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> Annunciato Super Mario Run per iOS, su Android nel 2017
Lybra
messaggio Thursday 8 September 2016 - 11:40
Messaggio #21

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CITAZIONE (SilverM @ Thursday 8 September 2016 - 09:31) *
E non credo che Final Fantasy XV gli costi poco), penso che Nintendo che pure produce ancora hardware, se sarà sarà in un futuro molto lontano.

Il problema è un altro: FF XV uscirà, se il cielo vuole, quest'anno dopo una gestazione lunga e faticosa. Ma siamo sicuri che esisterà un FFXVI ? Mmmmm. Il 15 è stato sicuramente un grande sforzo per Square, indubbiamente, ma sul suo successo commerciale ne discuteremo bene nel 2017...credi davvero che davanti ad un mezzo flop di Final Fantasy su console (tra l'altro su due console non è nemmeno esclusiva Sony) Square perda altri anni e centinaia di sviluppatori su un ulteriore titolo?
La verità è che tutte queste saghe storiche sono oramai cotte...chi non si è rinnovato è rimasto schiavo del proprio passato, chi si è rinnovato h fatto disastri (Castlevania, Final Fantasy stesso) per cui perché spendere tante risorse per titoli molto attesi ma che alla resa dei conti vendono un'inezia rispetto al passato?
Hanno IP fortissime, le sfrutteranno nel modo per loro più profittevole...e non saranno affatto le console
Dobbiamo renderci conto che il mercato è molto cambiato sia per le portatili ma anche per le fisse ormai ed è davvero inutile che ci prendiamo in giro col discorso "coi soldi del mobile finanziano gli altri giochi" perché è un discorso drammaticamente sbagliato di base.
Nessuna azienda tiene in piedi una linea di prodotto non remunerativa o non più richiesta dal mercato perché non sanno cosa altro fare ed è quello che succederà a parecchie IP storiche, soprattutto giapponesi, poiché i devs giapponesi hanno perso nel giro di 2/3 anni praticamente tutto il loro mercato interno (che rappresentava per loro una larga fetta di fatturato) e il mondo occidentale ormai non è più interessato a quello che succede in giappone, sembra di essere tornati agli anni'60 dove giappone=sanno solo copiare male.
I ricavi del mobile pagheranno stipendi e dividendi, come accadeva tanti anni fa con le prime console.

Super Mario Run venderà tanto, accontenterà quei milioni (centinaia di milioni) di utenti che volevano giocare a Mario senza spendere 300€ di console e questi non li porti su NX/3DS, questi spenderanno i loro 3/4/5€ per scaricarsi l' App e dopo 2 mesi l'avranno già dimenticata perché alla fine l'idea di base che piace è l'idea di avere Mario in quanto personaggio animato sul proprio telefono, non interessa a nessuno un Mario 2D da 90 livelli di cui 30 ad un livello di difficoltà decisamente ostico.
Ed idem per tante altre IP che rischiano di essere portate su mobile senza il minimo effetto positivo di vendite sulle console.
La verità, amara e triste, è che forse Nintendo dopo 30 anni ha finito per davvero molte delle sue idee vincenti e ha smarrito i suoi valori principali...io me l'aspettavo, era solo una questione di tempo, ma nell'era delle console che scadono come lo yogurth dopo 2 anni che sono sul mercato, nell'era dove ci si masturba se l'uscita video è HDMI 1.4 o 2.0a, nell'era dove conta di più un trailer di 30s piuttosto che una data di uscita allora si....Nintendo era spacciata ma non è spacciata oggi, è spacciata dal 2012/2013 circa, solo che anche loro non volevano ammetterlo, solo che anche loro hanno provato a resistere con la magnifica line-up di WiiU

Certo, tra 30 anni sono ancora sicuro che Super Mario World verrà ancora giocato e ricordato da tanti, a Super Mario Run non do più di 24 mesi di fama...dopo l'oblio, anzi al primo grosso aggiornamento di sistemi operativi vedo già le fosche nubi dell'incompatibilità o altre amenità varie e io cosa dovrei fare? Tenermi in casa uno smartphone ognuno per ogni sistema operativo che esce per essere sicuro di godere dell titolo anche fra 15 anni? No perché la ferita ancora aperta per Ikaruga su mobile (e i DoDonPachi) pagati anche parecchi e MAI aggiornati per Android Lollipop a me brucia ancora, ma dovevo sapere che andava a finire così, stiamo parlando di cineserie progettate a scadenza, mica di mostri sacri quali il Saturn o la DC....
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SpeedShine
messaggio Thursday 8 September 2016 - 12:03
Messaggio #22

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CITAZIONE (hyundai @ Thursday 8 September 2016 - 09:27) *
E secondo te un giochino per smartphone è un momento importante?
Quello che intendevo dire è che con la sua presenza, secondo me, si è voluto dare troppa importanza a questo, chiamiamolo, gioco e secondo me è un male..... Poi vedremo in futuro cosa succederà. Spero che non vengano attratti troppo dai soldi facili.....

