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Saturday 10 December 2011 - 18:21
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#21
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Perché è un programma da shell, magari?
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Saturday 10 December 2011 - 18:55
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#22
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
Perché è un programma da shell, magari? ho provato ma niente non riesco a capire dove sbaglio -------------------- |
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Saturday 10 December 2011 - 19:06
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#23
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Se non lo apri da un prompt di comando è normale che si richiuda dopo poco. Inoltre c'è un readme per le istruzioni, seguilo alla lettera.
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Sunday 11 December 2011 - 21:01
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#24
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
Se non lo apri da un prompt di comando è normale che si richiuda dopo poco. Inoltre c'è un readme per le istruzioni, seguilo alla lettera. scusami, sto provando a usare cartographer, ma come faccio a sapere quale è SCRIPT START e SCRIPT STOP ?? cioè dove posso leggere sto valore per estrarre il mio testo da tradurre ? cioè come faccio a sapere l'inizio e la fine della tabella dei puntatori o del blocco del testo? Messaggio modificato da Mo990 il Sunday 11 December 2011 - 21:10 -------------------- |
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Sunday 11 December 2011 - 22:14
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#25
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
cioè come faccio a sapere l'inizio e la fine della tabella dei puntatori o del blocco del testo? Almeno sai come identificare l'uno e l'altro? -------------------- |
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Sunday 11 December 2011 - 22:38
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#26
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
cioè come faccio a sapere l'inizio e la fine della tabella dei puntatori o del blocco del testo? Almeno sai come identificare l'uno e l'altro? no perchè non so quale programma usare per ricavare la tabella dei puntatori -------------------- |
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Sunday 11 December 2011 - 22:53
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#27
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 756 Iscritto il: Fri 10 October 2008 - 17:27 Da: Augusta (SR) Utente Nr.: 31.312 Feedback: 0 (0%) |
Nonostante tutto ti faccio il mio in bocca al lupo! Bel progetto
-------------------- Ore wo dare da to omotteiru? cit |
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Sunday 11 December 2011 - 23:10
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#28
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.126 Iscritto il: Sun 10 October 2004 - 12:30 Utente Nr.: 2.180 Feedback: 0 (0%) |
cioè come faccio a sapere l'inizio e la fine della tabella dei puntatori o del blocco del testo? Almeno sai come identificare l'uno e l'altro? no perchè non so quale programma usare per ricavare la tabella dei puntatori Ti consiglio, dapprima, di leggere la guida alla traduzioni (le prime tre parti) dei SandesCity, almeno per poter capire meglio cosa si sta facendo. http://www.sadnescity.it/guida.php Messaggio modificato da Rapha'el Xedus il Sunday 11 December 2011 - 23:13 -------------------- Waiting for... |
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Sunday 11 December 2011 - 23:20
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#29
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
no perchè non so quale programma usare per ricavare la tabella dei puntatori Semplicemente devi analizzare i file con un editor esadecimale, non c'è alcun programma magico che faccia questo passaggio al posto tuo. Detto questo, il resto della risposta segue quanto detto da Rapha'el. -------------------- |
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Monday 12 December 2011 - 00:15
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#30
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
no perchè non so quale programma usare per ricavare la tabella dei puntatori Semplicemente devi analizzare i file con un editor esadecimale, non c'è alcun programma magico che faccia questo passaggio al posto tuo. Detto questo, il resto della risposta segue quanto detto da Rapha'el. ok adesso ci sono quasi grazie mille a Gemini e grazie anche a te Rapha'el (la guida me la sto leggendo e rileggendo caso mai dimenticassi qualche passaggio) scusate, ma voglio sapere se sto sbagliando qualcosa l'inizio del puntatore è questo? » Clicca per leggere lo Spoiler! « e la fine è il primo riquadro o il secondo, se non sbaglio è prima » Clicca per leggere lo Spoiler! «
Messaggio modificato da Mo990 il Monday 12 December 2011 - 10:38 -------------------- |
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Monday 12 December 2011 - 14:21
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#31
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
1) Perché stai lavorando sulla rom e non sui singoli file? Questa è una pratica totalmente errata che rende la modifica dei dati ostica (oltre che masochistica).
