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> [RECENSIONE] EverDrive 64 v3, Flashcard per Nintendo 64
OniAle
messaggio Sunday 7 June 2015 - 16:01
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EverDrive 64 v3



> TOPIC COMMENTI <


Link utili
Sito ufficiale/Shop: http://shop.krikzz.com/
Pagina prodotto e Downloads: http://shop.krikzz.com/EverDrive-64-v3-ED64V30.htm
Forum di supporto: http://krikzz.com/forum

I nostri ringraziamenti vanno a krikzz per averci fornito il sample utilizzato per la recensione.

Il Nintendo 64 è sempre stato problematico nell'ambito hacking, infatti ad oggi nemmeno su PC si è raggiunta l'emulazione 100% e le flashcard che si sono susseguite nel corso degli anni non si sono mai contraddistinte per immediatezza di utilizzo e compatibilità.
Ed è qui che entra in gioco la Everdrive 64 sviluppata da krikzz, in quanto offre una compatibilità vicinissima al 100%, una facilità di utilizzo disarmante e tutto questo racchiuso in una semplice cartuccia. Insomma, un sogno per tutti gli amanti del retrogaming!

Quindi noi di GBArl.it ci siamo adoperati per offrirvi una recensione dettagliata e guidarvi nella scoperta di questa flashcard.

Introduzione & Caratteristiche




L'Everdrive 64 viene venduta in due versioni che hanno le seguenti caratteristiche:

v2.5 (99$):
CITAZIONE
  • High compatibility. Near to 100% compatibility with n64 game library
  • 64Mbyte (512mbit) SDRAM for ROM data (max ROM size 64Mbyte)
  • SD and SDHC cards are supported
  • FAT16/FAT32 support. Unlimited partition size for FAT32
  • SD to SDRAM transfer speed up to 23 Mbyte/s
  • Emulation features
  • Gamepack saves support (SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k, FlashRam)
  • GameShark cheats
  • IPS/APS patches
  • CIC boot emulator. Enough to have CIC6102/CIC7101 to play any games
  • No extra software needed


v3 (167$):
CITAZIONE
  • High compatibility. Near to 100% compatibility with n64 game library
  • 64Mbyte (512mbit) SDRAM for ROM data (max ROM size 64Mbyte)
  • 256Kbyte battery RAM (Save RAM)
  • RTC (real time clock)
  • Game pak saves does not require reset
  • SD and SDHC cards are supported
  • FAT16/FAT32 support. Unlimited partition size for FAT32
  • SD to SDRAM transfer speed up to 23 Mbyte/s
  • Emulation features
  • Gamepack saves support (SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k, FlashRam)
  • GameShark cheats
  • IPS/APS patches
  • CIC boot emulator. Enough to have CIC6102/CIC7101 to play any games
  • No extra software needed
  • USB port 800k - 1Mbyte/s. USB port useful for developers


Come potete notare le due versioni sono molto simili, la v3 è una sorta di versione "premium" che offre piccole aggiunte, più o meno utili a seconda delle vostre esigenze. Andiamo ad analizzare le differenze tra le due versioni:
  • La v3 aumenta la già ottima compatibilità e permette di giocare a due titoli che sulla v2.5 non sono correttamente funzionanti. I titoli in questione sono Pokemon Stadium 2 e Doubutsu No Mori (Animal Crossing).
  • La v3 aggiunge una batteria per i salvataggi e ciò significa maggiore velocità durante il salvataggio dei progressi di gioco. Inoltre con la v3 una volta finito di giocare al vostro gioco per N64, vi basterà salvare e spegnere la console. Mentre nel caso della v2.5 una volta effettuato il salvataggio dovrete resettare la console, attendere che torni al menu Everdrive e solo allora potrete spegnere la console.
  • La v3 include una porta USB che la v2.5 non possiede. La porta USB è utile per gli sviluppatori e non offre ulteriori vantaggi.

