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> [RECENSIONE] EverDrive 64 v3, Flashcard per Nintendo 64
OniAle
messaggio Sunday 7 June 2015 - 16:01
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EverDrive 64 v3



> TOPIC COMMENTI <


Link utili
Sito ufficiale/Shop: http://shop.krikzz.com/
Pagina prodotto e Downloads: http://shop.krikzz.com/EverDrive-64-v3-ED64V30.htm
Forum di supporto: http://krikzz.com/forum

I nostri ringraziamenti vanno a krikzz per averci fornito il sample utilizzato per la recensione.

Il Nintendo 64 è sempre stato problematico nell'ambito hacking, infatti ad oggi nemmeno su PC si è raggiunta l'emulazione 100% e le flashcard che si sono susseguite nel corso degli anni non si sono mai contraddistinte per immediatezza di utilizzo e compatibilità.
Ed è qui che entra in gioco la Everdrive 64 sviluppata da krikzz, in quanto offre una compatibilità vicinissima al 100%, una facilità di utilizzo disarmante e tutto questo racchiuso in una semplice cartuccia. Insomma, un sogno per tutti gli amanti del retrogaming!

Quindi noi di GBArl.it ci siamo adoperati per offrirvi una recensione dettagliata e guidarvi nella scoperta di questa flashcard.

Introduzione & Caratteristiche




L'Everdrive 64 viene venduta in due versioni che hanno le seguenti caratteristiche:

v2.5 (99$):
CITAZIONE
  • High compatibility. Near to 100% compatibility with n64 game library
  • 64Mbyte (512mbit) SDRAM for ROM data (max ROM size 64Mbyte)
  • SD and SDHC cards are supported
  • FAT16/FAT32 support. Unlimited partition size for FAT32
  • SD to SDRAM transfer speed up to 23 Mbyte/s
  • Emulation features
  • Gamepack saves support (SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k, FlashRam)
  • GameShark cheats
  • IPS/APS patches
  • CIC boot emulator. Enough to have CIC6102/CIC7101 to play any games
  • No extra software needed


v3 (167$):
CITAZIONE
  • High compatibility. Near to 100% compatibility with n64 game library
  • 64Mbyte (512mbit) SDRAM for ROM data (max ROM size 64Mbyte)
  • 256Kbyte battery RAM (Save RAM)
  • RTC (real time clock)
  • Game pak saves does not require reset
  • SD and SDHC cards are supported
  • FAT16/FAT32 support. Unlimited partition size for FAT32
  • SD to SDRAM transfer speed up to 23 Mbyte/s
  • Emulation features
  • Gamepack saves support (SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k, FlashRam)
  • GameShark cheats
  • IPS/APS patches
  • CIC boot emulator. Enough to have CIC6102/CIC7101 to play any games
  • No extra software needed
  • USB port 800k - 1Mbyte/s. USB port useful for developers


Come potete notare le due versioni sono molto simili, la v3 è una sorta di versione "premium" che offre piccole aggiunte, più o meno utili a seconda delle vostre esigenze. Andiamo ad analizzare le differenze tra le due versioni:
  • La v3 aumenta la già ottima compatibilità e permette di giocare a due titoli che sulla v2.5 non sono correttamente funzionanti. I titoli in questione sono Pokemon Stadium 2 e Doubutsu No Mori (Animal Crossing).
  • La v3 aggiunge una batteria per i salvataggi e ciò significa maggiore velocità durante il salvataggio dei progressi di gioco. Inoltre con la v3 una volta finito di giocare al vostro gioco per N64, vi basterà salvare e spegnere la console. Mentre nel caso della v2.5 una volta effettuato il salvataggio dovrete resettare la console, attendere che torni al menu Everdrive e solo allora potrete spegnere la console.
  • La v3 include una porta USB che la v2.5 non possiede. La porta USB è utile per gli sviluppatori e non offre ulteriori vantaggi.

