[3DS] Il motivo per cui Super Smash Bros. 3DS non supporta il Circle Pad Pro |
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[3DS] Il motivo per cui Super Smash Bros. 3DS non supporta il Circle Pad Pro |
Wednesday 1 October 2014 - 07:40
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#1
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No-Life GBARL Gruppo: Collaboratori Messaggi: 10.175 Iscritto il: Fri 1 June 2007 - 10:13 Utente Nr.: 18.505 Feedback: 37 (100%) Codice Amico Switch: 0546-7433-3902 Codice Amico 3DS: 1203-9369-0029 Nintendo Network ID: ricky1585 |
Nonostante Super Smash Bros. per Nintendo 3DS faccia uso del C-Stick presente nel New 3DS / New 3DS XL, non sarà in grado di supportare il Circle Pad Pro. In un articolo pubblicato su Esuteru, il director del gioco Masahiro Sakurai ne svela il motivo. CITAZIONE Supportare il Circle Pad Pro richiede di usare parte della CPU. Dalle informazioni ricevute durante lo sviluppo di Kid Icarus: Uprising, è necessario usare circa il 5% della potenza totale. Kid Icarus: Uprising e SSB sfruttano entrambi tutta la potenza disponibile della console, quindi abbiamo dovuto abbandonare l'idea di supportare il Circle Pad Pro. Con il New 3DS, siamo stati in grado di supportare il C-Stick poiché la potenza di calcolo è maggiore e non si tratta di una periferica.
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Wednesday 1 October 2014 - 07:47
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#2
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.614 Iscritto il: Wed 26 May 2004 - 17:32 Utente Nr.: 717 Feedback: 7 (100%) |
QUOTE Supportare il Circle Pad Pro richiede di usare parte della CPU. Dalle informazioni ricevute durante lo sviluppo di Kid Icarus: Uprising, è necessario usare circa il 5% della potenza totale. Kid Icarus: Uprising e SSB sfruttano entrambi tutta la potenza disponibile della console, quindi abbiamo dovuto abbandonare l'idea di supportare il Circle Pad Pro. Con il New 3DS, siamo stati in grado di supportare il C-Stick poiché la potenza di calcolo è maggiore e non si tratta di una periferica. E quindi...Kid icarus usa la stessa potenza di calcolo di SSB ma meglio, visto che usa pure il circle pad pro!!! Si sta dando dell'incompetente da solo!!!!! Ma perché non se la finisco di dire cazzate, va bé traduco io: "non abbiamo messo l'uso del circle pad pro perché dovete comprare il new 3ds, non abbiamo intenzione di supportare le periferiche esterne, chi l'ha comprato si arrangi." -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 08:20
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#3
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.102 Iscritto il: Sun 27 September 2009 - 19:36 Utente Nr.: 40.628 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: 3628-5788-2675 Codice Amico 3DS: 3239-4131-8443 Nintendo Network ID: Alucard1786 |
CITAZIONE Supportare il Circle Pad Pro richiede di usare parte della CPU. Dalle informazioni ricevute durante lo sviluppo di Kid Icarus: Uprising, è necessario usare circa il 5% della potenza totale. Kid Icarus: Uprising e SSB sfruttano entrambi tutta la potenza disponibile della console, quindi abbiamo dovuto abbandonare l'idea di supportare il Circle Pad Pro. Con il New 3DS, siamo stati in grado di supportare il C-Stick poiché la potenza di calcolo è maggiore e non si tratta di una periferica. E quindi...Kid icarus usa la stessa potenza di calcolo di SSB ma meglio, visto che usa pure il circle pad pro!!! Si sta dando dell'incompetente da solo!!!!! Ma perché non se la finisco di dire cazzate, va bé traduco io: "non abbiamo messo l'uso del circle pad pro perché dovete comprare il new 3ds, non abbiamo intenzione di supportare le periferiche esterne, chi l'ha comprato si arrangi." No, sta semplicemente dicendo che SSB richiede tutta la potenza del 3DS e che non è possibile quindi lasciare il 5% per i ccp. -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 08:41
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#4
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 3.117 Iscritto il: Sun 30 July 2006 - 12:54 Da: Chieti Utente Nr.: 12.545 Feedback: 0 (0%) |
Ma perche' si rendono ridicoli con certe affermazioni?? nel discorso ci sono tante di quelle incongruenze.
