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> [OFFICIAL] Wii U - Problemi, impostazioni, errori, etc..
zeldavb
messaggio Friday 7 December 2012 - 11:32
Messaggio #81

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Giusto per la cronaca l'aggiornamento è iniziato alle 19.20 circa ed è finito alle 2 di notte, ma è andato a buon fine biggrin.gif
Ho semtito la nintendo e mi hanno detto che era un nuovo pack update molto piú grosso e comportava più tempo e molti hanno avuto questo problema.. L'importante che la console funziona!


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Hakkai
messaggio Friday 7 December 2012 - 11:47
Messaggio #82

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Un po' sti aggiornamenti mi spaventano: a quanti siamo?
Cioè, il 22 dicembre io dovrò montare la consolle e aggiornarla..quanti aggiornamenti (ore?) dovrò scaricare e installare?


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Lybra
messaggio Friday 7 December 2012 - 13:00
Messaggio #83

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Ieri ho faticato parecchio anche io con il 2.1.0 lo avevo in download da 2 giorni al ritmo di 1h alla volta...francamente l'idea dell'auto-spegnimento mi mette i brividi per cui volevo assistere a tutta la procedura in diretta
Non penso sia colpa del WiFi comunque perché quando ingrana il tempo stimato passa da 2h a 15 minuti per poi tornare sulle 2h, a questo punto a me viene da pensare che siano i serve a fare una pena incredibile

A discolpa devo dire che il sistema di download in background e che si può riprendere quando si spegne funziona bene e non rompe gli zebedei: l'update l'ho fatto mentre giocavo a Mario e nemmeno me ne sono accorto.

Certo é che non possono andare avanti a botte di 1Gb/650Mb di roba...per non parlare dei 300 e passa Mb di Nintendo Land...roba folle per aggiornamento, neanche un DLC
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gas.mim
messaggio Friday 7 December 2012 - 14:08
Messaggio #84

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CITAZIONE (Lybra @ Friday 7 December 2012 - 13:00) *
Ieri ho faticato parecchio anche io con il 2.1.0 lo avevo in download da 2 giorni al ritmo di 1h alla volta...francamente l'idea dell'auto-spegnimento mi mette i brividi per cui volevo assistere a tutta la procedura in diretta
Non penso sia colpa del WiFi comunque perché quando ingrana il tempo stimato passa da 2h a 15 minuti per poi tornare sulle 2h, a questo punto a me viene da pensare che siano i serve a fare una pena incredibile

A discolpa devo dire che il sistema di download in background e che si può riprendere quando si spegne funziona bene e non rompe gli zebedei: l'update l'ho fatto mentre giocavo a Mario e nemmeno me ne sono accorto.

Certo é che non possono andare avanti a botte di 1Gb/650Mb di roba...per non parlare dei 300 e passa Mb di Nintendo Land...roba folle per aggiornamento, neanche un DLC
Durante l'installazione degli update l'autospegnimento viene disattivato.
E se lo scarichi in "doppiofondo" poi l'installazione devi avviarla tu.

Infine preferisco che continuino a cercare di migliorare (anche a costo di riempire la console di "pezze") che si siedano e lascino tutto come è ora.

Ma visto che si parla di problemi qui dico il più enorme (almeno secondo me)

Che senso ha avere fino a 12 profili ...se poi il salvataggio (almeno di Mario) rimane comunque unico?
Ci sono ben 3 slot di salvataggio (1 ogni 4 profili ohmy.gif) e le sfide inoltre sono "slegate" dal singolo save angry.gif
E io che pensavo avessero preso la cosa migliore dalla PS3 sad.gif


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umibozu
messaggio Friday 7 December 2012 - 14:23
Messaggio #85

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Bè questi aggiornamenti sono ben voluto, ricordate che le prime notizie davano che per ogni possessore wiiu poteva associare un solo accont id nintendo, mentre ora è anche multyutente, possibbilità di mettere più id e proteggerlo anche con password, provato con l'account del mio amico, non abbiamo visto però se era possibile software che aveva comperato lui me sò proprio dimenticato.

Ps: provato anche la versione per pc di assassin creed 3 più scattoso delle controparti consolle ps3 e Xbox secondo quella per wii u è un porting da quella da pc e per risolvere i problemi di rallentamento che hanno riscontrato su pc hanno alleggerito un pò la grafica

Messaggio modificato da umibozu il Friday 7 December 2012 - 14:25


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Lybra
messaggio Friday 7 December 2012 - 15:12
Messaggio #86

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CITAZIONE (gas.mim @ Friday 7 December 2012 - 14:08) *
Infine preferisco che continuino a cercare di migliorare (anche a costo di riempire la console di "pezze") che si siedano e lascino tutto come è ora.