Una cosa molto importante da specificare è che la card non funziona senza il chip CIC, quindi al momento dell'ordine dovrete specificare la vostra preferenza tra le 3 disponibili:
  • UltraCIC (14$): Con questo CIC potrete utilizzare la flashcard su qualsiasi tipo di console, sia essa PAL o NTSC/J.
  • CIC-6102 (7$): Con questo CIC potrete utilizzare la flachcard solo su console NTSC/J.
  • Senza CIC: Nel caso in cui non vogliate comprare nessun CIC , dovrete procurarvi una cartuccia di gioco contentente il CIC e saldarlo manualmente sulla board della ED64.

Visto il prezzo modesto vi consigliamo vivamente di sceglierne uno tra UltraCIC e CIC-6102.

Inoltre sempre al momento dell'ordine potrete scegliere se ricevere la flashcard con shell rossa (9$), grigia(9$) oppure senza nessuna shell. Ma anche in questo caso vi consigliamo di comprare una delle due shell in modo da avere una flashcard completa e pronta all'utilizzo.

Terminata questa breve introduzione sulla EverDrive 64, è giunto il momento di spolverare il nostro piano di lavoro e toccare con mano il prodotto!
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Primo Contatto



Una volta aperta la busta imbottita utilizzata per la spedizione del prodotto, troviamo al suo interno un box in cartoncino bianco avente un adesivo con su scritto "Everdrive www.krikzz.com". Il packaging della ED64 si presenta fin da subito come molto essenziale, ma ben studiato per evitare danni accidentali durante il trasporto. Una volta aperto il box in cartoncino troviamo un sacchetto di pluriball che avvolge la ED64, che a sua volta è contenuta in un sacchetto antistatico. Il prodotto è arrivato a destinazione senza danni e perfettamente funzionante, quindi il packaging svolge il suo compito egregiamente.



Notiamo però la mancanza di un manuale di istruzioni, che per quanto sia semplice l'utilizzo della card, sarebbe stato comunque cosa gradita.



La cartuccia fin da subito offre un feedback molto positivo, in quanto si avverte un livello di solidità e cura pari alle cartucce originali per N64. Anche le dimensioni sono le stesse, quindi entrerà senza problemi nello slot cartucce del N64.
Sul fronte troviamo un bell'adesivo colorato che riporta il logo del prodotto scritto con un font ispirato a Mario Galaxy e il logo di Krikzz nella parte bassa dello stesso. Nel retro invece è presente un adesivo nero che riporta il link del sito ufficiale e varie avvertenze di utilizzo, tra cui l'ormai stranoto "Do not blow" (Non soffiare) pinch.gif . Le quattro viti a croce rendono l'apertura della ED64 estremamente semplice, a differenza della cartucce originali per N64 che necessitano di un cacciavite apposito per essere aperte.



Nella parte superiore possiamo notare la fessura dello slot SD, che essendo dotato di molla renderà estremamente comodo inserire/togliere la SD. Mentre nella parte sinistra troviamo la porta mini-USB, che come detto prima è utile agli sviluppatori.



E concludiamo la nostra carrellata di immagini con una comparazione tra le diverse cartucce:








Dopo esserci soffermati sull'aspetto esteriore della nostra flashcard è l'ora di prepararla per la prima accensione.
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Preparare la Card


Come prima cosa scaricate l'ultima versione dell'OS dal sito ufficiale di Krikzz. All'interno troverete tutto il necessario per il corretto funzionamento della card.

Inserite la vostra SD nel PC e formattatela in fat32, dopodichè estraete e copiate il contenuto dell'archivio precedente scaricato, semplicemente nella root della SD, come mostrato in figura:



I giochi potete metterli dove volete nella root della SD, ma NON metteteli nella cartella ED64. Potete creare tutte le cartelle che volete, l'OS dell'ED64 le leggerà senza problemi. Ad esempio noi abbiamo deciso di strutturarle così:



Come potete notare è presente anche un file emu.nes, si tratta di un vecchio emulatore NES (ormai non più supportato) integrato nella ED64. Per utilizzarlo vi basterà mettere i giochi in formato .nes nella root della vostra SD.
Ma ne parleremo in modo più approfondito col proseguo della recensione.

