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> Recensione PassCard3 by M3/G6 Team!
Pie
messaggio Tuesday 13 June 2006 - 09:16
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PassCard 3 by M3/G6 Team: Review


1- Introduzione

E' passato ormai più di un anno dalla prima volta che, sul mondo flash cards ds, si affacciava un piccolo oggettino, all'epoca sconosciuto: Il PassMe.
Questo fu la primissima versione rilasciata, e all'epoca permetteva più che altro l'avvio di soli homebrew, anche perchè le roms ds non le avevamo (che tempi...), eppure il suo funzionamento era gia perfetto e, forse inconsapevolmente, fu l'inizio di un' epoca che è arrivata a quella che tutti noi conosciamo ad oggi.

Uscirono poi le roms e, grazie ad esso, si riusciva ad avviarle, merito della sua capacità di bypassare il controllo rsa, e far così credere alla console di avviare materiale originale.
Era grande, molto, la cartuccia originale inserita (obbligatoria) sporgeva mostruosamente sopra, e mosse azzardate potevano provocare anche la rottura della stessa. Eppure funzionava, bene.
Passò poco tempo, e la scena ds cominciò a prendere vita. E fu così che spuntò il team M3/G6, che fece uscire sul mercato il PassKey, che aveva la stessa funzione del PassMe, ma era assemblato in modo molto diverso, più elegante, che non faceva sporgere la card originale sul sopra ma, ingegnosamente, la faceva passare dietro alla console. Al seguito arrivò il team SC, con il suo PassKey, e poi il team EZ, con il suo EZPass. Nomi diversi, ma tutti con la stessa funzione dell' originario PassMe.

Non passò troppo tempo però, che iniziarono a spuntare i primi problemi. La Nintendo, a conoscienza di questi pass, cercò di aggirare il problema, facendo uscire sul mercato nuovi DS, che non erano compatibili con nessuna di queste periferiche. La scena DS era quindi ferma.
Mossa quasi inutile, visto che poco dopo fu nuovamente il team del PassMe a rilasciare un primo aggiornamento che bypassava il problema; Era così nato il PassMe2.
Il giro reinizio da capo, spuntarono nuovamente i vari team che fecero uscire sul mercato i loro pass di seconda generazione e, da allora, non ci sono più stati problemi. Questi pass di seconda generazione risultano compatibili anche con i Ds Lite.

Eppure, qualcosa accomuna ancora questi oggetti. Chi più, chi meno, risulta essere un pò ingombrante, e di certo non bello a vedersi sulla console.
Ed è così, che in modo quasi naturale, ecco arrivare i pass di terza generazione! Questi hanno le stesse dimensioni di una cartuccia DS, e hanno al loro interno la tecnologia dei pass di prima e seconda serie. Tutto in uno quindi, con il doppio dell'eleganza.

Il PassCard3 è uno di questi. Realizzato dal team M3/G6, gli stessi produttori del PassKey1/2.
Vediamola insieme.

2- Caratteristiche della PassCard 3

Queste le caratteristiche rilasciate direttamente dal team;

- It is perfect Flash Card boot-up solution for DS Lite & NDS that is compatible with most types of Flash Cards.
- Simply insert both Passcard & Flash card into the slot of NDS and that's it!
- No need any installation before playing , just plug & play.
- Music, Movies, Freeware, Homebrew, games and other files stored on your Flash Card can be launched.
- It works fine in sleep mode.
- Original size

Vediamo punto per punto:

- E' la soluzione perfetta per l'avvio delle flash cards su DS classici e DS Lite. Questo perchè è compatibile con tutte le console prodotte ad oggi, e soprattutto con tutte, o quasi, le flash cards in commercio.
Personalmente ho effettuato test su una G6, su una M3 SD Version, e su una SC SD Version. In tutti e tre i casi non ho riscontrato nessun problema.
Affinchè le EZ4 siano compatibili dovete usare il loader dalla release
19-06-06 in su.

Abbiamo quindi una compatibilità completa di tutte le cards oggi in commercio (a parte le MK2... ma le vogliam contare? wink.gif)

- Basta inserie semplicemente PassCard 3 e flash cards nella console, ed accenderla. Il tutto parte in automatico, senza bisogno di fare altro, come ad esempio la programmazione per i PassMe/SuperPass/PassKey di seconda generazione. Questo lo approfondiamo più tardi.

- Musica, filmati, freeware, homebrew e giochi nella vostra flash card possono essere avviati senza problemi! La PassCard 3, infatti, si occupa in parole povere di farvi arrivare al menu della vostra card. Una volta li potrete avviare tutto ciò che volete, visto che il lavoro "sporco" dovrà sempre e comunque farlo la vostra flash.

- Supporto per la modalità sleep! Grazie a questo potrete usufruire pienamente della modalità riposo della console, che si ottiene chiudendo gli schermi durante il gaming. Molto utile.

- Dimensione ridotta, esattamente come quella di una cartuccia DS, il che la rende perfetta per ogni console!

3- Cosa arriva a casa?

