messaggio Tuesday 4 August 2009 - 09:50
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Il DSi-mode si attiva automaticamente quando si fa partire un gioco DSi-enabled, e viceversa, ma non si può cambiare "on the fly" la modalità. Bisogna tornare nella dashboard.
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E come si fà allora se non si fà on the fly?
Serve entrare nella scheda per cambiare l'opzione...
Oppure va ridisegnata l'intera flashcard...


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Evrain
messaggio Tuesday 4 August 2009 - 09:58
Messaggio #16

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CITAZIONE (MISS!GNO @ Tuesday 4 August 2009 - 10:55) *
E come si fà allora se non si fà on the fly?
Serve entrare nella scheda per cambiare l'opzione...
Oppure va ridisegnata l'intera flashcard...

Come ben sai, i giochi DS non hanno un "frame limiter", bensì vanno alla velocità massima del processore - vedi Mario Kart quando venne overclockato l'ARM9, quindi far andare programmi DS in DSi mode creerebbe parecchie grane. Semplicemente, ora come ora non possiamo farci pippe senza che uno dei "big" della scena riporti qualche avanzamento nell'hacking fine.
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Secondo me (a proposito di DS e DSI MODE) il dsi va in DSI MODE "escusivamente" quando andiamo ad aprire un'applicazione Dsi ONLY come la fotocamera o il lettore musicale. Ma quando accendiamo il DSI siamo ancora in Ds MODE... se qualcuno ci ha fatto caso, se andiamo a DOWNLOAD DS, abbiamo l'impressione di qualcosa tipo emulatore ds o dsl perchè ritorna preciso identico al ds normale con l'agenda e l'orologio che si vedono solo nel ds e dsle che nel dsi non si vedono mai... secondo voi???


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VIDEO CHE SPIEGA ALCUNI TRUCHETTI DEL NINTENDO DSi (fatto da me)

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Più che un emulatore quella era una parte che i programmatori non hanno disegnato e lasciato così...


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Evrain
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CITAZIONE (MISS!GNO @ Tuesday 4 August 2009 - 14:12) *
Più che un emulatore quella era una parte che i programmatori non hanno disegnato e lasciato così...

Concordo: se Nintendo è andata al risparmio col DSi Sound, ovvi oche magari abbia fatto la tirchia col download play. in fondo era già lì, perchè rifare tutto da zero?
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Non vorrei dire una stronzata, ma visti i trascorsi è più facile che, come su DSL e su wii, la console parta in modalità nativa, e i blocchi entrino in funzione una volta che viene avviato un software non nativo (gba per il DSL, gamecube per wii, e DS per DSi)

il punto è che la console, una volta che il software è avviato, resta nella modalità del software che è stato lanciato direttamente dalla dashboard del firmware.

quindi se noi lanciamo un titolo DSi, e poi da questo lanciamo un qualsiasi tipo di exploit e facciamo dell'injection di codice arbitrario, questo girerà in DSi mode.
viceversa se il titolo è DS, allora il codice che verrà da noi injectato tramite exloit girerà in DS mode.

lo stesso varrebbe nel caso delle flashcard, se la flashcard exploita il DSi in modalità nativa, tutto quello che verrà lanciato dal menù della flashcard girerà in modalità DSi e viceversa nel caso DS.

cmq non conterei troppo sul fatto di vedere a breve delle flashcard che gireranno in modalità DSi.

ricordo che quelle attualmente in commercio si basano su dei bug di cartucce originali che però sono cartucce DS.
per farne di simili ma funzionanti in modalità DSi bisognerebbe trovare un gioco DSi enabled con un bug simile a quello usato fino ad ora dai produttori di flashcard, per permettere l'avvio di quest'ultima.
se no, senza digital signature, la flashcard non parte.
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