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> Curiosità su Xorpad per convertire da .3ds a .cia
Drift_King
messaggio Wednesday 23 November 2016 - 21:10
Messaggio #1

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Buonasera, sto dumpando le mie cartucce 3ds per installarle tutte una volta convertite in cia sull'emunand della gateway in modo da non doverle portare tutte con me, e mi chiedevo:
gli xorpad che genera il mio 3ds e che uso per convertire i file in .cia contengono informazioni ""private""?
Per private intendo per esempio, so che le rom che dumpo in questo modo non vanno condivise pubblicamente perchè contengono un header privato che se diffuso mi impedirebbe di andare online,
per gli xorpad questa cosa vale? o quelli generati dalle stesse rom da console diverse sono identici?
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WALFER
messaggio Wednesday 23 November 2016 - 23:40
Messaggio #2

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QUOTE (Drift_King @ Wednesday 23 November 2016 - 21:10) *
Buonasera, sto dumpando le mie cartucce 3ds per installarle tutte una volta convertite in cia sull'emunand della gateway in modo da non doverle portare tutte con me, e mi chiedevo:
gli xorpad che genera il mio 3ds e che uso per convertire i file in .cia contengono informazioni ""private""?
Per private intendo per esempio, so che le rom che dumpo in questo modo non vanno condivise pubblicamente perchè contengono un header privato che se diffuso mi impedirebbe di andare online,
per gli xorpad questa cosa vale? o quelli generati dalle stesse rom da console diverse sono identici?

Quelli che vengono creati sono legati alla console dove viene eseguito il dump e non sono uguali a quelli creati su un' altra console
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Aurora Wright
messaggio Thursday 24 November 2016 - 00:44
Messaggio #3

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CITAZIONE (WALFER @ Wednesday 23 November 2016 - 23:40) *
CITAZIONE (Drift_King @ Wednesday 23 November 2016 - 21:10) *
Buonasera, sto dumpando le mie cartucce 3ds per installarle tutte una volta convertite in cia sull'emunand della gateway in modo da non doverle portare tutte con me, e mi chiedevo:
gli xorpad che genera il mio 3ds e che uso per convertire i file in .cia contengono informazioni ""private""?
Per private intendo per esempio, so che le rom che dumpo in questo modo non vanno condivise pubblicamente perchè contengono un header privato che se diffuso mi impedirebbe di andare online,
per gli xorpad questa cosa vale? o quelli generati dalle stesse rom da console diverse sono identici?

Quelli che vengono creati sono legati alla console dove viene eseguito il dump e non sono uguali a quelli creati su un' altra console

Wat, i dati nella cartuccia sono uguali da una console all'altra (ovviamente) e quindi anche gli "xorpad" (che sono quei dati i quali, se viene fatta un'operazione di xor tra essi e i dati criptati nella cartuccia, restituiscono i dati decriptati) sono uguali per tutte le console per la stessa cartuccia.

Messaggio modificato da Aurora Wright il Thursday 24 November 2016 - 00:45


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CITAZIONE (Stilgar @ Friday 22 August 2008 - 23:40) *
Ok ragazzi, questo è un lavoro per... il traduttore!
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Viva la bresaola.
CITAZIONE (Evrain @ Sunday 7 November 2010 - 15:42) *
Beh, ci sono dei curiosi e misteriosissimi artefatti, talmente misteriosi che nemmeno Roberto Giacobbo ci ha capito una mazza, che la gente chiama "giochi originali".
Le leggende Maya, tramandate dagli Aztechi e ritrovate da Nexus sui tovagliolini del McDonald's e nei bigliettini dei Baci Perugina utilizzando le più oscure tecniche della Squola di Occhiuto applicata ai panzerotti prosciutto e funghi, dicono che andando in un negozio e lasciando una cifra in denaro variabile fra 10 e 30€, è possibile ricevere questi mistici pezzetti di plastica: inserendoli nella Fessura del Destino (alias Slot-1) del DS, magicamente il gioco partirà, salverà e in genere funzionerà.

