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.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ News Multipiattaforma Nintendo _ [Wii U/Switch] Cambio di piattaforma per Yooka-Laylee

Inviato da: CapRichard il Tuesday 13 December 2016 - 16:28



Gli sviluppatori di Playtonic ci fanno sapere la data di uscita del loro gioco platform in 3D diretto da ex-Rare.
Il gioco ha avuto luce dopo una campagna di Kickstarter e tra le piattaforme di destinazione figurava il Wii U e durante lo sviluppo il team ha più volte ribadito la loro intenzione di portare il gioco su quella piattaforma.

Citando problemi tecnici, ma le malelingue parlano di soli problemi commerciali, la versione per Nintendo Wii U non vedrà la luce del sole. Il progetto è stato però spostato su Nintendo Switch, anche se arriverà in ritardo rispetto alla concorrenza. Per tutti i sostenitori Kickstarter che avevano scelto il Wii U come piattaforma, c'è la possibilità di ottenere una chiave per qualsiasi altra piattaforma, Switch incluso.

Inviato da: SpeedShine il Tuesday 13 December 2016 - 17:27

CITAZIONE (CapRichard @ Tuesday 13 December 2016 - 17:28) *
The Playtonic team is sad to confirm that despite our best efforts and exploring every possible avenue, we’ve encountered unforeseen technical issues that unfortunately mean it will be impossible for us to release the game on Wii U as initially planned.

Probabilmente (sicuramente) intenderanno problemi burocratici; voglio dire, il titolo che hanno per le mani mi sembra più che possibile per un hardware come WiiU (basta guardare quella meraviglia di Mario Kart 8). Magari Nintendo li ha forzati a convertirlo per Switch, o più facilmente, si son resi conto che su WiiU non ne vale proprio la pena economicamente. biggrin.gif

Inviato da: CapRichard il Tuesday 13 December 2016 - 17:57

Tra l'altro con tutta probabilità anche Bloodstained farà la stessa fine.

Inviato da: WeirdAlYankovic il Tuesday 13 December 2016 - 18:01

Egoisticamente dico... Menomale XD, dato che con tutta probabilità prendero switch al lancio, al contrario di wii u che intendo prendere solo quando me lo tireranno dietro e questo è un gioco che aspeto con particolare impazienza...

Inviato da: tuen92 il Friday 16 December 2016 - 16:55

io penso che per accontentare un pò tutti , avrebbero dovuto svilupparlo sia su WiiU che su Switch , non credo ci sarebbero stati dei probemi (neanche a livello economico)

Inviato da: cip060 il Friday 16 December 2016 - 19:36

CITAZIONE (tuen92 @ Friday 16 December 2016 - 16:55) *
io penso che per accontentare un pò tutti , avrebbero dovuto svilupparlo sia su WiiU che su Switch , non credo ci sarebbero stati dei probemi (neanche a livello economico)

EHM sono anni che e' sotto sviluppo questo gioco e solo wiiu c'È

Inviato da: uriel7 il Friday 16 December 2016 - 19:36

CITAZIONE (tuen92 @ Friday 16 December 2016 - 16:55) *
io penso che per accontentare un pò tutti , avrebbero dovuto svilupparlo sia su WiiU che su Switch , non credo ci sarebbero stati dei probemi (neanche a livello economico)

E insomma... Ad occhio il codice è tutto diverso e, ammesso fosse una balla quella dei problemi tecnici, svilupparlo ed ottimizzarlo anche per una piattaforma morta non avrebbe giustificato i costi, secondo me.

Alla fin fine son stati tutto sommato corretti: per i backer offrono la possibilotà di scegliere una qualsiasi altra versione o di venire rimborsati. Per gli utenti che non hanno finanziato e che hanno solo WiiU (quanti al mondo?) hanno avvisato per tempo... Boh, non vedo comportamenti antipatici (anche perchè la versione per WiiU si era aggiunta solo in un secondo momento e non vi erano stati particolari proclami... A differenza di quanto accaduto con Project Cars, ad esempio).