Tutto gira al marketing:sul serio c'e' voluto Kid Icarus per scoprire l'utilizzo cpu del circle pad? e la parola "ottimizzazione" non dice nulla? In pratica parte della potenza in piu' della nuova console,viene mangiata anche dal C-Stick... Masahiro Sakurai...ma non era meglio lasciar perdere la questione? -------------------- Indipendentemente da quanta strada possa fare un mulo,nn diventera' mai un cavallo di razza.
FLENDER un nick un perche': » Clicca per leggere lo Spoiler! « Per sempre nel cuore: » Clicca per leggere lo Spoiler! « |
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Wednesday 1 October 2014 - 08:42
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#5
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.614 Iscritto il: Wed 26 May 2004 - 17:32 Utente Nr.: 717 Feedback: 7 (100%) |
QUOTE Supportare il Circle Pad Pro richiede di usare parte della CPU. Dalle informazioni ricevute durante lo sviluppo di Kid Icarus: Uprising, è necessario usare circa il 5% della potenza totale. Kid Icarus: Uprising e SSB sfruttano entrambi tutta la potenza disponibile della console, quindi abbiamo dovuto abbandonare l'idea di supportare il Circle Pad Pro. Con il New 3DS, siamo stati in grado di supportare il C-Stick poiché la potenza di calcolo è maggiore e non si tratta di una periferica. E quindi...Kid icarus usa la stessa potenza di calcolo di SSB ma meglio, visto che usa pure il circle pad pro!!! Si sta dando dell'incompetente da solo!!!!! Ma perché non se la finisco di dire cazzate, va bé traduco io: "non abbiamo messo l'uso del circle pad pro perché dovete comprare il new 3ds, non abbiamo intenzione di supportare le periferiche esterne, chi l'ha comprato si arrangi." No, sta semplicemente dicendo che SSB richiede tutta la potenza del 3DS e che non è possibile quindi lasciare il 5% per i ccp. Ma dice la stessa cosa di Kid Icarus (entrambi sfuttano TUTTA la potenza disponibile), solo che li il circle pad pro è supportato. -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 08:59
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#6
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 499 Iscritto il: Fri 5 November 2004 - 15:07 Utente Nr.: 2.633 Feedback: 1 (100%) |
5% della CPU per gestire un input addizionale che è un semplice stick analogico?
ma chi vogliono prendere in giro? |
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Wednesday 1 October 2014 - 09:07
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#7
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 19 Iscritto il: Fri 23 September 2011 - 17:52 Utente Nr.: 56.013 Feedback: 0 (0%) |
CITAZIONE [...]Supportare il Circle Pad Pro richiede di usare parte della CPU. Dalle informazioni ricevute durante lo sviluppo di Kid Icarus: Uprising, è necessario usare circa il 5% della potenza totale[...] Il 5% della "potenza totale"? Cioè il 5% del tempo processore costantemente dedicato ad uno stick direzionale? E come funziona, in polling continuo?? Sarà anche come dicono, ma se non è proprio una bufala, quantomeno è poco convincente... [battuta] Ah, bei tempi quando il C64 supportava ben DUE joystick senza rallentamenti! [/battuta] -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 09:13
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#8
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.766 Iscritto il: Sun 4 December 2011 - 11:22 Da: Napoli Utente Nr.: 56.717 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 4639-9312-3077 Nintendo Network ID: Andryprime |
Ragazzi io non dubiterei tanto delle parole del buon Sakurai, quando lo avrete tra le mani vi accorgerete di quanto questo gioco sprema la console.
