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> [APPROFONDIMENTO] [Wii U] Hyrule Warriors: 9 mesi e 4 DLC dopo, Aggiornato con il rilascio di Hyrule Warriors: Legends su Nintendo 3DS
rdaelmito
messaggio Saturday 13 June 2015 - 21:30
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No-Life GBARL
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> TOPIC COMMENTI <

> RECENSIONE HYRULE WARRIORS <



ATTENZIONE: POSSONO ESSERE PRESENTI ALCUNI SPOILER
(non sulla storia, ma sulle varie modalità da sbloccare)




Introduzione


Quando Hyrule Warriors fu annunciato, tutti erano scettici nel vedere il santo mondo di The Legend of Zelda mischiato alla profona terra di un normale musou. A 9 mesi di distanza, non solo il titolo ha superato il milione di copie distribuite in tutto il mondo, anzi la calorosa accoglienza riservata dai fans ha spinto lo sviluppatore Koei Tecmo a portare il mondo di Hyrule Warriors nella ben più fortunata console di Nintendo, il 3DS.

È dunque giunto il momento di ripercorrere la crescita di Hyrule Warriors dopo i numerosi aggiornamenti e DLC, i quali hanno profondamente cambiato un titolo che già al lancio garantiva decine e decine di ore di gioco.



Come ti cambio il gioco


Al giorno d'oggi, le due cose che i videogiocatori odiano più di qualsiasi altra sono gli aggiornamenti sotto forma di patch e i DLC - nella loro più ampia accezione, e vediamo subito di spiegare.

20 anni fa un videogame per una console casalinga aveva un prezzo variabile tra 100.000 se non addirittura 150.000 Lire. La sua durata media era abbondantemente di qualche decina di ore, magari non tanto per la sua trama, quanto piuttosto perché avere anche solo una console in casa era qualcosa di eccezionale. Dunque, non essendoci una spietata concorrenza capace di far uscire decine di giochi in poco tempo, comprare un titolo al mese (già esagerato) significava giocare solo e soltanto quello per settimane. Senza sbattimenti: si tornava a casa, si inseriva il disco / cartuccia e si giocava. Punto.

10 anni fa, con l'arrivo dell'Euro, il prezzo dei videogames si è attestato intorno ai 70€, con Nintendo che ha sempre mantenuto il prezzo più basso di qualche euro rispetto ai concorrenti - anche perché la sua console (il Wii) di certo non aveva un hardware all'avanguardia come le console di Microsoft e Sony.
Inizia ad esserci una certa concorrenza dopo le prime lotte tra GameCube / PS2 / Xbox, e anche in considerazione del fatto che il Wii era una console considerata complementare a PS3 / Xbox 360, era quasi normale comprare più di un gioco al mese. Gli sviluppatori si sono dovuti adattare ad un mercato sempre più frenetico. Lo hanno fatto diminuendo pian piano la durata delle campagne single-player e aggiungendo una componente sempre più legata al multi-player online, dove era facile intervenire con aggiunte di nuove mappe, armi, accessori. Inoltre, essendo i videogames sempre più sofisticati e Internet sempre più diffuso, si iniziava a richiedere quanto meno l'installazione di piccole parti sull'hard disk della console e - per rimanere all'interno della finestra di lancio - i titoli non venivano più testati a fondo decine e decine di volte, tanto si poteva sempre intervenire con il rilascio di apposite patch.
Nintendo già allora si distingueva dai concorrenti: non avendo una propria infrastruttura per il multi-player online e puntando praticamente tutto sul single-player, i suoi giochi erano l'arte della perfezione già al lancio sul mercato. Doveva per forza essere così, il Wii non aveva un hard disk, ma solo una memoria interna di 512 MB. Rilasciare un patch dal peso significativo obbligava il giocatore a spendere altri soldi per l'acquisto di una scheda di memoria SD.