Bene! Ora la EverDrive 64 è pronta all'utilizzo, siamo quindi pronti per vederla in azione.
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GUI & Sistema Operativo




Una volta inserita la EverDrive 64 nella console ci troveremo davanti a questo menu:



Diamo un occhiata ai comandi di controllo:
  • Su/Giù: Navigare nel menu
  • Sinistra/Destra: Cambiare pagina
  • A: File Menu/Aprire cartella
  • B: Indietro
  • Z: Aprire/Chiudere il menu principale (Main Menu)
  • START: Avvia l'ultima ROM a cui avete giocato
  • C Sinistra/Destra: Per andare avanti/indietro quando inserite i cheat


Premiamo il tasto Z per aprire il menu principale, che si presenta così:



Andremo ora ad analizzare le diverse voci singolarmente.

Options:



  • Save Type: Ci sono differenti modalità in cui il Nintendo 64 salva i giochi, qui sarà possibile cambiarne la modalità, ma nel 99% dei casi viene già impostato correttamente dalla ED64, quindi modificatelo solo se avete problemi di salvataggio.
  • Game Mode: Tramite questa opzione è possibile cambiare la regione tra PAL e NTSC. Opzione utile nel caso in cui voleste utilizzare ROM di regione differente da quella del vostro N64.
  • SD Speed: Si tratta della velocità di lettura della SD. Ovviamente selezionate sempre la velocità massima.
  • Menu Size: Qui potrete cambiare la dimensione della finestra del menu. Ci sono due scelte disponibili: 320x240 oppure 640x480. Scegliete la vostra preferita.
  • GameShark: Abilitandola potrete utilizzare i cheat, vedremo più avanti come fare.
  • IPS/APS: Tramite questa opzione sarà possibile applicare (temporaneamente) patch alle ROM. Anche questo punto lo approfondiremo meglio più avanti.
  • CRC Check: Si tratta di un controllo per verificare se la ROM è integra. Potete disattivarlo senza problemi nel caso in cui qualche gioco vi risulti non funzionante.


Controller Pack Manager:



La prima voce "Copy to File" ci permette di fare un backup del CPack direttamente sulla SD. Verrà creato un file JOYPAD1.MPK contenente tutti i salvataggi presenti nel CPack. Tramite la seconda opzione "Format" sarà possibile formattare il CPack, cancellando tutti i salvataggi presenti in esso.

Per trovare il file di backup vi basterà andare nella cartella ED64 -> CPACK. Premendo il tasto A sul file JOYPAD1.MPK e selezionando "File to CPack" potrete invece copiare i salvataggi presenti nel file direttamente dentro al CPack.

Noi vi consigliamo di effettuare sempre il backup del file JOYPAD1.MPK su PC. Infatti, ogni volta che andrete ad utilizzare la funzione "Copy to File" verrà utilizzato sempre il nome JOYPAD1.MPK e il vecchio file verrà sovrascritto.
Quindi fate attenzione se non volete cancellare per sbaglio una memory card piena di salvataggi importanti.

Cheats:



Come abbiamo avuto modo di vedere nell'introduzione la ED64 supporta il GameShark, vediamo come funzionano i cheat.

Per prima cosa premete il tasto Z per accedere al menu principale e andate nelle opzioni. Mettete ON alla voce Gameshark se non lo avete già fatto. Ora andate sul gioco nel quale volete attivare i cheat, premete il tasto A e scegliete "Select Only".

Fatto ciò ci sono essenzialmente due metodi per inserire i cheat, partiamo col primo:



Premete il tasto Z e andate alla voce "Cheats". Digitate i codici che desirate utilizzare e assicuratevi che siano tutti su "ON". Premete due volte B per uscire dai menu e premete il tasto START per avviare il gioco.
I cheat rimarranno caricati finchè utilizzerete lo stesso gioco, nel momento in cui ne avvierete un altro dovrete ripetere la procedura dall'inizio.