Quello é poco ma sicuro
L'impressione comunque é che a questo giro siano arrivati veramente con l'acqua alla gola: tra forniture insufficienti rispetto alla domanda in quasi tutto il mondo e firmware addirittura lanciati al day-1 perché non sono arrivati in tempo per il ciclo produttivo vuol proprio dire che hanno fatto una corsa spaventosa e ora non dico deono mettere le pezze ma devono finire di aggiungere quello che manca biggrin.gif

Però prima che minimizzino per lo meno i tempi di aggiornamento o che almeno ficchino i firmware dentro ai nuovi giochi (come accadeva per i first-party Nintendo) altrimenti avremo parecchia gente ferma alla 1.0.1 per parecchio tempo biggrin.gif
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Robertino75
messaggio Friday 7 December 2012 - 15:30
Messaggio #87

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sto scaricando l'aggiornamento, che ho preso il WiiU poco prima dell'ora di pranzo...ma gli aggiornamenti vengono fatti uno alla volta o sono cumulativi e li scarica tutti in una volta?perchè mi pare di aver capito che sono usciti 2 aggiornamenti fin'ora giusto?

EDIT : ragazzi un aiuto...sto provando a inviare il mio Mii dal 3DS XL al WiiU ma quando provo a inviarlo su 3DS mi dice "impossibile inviare il Mii" qualcuno sà perché?
edit 2 : risolto...mi sono creato un Mii identico su WiiU senza importarlo da 3DS XD

Messaggio modificato da Robertino75 il Friday 7 December 2012 - 16:03


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Lybra
messaggio Friday 7 December 2012 - 15:59
Messaggio #88

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CITAZIONE (Robertino75 @ Friday 7 December 2012 - 15:30) *
EDIT : ragazzi un aiuto...sto provando a inviare il mio Mii dal 3DS XL al WiiU ma quando provo a inviarlo su 3DS mi dice "impossibile inviare il Mii" qualcuno sà perché?

Devi abilitare la funziona "Copia" sul 3DS, però il WiiU dovrebbe dirtelo come errore se il problema é legato a questa impostazione
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Robertino75
messaggio Friday 7 December 2012 - 17:12
Messaggio #89

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esiste un modo per sapere quant'è carica la batteria del pad?un pò come il wiimote o il pad ps3 che hanno il disegnino della batteria con le tacche?perchè non riesco a trovare niente del genere...


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elfooscuro
messaggio Friday 7 December 2012 - 17:13
Messaggio #90

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umibozu
messaggio Friday 7 December 2012 - 17:17
Messaggio #91

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CITAZIONE (Lybra @ Friday 7 December 2012 - 16:59) *
CITAZIONE (Robertino75 @ Friday 7 December 2012 - 15:30) *
EDIT : ragazzi un aiuto...sto provando a inviare il mio Mii dal 3DS XL al WiiU ma quando provo a inviarlo su 3DS mi dice "impossibile inviare il Mii" qualcuno sà perché?

Devi abilitare la funziona "Copia" sul 3DS, però il WiiU dovrebbe dirtelo come errore se il problema é legato a questa impostazione


il problema mio invece era la modalità wii nel wiiu non esiste nessun comando per trasferire mii sad.gif


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Robertino75
messaggio Friday 7 December 2012 - 17:19
Messaggio #92

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ah giusto ^^
grazie biggrin.gif mo provo Mario U biggrin.gif


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Roxaskh
messaggio Monday 17 December 2012 - 09:34
Messaggio #93

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Buongiorno ragazzi,volevo chiedervi se fosse normale che il paddone del WiiU abbia una colorazione degli schermi giallina.Grazie mille a tutti =D


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Pie
messaggio Monday 17 December 2012 - 09:40
Messaggio #94

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CITAZIONE (Roxaskh @ Monday 17 December 2012 - 09:34) *
Buongiorno ragazzi,volevo chiedervi se fosse normale che il paddone del WiiU abbia una colorazione degli schermi giallina.Grazie mille a tutti =D


Uhmm no, il mio non ha questo problema, è bello bianco/chiaro (si nota bene nella dashboard iniziale).
Lo noti parecchio?

PS: Scusa se non ti ho risp su fb, mi hai beccato che ero in Ospedale. wink.gif

Messaggio modificato da Pie il Monday 17 December 2012 - 09:40


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Andrea262
messaggio Monday 17 December 2012 - 10:10
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Anche il mio non ha problemi di "ingiallimento", ma ho notato che rispetto alla TV i colori sono molto più spenti (il verde di Miiverse sulla TV è verde evidenziatore, sul GamePad verde abete) e la definizione, soprattutto dei bordi di alcune immagini (avatar Mii ad esempio) è inferiore...