Oggi abbiamo ben imparato che acquistare un videogioco al day-one significa comprare un titolo in un'avanzata fase beta.
Non solo un particolare gioco viene rimandato mese dopo mese, ma quando arriva sul mercato, arriva troncato di diverse sue parti, le quali sono ancora in fase di sviluppo o più semplicemente vengono rilasciate - magari già al day-one - sotto forma di DLC a pagamento. E non ci sarà soltanto un DLC, ma un DLC al mese per almeno i prossimi 6 mesi dal lancio, tanto che fin da subito sono disponibili i Season Pass, una sorta di "abbonamento" che garantisce al giocatore di ricevere la maggior parte (e non tutti tutti) dei DLC, risparmiando pure qualche euro sul prezzo dei singoli acquisti. Ci si potrebbe consolare con il prezzo di vendita del videogame che rimane intorno ai 70€... se non fosse che ormai le Software House spingono sempre più verso la giungla delle Limited - una, due, tre varianti, basta aggiungere qualche codice bonus per ogni edizione - a prezzi decisamente maggiori, ovvio. Il prezzo totale da pagare per godersi le utopistiche 20-25h di gioco è solo il primo dei problemi. Tornati a casa, si scopre che l'installazione su disco è obbligatoria (altri 15-20 minuti di attesa) e, soprattutto nel caso di giochi cosiddetti tripla A, occorre anche scaricare svariati gigabyte di patch / contenuti mancanti su disco fisico.
Nonostante il Wii U - ormai è chiarissimo - non riuscirà mai a raggiungere i numeri di vendita delle console rivali, Nintendo ha mantenuto quell'attenzione per il giocatore che la contraddistingue da sempre. Inizialmente contraria ai DLC, si è poi dovuta piegare alle esigenze di mercato, ma in un modo tutto suo. Il primo passo è stato quello di abbassare il prezzo di vendita dei propri titoli, la cui media oggi è di 50€. Sono aumentate le edizioni limitate, in pratica ce n'è sempre una per gioco, ma sono davvero limited, disponibili soltanto i primi giorni di lancio. Diversi DLC vengono annunciati fin da subito, ma non solo sono talmente corposi da garantire ore su ore di svago aggiuntivo, è anche possibile acquistare un Season Pass dal prezzo talmente conveniente che la domanda non è se comprarlo, piuttosto quando comprarlo. E non bisogna dimenticare la cosa più importante di tutte: il gioco al day-one non è monco, è stra-completo con una durata minima di diverse decine di ore, il DLC è solo un contenuto aggiuntivo che in nessun modo deve minimizzare l'esperienza di gioco iniziale. Anzi, più il titolo attrae e diverte, più è facile convincere il giocatore ad acquistare nuovi contenuti.

Hyrule Warriors, complice il fatto di essere una nuova IP (e dunque andava fatto conoscere con una strategia aggressiva), incarna alla perfezione il pensiero appena descritto. Al day-one, al prezzo di 50€, il titolo garantiva tra 50 e 150h di gioco (a seconda del grado di completamento che si voleva raggiungere). I diversi DLC rilasciati nei mesi successivi potevano (e possono tutt'oggi) essere acquistati fin da subito con un Season Pass dall'incredibile prezzo di 14,99€: incredibile perché una volta che sono stati rilasciati tutti, Hyrule Warriors ha raggiunto una longevità minima superiore alle 400h! Almeno 400h di gioco!! E il Season Pass garantisce di ricevere tutti i DLC ad eccezione di quattro set di costumi (dal prezzo di 0,99€ l'uno) che non hanno il benché minimo impatto sul gioco se non puramente estetico. A voler essere precisi, uno di questi set di costumi era offerto per il preordine del gioco in base al negozio nel quale veniva effettuato l'acquisto, e sembra assolutamente logico non regalarli a chiunque se non con il pagamento di una cifra comunque irrisoria. Infine, i diversi aggiornamenti rilasciati nel tempo non andavano a sistemare problemi di gioco (se non con gli immancabili fix per la stabilità), piuttosto hanno aggiunto diverse opzioni tante delle quali richieste dai giocatori stessi, e dunque Nintendo e Koei Tecmo hanno anche dimostrato un particolare e meticoloso interesse nel cercare di soddisfare le richieste del proprio pubblico.



Hyrule Warriors al Day-One


Disponibile in Europa dal 19 settembre 2014, fin da subito si ha avuto l'impressione che Hyrule Warriors potesse dare davvero tanto. Molti hanno acquistato il Season Pass quasi ad occhi chiusi, dopo poche ore di gioco, comunque abbastanza per capire la longevità che questo titolo può offrire. È importante ribadire che - tipico di ogni musou - Hyrule Warriors risulta decisamente ripetitivo per coloro che non amano questo genere. Al contrario, tutti gli altri videogiocatori si trovano davanti un immenso portone che si può aprire solo sconfiggendo centinaia di migliaia di nemici, nel tentativo di sbloccare armi sempre più potenti e costumi... beh, totalmente inutili, ma belli e divertenti da vedere indossati dal proprio personaggio preferito. A proposito dei personaggi, ne sono presenti soltanto 13 giocabili, probabilmente uno dei (pochi) punti deboli di Hyrule Warriors.



Le modalità di gioco principali sono due: Leggenda e Avventura.

