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> [Release] PixelRoad
Rinnegatamante
messaggio Wednesday 3 December 2014 - 23:09
Messaggio #1

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Salve a tutti,
volendo mostrare la semplicità nel creare applicativi per 3DS tramite lpp (ritengo il LUA decisamente più semplice rispetto al C/C++) ho voluto realizzare una piccola game homebrew al volo.
Premetto che l'homebrew è stata creata in soli 5 minuti (quindi probabilmente ci sarà qualche bug) e che allo stato attuale è più un sample per i developer che un vero e proprio gioco.
Conto di arricchirlo non appena verranno implementate in lpp delle librerie grafiche serie (openGL / SDL).

Per chi fosse interessato: http://rinnegatamante.netsons.org/pixelroad.rar


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Rinnegatamante
messaggio Friday 19 December 2014 - 18:32
Messaggio #2

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Nuova versione di PixelRoad, ora può essere considerato un homebrew-game a tutti gli effetti tongue.gif

- Aggiunto un cronometro per testare la propria velocità.
- Aggiunta la possibilità di fare screenshot ai propri risultati
- Aggiunti nuovi livelli
- Aggiunta la possibilità di caricare livelli personalizzati

Livelli predefiniti:


Per creare nuovi livelli basta possedere un qualsiasi editor grafico, creare il proprio livello in formato BMP e posizionarlo nella cartella levels nominandolo come NUM.bmp e sostituire al posto di NUM il numero del livello.

Download: http://adf.ly/vOEey


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