Nuova Console Portatile Nintendo |
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Nuova Console Portatile Nintendo |
Saturday 24 January 2004 - 16:13
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#1
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Veterano Gruppo: Veterani Messaggi: 971 Iscritto il: Sat 17 January 2004 - 14:41 Da: Everest Utente Nr.: 25 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 3652 - 0553 - 1632 |
CITAZIONE "REDMOND, Wash.--(BUSINESS WIRE)--Jan. 20, 2004--An unprecedented approach to video game play -- holding two separate game screens in the palm of your hand -- hits the scene later this year when Nintendo introduces a new portable game system, code-named Nintendo DS. From information made available today, players can look forward to being able to manage their game progress from two different perspectives, enhancing both the speed and strategy of the challenge. For example in a soccer game, users can view the whole game on one screen while simultaneously focusing on an individual soccer player's tackle or goal on the other screen. Players will no longer be forced to interrupt game play to shift perspective, such as moving from a wide shot to a close up, or alternating between a character's ongoing battle and a map of the environment. Nintendo DS makes it possible to perform the tasks in real time by simply glancing from one screen to the other. Today's announcement is but a glimpse of the additional features and benefits that will be shown in full at the Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles in May. Once fully revealed, players will see innovative advances in game interaction. "We have developed Nintendo DS based upon a completely different concept from existing game devices in order to provide players with a unique entertainment experience for the 21st century," explains Satoru Iwata, Nintendo president. Nintendo DS features two separate 3-inch TFT LCD display panels, separate processors, and semiconductor memory of up to 1 Gigabit. It's scheduled to launch worldwide before the end of 2004. In addition to Nintendo-developed software, the company is in discussions with third-party game developers around the world. Nintendo DS will be marketed separately from the company's existing Nintendo Game Boy Advance portable system and Nintendo GameCube home conso si direbbe che non dovremmo smanettare troppo per vedere il nostro videogame e nemmeno aspettare troppo -------------------- |
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Friday 30 January 2004 - 06:13
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#2
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 160 Iscritto il: Thu 15 January 2004 - 05:30 Da: Taranto Utente Nr.: 16 Feedback: 0 (0%) |
Esiste già qualche foto del piccolo gioiello? E' da mez'ora che ne cerco mezza disperatamente, ma nisba
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Friday 30 January 2004 - 09:25
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#3
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Ex-Admin & Founder Gruppo: Membri Messaggi: 20.995 Iscritto il: Sun 11 January 2004 - 13:42 Da: Provincia Torino Utente Nr.: 1 Feedback: 5 (100%) Codice Amico Switch: 1662-8175-4905 Codice Amico 3DS: 1590-4669-8575 Nintendo Network ID: Nintendaro |
CITAZIONE (theslayer @ Jan 30 2004, 06:13 AM) Esiste già qualche foto del piccolo gioiello? E' da mez'ora che ne cerco mezza disperatamente, ma nisba Nessuna foto. Girano alcune immagini che però sono solo fake. -------------------- Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
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Saturday 7 February 2004 - 14:41
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#4
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Veterano Gruppo: Veterani Messaggi: 971 Iscritto il: Sat 17 January 2004 - 14:41 Da: Everest Utente Nr.: 25 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 3652 - 0553 - 1632 |
si come quella di supermario
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Friday 7 May 2004 - 10:58
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#5
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.021 Iscritto il: Fri 12 March 2004 - 00:53 Da: Messina - Reggio Calabria Utente Nr.: 237 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 4382-2014-9234 |
Non vedo l'ora che esca! Anche se spero che modifichino l'hardware poichè è un po' troppo scarno. Almeno 8 MB di memoria ram per le textures ci vuole!