Inviato da: tuen92 il Saturday 17 December 2016 - 23:54

CITAZIONE (uriel7 @ Friday 16 December 2016 - 20:36) *
CITAZIONE (tuen92 @ Friday 16 December 2016 - 16:55) *
io penso che per accontentare un pò tutti , avrebbero dovuto svilupparlo sia su WiiU che su Switch , non credo ci sarebbero stati dei probemi (neanche a livello economico)

E insomma... Ad occhio il codice è tutto diverso e, ammesso fosse una balla quella dei problemi tecnici, svilupparlo ed ottimizzarlo anche per una piattaforma morta non avrebbe giustificato i costi, secondo me.

Alla fin fine son stati tutto sommato corretti: per i backer offrono la possibilotà di scegliere una qualsiasi altra versione o di venire rimborsati. Per gli utenti che non hanno finanziato e che hanno solo WiiU (quanti al mondo?) hanno avvisato per tempo... Boh, non vedo comportamenti antipatici (anche perchè la versione per WiiU si era aggiunta solo in un secondo momento e non vi erano stati particolari proclami... A differenza di quanto accaduto con Project Cars, ad esempio).


Ad ogni modo non credo si facciano problemi , guadagneranno sicuramente con le versioni PC e PS4/Xbox One. Non ho avuto modo di poter vedere più di 2 minuti di gameplay, a chi lo ha visto e ha giocato in passato banjoo-kazooie e donkey kong 64(cosa che ho fatto ma recuperando molti anni dopo XD), come gli è sembrato? sarà all'altezza dei capolavori 3D Rare ? o quanto meno sarà un degno seguito spirituale o un ritorno alle origini dei vecchi platform con delle novità. A proposito di ciò , ho giocato solo recentemente ad un platform del 2002 "Ty the tasmanian tiger" e devo dire che in qualche modo riprende la linea di quel genere , carino ma troppo semplice a mio parere ,sottovalutato sicuramente . Chi è a conoscenza di altri platform 3D dal 2000 ad oggi sottovalutati ?

Inviato da: uriel7 il Sunday 18 December 2016 - 08:19

Voodoo Vince, sicuramente.
Non un capolavoro, ma tanta personalità (difetto di tre quarti dei prodotti di questo tipo... timore che ho pure per Yooka&Lailee). All'epoca fu esclusiva per XBox (la primissima), ma è in arrivo una remastered che FORSE sarà multipiattaforma. wink.gif

Tornando IT: non è detto che i "guadagni" fatti altrove permettano di sperperare i costi di sviluppo per piattaforme morte. Sempre ammesso che ci siano e/o siano consistenti. Per cui, sapendo che sarebbe un lavoro in perdita, tantovale investire questi ultimi mesi nel perfezionare il gioco piuttosto che sprecare tempo/denaro in versioni che uscirebbero fuori tempo massimo (il gioco è previsto per Aprile... La morte ufficiale di WiiU per Marzo... Quella effettiva lo scorso Novembre con l'uscita di PaperMario, ultimo gioco in sviluppo).

Inviato da: bombottino il Sunday 18 December 2016 - 14:15

CITAZIONE (tuen92 @ Sunday 18 December 2016 - 00:54) *
CITAZIONE (uriel7 @ Friday 16 December 2016 - 20:36) *
CITAZIONE (tuen92 @ Friday 16 December 2016 - 16:55) *
io penso che per accontentare un pò tutti , avrebbero dovuto svilupparlo sia su WiiU che su Switch , non credo ci sarebbero stati dei probemi (neanche a livello economico)

E insomma... Ad occhio il codice è tutto diverso e, ammesso fosse una balla quella dei problemi tecnici, svilupparlo ed ottimizzarlo anche per una piattaforma morta non avrebbe giustificato i costi, secondo me.

Alla fin fine son stati tutto sommato corretti: per i backer offrono la possibilotà di scegliere una qualsiasi altra versione o di venire rimborsati. Per gli utenti che non hanno finanziato e che hanno solo WiiU (quanti al mondo?) hanno avvisato per tempo... Boh, non vedo comportamenti antipatici (anche perchè la versione per WiiU si era aggiunta solo in un secondo momento e non vi erano stati particolari proclami... A differenza di quanto accaduto con Project Cars, ad esempio).