Nintendo è una società e in quanto tale ha, tra i suoi obiettivi, gudagnare quanto più possibile per restare a galla per gli anni a venire. Se tra qualche anno se la dovesse passare male, fidati che non si pentiranno per niente di aver pubblicato Mario su smartphone (sono convinto che con questa mossa avranno solo da guadagnarci).

Comunque parliamo della presenza di Nintendo sul palcoscenico Apple; parliamo del fatto che per la prima volta nella storia di Nintendo, Super Mario sbarca ufficialmente su una piattaforma non proprietaria con un suo gioco (si, GIOCO). Può piacerti o può farti schifo, ma è senza dubbio un momento importante (anzi, lo definirei anche "storico" nell'ambito videoludico).

Messaggio modificato da SpeedShine il Thursday 8 September 2016 - 12:04
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Th3_D3viL
messaggio Thursday 8 September 2016 - 14:54
Messaggio #23

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CITAZIONE (rdaelmito @ Thursday 8 September 2016 - 11:39) *
Confermato che uscirà anche su Android, ma bisognerà aspettare il 2017.

http://www.ign.com/articles/2016/09/08/sup...android-in-2016


io ODIO le esclusive.
Le odio, dovrebbero sparire dalla faccia della terra.
Fai un gioco, crei un prodotto? Lo fai per TUTTI, non per quei pochi che hanno acquistato la tua console.
Ok che magari un Super Mario se lo filerebbero in pochi su altre piattaforme (me compreso) ma diamine, stiamo parlando di sistemi operativi per cellulari!
Fate una cosa per tutti come Pokèmon GO e via...(non ricordo esattamente se è uscito qualche giorno prima di Android ma poco importa, avete capito il concetto)

Un esempio di esclusiva che potrebbero (ma non lo faranno) portare su pc o altre piattaforme?
The last of us, un capolavoro giocabile esclusivamente su console Sony...

Messaggio modificato da Th3_D3viL il Thursday 8 September 2016 - 14:55


--------------------
- Giocare ai grandi classici del GBA su un Dsi o su Ds con slot GBA rotto: LEGGi QUi
- Come giocare nuovamente online su NDS dopo la chiusura della Nintendo WFC: LEGGI QUI
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sonicco
messaggio Thursday 8 September 2016 - 15:04
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CITAZIONE (Th3_D3viL @ Thursday 8 September 2016 - 14:54) *
CITAZIONE (rdaelmito @ Thursday 8 September 2016 - 11:39) *
Confermato che uscirà anche su Android, ma bisognerà aspettare il 2017.

http://www.ign.com/articles/2016/09/08/sup...android-in-2016


io ODIO le esclusive.
Le odio, dovrebbero sparire dalla faccia della terra.
Fai un gioco, crei un prodotto? Lo fai per TUTTI, non per quei pochi che hanno acquistato la tua console.
Ok che magari un Super Mario se lo filerebbero in pochi su altre piattaforme (me compreso) ma diamine, stiamo parlando di sistemi operativi per cellulari!
Fate una cosa per tutti come Pokèmon GO e via...(non ricordo esattamente se è uscito qualche giorno prima di Android ma poco importa, avete capito il concetto)

Un esempio di esclusiva che potrebbero (ma non lo faranno) portare su pc o altre piattaforme?
The last of us, un capolavoro giocabile esclusivamente su console Sony...

le esclusive spingono l'acquisto di una console, se tutto uscisse dappertutto ci sarebbe poca concorrenza..
nintendo avrebbe patito la fame già da un pezzo e il mercato gioverebbe alla console con più potenza.
mario esclusiva ios è puro marketing per spingere i clienti all'acquisto dell'iphone 7, nintendo in tutto questo ne sta beneficiando alla grande e apple in primis non può che ringraziare..
e ben venga la concorrenza, non fosse per questa staremo ancora con ps2 e gba

tornando al gioco in questione..sarà gratis con publicità e microtransazioni, bello schifus..
quella scritta "gratis" sui giochi è il cancro del genere videoludico...
scarichi, giochi 5 minuti e poi ti tempestano allo sfinimento di video da vedere e microtransazioni..decidi di non fare nulla? ti godrai un gioco che sarà divertente quanto una bici senza ruote..
avrei preferito paragarlo quei 2/5 euro che sorbirmi un gioco da alimentare ripetutamente...


