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Inviato da: DS_PSP il Wednesday 17 February 2010 - 12:30
Il nostro
genecyst rilascia una nuova beta di
Holy Hell, puzzle game per GBA.
Come potete vedere questa volta il changelog è corposissimo.
Changelog:
CITAZIONE
- 3 personaggi tra cui scegliere
- 40 livelli
- nuovi fondali e oggetti
- aggiunte semplici introduzioni animate ai livelli
- animazioni migliorate
- eliminato quasi ogni slowdown
http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16917
http://www.gbarl.it/index.php?autocom=downloads&showfile=524
Inviato da: Bladestarr il Wednesday 17 February 2010 - 12:52
Davvero un bel progetto, complimenti a genecyst!
Peccato che io non abbia una flashcard GBA per provarlo...
Inviato da: Aston il Wednesday 17 February 2010 - 13:24
non ha pensato a una versione per ds??? sarebbe stato più scaricato e usato a parer mio
Inviato da: genecyst il Wednesday 17 February 2010 - 15:00
c'ho pure pensato, ma non apprezzo granchè il ds come console, quanto meno non tanto quanto il gba e all'inizio iniziare a studiare una console che non mi piaceva non faceva per me...
poi come già dicevo a kispios tempo fa, quando l'ho finito metterò online il codice per chiunque voglia.
Inviato da: giocatore 1 il Wednesday 17 February 2010 - 16:08
CITAZIONE (genecyst @ Wednesday 17 February 2010 - 15:00)
c'ho pure pensato, ma non apprezzo granchè il ds come console, quanto meno non tanto quanto il gba e all'inizio iniziare a studiare una console che non mi piaceva non faceva per me...
poi come già dicevo a kispios tempo fa, quando l'ho finito metterò online il codice per chiunque voglia.
mi ricordo ancora tempo fa, quando non ero ancora registrato su gbarl, provai la tua beta...certo che ne hai fatti cambiamenti! però la grafica mi piaceva pi quella "vecchiotta" di prima
Inviato da: genecyst il Wednesday 17 February 2010 - 16:20
CITAZIONE (giocatore 1 @ Wednesday 17 February 2010 - 16:08)
mi ricordo ancora tempo fa, quando non ero ancora registrato su gbarl, provai la tua beta...certo che ne hai fatti cambiamenti! però la grafica mi piaceva pi quella "vecchiotta" di prima
ah si?
cosa trovi peggiorato graficamente parlando?
ci sono un po' di cose che non mi convincono ancora in effetti.
Inviato da: giocatore 1 il Wednesday 17 February 2010 - 16:23
CITAZIONE (genecyst @ Wednesday 17 February 2010 - 16:20)
ah si?
cosa trovi peggiorato graficamente parlando?
ci sono un po' di cose che non mi convincono ancora in effetti.
non lo so spiegare, ma mi sembra tutto un po' troppo "Nuovo". Ad esempio nel livello 12 e simili, ci sono quelle specie di"palle colorate" che non mi piacciono tantissimo...però forse è solo una mia impressione
EDIT: sarò malvagio
xD
non mi piacciono quei blocchi che si vedono nei livelli con scheletri, quelli che si vedono nel video...poi dopo continuo a giuocare e vedo, e fatti vedere dalla nintendo che ti comprano i diritti del gioco
Inviato da: genecyst il Wednesday 17 February 2010 - 16:27
in effetti le "palle" graficamente sono i blocchi più schifosi tra i vari che ho realizzato, ne ho un bel po' di pronti di diversi e probabilmente verranno sostituiti prima o poi.
comunque spara a zero, più cattivo sei meglio è.
Inviato da: Kispios il Wednesday 17 February 2010 - 19:37
questa nuova release mi ha rimesso la voglia di programmare(imparare..... )
anche secondo me però erano belli i blocchi simil lucidi,
comuncue genecyst non è che mi potresti dire come hai configurato le libgba con Xcode?
Inviato da: genecyst il Wednesday 17 February 2010 - 20:09
non le ho configurate, alla fine non le uso...
ho preso spunto per delle mie funzioni da qualcosa ma la mia programmazione del gba è fondamentalmente casuale.
comunque ti mando il progetto di xcode in teoria funziona in qualsiasi parte dell'hardisk che lo metti basta che ti sia installato devkitpro.
Inviato da: ultra82 il Monday 22 February 2010 - 17:47
CITAZIONE (Bladestarr @ Wednesday 17 February 2010 - 13:52)
Davvero un bel progetto, complimenti a genecyst!
Peccato che io non abbia una flashcard GBA per provarlo...
Hai mai pensato all'emulazione?
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