2) I puntatori sono chiaramente visibili nella prima immagine a partire dall'indirizzo 0x12DA220 fino a 0x12DA25E. Immagino che prima ce ne siano anche altri e con tutta probabilità sono indirizzi relativi al file stesso. -------------------- |
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Monday 12 December 2011 - 14:32
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#32
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
1) Perché stai lavorando sulla rom e non sui singoli file? Questa è una pratica totalmente errata che rende la modifica dei dati ostica (oltre che masochistica). 2) I puntatori sono chiaramente visibili nella prima immagine a partire dall'indirizzo 0x12DA220 fino a 0x12DA25E. Immagino che prima ce ne siano anche altri e con tutta probabilità sono indirizzi relativi al file stesso. 1) nell'esempio di cartographer da l'esempio di ff1, cioè la rom, io non sapendo e non volendo sbagliare ho preso la rom, comunque non credevo che con cartographer potevo usare anche singoli file 2) fatto una prova ad estrarre ma non sono sicuro che abbia fatto esatto, queste sono le immagini » Clicca per leggere lo Spoiler! « e questo e il command che passo al cartographer » Clicca per leggere lo Spoiler! «
Messaggio modificato da Mo990 il Monday 12 December 2011 - 14:51 -------------------- |
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Monday 12 December 2011 - 15:46
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#33
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 517 Iscritto il: Sun 13 April 2008 - 21:07 Da: 0xdeadbeef Utente Nr.: 26.789 Feedback: 0 (0%) Nintendo Network ID: lemonmeister |
Header :
u16 - Numero frasi u16 - Offset relativo alla fine della tabella * n frasi Le frasi sono null terminated. Perdonami se ho sbagliato ma ho analizzato il tutto di sfuggita |
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Monday 12 December 2011 - 15:55
Messaggio
#34
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
Header : u16 - Numero frasi u16 - Offset relativo alla fine della tabella * n frasi Le frasi sono null terminated. Perdonami se ho sbagliato ma ho analizzato il tutto di sfuggita scusami ma non ho capito cosa intedi potresti spiegarmelo meglio? -------------------- |
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Monday 12 December 2011 - 22:14
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#35
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 517 Iscritto il: Sun 13 April 2008 - 21:07 Da: 0xdeadbeef Utente Nr.: 26.789 Feedback: 0 (0%) Nintendo Network ID: lemonmeister |
Header : u16 - Numero frasi u16 - Offset relativo alla fine della tabella * n frasi Le frasi sono null terminated. Perdonami se ho sbagliato ma ho analizzato il tutto di sfuggita scusami ma non ho capito cosa intedi potresti spiegarmelo meglio? I primi due byte indicano quante frasi ci sono nel file .bin. Seguono due byte per ogni frase, questa tabella indica l' offset relativo alla fine della tabella stessa in cui inizia la frase. Sapendo ciò puoi estrarti il testo e non preoccuparti di quanto spazio occupa la traduzione dato che puoi ricreare il file da zero Ovviamente ti servono delle basi di programmazione o qualcuno che ti scriva l' estrattore/reinseritore |
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Wednesday 14 December 2011 - 07:23
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#36
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
Header : u16 - Numero frasi u16 - Offset relativo alla fine della tabella * n frasi Le frasi sono null terminated. Perdonami se ho sbagliato ma ho analizzato il tutto di sfuggita scusami ma non ho capito cosa intedi potresti spiegarmelo meglio? I primi due byte indicano quante frasi ci sono nel file .bin. Seguono due byte per ogni frase, questa tabella indica l' offset relativo alla fine della tabella stessa in cui inizia la frase. Sapendo ciò puoi estrarti il testo e non preoccuparti di quanto spazio occupa la traduzione dato che puoi ricreare il file da zero Ovviamente ti servono delle basi di programmazione o qualcuno che ti scriva l' estrattore/reinseritore scusami se sono uno gnorri, ma le indicazioni che mi stai passando le dovrei inserire nel command del cartographer? -------------------- |
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Friday 16 December 2011 - 15:08
Messaggio
#37
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 517 Iscritto il: Sun 13 April 2008 - 21:07 Da: 0xdeadbeef Utente Nr.: 26.789 Feedback: 0 (0%) Nintendo Network ID: lemonmeister |
Devi scriverti un etrattore oppure boh, non so se cartographer o atlas possano farlo.
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Friday 16 December 2011 - 15:20
Messaggio
#38
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 226 Iscritto il: Sun 2 January 2005 - 14:42 Da: Padova Utente Nr.: 3.558 Feedback: 0 (0%) |
lascia perdere sti programmi qui, possono tonarti utili solo per alcune piccolissime parti del testo (magari qualche riga nell'eseguibile). Se vuoi tradurlo per bene scrivi o fatti scrivere dei programmi appropriati, punto e fine. Non c'è altra soluzione se vuoi fare un lavoro anche minimamente decente.
-------------------- Il mio blog sul Romhacking: http://vash.romhacking.it
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Wednesday 4 January 2012 - 23:55
Messaggio
#39
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
modificato il messaggio iniziale della discussione, cosa ne dite delle immagini
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Thursday 5 January 2012 - 04:01
Messaggio
#40
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
Sbaglio o sei finalmente riuscito a espandere? Dalle immagini direi di sì.
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