Vi basti pensare che una volta usciti dal gioco la console si riavvia automaticamente... -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 09:19
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#9
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.102 Iscritto il: Sun 27 September 2009 - 19:36 Utente Nr.: 40.628 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: 3628-5788-2675 Codice Amico 3DS: 3239-4131-8443 Nintendo Network ID: Alucard1786 |
Ma dice la stessa cosa di Kid Icarus (entrambi sfuttano TUTTA la potenza disponibile), solo che li il circle pad pro è supportato. Se calcoli che con Smash la console non carica per niente il sistema operativo e che deve supportare anche l'adattatore degli amiibo... E comunque la notizia è uscita da una traduzione fatta da un utente di Neogaf di un articolo di famitsu, non mi meraviglierei se si fosse alterato un po il senso del discorso. -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 10:19
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#10
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.137 Iscritto il: Fri 1 February 2013 - 17:02 Da: Canadafrica Utente Nr.: 60.400 Feedback: 9 (100%) |
5% della CPU per gestire un input addizionale che è un semplice stick analogico? ma chi vogliono prendere in giro? Già, è quello che pensavo io...immagino quanto guadagnerebbero in frame rate escludendo certi imput le console casalinghe se questa cosa fosse assoluta. Più realistico secondo me sarebbe il fatto che il gircle pad pro sia stato sviluppato in maniera molto strana, e ottimizzato molto male, il che è assolutamente in linea con la sua forma . Ragazzi io non dubiterei tanto delle parole del buon Sakurai, quando lo avrete tra le mani vi accorgerete di quanto questo gioco sprema la console. Vi basti pensare che una volta usciti dal gioco la console si riavvia automaticamente... wink.gif Ma il dubbio non è sulle risorse richieste dal gioco, ma su quelle richieste dal circle pad ...E comunque la notizia è uscita da una traduzione fatta da un utente di Neogaf di un articolo di famitsu, non mi meraviglierei se si fosse alterato un po il senso del discorso. Ecco, quest'eventualità è assolutamente realistica. Messaggio modificato da WeirdAlYankovic il Wednesday 1 October 2014 - 10:22 |
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Wednesday 1 October 2014 - 10:34
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#11
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.614 Iscritto il: Wed 26 May 2004 - 17:32 Utente Nr.: 717 Feedback: 7 (100%) |
Ma dice la stessa cosa di Kid Icarus (entrambi sfuttano TUTTA la potenza disponibile), solo che li il circle pad pro è supportato. Se calcoli che con Smash la console non carica per niente il sistema operativo e che deve supportare anche l'adattatore degli amiibo... E comunque la notizia è uscita da una traduzione fatta da un utente di Neogaf di un articolo di famitsu, non mi meraviglierei se si fosse alterato un po il senso del discorso. Tutto può essere, come anche per caso che si rompano gli analogici del 3ds.......ma...........tò, guarda tra qualche giorno esce il new 3ds, noooooooooooooooo, davvero, allora compro quello. Siamo grandi e vaccinati, sapiamo tutti che si tratta di una bufala bella è buona, dovevano giustificare il fatto e devono uscirsene queste con queste cose. Non certo possono dire che non supporteranno più il 3ds cosi apertamente, sai che shitstorm, devono fare vedere che ci sono dei limiti tecnici bla bla bla bla e strabla, non possono permettersi il lusso di supportare 2 console simili, quello lo faranno fare alle terze parti. -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 13:11
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#12
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 322 Iscritto il: Wed 22 March 2006 - 18:06 Utente Nr.: 10.828 Feedback: 7 (100%) |
Tutto può essere, come anche per caso che si rompano gli analogici del 3ds.......ma...........tò, guarda tra qualche giorno esce il new 3ds, noooooooooooooooo, davvero, allora compro quello. Siamo grandi e vaccinati, sapiamo tutti che si tratta di una bufala bella è buona, dovevano giustificare il fatto e devono uscirsene queste con queste cose. Non certo possono dire che non supporteranno più il 3ds cosi apertamente, sai che shitstorm, devono fare vedere che ci sono dei limiti tecnici bla bla bla bla e strabla, non possono permettersi il lusso di supportare 2 console simili, quello lo faranno fare alle terze parti. Trovo assurdo il new 3ds di fatto non è una console nuova ma un rifacimento del 3DS che però avendo il processore leggermente + potente avrà delle esclusive rispetto ai nostri Nintendo, io la vedo una fregatura avrei preferito sarebbe uscita una console completamente nuova. E' solo un modo per spillarci altri soldi, io non escluderei a breve l'annuncio di qualche esclusiva forte proprio da parte di Nintendo che dichiarerà ovviamente che senza il "MEGA PROCESSORE" del new 3DS non si sarebbe potuto fare quel gioco,,,,,, Ci stanno cominciando ad abituare castrando i giochi attualmente in uscita per obbligarci a fare il passaggio verso la nuova versione.
