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> [RECENSIONE] [3DS] Bugs VS Tanks
Wise Yuri
messaggio Tuesday 9 July 2013 - 14:08
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Introduzione


Secondo estratto da Guild 02, Bugs VS Tanks è il primo progetto della Comcept, la nuova compagnia indipendente creata da Keiji Inafune (già coinvolta in Soul Sacrifice, e con in cantiere Kaio: King Of Pirates, e Yaiba: Ninja Gaiden Z, collaborazione con il Team Ninja) dopo il suo noto abbandono della Capcom. Ed il concept è curioso, per usare un eufemismo: un action ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale su carri armati rimpiccioliti che si trovano costretti a combattere contro orde di insetti, solitamente fastidiosi e poco altro, ma leviatani minacciosi quando vi ritrovate in una situazione da Tesoro: Ho Ristretto I Ragazzi.
N.B. Come gli altri titoli Guild, il gioco è completamente in inglese.

Storia e Gameplay


Seconda Guerra Mondiale: mentre la lotta tra le forze alleate e quelle dell'Asse imperversano, un battaglione tedesco scompare misteriosamente nel nulla, e viene dato per "ucciso in azione". Prima che possiate considerare il tutto vagamente serio, dovete sapere che il battaglione è "solo" stato rimpicciolito alle dimensioni di un acaro, e si ritrova a combattere contro insetti in scenari piccoli ed innocui per una persona od un soldato normale, ma ostili, pieni di insidie, minacce e incertezze quando siete grandi quanto la mina di un lapis. Potrete capire quindi come, con questa premessa, qualsiasi velleità di realismo storico voli allegramente fuori dalla finestra. Nei panni di questo battaglione tedesco dovete appunto cercare di sopravvivere a questa assurda nuova condizione, ed alle tantissime minacce che comporta avere come nemici insetti (soggettivamente) grandi come bestie mitologiche.

Come prevedibile, Bugs VS Tanks vi mette ai comandi di -cos'altro- un carro armato, e dovrete usarlo per esplorare gli scenari alla ricerca di risorse e nemici da evitare e/o uccidere a colpi di cannone, missione dopo missione. I controlli sono semplici ed immediati: fortunatamente non è stato scelto lo scomodissimo sistema di controllo del carro armato spesso utilizzato in giochi d'azione (quello che richiede cioè l'utilizzo di due leve analogiche contemporaneamente, simulando il controllo dei cingolati), che sarebbe stato realistico sì, ma scomodo e frustrante come non mai (e poco adatto, perché di realistico c'è poco in questo titolo), oltre che quasi impossibile da realizzare su una console con un solo analogico.

Ad ogni modo, i movimenti del carro armato si controllano interamente con l'analogico, mentre Y e A ruotano la bocca del cannone rispettivamente a sinistra e a destra (tenendo premuto X la centrate); L vi permette di vedere meglio la mappa della zona, ed R blocca il fuoco o fa sparare un colpo al cannone, a seconda che abbiate mantenuto il fuoco automatico, o selezionato il manuale. A questo riguardo, il gioco di default fa sparare automaticamente un colpo al vostro carro armato, se ci sono nemici nel raggio di fuoco, il che ad alcuni potrebbe risultare un po' troppo facilitante (infatti potete impostare il fuoco manuale dalle opzioni), ma che d'altro canto vi risparmia la frequentissima pressione di R.



Una volta scesi in campo, Bugs VS Tanks si rivela molto immediato, con controlli e meccaniche base semplici da apprendere (anche grazie ai brevi ma necessari livelli tutorial iniziali), ma con una marcia in più rispetto ad un tipico sparatutto stile arcade: gli insetti. Sì, siete pur sempre un panzer armato, quindi non totalmente indifesi, ma comunque davvero piccoli rispetto anche ad una semplice formica, e quindi vi conviene evitare un conflitto diretto contro due o più insetti, perché sono molto veloci e aggressivi, e spesso altri ancora più grossi possono essere lì a due passi. Questo aggiunge al tutto un tocco survival e di profondità che non ci si aspetterebbe, arricchendo e caratterizzando il gameplay, anche se l'anima arcade rimane quella principe, complice anche la possibilità di chiamare in qualsiasi momento fuoco di supporto: il classico attacco speciale che colpisce tutti i nemici a schermo, ma attenzione perché potrete utilizzarlo una sola volta a missione. Lo schermo superiore mostra il gioco in azione, mentre quello inferiore contiene la mappa della zona, l'HUD e il pulsante di SOS per scatenare l'attacco di supporto. A parte chiamare questo bombardamento via pulsante, il touch screen è inutilizzato, ma non era affatto necessario che venisse integrato.

Le missioni prevedono una discreta varietà di obiettivi, dal trovare risorse (come pezzi di cracker per cibare le truppe) al soccorrere unità prigioniere e/o perse, e sebbene non ci sia la molta varietà che il gioco voglia far credere (alla fine sempre di esplorare e sparare ad insetti si tratta, con alcune missioni di difesa del campo ed alcune missioni chiave che cambiano un po' la routine, nulla di speciale, roba già vista), il titolo effettivamente riesce a fornire variazioni sul tema, ed ad inserire qualche piccola ma sempre gradita novità, sotto forma di nuovo nemico (la varietà degli stessi non è male), elemento di gioco o un diverso scenario, il che funziona visto anche che le missioni sono molto corte, e diverse l'una dall'altra quanto basta per dargli motivo di esistere. È comunque consigliabile giocare il titolo "a morsi", per la non eccelsa (ma accettabile) varietà delle situazioni, che può pesare in sessioni prolungate.



