Compilatore C++ |
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Compilatore C++ |
Wednesday 25 March 2009 - 20:38
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#1
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.536 Iscritto il: Wed 3 September 2008 - 18:47 Utente Nr.: 30.347 Feedback: 0 (0%) |
Vorrei cominciare a famigliarizzare con questo linguaggio siccome molto potente e utile, ma purtroppo non riesco a trovare un compilatore adatto a un ragazzo di 14 anni per semplicità... Ma soprattutto, di tutti i compilatori che ho provato solo uno converteva i file *.cpp in *.exe, e questo, mi apriva il file in dos chiudendolo un attimo dopo.
Cerco disperatamente un compilatore per C++ che converte i file di C++ in eseguibili |
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Wednesday 25 March 2009 - 20:52
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#2
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 833 Iscritto il: Sat 30 August 2008 - 20:25 Da: - Utente Nr.: 30.232 Feedback: 0 (0%) |
sinceramente io uso l' IDE Dev-Cpp (Dev c++) che ha incluso in se un ottimo compilatore , è gratis e lo puoi trovare qui http://www.bloodshed.net/devcpp.html
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Wednesday 25 March 2009 - 21:01
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#3
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One Winged ex-Admin Gruppo: Membri Messaggi: 3.954 Iscritto il: Fri 20 August 2004 - 16:32 Da: A galaxy far, far away... Utente Nr.: 1.390 Feedback: 1 (100%) |
Il fatto che ti si apra una finestra di DOS e si chiuda subito, è più che normale...
Almeno hai letto qualcosa sul linguaggio o hai fatto copia incolla di qualche codice? Per evitare che la finestra si chiuda, devi mettere qualche funzione, solitamente di input, per fare in modo che il programma non termini fino a quando l'utente non preme un tasto... Se ti aspettavi finestre grafiche, hai una lunga strada davanti a te |
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Wednesday 25 March 2009 - 21:03
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#4
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.536 Iscritto il: Wed 3 September 2008 - 18:47 Utente Nr.: 30.347 Feedback: 0 (0%) |
Il fatto che ti si apra una finestra di DOS e si chiuda subito, è più che normale... Almeno hai letto qualcosa sul linguaggio o hai fatto copia incolla di qualche codice? Per evitare che la finestra si chiuda, devi mettere qualche funzione, solitamente di input, per fare in modo che il programma non termini fino a quando l'utente non preme un tasto... Se ti aspettavi finestre grafiche, hai una lunga strada davanti a te Devo dire che avendo cominciato dall'AutoIt si, mi aspettavo finestre grafiche xD Percaso sapresti dirmi qualche funzione per non far chiudere la finestra del Dos in pochi attimi? Comunque non ho fatto copia incolla, seguivo un corso online con esempi pratici... |
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Wednesday 25 March 2009 - 21:17
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#5
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One Winged ex-Admin Gruppo: Membri Messaggi: 3.954 Iscritto il: Fri 20 August 2004 - 16:32 Da: A galaxy far, far away... Utente Nr.: 1.390 Feedback: 1 (100%) |
Mhm, non sono un espertissimo di c++, ma prova a mettere un getc(); prima dell'ultimo return...
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Wednesday 25 March 2009 - 21:28
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#6
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 557 Iscritto il: Thu 1 June 2006 - 11:35 Utente Nr.: 11.593 Feedback: 7 (100%) |
system "pause";
questo comando equivale a dire "premere un tasto per continuare". Io personalmente uso Visual Studio della Microsoft -------------------- MERCATINO DI CASACUP TUTTE LE PIATTAFORME! MIRROR'S EDGE, GTA, MK VS DC UNIVERSE, LOST ODYSSEY ED ALTRI aggiornato 29 novembre Blog about games, technology e caxxi miei |
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Thursday 26 March 2009 - 15:39
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#7
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.921 Iscritto il: Sun 21 November 2004 - 19:05 Da: Bergamo Utente Nr.: 3.017 Feedback: 0 (0%) |
system("PAUSE");
o getch(); fanno in modo che l'utente debba premere un tasto per poter continuare a lavorare nella console, prova ad usare queste, (per la getch() serve l'inclusione della libreria conio.h, che non sempre è supportata dai compilatori) Per quanto riguarda questi ultimi di veramente immediato c'è il Dev, oppure il Builder, oppure se vuoi rinunciare alla grafica ma vuoi una cosa molto user friendly prova anche il Turbo C. -------------------- |
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