Una cosa molto importante da specificare è che la card non funziona senza il chip CIC, quindi al momento dell'ordine dovrete specificare la vostra preferenza tra le 3 disponibili:
  • UltraCIC (14$): Con questo CIC potrete utilizzare la flashcard su qualsiasi tipo di console, sia essa PAL o NTSC/J.
  • CIC-6102 (7$): Con questo CIC potrete utilizzare la flachcard solo su console NTSC/J.
  • Senza CIC: Nel caso in cui non vogliate comprare nessun CIC , dovrete procurarvi una cartuccia di gioco contentente il CIC e saldarlo manualmente sulla board della ED64.

Visto il prezzo modesto vi consigliamo vivamente di sceglierne uno tra UltraCIC e CIC-6102.

Inoltre sempre al momento dell'ordine potrete scegliere se ricevere la flashcard con shell rossa (9$), grigia(9$) oppure senza nessuna shell. Ma anche in questo caso vi consigliamo di comprare una delle due shell in modo da avere una flashcard completa e pronta all'utilizzo.

Terminata questa breve introduzione sulla EverDrive 64, è giunto il momento di spolverare il nostro piano di lavoro e toccare con mano il prodotto!
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OniAle
messaggio Sunday 7 June 2015 - 16:02
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Compatibilità e Performance


I nostri test sono stati effettuati utilizzando:
  • Nintendo 64 JAP con mod RGB
  • EverDrive 64 v3 (CIC-6102) - Firmware: 3.02 - OS: 2.09
  • SD Lexar (Premium Series) SDHC 4 GB Classe 6
  • SD Toshiba SDHC 4 GB Classe 4

Ricordiamo che la EverDrive 64 è region free e permette di utilizzare giochi di tutti le regioni (PAL/USA/JAP), però in base alla tipologia della vostra TV potreste avere problemi di visualizzazione, ad esempio utilizzando un gioco PAL su console NTSC (o viceversa) potreste avere lo schermo in bianco e nero. Ciò dipende dalla TV e NON dalla ED64.
Inoltre se giocate a giochi NTSC su console PAL andranno comunque a 50 Hz (e non a 60 Hz come dovrebbero), quindi è consigliabile utilizzare giochi in base alla regione del vostro Nintendo 64.

Giochi Nintendo 64:

  • 1080 Snowboarding (U)
  • Banjo-Kazooie (U)
  • Banjo-Tooie (U)
  • Bomberman 64 (U)
  • Bust-A-Move 3 DX (U)
  • Carmageddon 64 (U)
  • Castlevania - Legacy of Darkness (U)
  • Castlevania (U)
  • Conker's Bad Fur Day (U)
  • Diddy Kong Racing (U)
  • Disney's Tarzan (U)
  • Donkey Kong 64 (U)
  • Doom 64 (U)
  • Doubutsu no More (J)
  • F-Zero X (U)
  • Gex 3 - Deep Cover Gecko (U)
  • GoldenEye 007 (U)
  • Jet Force Gemini (U)
  • Mario Golf (U)
  • Mario Kart 64 (U)
  • Mario Party 2 (U)
  • Mortal Kombat Trilogy (U)
  • Paper Mario (U)
  • Perfect Dark (U)
  • Pilotwings 64 (U)
  • Pokémon Stadium (U)
  • Pokémon Stadium 2 (U)
  • Rayman 2 - The Great Escape (U)
  • Super Mario 64 (U)
  • Super Smash Bros. (U)
  • The Legend of Zelda - Majora's Mask (U/J)
  • The Legend of Zelda - Ocarina of Time (U/J)
  • Tsumi to Batsu (J)
  • Yoshi's Story (U)


Homebrew:

Nonostante la scena N64 sia praticamente morta, è bello vedere che il supporto agli homebrew è presente e perfettamente funzionante. Infatti alcune piccole chicche ci sono e funzionano davvero bene.
Menzione speciale per l'emulatore NES, che viene già incluso nell'OS della card ed offre un ottima compatibilità. L'emulatore integrato non è nient'altro che il Neon64 nella versione 1.2A.