Motivo della modifica: non è difficile imparare a fare i quote.
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Wednesday 1 October 2014 - 13:43
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#13
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 3.212 Iscritto il: Fri 18 February 2005 - 14:16 Utente Nr.: 3.985 Feedback: 30 (100%) Codice Amico 3DS: 1435-3534-9386 |
Un gioco come Resident Evil Revelations con la sua grafica avanzata, perchè è una delle grafiche più avanzate su 3DS e ciò è innegabile, supporta tranquillamente il circle pad, capisco che smash sia un titolo pesante per le risorse della console ma secondo me è anche vero che non si sono neanche impegnati più di tanto per supportare il cpp e guarda caso invece il c stick sarà pienamente compatibile di una console che ancora non è stata rilasciata nemmeno sul suolo giapponese..
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Wednesday 1 October 2014 - 13:56
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#14
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
5% della CPU? Questa sparata è quasi più grossa della vaccata sul debugging di gameplay separato a seconda delle console. Era proprio così difficile dire "lo abbiamo fatto per dare qualche vantaggio al New 3DS"?
E comunque la notizia è uscita da una traduzione fatta da un utente di Neogaf di un articolo di famitsu, non mi meraviglierei se si fosse alterato un po il senso del discorso. La traduzione è corretta, il senso non è stato alterato. -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 14:35
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#15
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 535 Iscritto il: Mon 26 February 2007 - 09:37 Utente Nr.: 16.993 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0946-2288-7713 Dream Code Animal Crossing NL: 7400-2295-3090 |
Cos'è? la sindrome di Adam Kadmon?
possibile che ogni volta che un game designer spiega il perché di una limitazione allora sta automaticamente raccontando balle? Forse sono ingenuo ma Sakurai, ad esempio, mi sembra una persona seria e competente, non vedo motivo di dubitare delle sue parole. Poi vabbè, io non ho competenze informatiche per poter dire "è sicuramente così/è assolutamente falso" ma dubito che qui qualcuno abbia mai programmato e ottimizzato un gioco come smash bros per 3ds. Glielo diamo almeno il beneficio del dubbio? -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 15:05
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#16
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 832 Iscritto il: Sun 6 November 2005 - 19:34 Da: iBARI Utente Nr.: 8.455 Feedback: 14 (100%) Codice Amico 3DS: 3737-9510-3921 Nintendo Network ID: Kaiser76 |
Haters Mode ON
Ci godo a vedere lo shitting from Nintendo Haters Mode OFF Ci perculano,e sperano di averne ragione dall'alto del loro piedistallo, per piacere per usare gli amiibo nel gioco li usi prima della partita e non occupi tante risorse ,il 3,5DS è oltre le nostre aspettative ,come windows 10 si evita di essere coerenti! -------------------- "Ecco io vedo mio padre, ecco io vedo mia madre e le mie sorelle
e i miei fratelli, ecco io vedo tutti i miei parenti defunti dal principio alla fine, ecco ora chiamano me, mi invitano a prendere posto tra di loro nella sala del Valhalla dove l'impavido puo' vivere per sempre". Abuser of SC1 card more than R4 card Evrain fun Missed! Goldrake powwa Dove c'è Nexus81 c'è Machete il profumo di un Admin azzazino! |
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Wednesday 1 October 2014 - 15:55
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#17