Traduzione: acquista il gioco originale di Harvest Moon.
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WALFER
messaggio Thursday 24 November 2016 - 06:21
Messaggio #4

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QUOTE (Aurora Wright @ Thursday 24 November 2016 - 00:44) *
Wat, i dati nella cartuccia sono uguali da una console all'altra (ovviamente) e quindi anche gli "xorpad" (che sono quei dati i quali, se viene fatta un'operazione di xor tra essi e i dati criptati nella cartuccia, restituiscono i dati decriptati) sono uguali per tutte le console per la stessa cartuccia.

Ops allora mi sono proprio sbagliato 42.gif ero convinto del contrario; grazie del chiarimenro
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Drift_King
messaggio Thursday 24 November 2016 - 11:08
Messaggio #5

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CITAZIONE (Aurora Wright @ Thursday 24 November 2016 - 00:44) *
Wat, i dati nella cartuccia sono uguali da una console all'altra (ovviamente) e quindi anche gli "xorpad" (che sono quei dati i quali, se viene fatta un'operazione di xor tra essi e i dati criptati nella cartuccia, restituiscono i dati decriptati) sono uguali per tutte le console per la stessa cartuccia.


Ah ecco, mi pareva, se così fosse nessuno condividerebbe i cia online perchè andrebbero solo sulla sua console, è che boh, dato che per decryptare serve il ds temevo che potesse avere una qualche "chiave" di decriptazione unica per quel ds, invece da come dici è solo per l'hardware che serve quel passaggio

Messaggio modificato da Drift_King il Thursday 24 November 2016 - 11:08
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Aurora Wright
messaggio Thursday 24 November 2016 - 14:56
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CITAZIONE (Drift_King @ Thursday 24 November 2016 - 11:08) *
CITAZIONE (Aurora Wright @ Thursday 24 November 2016 - 00:44) *
Wat, i dati nella cartuccia sono uguali da una console all'altra (ovviamente) e quindi anche gli "xorpad" (che sono quei dati i quali, se viene fatta un'operazione di xor tra essi e i dati criptati nella cartuccia, restituiscono i dati decriptati) sono uguali per tutte le console per la stessa cartuccia.


Ah ecco, mi pareva, se così fosse nessuno condividerebbe i cia online perchè andrebbero solo sulla sua console, è che boh, dato che per decryptare serve il ds temevo che potesse avere una qualche "chiave" di decriptazione unica per quel ds, invece da come dici è solo per l'hardware che serve quel passaggio

Serve il 3DS per decriptare quasi tutti i dati dei giochi perché c'è una chiave che è nascosta nella bootROM (che non è pubblica attualmente, si auto-disattiva quasi subito nel boot della console) e su 3DS le chiavi sono "sola scrittura", dopo che sono state impostate non si possono leggere, soltanto usarle direttamente.

Messaggio modificato da Aurora Wright il Thursday 24 November 2016 - 14:56


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Beh, ci sono dei curiosi e misteriosissimi artefatti, talmente misteriosi che nemmeno Roberto Giacobbo ci ha capito una mazza, che la gente chiama "giochi originali".
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StarKnight
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Messaggio #7

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CITAZIONE (Drift_King @ Thursday 24 November 2016 - 11:08) *
dato che per decryptare serve il ds temevo che potesse avere una qualche "chiave" di decriptazione unica per quel ds, invece da come dici è solo per l'hardware che serve quel passaggio


L'hardware del 3DS serve solo per generare l'Xorpad per quello titolo specifico partendo dalle rispettive informazioni contenute nel NCCH (ncchinfo). Poiché questa operazione viene svolta dal sistema criptografico del 3DS le cui chiavi non sono note (altrimenti avremmo di già un emulatore in grado di eseguire anche i giochi retail senza decriptarli) ne consegue che il processo non può essere realizzato solo via software ma come Aurora già ha chiarito non contiene nulla che non sia presente anche in altre console... uno potrebbe anche distribuire gli xoarpad per uno specifico gioco ma a questo punto, vista l'illegalità della cosa, tanto vale distribuire l'intero gioco smile.gif


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