Esiste anche la versione 1.2B che offre una maggiore compatibilità con i giochi PAL e potete scaricarla cliccando qui. Per utilizzarla vi basterà inserire il file "emu.nes" nella cartella "ED64" e sovrascrivere quindi l'emulatore preinstallato. Nel caso in cui riscontraste un disturbo dell'immagine video con qualche gioco, premete il tasto C-SU e dovreste risolvere il problema.

Con Neon64 (entrambe le versioni) potrete anche salvare i progressi di gioco, però è un pochino scomodo, in quanto dovrete dedicare una memory card (Controller Pack) solo per l'emulatore. Recatevi in un punto del gioco in cui è possibile salvare e salvate la partita. Ora premete insieme i tasti L ed R ed entrerete nel menu dell'emulatore. Selezionate "Save SRAM". Se è la prima volta che salvate il Neon64 vi chiederà di formattare la vostra memory card (Controller Pack) specificatamente per l'emulatore. Fatto ciò dovrete dare un nome al salvataggio. Ora nel caso della ED64 v3 vi basterà spegnere la console, mentre con la ED64 v2.5 dovrete prima resettare la console, attendere il caricamento del menu Everdrive e solo allora potrete spegnere la console.

  • Dexanoid R1
  • Manic Miner 64
  • Emulatore NES (La compatibilità non è 100% con tutte le ROM, ma è sicuramente soddisfacente) NB: Per salvare necessita di un controller pack dedicato solo a lui
  • Pip's World Game 1
  • Puzzle Master 64
  • Spacer
  • Twintris


Hack & Traduzioni:
  • F-Zero X Climax (Hack)
  • Super Mario Magic Plant Adventure 64 (Hack)
  • Doubutsu no Mori (J) - Traduzione ENG
  • Tsumi to Batsu (J) - Traduzione ENG
  • The Legend of Zelda - Ocarina of Time Master Quest - Non rilasciato, ROM moddata


Come potete vedere la compatibilità è grandiosa e tutti i giochi del nostro test hanno passato la prova a pieni voti.

Di seguito trovate una lista completa dei giochi non compatibili e/o con problemi:

Giochi non compatibili:
  • Banjo-Tooie (versione PAL): Questo gioco non funziona a causa del chip anti-pirateria, però con la versione USA del gioco l'ED64 applica in automatico la patch e funziona senza problemi.
  • Dezaemon 3D: Giocabile, ma non è possibile salvare a causa della dimensione non standard del file di salvataggio, SRAM 768Kbit (96Kbyte). Potrebbe essere fixato con un futuro update dell'OS.
  • Mario no Photopi: Giocabile, ma avendo la cartuccia originale due slot SmartMedia che la ED64 non possiede, molte funzionalità del gioco non sono supportate.

Giochi che necessitano di una patch:
  • Banjo-Tooie (NTSC): Il gioco funziona tramite patch che verrà applicata automaticamente dall'EverDrive 64, però richiede l'utilizzo dell'expansion pack.
  • BattleTanx: Questo gioco funziona con la versione dell'OS 1.29 ma non è compatibile con le ultime versioni dell'OS. Pertanto se vi interessa caricate quella versione di OS.
  • Star Wars Episode I - Racer: Presenta problemi di corruzione del file di salvataggio, esiste un fix per risolverlo.
  • Jet Force Gemini: Non compatibile a causa del chip anti-pirateria, ma funziona con l'apposito crack. Sembra funzionante anche senza crack, ma la protezione del gioco fa crashare il titolo in modo casuale.
  • Donkey Kong 64: La protezione del gioco cancella in modo casuale il file di salvataggio dopo qualche ora. Funzionante tramite apposito fix.

Funzionanti solo su Everdrive 64 v3:
  • Pokemon Stadium Kin Gin / Pokémon Stadium 2
  • Doubutsu no Mori
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