Ad ogni modo non credo si facciano problemi , guadagneranno sicuramente con le versioni PC e PS4/Xbox One. Non ho avuto modo di poter vedere più di 2 minuti di gameplay, a chi lo ha visto e ha giocato in passato banjoo-kazooie e donkey kong 64(cosa che ho fatto ma recuperando molti anni dopo XD), come gli è sembrato? sarà all'altezza dei capolavori 3D Rare ? o quanto meno sarà un degno seguito spirituale o un ritorno alle origini dei vecchi platform con delle novità. A proposito di ciò , ho giocato solo recentemente ad un platform del 2002 "Ty the tasmanian tiger" e devo dire che in qualche modo riprende la linea di quel genere , carino ma troppo semplice a mio parere ,sottovalutato sicuramente . Chi è a conoscenza di altri platform 3D dal 2000 ad oggi sottovalutati ?
Così su due piedi mi vengono in mente Wario World e Sphinx e la mummia pasticciona, che sicuramente non hanno fatto le vendite che meritavano.

Inviato da: tuen92 il Sunday 18 December 2016 - 16:46

Voodoo vince mai sentito nominare, a pelle sembra simile come concept o come stile grafico a Psychonauts (questo altro gran bel platform partorito dalla mente di Tim Schafer, praticamente ha creato i più bei caplavori delle avventure grafiche della lucar arts ). Wario world giocato ma non mi ha preso tanto, Sphinx lo conoscevo e mi pare di aver giocato la demo ai tempi , recupererò. In quegli anni se ne sviluppavano parecchi di platform 3D, personalmente aggiungerei "Pitfall" Ps2, Legend of kay,Vexx,Crash twinsanity(e solo ora capisco come mai sia stato uno dei migliori crash ad essere sviluppati dopo l'abbandono della naugthy dog, praticamente i traveller's tale hanno sviluppato una miriade di platform tra cui a bugs life su ps1, toy story 2 e quasi tutti i lego,un sonic), poi pacman world 2, Maximo: Ghosts to Glory e ce ne stanno due altri che non ricordo il nome. In uno il protagonistra era un bambino indiano. Scusate per la discussione platformesca OT biggrin.gif ma mi è tornata la voglia di questo genere, ormai giunto quasi all'estinzione tranne che per i nuovi mario , parlo sempre dei capitoli in 3d , che la nintendo riesce a sfornare ,migliorandoli e a renderli diversi dal solito.

Inviato da: bombottino il Sunday 18 December 2016 - 17:14

Il bambino indiano penso sia Tak e la magia JuJu. Sullo stile di Crash c' era Paperino Operazione Papero. Poi, anche se classificato come action adventure, c'era Kya Dark Lineage, molto vario e abbastanza difficile.

Ok basta OT

Inviato da: uriel7 il Sunday 18 December 2016 - 19:18

Il primo Sly Cooper!
Anche gli altri due, per carità, ma il primo era un platform puro (sullo stile dei primi tre Crash Bandicoot) che aveva personalità da vendere, un'ottima giocabilità ed un sacco di idee... e poi la linearità del gameplay (gli altri due erano più "aperti") gli calzava molto meglio dell'impostazione presa in seguito, secondo me.

Ok, fine dell'OT anche per me. happy.gif

Inviato da: tuen92 il Sunday 18 December 2016 - 19:35

CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 18 December 2016 - 20:18) *
Il primo Sly Cooper!
Anche gli altri due, per carità, ma il primo era un platform puro (sullo stile dei primi tre Crash Bandicoot) che aveva personalità da vendere, un'ottima giocabilità ed un sacco di idee... e poi la linearità del gameplay (gli altri due erano più "aperti") gli calzava molto meglio dell'impostazione presa in seguito, secondo me.

Ok, fine dell'OT anche per me. happy.gif


si quello dicevo @bombottino, grazie. Be sly cooper è ovvio che sia bello ma non lo ho considerato appunto perchè cercavo di inserire una lista di titoli sottovalutati ,che non sono stati venduti molto e poco conosciuti perchè a sto punto dovrei mettere pure la trilogia di ratchet and clank, di jak and daxter happy.gif

Inviato da: SilverM il Sunday 18 December 2016 - 20:36

Ci sarebbero pure Brave The Search for Spirit Dancer, Scaler, Kao the Kangaroo, The Kore Gang. Bei tempi.

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