E poi le frequenze di clock sono più basse del gp32, capisco che vogliono una durata decente delle batterie (2 schermi sono un problema da questo punto di vista) ma il confronto con il psp può essere fatale. |
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Friday 7 May 2004 - 11:02
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#6
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Ex-Admin & Founder Gruppo: Membri Messaggi: 20.995 Iscritto il: Sun 11 January 2004 - 13:42 Da: Provincia Torino Utente Nr.: 1 Feedback: 5 (100%) Codice Amico Switch: 1662-8175-4905 Codice Amico 3DS: 1590-4669-8575 Nintendo Network ID: Nintendaro |
CITAZIONE (frankbel @ Venerdì 7 Mag 2004 - 11:58) Non vedo l'ora che esca! Anche se spero che modifichino l'hardware poichè è un po' troppo scarno. Almeno 8 MB di memoria ram per le textures ci vuole! E poi le frequenze di clock sono più basse del gp32, capisco che vogliono una durata decente delle batterie (2 schermi sono un problema da questo punto di vista) ma il confronto con il psp può essere fatale. Le specifiche reali le trovi qui: http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=520 Sembra che puntino più sull'innovazione dei due schermi che sulle componenti hardware. -------------------- Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
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Friday 7 May 2004 - 11:18
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#7
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.021 Iscritto il: Fri 12 March 2004 - 00:53 Da: Messina - Reggio Calabria Utente Nr.: 237 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 4382-2014-9234 |
Ma è anche vero che se la console nn è in grado di gestire un 3d all'altezza, rischia di non venire utilizzata dalle grandi case sviluppatrici per pubblicare giochi di massa. Il che equivale ad ammettere tra i possibili sviluppi della cosa anche una fine in stile virtualboy (grande idea, ma sviluppata male).
E poi la verità è che nintendo ha paura della psp... credo che la decisione di arrestare lo sviluppo del cosiddetto nitro sia stata dettata dalla notizia di lancio da parte di sony della psp. |
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Saturday 8 May 2004 - 21:42
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#8
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Veterano Gruppo: Veterani Messaggi: 834 Iscritto il: Tue 24 February 2004 - 16:10 Da: Pianeta Terra Utente Nr.: 198 Feedback: 0 (0%) |
Adesso che ci si mette anche la sony con le console vedremo delle belle scintille!!!!
Beh... meglio per noi.... -------------------- - Moderatore su [img]http://vcemetery.altervista.org/gba/T&C.gif[/img]
- Possessore di: * GB + GBC + Flash Card Visoly 64Mb + GBA + GBA SP Black + Ez3 1Gb - Pentium IV 3 Ghz + 2 GB RAM + Asus Geforce4 Ti4200 128MB + 160 GB Hard disk; * Tutta la collezione di rom e delle release GB/GBC/GBA al completo!!!! - Ultimo libro letto o in fase di lettura: * "Dolores Claiborne" di S. King. |
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Sunday 9 May 2004 - 03:04
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#9
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Già Cippo Lippo Gruppo: Membri Messaggi: 1.198 Iscritto il: Fri 6 February 2004 - 12:50 Da: Trieste Utente Nr.: 110 Feedback: 0 (0%) |
Il Dual screen è una console tattica...
Uscirà prima di PSP e probabilmente le specifiche non fanno gridare al miracolo per poter risparmiare, vendere più pezzi possibile e sfruttare la console con giochi particolari. Così, quando uscirà la PSP il DS avrà già un ricco gruppo di affezionati e un ricco parco titoli. Intanto potranno lavorare al "GBA2", che uscendo dopo la PSP potrà vantare maggior potenza e "correggere" eventuali errori della PSP. CITAZIONE Almeno 8 MB di memoria ram per le textures ci vuole! Non serve tanta ram, la cartuccia è di veloce accesso, noncome un CD o simila che deve caricare dati preventivamente, poi nonscordiamoci che texture che verranno visualizzate su di uno schermino piccolo occupano sicuramtne meno spazio... -------------------- |
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Monday 10 May 2004 - 23:42
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#10
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.021 Iscritto il: Fri 12 March 2004 - 00:53 Da: Messina - Reggio Calabria Utente Nr.: 237 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 4382-2014-9234 |
CITAZIONE (Cippo Lippo @ Domenica 9 Mag 2004 - 04:04) CITAZIONE Almeno 8 MB di memoria ram per le textures ci vuole! Non serve tanta ram, la cartuccia è di veloce accesso, noncome un CD o simila che deve caricare dati preventivamente, poi nonscordiamoci che texture che verranno visualizzate su di uno schermino piccolo occupano sicuramtne meno spazio... Sono daccordo sul fatto che essendo bassa la risoluzione, occorrono meno risorse, eppure per Majora's mask fu necessario l'utilizzo dell'expansion pack da 8 MB. Probabilmente con 4 MB si campa ma alla fine la ram, anche nell'ipotesi di mancata vendita di milioni di unità, non incide più di tanto sul costo di produzione. Stiamo pur sempre parlando di 4 MB schifosi. Quanto all'esperimento credo che il lancio di una nuova console non sia una scampagnata "per guadagnare tempo". Ad ogni nuovo lancio le probabilità di fallimento crescono esponenzialmente. |
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Tuesday 11 May 2004 - 09:31
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#11
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Già Cippo Lippo Gruppo: Membri Messaggi: 1.198 Iscritto il: Fri 6 February 2004 - 12:50 Da: Trieste Utente Nr.: 110 Feedback: 0 (0%) |
Ti ripeto, una cartuccia ha una velocità di comunicazione con l'hardware molto più veloce di un CD\DVD, quindi tutto cio che vedi può essere caricato in tempo reale, mentre invece con CD/DVD determinate cose vengono caricate in ram anche molto prima del loro utilizzo.