Il secondo metodo è molto più semplice, specialmente se volete utilizzare molti cheat. Da PC aprite il programma Blocco Note. Ora copiate e incollate tutti i codici che desiderate utilizzare. Mi raccomando, copiate solo i codici, senza nient'altro.
Salvate il file con lo stesso nome della ROM con cui vorrete utilizzarlo. Per esempio se volete utilizzarlo con "Zelda Ocarina of Time.z64" il vostro file di testo dovrà chiamarsi "Zelda Ocarina of Time.txt". Ora copiate il file di testo nella SD della ED64.
Avviate la console, andate sul file di testo e premete il tasto A, dopodichè selezionate Load Cheats. Ora verranno caricati tutti i codici e saranno settati su ON. Se volete disabilitarne qualcuno passatelo su OFF. Una volta finito premete START per avviare il gioco.

Device Info:



Qui non c'è molto da dire, sono semplicemente riportate le informazioni riguardanti il sistema.

Self Test:



Si tratta di un test per verificare eventuali anomalie presenti nella ED64.

RTC Setup:



Tramite questa opzione (presente solo con la ED64 v3) è possibile cambiare le impostazioni del RTC premendo il tasto A.

About:



Schermata che riporta il nome del creatore della ED64, link per il supporto e la lista dei comandi.

IPS/APS:


Tramite questa feature presente nel menu opzioni è possibile applicare (temporaneamente) una patch in formato IPS/APS alla ROM del gioco.
Per prima cosa premete il tasto Z per accedere al menu principale e andate nelle opzioni. Mettete ON alle voci IPS/APS e AUTO IPS se non lo avete già fatto.

Da PC inserite il file IPS/APS nel percorso ED64 -> AUTO e rinominatelo con lo stesso nome della ROM. Per esempio se volete utilizzarlo con "Zelda Ocarina of Time.z64" la vostra patch dovrà chiamarsi "Zelda Ocarina of Time.ips".
Ora andate sul gioco nel quale volete applicare la patch, premete il tasto A e scegliete "Select and start".

Come salva la EverDrive 64


I salvataggi vengono inseriti nel percorso ED64 -> SAVE, ma in base alla versione di ED64 la procedura di salvataggio è differente.

Con la EverDrive 64 v3 la procedura di salvataggio è molto semplice. Una volta finito di giocare al vostro gioco per N64, vi basterà salvare e spegnere la console. Questo è possibile grazie alla batteria per i salvataggi. Infatti il salvataggio rimarrà nella batteria e al successivo avvio della console verrà scritto sulla SD.

Mentre nel caso della v2.5 una volta effettuato il salvataggio dovrete resettare la console, attendere che torni al menu Everdrive e solo allora potrete spegnere la console.

Wallpaper personalizzati:



È possibile cambiare l'immagine di sfondo della ED64 in modo molto semplice. Dovete procurarvi dei wallpaper aventi dimensione 640x480, in formato .BMP e con profondità di colore a 16 bit. Copiateli nella SD, noi abbiamo deciso di metterli in una cartella apposita in modo da tenere tutto ordinato. Per applicare lo sfondo dovrete premere A sull'immagine desiderata e selezionare "Set Wallpaper".

Video funzionamento EverDrive 64:

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Compatibilità e Performance


I nostri test sono stati effettuati utilizzando:
  • Nintendo 64 JAP con mod RGB
  • EverDrive 64 v3 (CIC-6102) - Firmware: 3.02 - OS: 2.09
  • SD Lexar (Premium Series) SDHC 4 GB Classe 6
  • SD Toshiba SDHC 4 GB Classe 4

Ricordiamo che la EverDrive 64 è region free e permette di utilizzare giochi di tutti le regioni (PAL/USA/JAP), però in base alla tipologia della vostra TV potreste avere problemi di visualizzazione, ad esempio utilizzando un gioco PAL su console NTSC (o viceversa) potreste avere lo schermo in bianco e nero. Ciò dipende dalla TV e NON dalla ED64.
Inoltre se giocate a giochi NTSC su console PAL andranno comunque a 50 Hz (e non a 60 Hz come dovrebbero), quindi è consigliabile utilizzare giochi in base alla regione del vostro Nintendo 64.