La cosa buona è che il gameplay rimane divertente per tutta la durata del gioco, e nel caso abbiate problemi o difficoltà a superare qualche missione, c'è il sistema di personalizzazione del carro armato, che vi permette di montare uno chassis ed un cannone a vostra scelta (oltre al colore del mezzo, che però è solo un fattore estetico, e non influisce sul gameplay) prima di una missione, creando il panzer più adatto alle vostre esigenze ed alle occasioni. Ad esempio, una torretta molto potente non fornisce molta difesa ed appesantisce il tutto, dando al carro armato meno velocità; uno chassis leggero non risente molto delle differenze di terreno ma fornisce pochissima difesa contro gli attacchi degli insetti. Parlando di difficoltà, anche a Normale il gioco è abbastanza impegnativo (la curva di difficoltà è comunque ben impostata), il che può piacere o meno, ma sarebbe stata gradita un'IA un po' meno spietata in alcuni punti: certe sezioni possono risultare davvero frustranti (specialmente il boss finale, esageratamente difficile anche a Normale; a Facile è comunque tosto, ma si può sconfiggere), anche grazie ad una mappa funzionale ma che avrebbe potuto dare più informazioni (magari indicandovi dove siete già stati o avete preso un oggetto), ma quest'ultima è una lamentela minore.

Grafica e Sonoro


Il comparto più carente del titolo è quello tecnico, specialmente per quanto riguarda l'aspetto grafico: i modelli poligonali del carro armato e degli insetti sono buoni, mentre per il resto sembra quello di un titolo PS1 o di uno dei primi giochi PS2, con texture del terreno e degli oggetti povere e molto sgranate, e sprite delle truppe in bassa (bassa) risoluzione. Il 3D è superfluo, ma non fastidioso. La musica e gli effetti sonori sono gradevoli, ma nulla di memorabile: qualche marcetta militare e tanti ronzii di vespa. Decisamente uno dei titoli Guild più poveri sul lato tecnico, ed in generale si può fare molto di più su 3DS. Nota più positiva per quanto riguarda lo stile: il tutto è ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale e tecnicamente giocate nei panni dei nazisti, ma a parte i veicoli ispirati a modelli realmente esisti di carro armato, il titolo di storico o vagamente "pesante" non ha nulla, anzi, gioca soprattutto sul lato comico ed assurdo della situazione, con dialoghi più da Sturmtruppen che altro, ed i soldati tedeschi non sono rappresentati in maniera particolarmente stereotipata ed offensiva (se avessero voluto, li avrebbero raffigurati con svastiche al braccio o roba del genere).

Longevità


Bugs Vs Tank offre 29 missioni che richiedono 8/9 ore circa per essere completate alla difficoltà standard, ed una volta finita la modalità principale offre una buona rigiocabilità e contenuto extra, tra missioni bonus, carri armati extra da scovare durante le missioni, trofei interni ed una modalità cooperativa in wireless locale, per un massimo di 4 giocatori. Il gioco utilizza Streetpass permettendo di chiamare come SOS l'unità di un giocatore con cui avete scambiato i dati, e se nel 3DS avete un salvataggio di un titolo Guild 01, verrà sbloccato un carro armato speciale.

Commento finale




Bugs Vs Tanks è un titolo dalla premessa bizzarra e dalle meccaniche interessanti, con un gameplay sorprendentemente dotato di una certa profondità, ma che non sfrutta a fondo le sue potenzalità, offrendo missioni sì divertenti, con una discreta varietà e qualche idea interessante, ma per lo più molto standard e tipiche, che sanno ampiamente di già visto. Nonostante questo (un seguito potrebbe davvero migliorare e donare più profondità alle interessanti meccaniche), la difficoltà mal calibrata, ed il comparto tecnico arretrato, il primo titolo del team di Inafune è indubbiamente particolare, divertente, ed ha qualcosa sia per i giocatori casuali, sia per gli hardcore gamer amanti di difficoltà estreme. Non eccezionale, con alcune sbavature, ma per lo più un solido passatempo di buona fattura.

Pro
+ Concept e meccaniche interessanti, che mescolano azione arcade e survival...
+ Divertente ed immediato, molto versatile e personalizzabile, con qualcosa per tutti...
+ Stilisticamente interessante l'unire Seconda Guerra Mondiale ed una trama da Tesoro Ho Ristretto I Ragazzi...


Contro
- ...purtroppo non sfruttate a fondo dalle missioni dalla struttura un po' troppo standard.
- ...anche se con alcuni picchi di difficoltà alti ed un'IA nemica a volte un po' eccessiva.
- ...molto meno proporre un comparto grafico scarno più vicino a quello di un titolo PS1/prima PS2 che a quello di un titolo per 3DS.


VOTO FINALE: 7

Recensione scritta da Wise Yuri per GBArl.it.
La riproduzione della stessa, senza il consenso dell'autore, è severamente vietata al di fuori di GBArl.it e Go!PSP.it.
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