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> [Recensione] Nintendo Wii U
Andrea262
messaggio Wednesday 19 December 2012 - 15:55
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Nintendo è ormai sinonimo di videogiochi e divertimento. Basti pensare alla crisi dei videogiochi del 1983, finita definitivamente due anni dopo grazie al successo dello storico NES (Nintendo Entertainment System), prima console da tavolo 8 bit di Nintendo, azienda che fino a quel momento aveva prodotto soltanto qualche giocattolo, tra cui ricordiamo le carte da gioco per Hanafuda e forme primordiali di videogiochi.
Qualche anno dopo Nintendo si appronta a sfornare lo SNES (Super Nintendo Entertainment System), successore che raddoppia i bit del NES.
Nel 1996 arriva Nintendo 64, potente console a 64 bit in grado di elaborare videogiochi in 3D come Super Mario 64, considerato il vero antenato dei platform 3D. La sua evoluzione è rappresentata dal GameCube, console dalla strana forma cubica ma con un hardware di tutto rispetto e un gran numero di esclusive memorabili.
La vera rivoluzione Nintendo arriva però nel 2006 con Wii e il suo innovativo ed unico Wii Remote, controller rivoluzionario in grado di riconoscere il puntamento verso lo schermo e di percepire l'inclinazione e la rotazione.
Sei anni dopo arriva una nuova rivoluzione da Nintendo, molto discussa dal grande pubblico: Wii U, console che porta i più famosi personaggi della Grande N nel mondo dell'alta definizione e rivoluziona ancora una volta il sistema di controllo.

Introduzione & Caratteristiche

Presentato all'E3 2011, Wii U è stato oggetto di critiche e discussioni fin da subito, suscitando non poche perplessità nel pubblico soprattutto a causa di una presentazione confusionaria.
Dopo un anno di rumour, previsioni e dibattiti, la versione definitiva della console viene svelata in un Nintendo Direct Pre-E3, riservando la presentazione di tutti i giochi in uscita nella line-up di lancio alla vera e propria fiera dell'E3 2012.
Analizziamo innanzitutto le caratteristiche tecniche della console, tratte direttamente dal sito ufficiale Nintendo:

CITAZIONE
  • Dimensioni: Circa 4,5 cm d'altezza, 26,5 cm di profondità e 17,5 cm di lunghezza
  • Peso: Circa 1,5 kg
  • Design: Compatto, con rifinizioni lucide
  • CPU: Processore multi-core basato su IBM PowerⓇ
  • GPU: Ad alta definizione basata su AMD Radeon™
  • RAM: 2GB di cui uno dedicato al SO e l'altro ai giochi
  • Memoria: Basic Pack --> 8GB di memoria interna flash, Premium Pack --> 32GB di memoria flash interna
  • Compatibilità con supporti esterni: La console è compatibile con schede SD, SDHC fino ad un massimo di 32GB e HDD USB fino ad un massimo di 2TB
  • Supporti: Dischi ottici proprietari Wii U
  • Connettività: Modulo Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n, 4 porte USB 2.0
  • Uscita audio: Uscita lineare PCM a sei canali mediante HDMI o uscita analogica mediante presa AV Multi Out
  • Uscita video: 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Cavi compatibili: HDMI, Component, RGB e AV


Successore di Wii, Wii U presenta un design molto simile, con linee smussate e dimensioni maggiori. Ciò che fa davvero la differenza è però l'hardware interno, nettamente superiore e in grado di elaborare immagini in Full HD nativo. L'interfaccia grafica è simile a quella del Wii e del 3DS per quanto riguarda il menu, mentre risulta semplice ma innovativa per quanto riguarda la schermata principale, visualizzata sullo schermo della TV: Mii Wara Wara, che riprende essenzialmente l'idea della Piazza Mii già vista su 3DS migliorandola sotto ogni aspetto.
L'interessante novità, nonché principale caratteristica della nuova console Nintendo, è rappresentata sicuramente dal Wii U GamePad, controller munito dei controlli fisici e motion già visti su Wii con l'aggiunta di un ampio touch screen che amplia le esperienze di gioco.
La console analizzata in questa recensione fa parte dello ZombiU Premium Pack ed è di colore nero lucido, una delle prime versioni immesse sul mercato da Nintendo, aggiornata al firmware 2.1.0E per beneficiare delle caratteristiche di spicco della console.



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Andrea262
messaggio Wednesday 19 December 2012 - 16:45
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Performance e Compatibilità

Arrivati a questo punto alcune osservazioni sulle performance della console e la compatibilità con i software Wii sono già state fatte, ma cercheremo di analizzarle meglio.
Il sistema operativo della nuova console, pur sfruttando ben 1GB della generosa RAM, è ancora acerbo, presentando caricamenti lunghi, sporadici freeze e mancante di una schermata o una dissolvenza verso il nero al momento dello spegnimento.
Nell'esecuzione dei giochi (testati ZombiU, Batman: Arkham City Armoured Edition, Nintendo Land e Rayman Legends Demo) la console si comporta abbastanza bene tenendo conto che sono tutti titoli di lancio, alcuni riadattati probabilmente in fretta e furia, e non presenta particolari problemi tecnici. Rispetto alle controparti Sony e Microsoft i multipiattaforma sono superiori per molti aspetti (effetti grafici e illuminazione di nuova generazione grazie alla potente GPGPU, frame rate sbloccati) ma inferiori per altri (texture e cali di frame rate). Sicuramente sfruttando al massimo il potente hardware della console sarà possibile raggiungere risultati davvero soddisfacenti, come è già possibile vedere dalla demo di Rayman Legends, decisamente superba dal punto di vista tecnico.



Per quanto riguarda la ricezione Wi-Fi la console purtroppo arranca, ed è difficile riuscire a connettersi ad Internet se il modem non è molto vicino o ostacolato da mobili e mura. Non sappiamo se è un problema software, risolvibile con un futuro aggiornamento, o hardware, in questo caso ben più preoccupante.

Questi problemi "di gioventù" non inficiano in alcun modo molte delle funzioni esclusive della nuova console, tra cui visualizzare i giochi interamente sul GamePad ed usare quest'ultimo come telecomando della propria TV.



Wii U è retrocompatibile con tutti i software del suo predecessore; per permetterne l'esecuzione diventerà una vera e propria console Wii, disattivando tutte le nuove funzioni ed emulando il vecchio sistema.
La risoluzione SD viene portata a 1080p dal cavo HDMI, con una conseguente maggior pulizia dell'immagine, ma in generale la qualità visiva non migliora molto rispetto ad un Wii collegato con cavo component (testati Wii Sports, Wii Sports Resort e The Legend of Zelda: Twilight Princess).
Grazie ad alcune pecche ereditate dal firmware originale Wii è possibile eseguire materiale non firmato in modalità Wii, procedura comunque rischiosa in quanto non ancora stabile ed invalidante la garanzia.
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