Poi, MM è stato concepito per vedersi bene anche su di un 30 pollici, ha quindi delle texture di una certa qualità e grandezza, mentre un gioco oguale su DS avrà per forza di cose texture molto molto più piccole, anche perchè altrimenti se non sarebbero appositamente pensate alla visualizazione su di un 3 pollici non capiresti nulla e vedresti solo macchiette di colore... CITAZIONE non incide più di tanto sul costo di produzione Ma incide anche se solo un pochetto sulla grandezza... Ora, non è che per solo 4 mega di ram devono farlo più grandema è tutto un lavoro di ottimizazione, perchè oltre alla ram sarebbe potuto essere migliore con quel chip in più, magari con anche quell'altro chippino in più, chippini in più che hanno un loro consumo, quindi o meno durata o batteria più grande, ecc... Essendo un portatile devono scendere a determinati compromessi (una console puoi pure farla di 5 Kg 1metro per 1 metro, tanto se ne stà la sul tavolino e via), compromessi che alla fin fine non ti fanno perdere sto granche, visto che comunque DS sarà ampiamente un'altro pianeta con il GBA. -------------------- |
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Tuesday 11 May 2004 - 10:17
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#12
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.021 Iscritto il: Fri 12 March 2004 - 00:53 Da: Messina - Reggio Calabria Utente Nr.: 237 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 4382-2014-9234 |
Non per polemizzare (ci mancherebbe altro), solo per esprimere le mie sensazioni.
All'epoca ricordo che l'espansione di ram per N64 si rese necessario non per l'alta definizione, che in MM era la stessa di OfT, ma per l'implementazione di speciali features quale riflessi e fonti di luce particolari. Adesso quello che vorrei dire è che l'hardware NDS è alla portata dei programmatori (avete notato che TUTTI vogliono sviluppare per NDS) per cui è possibile che già nella prima generazione di giochi si raggiunga vette elevate per il chipset NDS, ragion per cui un qulacosa in più quale la ram (così anche come una maggiore velocità di clock) che permette un minor lavoro del processore grafico e non consuma nulla rende possibile anche una maggior libertà di espressione del programmatore. Non a caso la versione Debug avrà 8MB. In ogni caso il NDS sarà un grande successo ed il Gba non morirà tanto presto poichè il 2d ha molto ancora da dire. |
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Tuesday 11 May 2004 - 11:14
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#13
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Già Cippo Lippo Gruppo: Membri Messaggi: 1.198 Iscritto il: Fri 6 February 2004 - 12:50 Da: Trieste Utente Nr.: 110 Feedback: 0 (0%) |
Ok, ma riducendo tutto cio che và sulla ram, resterà comunque tanto spazio, se la ram sarà di 4 mega e non di 8 fidati che un motivo più che plausibile ci sarà...poi se serviranno ulteriori espansioni stai sicuro che verranno messe direttamente sulla cartuccia...
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Tuesday 11 May 2004 - 11:46
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#14
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.021 Iscritto il: Fri 12 March 2004 - 00:53 Da: Messina - Reggio Calabria Utente Nr.: 237 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 4382-2014-9234 |
CITAZIONE (Cippo Lippo @ Martedì 11 Mag 2004 - 12:14) Ok, ma riducendo tutto cio che và sulla ram, resterà comunque tanto spazio, se la ram sarà di 4 mega e non di 8 fidati che un motivo più che plausibile ci sarà...poi se serviranno ulteriori espansioni stai sicuro che verranno messe direttamente sulla cartuccia... Non ci resta che aspettare e sperare bene Tuttavia spero che non facciano mai espansioni sulla cartuccia: sono costose e difficilmente emulabili... |
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