Giochi Nintendo 64:

  • 1080 Snowboarding (U)
  • Banjo-Kazooie (U)
  • Banjo-Tooie (U)
  • Bomberman 64 (U)
  • Bust-A-Move 3 DX (U)
  • Carmageddon 64 (U)
  • Castlevania - Legacy of Darkness (U)
  • Castlevania (U)
  • Conker's Bad Fur Day (U)
  • Diddy Kong Racing (U)
  • Disney's Tarzan (U)
  • Donkey Kong 64 (U)
  • Doom 64 (U)
  • Doubutsu no More (J)
  • F-Zero X (U)
  • Gex 3 - Deep Cover Gecko (U)
  • GoldenEye 007 (U)
  • Jet Force Gemini (U)
  • Mario Golf (U)
  • Mario Kart 64 (U)
  • Mario Party 2 (U)
  • Mortal Kombat Trilogy (U)
  • Paper Mario (U)
  • Perfect Dark (U)
  • Pilotwings 64 (U)
  • Pokémon Stadium (U)
  • Pokémon Stadium 2 (U)
  • Rayman 2 - The Great Escape (U)
  • Super Mario 64 (U)
  • Super Smash Bros. (U)
  • The Legend of Zelda - Majora's Mask (U/J)
  • The Legend of Zelda - Ocarina of Time (U/J)
  • Tsumi to Batsu (J)
  • Yoshi's Story (U)


Homebrew:

Nonostante la scena N64 sia praticamente morta, è bello vedere che il supporto agli homebrew è presente e perfettamente funzionante. Infatti alcune piccole chicche ci sono e funzionano davvero bene.
Menzione speciale per l'emulatore NES, che viene già incluso nell'OS della card ed offre un ottima compatibilità. L'emulatore integrato non è nient'altro che il Neon64 nella versione 1.2A.

Esiste anche la versione 1.2B che offre una maggiore compatibilità con i giochi PAL e potete scaricarla cliccando qui. Per utilizzarla vi basterà inserire il file "emu.nes" nella cartella "ED64" e sovrascrivere quindi l'emulatore preinstallato. Nel caso in cui riscontraste un disturbo dell'immagine video con qualche gioco, premete il tasto C-SU e dovreste risolvere il problema.

Con Neon64 (entrambe le versioni) potrete anche salvare i progressi di gioco, però è un pochino scomodo, in quanto dovrete dedicare una memory card (Controller Pack) solo per l'emulatore. Recatevi in un punto del gioco in cui è possibile salvare e salvate la partita. Ora premete insieme i tasti L ed R ed entrerete nel menu dell'emulatore. Selezionate "Save SRAM". Se è la prima volta che salvate il Neon64 vi chiederà di formattare la vostra memory card (Controller Pack) specificatamente per l'emulatore. Fatto ciò dovrete dare un nome al salvataggio. Ora nel caso della ED64 v3 vi basterà spegnere la console, mentre con la ED64 v2.5 dovrete prima resettare la console, attendere il caricamento del menu Everdrive e solo allora potrete spegnere la console.

  • Dexanoid R1
  • Manic Miner 64
  • Emulatore NES (La compatibilità non è 100% con tutte le ROM, ma è sicuramente soddisfacente) NB: Per salvare necessita di un controller pack dedicato solo a lui
  • Pip's World Game 1
  • Puzzle Master 64
  • Spacer
  • Twintris


Hack & Traduzioni:
  • F-Zero X Climax (Hack)
  • Super Mario Magic Plant Adventure 64 (Hack)
  • Doubutsu no Mori (J) - Traduzione ENG
  • Tsumi to Batsu (J) - Traduzione ENG
  • The Legend of Zelda - Ocarina of Time Master Quest - Non rilasciato, ROM moddata


Come potete vedere la compatibilità è grandiosa e tutti i giochi del nostro test hanno passato la prova a pieni voti.

