Space Impakto DS v1.0.1 |
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Space Impakto DS v1.0.1 |
Sunday 29 May 2011 - 13:10
Messaggio
#1
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 953 Iscritto il: Fri 9 January 2009 - 20:02 Da: Pachino,Sicilia (Il nulla xD) Utente Nr.: 34.042 Feedback: 0 (0%) |
relminator ha aggiornato il suo homebrew Space Impakto DS, shoot 'em up 2D per NDS. Ecco il breve changelog: CITAZIONE v1.0.1 (05/30/2011) -Fixed the bug in the replay system interface. -Changed the Replay System Interface to a more intuitive one. -Normal and Boss Rush has different highscore tables. -Second loop! -Loop 2 is the "HARD MODE"(For HardCore BulletHell players) ala Strikers 1999 and Gunbird 2. -Loop 2 is reminiscent of Psykyo 2nd loops where you kill something, it explodes bullets. -Level is also spawnign "popcorn" enemies when facing bosses to up the ante of difficulty. -Edited some enemy sequence to make the first loop beatable w/o using a single bomb. v1.0.0 (05/27/11) -Finally got it non beta!!! -Fixed the replay system for Red Agila (mistyped variable) -Changed how the intermission screen works -Boss Rush Mode -BGM is attenuated when pausing -Added more menu items -Added a way to save or load Replays(3 slots) -Player is able return to main menu when paused. Messaggio modificato da Gid il Monday 30 May 2011 - 16:07 -------------------- |
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Sunday 29 May 2011 - 15:19
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#2
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 854 Iscritto il: Fri 4 February 2011 - 19:47 Utente Nr.: 52.766 Feedback: 0 (0%) |
perché 2d/3d?
-------------------- Le ho proprio viste tutte, ho visto COSE CHE NON POTETE IMMAGGINAREEEEHHhHhHhHHHHHhhH altre belle cose » Clicca per leggere lo Spoiler! « |
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Sunday 29 May 2011 - 16:24
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#3
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
perché 2d/3d? potrei supporre (dagli screen) che si sia confuso l'effetto parallattico del fondale con un qualche processo di calcolo di texture... se così fosse si tratta di solo 2D. edit: il "meterorite" che ogni tanto passa sullo sfondo credo sia un semplice sprite disegnato in raytracing (oddio, preso dalla foga ho usato un termine gergale usato troppi anni fa, credo ora si usi dire solamente "render precalcolato".. ); per lo meno sarebbe la maniera più semplice per realizzare il tutto. comunque, sempre a giudicare dal video, il motore che muove tutta quella roba è molto buono (anche se i colori utilizzati son pochini... credo 8 o massimo 16 per il fondale), peccato manchi tutto il resto! XD Messaggio modificato da uriel7 il Sunday 29 May 2011 - 16:31 -------------------- |
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Monday 30 May 2011 - 16:07
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#4
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Cool cool cool. Gruppo: Veterani Messaggi: 11.739 Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58 Da: Padova Utente Nr.: 20.432 Feedback: 6 (100%) Codice Amico 3DS: 1633-4229-1407 |
Ho inserito qui l'update 1.0.1.
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