Opera of the Red Moon, perché anche Maria Renard sa menare pizze |
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Opera of the Red Moon, perché anche Maria Renard sa menare pizze |
Friday 21 November 2008 - 08:48
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#1
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Generalità Genere: Metroidvania Lingua: Multi 6 (Eng, Ita, Fra, Spa, Ger, Jap) Sviluppatore: NO-Maki! (che sarei io) Piattaforma: Playstation Numero di giocatori: 1 Numero di dischi: 1 Descrizione Questo progetto è stato creato parecchio tempo prima di Order of Ecclesia, e sarebbe stato il primo metroidvania in assoluto ad avere un protagonista donna, ma Shanoa ha fregato Maria sulla tabella di marcia. Per cui cos'è ora? È giusto un gioco prototipo con una protagonista figa capace di far saltare per aria un castello demoniaco usando solo due dita. No aspetta, quella era Maria della versione Saturn di Dracula X. :x La mia Maria dovrebbe venire fuori bilanciata molto meglio, oltre a presentare qualche sfaccettatura in più (visto che stavolta c'è una trama a reggere i suoi bordelli in gonnella). Questa volta sarà in grado di utilizzare oggetti e altre belle cosette già implementate nel database principale. Tornando al gioco, presenterà anche una mini mappa del mondo, e giuro che questa non l'ho copiata dall'ultimo gioco di IGA. Al momento siamo solo in due a lavorare sul gioco, ovvero io alla programmazione e Rob che si interessa delle tracce audio (molte saranno remix di vecchie tracce). In pratica manca tutta la parte del personale addetta alla grafica (fortunatamente buona parte dei mostri si può riciclare), agli effetti sonori - incluso quel poco di doppiaggio che vorrei avere - e qualsiasi altro ruolo importante per la creazione di un gioco mediamente complesso. Caratteristiche
Tanto per cominciare, Dracula qui non c'entra una mazza. Il gioco è tipo un gaiden, per cui prenderà elementi della storia originale, senza però stravolgerla in maniera assurda (come succede in non so quanti progetti amatoriali) e sviluppando una trama perfettamente in armonia con quello che succede nella cronologia ufficiale. Il gioco si svolge circa un anno e mezzo prima di Symphony of the Night, qualche mese prima della scomparsa di Richter. All'inizio ci sarà Maria alle prese con il suo addestramento per diventare una cacciatrice di vampiri, addestramento diretto e supervisionato da Richter (col costume di Dracula X Chronicles ). L'allenamento consiste in un tutorial che prepara il giocatore a quella che è la meccanica di gioco, anche se sto pensando di espandere la cosa e costruirci su un intero livello con tanto di boss facile facile (proposte aperte sull'argomento). Superata questa parte, Richter affiderà a Maria una missione piuttosto rischiosa, in Serbia, nella regione di Macka. Non vi anticipo esattamente cosa c'è in quel luogo, ma state tranquilli che si tratta del problema più antico del mondo dopo le mestruazioni: vampiri. Screenshot Versione PC del motore, che serve giusto per il debugging (come vedete è ridotta all'osso). Ultimo test con le mappe con tanto di nuova hud dorata. Fate finta che sia tutto più colorato... ora come ora non ho ancora sviluppato un sistema per avere una miriade di palette al completo. Versione provvisoria del menu di equipaggiamento. Parecchio incomplete ancora, ma l'interfaccia praticamente è quella, gira e rigira. E pensare che è il menu più funzionante del mucchio. :B L'editor principale: - Modulo delle mappe; - Modulo degli oggetti; - Modulo dei personaggi (sia nemici che protagonisti). Diversi orribili video del motore in funzione: - http://www.youtube.com/watch?v=uMh3bnarGGU&fmt=18 - http://www.youtube.com/watch?v=za11snhHhCg&fmt=18 - http://www.youtube.com/watch?v=S53pDIuYQMQ&fmt=18 - http://www.youtube.com/watch?v=Y9lDPPUa_rQ&fmt=18 Richiesta di personale
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Friday 21 November 2008 - 11:10
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#2
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.587 Iscritto il: Tue 8 August 2006 - 09:59 Da: Carasco(Genova) Utente Nr.: 12.713 Feedback: 17 (100%) Codice Amico 3DS: 4553-9946-0225 |
Splendido progetto Gemini, certo conoscendo il tuo perfezionismo non ci potremo giocare in maniera completa prima del 2012(:-P), ma allora sarà sicuramente un lavoro di immenso pregio degno di battersi con le produzioni ufficiali.
In bocca al lupo e un augurio per la ricerca dello staff! -------------------- » Clicca per leggere lo Spoiler! « "E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi finché u matin crescià da puéilu rechéugge frè di ganeuffeni e dè figge bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä" Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber. » Clicca per leggere lo Spoiler! « R II is Coming... |
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Friday 21 November 2008 - 13:20
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#3
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Grazie per l'incoraggiamento, ma spero proprio di non dover far diventare questo progetto tanto vecchio. Ormai sono 3 anni che sto aggiungendo pezzo su pezzo al motore grafico. xD Tra l'altro ho dovuto fare pure un sacco di tira e molla per vari progetti portati avanti in parallelo (e finiti, per fortuna ), oltre a una mancanza di personale.
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Friday 21 November 2008 - 20:29
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#4
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.856 Iscritto il: Thu 20 December 2007 - 18:35 Da: Messina Utente Nr.: 23.776 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1521-4722-7425 Nintendo Network ID: Daviex94 |
Ciao Senti se ti serve una mano nella grafica potrei provare io se non ti dispiace. Il mio msn lo hai
ci sentiamo la. Ciao |
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Friday 21 November 2008 - 20:57
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#5
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Sicuro che ce l'ho? O.o Io non ricordi di averti nella lista.