Di seguito trovate una lista completa dei giochi non compatibili e/o con problemi:

Giochi non compatibili:
  • Banjo-Tooie (versione PAL): Questo gioco non funziona a causa del chip anti-pirateria, però con la versione USA del gioco l'ED64 applica in automatico la patch e funziona senza problemi.
  • Dezaemon 3D: Giocabile, ma non è possibile salvare a causa della dimensione non standard del file di salvataggio, SRAM 768Kbit (96Kbyte). Potrebbe essere fixato con un futuro update dell'OS.
  • Mario no Photopi: Giocabile, ma avendo la cartuccia originale due slot SmartMedia che la ED64 non possiede, molte funzionalità del gioco non sono supportate.

Giochi che necessitano di una patch:
  • Banjo-Tooie (NTSC): Il gioco funziona tramite patch che verrà applicata automaticamente dall'EverDrive 64, però richiede l'utilizzo dell'expansion pack.
  • BattleTanx: Questo gioco funziona con la versione dell'OS 1.29 ma non è compatibile con le ultime versioni dell'OS. Pertanto se vi interessa caricate quella versione di OS.
  • Star Wars Episode I - Racer: Presenta problemi di corruzione del file di salvataggio, esiste un fix per risolverlo.
  • Jet Force Gemini: Non compatibile a causa del chip anti-pirateria, ma funziona con l'apposito crack. Sembra funzionante anche senza crack, ma la protezione del gioco fa crashare il titolo in modo casuale.
  • Donkey Kong 64: La protezione del gioco cancella in modo casuale il file di salvataggio dopo qualche ora. Funzionante tramite apposito fix.

Funzionanti solo su Everdrive 64 v3:
  • Pokemon Stadium Kin Gin / Pokémon Stadium 2
  • Doubutsu no Mori
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Conclusioni


Siamo così giunti al termine di questa recensione, ed è quindi il momento di tirare le somme su questo nuovo prodotto. La qualità ottima dei materiali, la compatibilità vicinissima al 100% ed il continuo supporto dello sviluppatore nel fornire assistenza e nell'aggiornare l'OS, non possono che farci promuovere a pieni voti l'EverDrive 64!

Possiamo dire senza troppi problemi che attualmente la ED64 è la miglior flashcard per N64 disponibile sul mercato. E sebbene il prezzo ad un prima occhiata potrà sembrarvi alto, vi assicuriamo che per quello che offre è del tutto giustificato. Ricordiamo che supporta le ROM sia in formato .v64 che .z64, ed è bene far presente che supporta anche i giochi per N64DD, a patto però di avere l'hardware originale. Sfortunatamente non ci è stato possibile testarne il corretto funzionamento, in quanto non possediamo il suddetto add-on.
Anche il supporto ai cheat e alle patch è una succosa aggiunta, che non fa che completare la già ottima offerta del prodotto.

Come da tradizione terminiamo quindi con un riassunto dei pro e contro:

Pro
+Facilità di utilizzo
+Qualità costruttiva ottima
+Prezzo
+Compatibilità con le ROM vicinissima al 100%
+Region Free
+Supporto ai cheat e alle patch IPS/APS
+Tempi di caricamento brevi
+Compatibilità con gli Homebrew
+Gestore del Controller Pack
+Supporta il Transfer Pak
+È possibile contattare direttamente lo sviluppatore per richiedere assistenza
+OS Aggiornabile
+UltraCIC che permette di utilizzare la ED64 su N64 di qualsiasi regione
+Possibilità di scegliere la versione di ED64 in base alle voste esigenze


Contro
-Mancanza di un manuale di istruzioni all'interno della confezione
-Nessuna possibilità di resettare la console tramite PAD


Packaging
Materiali
Compatibilità
Funzioni Speciali

Recensione scritta da OniAle per GBArl.it. Si ringrazia Card N'FoRcE per la Capture Card utilizzata per effettuare gli screen ed il video presenti nella recensione. La riproduzione della stessa, senza il consenso dell'autore, è severamente vietata al di fuori di GBArl.it.
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