[Release] PixelRoad |
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Wednesday 3 December 2014 - 23:09
Messaggio
#1
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 493 Iscritto il: Wed 7 April 2010 - 21:03 Utente Nr.: 45.827 Feedback: 3 (100%) |
Salve a tutti,
volendo mostrare la semplicità nel creare applicativi per 3DS tramite lpp (ritengo il LUA decisamente più semplice rispetto al C/C++) ho voluto realizzare una piccola game homebrew al volo. Premetto che l'homebrew è stata creata in soli 5 minuti (quindi probabilmente ci sarà qualche bug) e che allo stato attuale è più un sample per i developer che un vero e proprio gioco. Conto di arricchirlo non appena verranno implementate in lpp delle librerie grafiche serie (openGL / SDL). Per chi fosse interessato: http://rinnegatamante.netsons.org/pixelroad.rar -------------------- Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/rinnegatamante
Homepage: http://rinnegatamante.it AnimeList: http://myanimelist.net/animelist/Rinnegatamante |
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Friday 19 December 2014 - 18:32
Messaggio
#2
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 493 Iscritto il: Wed 7 April 2010 - 21:03 Utente Nr.: 45.827 Feedback: 3 (100%) |
Nuova versione di PixelRoad, ora può essere considerato un homebrew-game a tutti gli effetti
- Aggiunto un cronometro per testare la propria velocità. - Aggiunta la possibilità di fare screenshot ai propri risultati - Aggiunti nuovi livelli - Aggiunta la possibilità di caricare livelli personalizzati Livelli predefiniti: Per creare nuovi livelli basta possedere un qualsiasi editor grafico, creare il proprio livello in formato BMP e posizionarlo nella cartella levels nominandolo come NUM.bmp e sostituire al posto di NUM il numero del livello. Download: http://adf.ly/vOEey -------------------- Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/rinnegatamante
Homepage: http://rinnegatamante.it AnimeList: http://myanimelist.net/animelist/Rinnegatamante |
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