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Forse sono ingenuo ma Sakurai, ad esempio, mi sembra una persona seria e competente, non vedo motivo di dubitare delle sue parole. Poi vabbè, io non ho competenze informatiche per poter dire "è sicuramente così/è assolutamente falso" ma dubito che qui qualcuno abbia mai programmato e ottimizzato un gioco come smash bros per 3ds. Glielo diamo almeno il beneficio del dubbio? Diciamo pure che è la seconda volta in cui Sakurai fa questo stesso tipo di uscita, giustificando una scelta di marketing come problemi tecnici parecchio campati per aria. Passi la prima, che poteva anche starci in termini tecnici di debug delle API, ma questa è veramente grossa e sa tanto di "l'utente medio non lo sa, possiamo dire quello che ci pare". -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 16:03
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#18
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No-Life GBARL Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: 6861-2949-9189 Codice Amico 3DS: 2234-7478-7577 Nintendo Network ID: PakGatsu Dream Code Animal Crossing NL: 7500-2265-8704 |
Ormai qualsiasi cosa non implementata, rimossa o fatta male nel gioco è dovuto ad un problema della potenza della console portatile...
Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Wednesday 1 October 2014 - 16:03 -------------------- Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games
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Wednesday 1 October 2014 - 16:37
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#19
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.614 Iscritto il: Wed 26 May 2004 - 17:32 Utente Nr.: 717 Feedback: 7 (100%) |
Cos'è? la sindrome di Adam Kadmon? possibile che ogni volta che un game designer spiega il perché di una limitazione allora sta automaticamente raccontando balle? Forse sono ingenuo ma Sakurai, ad esempio, mi sembra una persona seria e competente, non vedo motivo di dubitare delle sue parole. Poi vabbè, io non ho competenze informatiche per poter dire "è sicuramente così/è assolutamente falso" ma dubito che qui qualcuno abbia mai programmato e ottimizzato un gioco come smash bros per 3ds. Glielo diamo almeno il beneficio del dubbio? Ma nessuno sta dicendo che non sia bravo, ed il primo post che ho scritto "incompetente" ovviamente era una battuta. Nessuno qui è più bravo di lui, ma perché non fare una affermazione del genere alle prime "avvisaglie" di SSB? Puzza un pò o no?, sapevano già dell'uscita del new 3ds, e guarda caso, ma cosi giusto per una coincidenza stellare, la console esce dopo qualche giorno dall'uscita di SSB, il contentino per chi ha il 3ds normale, e tale affermazione esce solo adesso, a qualche giorno distanza dall'uscita del new 3ds.....cosi da rendere vana qualsiasi speranza di vedere una patch che implementi tale funzione, ma per favore, questi dovrebbero andare a fare lezione di marketing dalla sony, ultimamente si stanno smerdando parecchio, meno male che hanno i giochi dalla loro. E si come a pensare male ci si prende sempre, sono sicurissimo, che sapevano anche del problema dell'analogico che sotto sforzo si sarebbe rotto, cosa che con la croce non sarebbe avvenuta (magari si sarebbe sbudellata un po), e sono sicuro che con la garanzia non passa, tanto tra un'po esce il new 3ds, si compra quello. Messaggio modificato da ulaula il Wednesday 1 October 2014 - 16:39 -------------------- |
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Wednesday 1 October 2014 - 17:59
Messaggio
#20
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 313 Iscritto il: Mon 23 April 2007 - 12:29 Utente Nr.: 17.804 Feedback: 0 (0%) |
Interessante...
E così per l'utilizzo di un secondo stick analogico ci vuole il 5% di potenza in più? Si può dire anche per le console fisse con PAD che usano due analogici? Penso di no, essendo oggetti tecnicamente scollegati dalla console. Mentre con il 3DS si parla di levette integrate nell'hardware. Comunque sia io da un bel pò uso Smash Bros Brawl BENISSIMO senza la levetta C (mi si è rotta all'improvviso). |
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