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.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ Soluzioni 3DS _ [Mario Kart 7] Configurazione Kart

Inviato da: nexus81 il Thursday 22 December 2011 - 14:14

In seguito all'evento di ieri sera ed alla chiacchierata con alcuni utenti, ma sopratutto alle ricerche ed alla wiki di Mario, ho trovato l'incidenza dei personaggi e di ogni singolo pezzo del kart, sulla performance dello stesso! smile.gif (poco alla volta traduco i nomi)



Bonus Personaggi
Classe di peso
Velocità
Accelerazione
Peso
Maneggevolezza
Off-Road
Feather 3 4 2.25 3 4
Light 3.25 3.5 2.75 3 3.75
Medium 3.5 3 3.25 2.75 3.75
Cruiser 3.75 2.5 3.75 2.5 3.75
Heavy 4 2 4.25 2.5 3.5




Pezzi del kart
Corpo del Kart
Nome
Velocità
Accelerazione
Peso
Maneggevolezza
Off-Road
Standard Kart 0 0 0 0 0
B Dasher +0.5 -0.5 0 +0.25 -0.25
Barrel Train +0.25 0 +0.25 -0.5 0
Blue Seven +0.5 -0.5 +0.25 -0.25 0
Bolt Buggy +0.25 -0.5 +0.25 -0.25 +0.25
Bumble V 0 +0.5 -0.25 -0.5 +0.25
Cact-X -0.25 -0.25 0 +0.25 +0.25
Cloud 9 -0.5 +0.25 -0.25 +0.5 0
Egg 1 -0.25 +0.5 -0.25 0 0
Gherkin +0.5 -0.25 0 -0.25 0
Gold Kart +0.5 -0.25 +0.25 0 -0.5
Growlster +0.5 -0.25 +0.25 -0.5 0
Koopa Clown 0 -0.25 0 +0.5 -0.25
Pipe Frame -0.25 +0.25 -0.25 0 +0.25
Royal Ribbon -0.5 +0.5 -0.25 +0.5 -0.25
Soda Jet +0.25 +0.25 -0.25 0 -0.25
Tiny Tug -0.5 0 +0.25 0 +0.25
Gomme del Kart
Nome
Velocità
Accelerazione
Peso
Maneggevolezza
Off-Road
Standard 0 0 0 0 0
Gold Tires +1 -0.5 +0.5 -1.25 -2.5
Monster +0.75 -0.75 +1 -1.25 +1.25
Mushroom +0.25 -0.25 -0.5 +1.25 -1.25
Red Monster +0.75 -0.5 +0.75 -1.25 +1.25
Roller -0.75 +0.75 -1 +2 -1.25
Slick +1 -0.25 +0.25 -1.25 -2.5
Slim -0.25 +0.25 -0.25 +1.25 -1.25
Sponge -0.25 +0.5 -0.75 0 0
Wood -0.5 +0.5 -0.5 +1.25 0
Aliante del Kart
Nome
Velocità
Accelerazione
Peso
Maneggevolezza
Off-Road
Super Glider 0 0 0 0 0
Flower Glider 0 +0.25 -0.25 0 0
Ghastly Glider 0 0 0 0
Gold Glider 0 0 0 0 0
Parafoil 0 +0.25 -0.25 0 0
Peach Parasol 0 +0.25 -0.25 0 0
Swoop 0 +0.25 -0.25 0 0

Inviato da: brokensword il Friday 23 December 2011 - 01:15

smile.gif ottimo lavoro! grazie per gli schemi postati..

solo una curiosità non avendo ancora il gioco, Ghastly Glider ultima colonna a destra: come mai non c'è il valore?

Inviato da: nexus81 il Friday 23 December 2011 - 08:36

CITAZIONE (brokensword @ Friday 23 December 2011 - 01:15) *
smile.gif ottimo lavoro! grazie per gli schemi postati..

solo una curiosità non avendo ancora il gioco, Ghastly Glider ultima colonna a destra: come mai non c'è il valore?

l'ho perso per strada mi sa pinch.gif
è 0

Inviato da: snake75 il Friday 23 December 2011 - 09:07

Ma una strategia come tartosso ed il tartarmato( appartenente a MK per NDS) in questo titolo non c'è?

Inviato da: WarioWare il Friday 23 December 2011 - 09:57

CITAZIONE (snake75 @ Friday 23 December 2011 - 09:07) *
Ma una strategia come tartosso ed il tartarmato( appartenente a MK per NDS) in questo titolo non c'è?


No, e non credo ci sarà.

Il bello di questo gioco è che si può competere con qualsiasi combinazione (o quasi), permettendo a chiunque di scegliere il kart e il personaggio che meglio preferisce.