Ordinando una PassCard 3 riceverete a casa un semplice ed elegante pacchetto di cartoncino, questo:



Aprendolo scopriamo al suo interno un ulteriore supporto di plastica dura trasparente, che si occupa di tenere incastrata la PassCard 3:



4- La PassCard 3

Come avete gia potuto vedere nell'immagine precedente, la prima cosa che salta all'occhio della PassCard 3 è la sua forma, esattamente come quella di una cartuccia per DS!



Eccola qui affiancata ad un gioco originale per DS (New Super Mario Bros):



La PassCard3 non ha solo le sembianze di una cartuccia DS, anzi, è proprio uguale in tutto e per tutto. La dimensione, gli incastri, i materiali, i tagli ecc... tutto corrisponde esattamente ad una cartuccia originale!



Come potete osservare nella prima delle immagini qua sopra, si possono notare le stesse "incanalature" tra la PassCard 3 (in alto) e il gioco originale (in basso).
Persino viste di taglio risultano identiche in spessore e larghezza.
Sono costruite anche con lo stesso materiale! Vi assicuro che se la PassCard 3 avesse su un' etichetta di un game DS, beh, non ne notereste la differenza.


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5- Come si presenta sulla console?

Vista la forma di card DS, sulla console non abbiamo nessuna sporgenza.
Così sul DS Classico:



E così sul DS Lite:





Inutile aggiungere altro, le immagini parlano da sole. smile.gif
Si ottiene esattamente lo stesso effetto visivo di una card originale, ne più ne meno, e rende di certo il tutto molto elegante.

6- Funzionamento della PassCard 3

La PassCard 3, così come i modelli precedenti di PassMe, si occupa di aggirare il controllo RSA della console, ossia quel check che effettua la ricerca della chiave personale presente in ogni cartuccia originale. Nei "vecchi" PassKey/PassMe/SuperPass questo check veniva aggirato facendo leggere la firma presente nella cartuccia originale che dovevate obbligatoriamente inserire. Qui, invece, la PassCard 3 ha gia al suo interno una firma, quindi è un pò come se fosse una un gioco se vogliamo.
Passato questo controllo ci troveremo così direttamente nel menù della nostra flash card.

Una volta inserita la nostra PassCard 3 nello slot DS, e la nostra flash card nello slot GBA, tutto ciò che dobbiamo fare è accendere la console.
In questa terza generazione di card, infatti, non è più necessaria la parte della programmazione. I più attenti di voi sapranno di cosa stò parlando, tutti gli altri invece devono sapere che nei nuovi DS classici, e nei DS Lite, è obbligatorio usare almeno un PassMe/PassKey/SuperPass di seconda generazione.
Questi accessori, però, devono essere programmati la prima volta, affinchè risultino compatibili con la nostra console, e soprattutto con il gioco originale che intendiamo usare. In genere le operazioni di programmazione non sono complesse, ma alcuni punti sono leggermente macchinosi e forse non alla portata di chi non è troppo nel "giro".
Questa PassCard 3 non richiede nulla di tutto ciò. Non importa che abbiate un DS classico protetto o no, oppure un DS Lite, fa tutto da sola in automatico! Un notevole sbalzo in avanti, che elimina parecchi passaggi ma soprattutto la rende di facile utilizzo, per tutti!

7- La PassCard 3 in azione!

Ok, dopo aver trattato un pò la parte tecnica, vediamo di passare al sodo, cosa che importerà ai più di voi. wink.gif

Prendiamo quindi la nostra PassCard 3 ed inseriamola nello slot DS della console.
Mettiamo anche la nostra flash card in quello GBA.
Curiosità: Ho provato a mettere solo la PassCard 3 nello slot ds, senza nessuna flash card inserita nello slot gba, così per vedere se, e soprattutto come, la console avrebbe potuto riconoscerla. Ebbene, tutto ciò che si ottiene sono due schermi bianchi. Test inutile, ma andava fatto. wink.gif

Una volta acceso il DS otterremo prima di tutto la solita schermata sull'avvertenza della salute. Senza toccare nulla verrà saltata, e ci apparirà un simpatico e spoglio splash screen che ci da il benvenuto:



Anche qui possiamo aspettare che se ne vada da solo (ci mette un paio di secondi), oppure possiamo saltarlo direttamente toccando il touch screen. Non si può disattivare in nessun modo.
Una volta fatto ci ritroveremo subito nel menu roms della nostra flash card, da dove potremo avviare i giochi.
Eh sì, tutto qua, abbiamo gia finito. smile.gif

Per chi volesse, a questo punto la PassCard 3 potrebbe anche essere rimossa. Il suo compito, ossia portarci al menu delle roms, lo ha fatto, e da qui in avanti non serve più obbligatoriamente.
Inutile dire che è una mossa sconsigliata, per quattro semplici motivi:

1) Non scordiamo che la console è accesa, che è programmata per controllare sempre la card ds inserita (per lei non c'è differenza tra originale e no), quindi ci stà sempre un passaggio di dati tra console e slot DS, anche se questi sono inutili. Togliete quindi la PassCard 3 a caldo, operazione che non è comunque mai consigliata su nessuna periferica.