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Friday 21 November 2008 - 23:59
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#6
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
Sicuro che ce l'ho? O.o Io non ricordi di averti nella lista. forse intende dire che ce l'ha scritto in fronte.. o forse nel profilo? xD in ogni caso, giusto per non uppare inutilmente, volevo solo augurarti/vi un grossissimo "in bocca al lupo ed in culo alla balena" per il progetto visto che sai bene quanto stia aspettando una versione giocabile...! :Q___ -------------------- |
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Saturday 22 November 2008 - 11:40
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#7
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.020 Iscritto il: Mon 18 June 2007 - 21:58 Utente Nr.: 18.860 Feedback: 0 (0%) |
Un progetto interessante. Sarà esclusivamente per Playstation?
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Saturday 22 November 2008 - 11:56
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#8
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
Un progetto interessante. Sarà esclusivamente per Playstation? presumo anche per PC.. tramite emulatore. ;P -------------------- |
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Saturday 22 November 2008 - 17:28
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#9
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Un progetto interessante. Sarà esclusivamente per Playstation? Per il momento sì. Volendo potrei riscrivere svariate funzioni di I/O del motore per farlo girare su PC con DirectX, ma ora come ora preferisco tenerlo su Psx e sviluppare a parte in parallelo la versione "minima" per il debugging con Visual Studio. -------------------- |
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Thursday 8 January 2009 - 22:48
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#10
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.856 Iscritto il: Thu 20 December 2007 - 18:35 Da: Messina Utente Nr.: 23.776 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1521-4722-7425 Nintendo Network ID: Daviex94 |
Scuste se riuppo, vorrei sapere se il progetto l'hai fermato... grazie ^^'
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Friday 9 January 2009 - 07:37
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#11
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
La cosa non è ferma, tranquillo. Solo che ultimamente sono troppo svogliato per riportare la notizia sui vari siti su cui ho creato un topic apposito. xD Qui gli ultimi aggiornamenti, postati proprio qualche giorno fa.
PS: Tempo fa ho provato a contattarti via msn, ma t'avessi visto una volta online. :/ -------------------- |
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Monday 12 January 2009 - 19:53
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#12
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.856 Iscritto il: Thu 20 December 2007 - 18:35 Da: Messina Utente Nr.: 23.776 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1521-4722-7425 Nintendo Network ID: Daviex94 |
Gemini il mio msn è david.iuffri94@hotmail.it e son osempre online o.O quando logghi contattami, ciau
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Monday 12 January 2009 - 20:17
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#13
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 195 Iscritto il: Fri 2 January 2009 - 01:21 Da: Rutigliano (BA) Utente Nr.: 33.707 Feedback: 0 (0%) |
Ho un po di esperienza come creativo, avendo lavorato come creatore d'armi per alcuni giochi di ruolo, ma lo stile di Castelvania non lo conosco tantissimo. Ho solo finito un capitolo su GBA e N6 , e di loro non mi ricordo poi molto ^^
Comunque se vuoi ne parliamo su MSN, considerando che basta una rinfrescata per riassemblare lo stile... -------------------- An explorer of the shining dark of this world!
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Monday 12 January 2009 - 20:23
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#14
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Ho un po di esperienza come creativo Nel senso di pixel artist? -------------------- |
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Monday 12 January 2009 - 20:32
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#15
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 195 Iscritto il: Fri 2 January 2009 - 01:21 Da: Rutigliano (BA) Utente Nr.: 33.707 Feedback: 0 (0%) |
No, semplicemente ho una fervida immaginazione XD
Parlando seriamente comunque, sono a disposizione per quando vi serviranno nomi, armi, e roba varia. Nel disegno non me la cavo molto bene, se non riguarda oggetti, dato che gli esseri umani, non li so ritrarre se non in versione chibi ^^ Insomma, sarei colui che propone idee innovaive per armi, mostri, oggetti, protezioni, ambientazioni ecc ecc ecc... -------------------- An explorer of the shining dark of this world!
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Monday 12 January 2009 - 21:01
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#16
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
C'è solo un problema: ho già un creativo di quel tipo, e praticamente ha già creativizzato tutto quello che poteva servirmi. Rimanendo in tema, avrei necessità di almeno un creativo-artista, uno di quelli che prende e ti manda uno schizzo di qualsiasi cosa gli passa per la testa (tipo ambientazioni da passare poi al pixel artist). Uno già c'è (notare gli sketch su blog), però un altro che si occupi di schizzare idee che non siano mostri e personaggi mi farebbe comodo.
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Monday 12 January 2009 - 21:48
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#17
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 195 Iscritto il: Fri 2 January 2009 - 01:21 Da: Rutigliano (BA) Utente Nr.: 33.707 Feedback: 0 (0%) |
Capisco. Io nei disegni, speriamo che me la cavo O_O''
Comunque, casomai il tuo creativo si ammalasse o fosse vittima di un incidente mortale sai dove trovarmi... -------------------- An explorer of the shining dark of this world!
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Saturday 7 February 2009 - 08:51
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#18
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Dopo quasi un mese di silenzio, credo sia il caso di aggiornare un po' il topic. AVVISO: Questo messaggio non è che un sunto più o meno breve di questa news. Ma passiamo alla versione tutta italiana dell'aggiornamento... :q
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Saturday 7 February 2009 - 13:52
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#19
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.020 Iscritto il: Mon 18 June 2007 - 21:58 Utente Nr.: 18.860 Feedback: 0 (0%) |
Aspetto con ansia!
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Monday 9 February 2009 - 17:43
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#20
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Pare che abbia finalmente trovato una pixel artist degna di questo nome. *_* Vi faccio vedere la bontà di alcuni dei suoi lavori:
Ho una sensazione positiva. :9 -------------------- |
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