Comunque, ci sono delle statistiche nascoste che riguardano i parametri di velocità in acqua e in volo. Per esempio, l'ovomobile è il kart più veloce sott'acqua.

Inviato da: SpeedShine il Friday 23 December 2011 - 10:34

CITAZIONE (WarioWare @ Friday 23 December 2011 - 09:57) *
No, e non credo ci sarà.

Il bello di questo gioco è che si può competere con qualsiasi combinazione (o quasi), permettendo a chiunque di scegliere il kart e il personaggio che meglio preferisce.

Mi permetto di dissentire: giocando contro alcuni fantasmi trovati via SpotPass mi sono reso conto che certe combinazioni di kart e personaggi sono più rapide di altre, visto che inizialmente facevo grosse difficoltà a stargli dietro già dalle prime curve... Poi ho cambiato combinazione, e le cose sono migliorate di molto.

CITAZIONE (WarioWare @ Friday 23 December 2011 - 09:57) *
Comunque, ci sono delle statistiche nascoste che riguardano i parametri di velocità in acqua e in volo. Per esempio, l'ovomobile è il kart più veloce sott'acqua.

Ah, allora ci ho visto giusto! Sto usando questo kart ora, e infatti m'era sembrato molto spedito sott'acqua. biggrin.gif

Inviato da: brokensword il Friday 23 December 2011 - 11:35

sembra molto più complesso di com'era quello per nds, mi sa che vado a farmici un giro smile.gif

oltre a queste statistiche in stile tuning e la capacità di volare, che altre differenze ci sono col suo predecessore? scusate se vado un po ot ma vorrei un parere da chi ci gioca

Inviato da: PsyclonDave il Friday 23 December 2011 - 11:49

Per i "Time Attack" sto provando la combinazione Metal Mario + B Dasher (Fulmine) + Ruote da corsa + Superplano, appena prende velocità, è una delle combinazioni più veloci del gioco (5.5/6) ma ha una maneggevolezza di un sasso (1.5/6) e nei fuoripista fa abbastanza schifo (1/6) ma quanto viaggia... wink.gif

Inviato da: Pixt il Friday 23 December 2011 - 12:03

Io ho provato mii+ aerobombo + ruote classiche, è una combinazione che mi ispira davvero poco, ma in aria sono più veloce

La combinazione che amo di più pero' è con l'ovomobile, ha una manegevolezza ed un'accellerazione ottima, anche se io molti li vedo con un kart a 4 marmitte con i cerchioni rossi grossi e filano come pochi, quindi le combinazioni ci stanno forse meno di quelle sul ds ma ci sono

Inviato da: WarioWare il Friday 23 December 2011 - 12:31

CITAZIONE
Mi permetto di dissentire: giocando contro alcuni fantasmi trovati via SpotPass mi sono reso conto che certe combinazioni di kart e personaggi sono più rapide di altre, visto che inizialmente facevo grosse difficoltà a stargli dietro già dalle prime curve... Poi ho cambiato combinazione, e le cose sono migliorate di molto.


Dipende, nel Trime Trial ovviamente si usano combinazioni più veloci visto che devi tenere conto solo della velocità in quella modalità. smile.gif

Ma nelle gare, con gli oggetti di mezzo, i personaggi più leggeri e l'accelerazione hanno la loro importanza.

Inviato da: D4R10 il Sunday 19 May 2013 - 14:51

Una domanda: per le 150cc è meglio Wario + Cetriolampo + Fungosi + Parapendio o cos'altro?? Grazie biggrin.gif biggrin.gif

Inviato da: Marcopolo111 il Friday 8 November 2013 - 10:05

CITAZIONE (D4R10 @ Sunday 19 May 2013 - 14:51) *
Una domanda: per le 150cc è meglio Wario + Cetriolampo + Fungosi + Parapendio o cos'altro?? Grazie biggrin.gif biggrin.gif



Raga, rispolvero questo topic

Da vecchio giocatore di Mario Kart per DS lite, anche su questo c e l abuso di mini turbo a ripetizzione? detto anche snakerare?

Inviato da: markhammond il Friday 8 November 2013 - 10:58

CITAZIONE (Marcopolo111 @ Friday 8 November 2013 - 11:05) *
CITAZIONE (D4R10 @ Sunday 19 May 2013 - 14:51) *
Una domanda: per le 150cc è meglio Wario + Cetriolampo + Fungosi + Parapendio o cos'altro?? Grazie biggrin.gif biggrin.gif



Raga, rispolvero questo topic

Da vecchio giocatore di Mario Kart per DS lite, anche su questo c e l abuso di mini turbo a ripetizzione? detto anche snakerare?


no, da Mk wii hanno modificato il modo per caricare i miniturbi, adesso non c'è più questo problema

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