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Lybra
messaggio Monday 17 December 2012 - 10:24
Messaggio #96

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CITAZIONE (Andrea262 @ Monday 17 December 2012 - 10:10) *
Anche il mio non ha problemi di "ingiallimento", ma ho notato che rispetto alla TV i colori sono molto più spenti (il verde di Miiverse sulla TV è verde evidenziatore, sul GamePad verde abete) e la definizione, soprattutto dei bordi di alcune immagini (avatar Mii ad esempio) è inferiore...

Ogni pannello ha le sue specifiche e performance...Nintendo non può tarare ogni pannello per far si che i colori concidano
Il Pad ha i suoi parametri, la TV i suoi

Sui bordi pixelati l'ho notato pure io in Mario ma quel che è strano è che diventano pixelati dettagli come il cappello di Mario o alcune iconcine...mentre nemici e fondali sono dettagliatissimi, non vorrei che abbiano compresso solo alcuni dettagli per ottimizzare la comunicazione (leggasi trasferire meno quantità di dati) tra consolle e pad ce ricordo è stato il grosso problema degli sviluppatori per mesi
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Roxaskh
messaggio Monday 17 December 2012 - 10:42
Messaggio #97

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CITAZIONE (Pie @ Monday 17 December 2012 - 09:40) *
CITAZIONE (Roxaskh @ Monday 17 December 2012 - 09:34) *
Buongiorno ragazzi,volevo chiedervi se fosse normale che il paddone del WiiU abbia una colorazione degli schermi giallina.Grazie mille a tutti =D


Uhmm no, il mio non ha questo problema, è bello bianco/chiaro (si nota bene nella dashboard iniziale).
Lo noti parecchio?

PS: Scusa se non ti ho risp su fb, mi hai beccato che ero in Ospedale. wink.gif


Non ti preoccupare Pie,spero che non sia successo nulla di grave smile.gif
Comunque la differenza si nota,appena mi sarà possibile posterò una foto smile.gif


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Robertino75
messaggio Monday 17 December 2012 - 17:53
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CITAZIONE (Lybra @ Monday 17 December 2012 - 10:24) *
CITAZIONE (Andrea262 @ Monday 17 December 2012 - 10:10) *
Anche il mio non ha problemi di "ingiallimento", ma ho notato che rispetto alla TV i colori sono molto più spenti (il verde di Miiverse sulla TV è verde evidenziatore, sul GamePad verde abete) e la definizione, soprattutto dei bordi di alcune immagini (avatar Mii ad esempio) è inferiore...

Ogni pannello ha le sue specifiche e performance...Nintendo non può tarare ogni pannello per far si che i colori concidano
Il Pad ha i suoi parametri, la TV i suoi

Sui bordi pixelati l'ho notato pure io in Mario ma quel che è strano è che diventano pixelati dettagli come il cappello di Mario o alcune iconcine...mentre nemici e fondali sono dettagliatissimi, non vorrei che abbiano compresso solo alcuni dettagli per ottimizzare la comunicazione (leggasi trasferire meno quantità di dati) tra consolle e pad ce ricordo è stato il grosso problema degli sviluppatori per mesi

anche sulla mia tv i colori sono più brillanti, ma come hai detto anche tu quello dipende dai settaggi della televisone, peccato che non si possano modificare quelli dello schermo del pad, avrei preferito poter mettere dei colori più accesi.
io ho notato che sulla tv nella mappa ci sono un pò di scalettature mentre nel gioco vero e proprio invece neanche l'ombra, chissà come mai...ovviamente invece sul pad anche la mappa risulta priva di aliasing.
lo schermo è un 37" fullhd.

Messaggio modificato da Robertino75 il Monday 17 December 2012 - 17:54


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Andrea262
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Mi sembra di aver letto da qualche parte che in NSMBU l'antialiasing si attiva soltanto durante il gioco. wink.gif


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genocide79
messaggio Monday 17 December 2012 - 19:00
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Anch'io ho notato i colori più sbiaditi sul pad rispetto alla TV. Effettivamente sarebbe gradito un sistema di setting dei colori (o almeno poter scegliere colori caldi/freddi come sui monitor pc).
Inoltre mi è capitato un 3/4 volte che il wiiu mi si freezasse mentre scorrevo i messaggi in miiverse.
L'unica soluzione è stata togliere la corrente....
È successo anche a voi?


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