2) Avendo lo slot DS vuoto non potrete usufruire della comodissima modalità standby della console, ossia la possibilità di chiudere gli schermi durante il gioco, e mettere così il gioco in pausa. Se infatti ci proverete otterrete il famoso rumore di "click clack" infinito, e gli schermi che lampeggiano.

3) Non escludo che alcune roms si possano bloccare durante il gioco. Magari prevedono dei check della cartuccia inserita ogni tot di minuti e, non trovando nulla nello slot DS, se ne vanno in pallone, provocando così dei crash.

4) Ultimo, ma non per questo meno importante, è il fattore "molla" del DS. Mettere e togliere tutte le volte il PassCard 3 potrebbe portare a un danneggiamento futuro della console. E' pur vero che ha le stesse dimensioni di una cartuccia originale, ma è comunque sempre una mossa ripetuta più volte, che potrebbe a lungo andare allentare la molla del DS, e in quel caso sarebbe un bel problema da far cambiare (soprattutto costoso).

Il mio consiglio è quindi quello di lasciarlo inserito sempre. Non porta ne danni materiali, ne danni visivi alla console. Inoltre avete la modalità standby attiva, di certo comoda in molti giochi.

Dal vostro menu potete quindi scegliere il gioco interessato, ed avviarlo. E voilà, eccovi dritti nel gioco:



Allo stesso modo si possono avviare tutte le altre applicazioni, come i lettori di filmati e mp3, gli emulatori, le homebrew e sì, anche il flashme con il quale modderete la console. wink.gif

8- Questione consumo batteria

Il sito dell' M3 adapter è apparso un test effettuato da un utente, usando diversi tipi di Passme avanzati.
Ecco i risultati:

Test su M3 MiniSD + TECIC miniSD 1GB 120X

1st - PASSCARD3 ---- 4 hours
2nd - SUPERKEY ---- 3 hours & 54 minutes
3rd - PASSME-2-Z(AVJJ) ---- 3 hours & 41 minutes
4th - PASSME-2-Z (APRJ) ---- 3 hours & 34 minutes
5th - PASSCARD2 ---- 3 hours & 20 minutes
6th - MK4mini ---- 3 hours & 16 minutesi.

Come possiamo ben notare la PassCard3 risulta essere quella con l'automia maggiore, e ci offre 4 ore filate di gioco continuo.
Ricordate che se vi moddate la console con il flashme (istruzioni nel forum guide) l'autonomia sale a 6 ore, anche perchè il PassCard3 non deve essere più usato.


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9- Considerazioni finali

Leggendo la recensione vi sarete resi voi stessi conto di come questa PassCard 3 sia praticamente perfetta in tutto. A partire dalla forma di cartuccia ds, ai materiali belli solidi e compatti e, soprattutto, la sua estrema facilità di utilizzo, che la rende davvero alla portata di tutti, anche per chi prende in mano la prima volta un Nintendo DS.
Si inserisce perfettamente nella console, e non si fa nessuna fatica a metterla o toglierla, proprio come un gioco originale.
Il fatto che non richieda nessuna programmazione la rende davvero un piccolo gioiellino, utilizzabile su qualsiasi DS al momento del bisogno, senza sbattimenti vari.
Il pieno supporto dello standby, poi, è una cosa che fa certamente comodo, ed è bene che ci sia.

Il team M3/G6 non poteva fare un lavoro migliore di questo.
La PassCard 3 svolge a dovere il suo compito, di più non poteva certamente fare. smile.gif
In attesa di future flash card che partano direttamente dallo slot DS, ad oggi resta la soluzione migliore sul mercato. Questa PassCard 3, in accoppiata con una delle ultime flash cards che non sporgono, e avete per le mani la coppietta d'oro. wink.gif

10- Pro e contro / Voto finale

Pro

- Dimensioni ridotte, le stesse di una cartuccia DS
- Materiale molto solido e ben assemblato
- Estrema facilità di utilizzo
- Perfettamente compatibile con tutte le maggiori flash card sul mercato (G6, M3, SC ed EZ4)
- Compatibile con tutti i DS e DS Lite
- Nessuna programmazione richiesta, basta inserirla e via!
- Pieno supporto per la modalità standby della console
- Prezzo alla portata di tutti

Contro

- Ciuccia più batteria al DS (ancora da confermare)
- Lo splash screen iniziale potrebbe infastidire alcuni

Voto finale: 9/10

Recensione scritta da Pie per GBARL, la riproduzione della stessa al di fuori del network RL è severamente vietata senza il consenso dell'autore.


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Test degli utenti

Raccolta dei test fatti da alcuni utenti di GBARL sulle loro flash cards, utilizzando la Passcard3:
  • rastan: M3 SD e SC SD -> TUTTO OK!
  • syndrom3: M3 CF -> TUTTO OK!
  • Bordellone: SC Mini SD -> TUTTO OK!


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