La Modalità Leggenda è semplicemente una sorta di storia, per nulla articolata e senza particolari colpi di scena, ma comunque essenziale per comprendere i meccanismi di gioco. Inoltre è necessario giocarla per sbloccare i primi personaggi e le prime armi. Gli scenari sono solamente 18, ma ecco la prima peculiarità: in media si completano in circa 30 minuti l'uno (giocando con calma e cercando di scoprire ogni segreto in quel momento accessibile), dunque questa modalità consente 9-10h di gioco con la consapevolezza di scoprire soltanto un 10% del mondo di Hyrule Warriors.
Ogni scenario è rigiocabile con quattro livelli di difficoltà, due dei quali - Difficile e Eroe - vengono sbloccati solamente a conclusione della Modalità Leggenda. Qui un altro piccolo (grande) salto: mentre le difficoltà Facile / Normale / Difficile alzano l'asticella poco alla volta, la difficoltà Eroe alza la difesa dei nemici a livelli molto elevati. Sarà possibile concludere la Modalità Leggenda prima a difficoltà Facile / Normale e poi a difficoltà Difficile senza dover mettere mano alle altre modalità di gioco, ma per completare la difficoltà Eroe avrete bisogno di decine e decine di ore di gioco nella Modaliltà Avventura. Inoltre, completare la Modalità Leggenda non porta a nulla se non si gioca ogni scenario - più di una volta - con il giusto personaggio e la corretta arma tra quelle per lui disponibili. Diversi segreti sono nascosti in questa modalità e si possono sbloccare solo in determinati modi, e in nessun scenario sarà possibile sbloccare il 100% dei segreti alla prima giocata. Ecco il motivo dell'enfasi sulle difficoltà di gioco: ad esempio, in ogni scenario sono presenti due aracnule, la seconda delle quali si può ottenere solo a difficoltà Difficile / Eroe, difficoltà di gioco che si sbloccano solo completando una prima volta la Modalità Leggenda. Dovrebbe essere ormai chiaro che questa modalità richiede come minimo 20-25h per un completamento del 99%. Quell'1% mancante è relativo alla difficoltà Eroe: non è fondamentale giocare la Modaliltà Leggenda a questo livello, ma siete in grado di sopportare tutti i segreti "spuntati" (ad indicarne il completamento) ad eccezione della voce Eroe? Senza contare che è anche un obiettivo per conquistare una delle Medaglie di gioco (simili agli obiettivi / trofei delle piattaforme concorrenti).



La Modalità Avventura è grande tipo... svariate volte la Modalità Leggenda, già dovrebbe essere chiaro quanto tempo sia necessario per completarla.
Si tratta di un'enorme mappa basata su quella del classico The Legend of Zelda per NES, 128 caselle per altrettante battaglie. All'inizio sarà quasi tutto bloccato, man mano che si avanza si sbloccano sempre più mini-mappe, ognugna delle quali vi pone nelle mani (il più delle volte) un ben preciso personaggio con una ben precisa arma. Preferite l'intramontabile Link e non avete allenato gli altri personaggi? Male, non riuscirete ad avanzare se non dopo un addestramento mirato. E un normale addestramento non basta, perché lo scopo della Modalità Avventura è conquistare tutte le armi / aracnucle / costumi nascosti nella mappa di gioco. Spesso per avanzare è richiesta la medaglia d'oro, così come per sbloccare taluni oggetti segreti nascosti in determinate mini-mappe. E non finisce qui: per poter sbloccare la sola possibilità di tentare di prendere determinati collezionabili, occorre usare le cosiddette carte oggetto, ottenibili semplicemente completando certe battaglie. Queste carte oggetto si contano sulle dita di una mano e in più di un'occasione si è costretti a ripetere la battaglia per guadagnarne di nuove. Tornando alla battaglia vera e propria, per ottenere il grado più alto occorre completarla in un determinato tempo (tipicamente 15 minuti), subire pochi danni (tipicamente 3.999 al massimo) e sconfiggere un certo numero di nemici (tipicamente 1.200). Tutti e tre i punti sono quasi sempre obbligatori, non portarne uno al termine automaticamente preclude la possibilità di ottenere la medaglia d'oro. Eccezioni a parte, ogni battaglia ha una durata media di 10 minuti in condizioni ottimali, ma spesso il continuo difendersi dai nemici (per cercare di non subire troppi danni) e paradossalmente la continua ricerca di nemici (per sconfiggerne 1.200) porterà la battaglia al limite dei 15 minuti - e purtroppo non sarà raro sforare questo tempo anche solo di 1-2 minuti. Il tutto è ulteriormente complicato dal fatto di dover utilizzare personaggio / arma ben precisi: se da un lato ci sono alcune combinazioni letali, dall'altro ce ne sono diverse che dire di odiarle è altamente riduttivo.





Insomma, giocare solo per completare la Modalità Leggenda e sbloccare l'intera mappa della Modalità Avventura, richiede come minimo 50h di gioco. Siccome Hyrule Warriors è molto incentrato sull'ottenimento dell'agognato 100%, difficilmente si riesce a stare sotto le 100h, ma diverse ore di gioco in più sono un valore ben più realistico.

Questo è (era) dunque Hyrule Warriors al day-one. Con i vari DLC e gli aggiornamenti rilasciati nel corso dei mesi, il suo aspetto è completamente cambiato.
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