Messaggio modificato da sonicco il Thursday 8 September 2016 - 15:07
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CapRichard
messaggio Thursday 8 September 2016 - 15:18
Messaggio #25

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CITAZIONE (sonicco @ Thursday 8 September 2016 - 16:04) *
tornando al gioco in questione..sarà gratis con publicità e microtransazioni, bello schifus..
quella scritta "gratis" sui giochi è il cancro del genere videoludico...
scarichi, giochi 5 minuti e poi ti tempestano allo sfinimento di video da vedere e microtransazioni..decidi di non fare nulla? ti godrai un gioco che sarà divertente quanto una bici senza ruote..
avrei preferito paragarlo quei 2/5 euro che sorbirmi un gioco da alimentare ripetutamente...


Ieri si era detto a pagamento senza microtransazioni. huh.gif
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sonicco
messaggio Thursday 8 September 2016 - 15:43
Messaggio #26

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CITAZIONE (CapRichard @ Thursday 8 September 2016 - 15:18) *
CITAZIONE (sonicco @ Thursday 8 September 2016 - 16:04) *
tornando al gioco in questione..sarà gratis con publicità e microtransazioni, bello schifus..
quella scritta "gratis" sui giochi è il cancro del genere videoludico...
scarichi, giochi 5 minuti e poi ti tempestano allo sfinimento di video da vedere e microtransazioni..decidi di non fare nulla? ti godrai un gioco che sarà divertente quanto una bici senza ruote..
avrei preferito paragarlo quei 2/5 euro che sorbirmi un gioco da alimentare ripetutamente...


Ieri si era detto a pagamento senza microtransazioni. huh.gif

lo pensavo anch'io..
Stando alle ultime informazioni presenti anche sul sito ufficiale, il gioco sarà scaricabile gratuitamente, ma offrirà alcuni contenuti a pagamento - non è chiaro quanti e a quali cifre. Ieri, comunque, si erano escluse meccaniche di micro-transazioni continue tipiche dei free-to-play..adesso però hanno cambiato un po le carte..
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tafero
messaggio Thursday 8 September 2016 - 18:21
Messaggio #27

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CITAZIONE (Th3_D3viL @ Thursday 8 September 2016 - 15:54) *
CITAZIONE (rdaelmito @ Thursday 8 September 2016 - 11:39) *

The last of us, un capolavoro giocabile esclusivamente su console Sony...

PlayStation Now e ti togli il pensiero biggrin.gif
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Pie
messaggio Thursday 8 September 2016 - 18:53
Messaggio #28

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CITAZIONE (sonicco @ Thursday 8 September 2016 - 15:43) *
CITAZIONE (CapRichard @ Thursday 8 September 2016 - 15:18) *
CITAZIONE (sonicco @ Thursday 8 September 2016 - 16:04) *
tornando al gioco in questione..sarà gratis con publicità e microtransazioni, bello schifus..
quella scritta "gratis" sui giochi è il cancro del genere videoludico...
scarichi, giochi 5 minuti e poi ti tempestano allo sfinimento di video da vedere e microtransazioni..decidi di non fare nulla? ti godrai un gioco che sarà divertente quanto una bici senza ruote..
avrei preferito paragarlo quei 2/5 euro che sorbirmi un gioco da alimentare ripetutamente...


Ieri si era detto a pagamento senza microtransazioni. huh.gif

lo pensavo anch'io..
Stando alle ultime informazioni presenti anche sul sito ufficiale, il gioco sarà scaricabile gratuitamente, ma offrirà alcuni contenuti a pagamento - non è chiaro quanti e a quali cifre. Ieri, comunque, si erano escluse meccaniche di micro-transazioni continue tipiche dei free-to-play..adesso però hanno cambiato un po le carte..


Da come ho capito io sarà un free to start, ossia lo scarichi gratis ma avrai solo un tot di livelli e modalità, poi se vuoi sbloccare il gioco completo, allora, paghi una volta sola per lo sblocco totale e via.


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CapRichard
messaggio Thursday 8 September 2016 - 18:54
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Si, ho ricontrollato ed sembra ci sia concordanza con quello che dice Pie, sarà free to start, però dopo i primi livelli se lo vuoi pieno pagare.
Come formula secondo me non è male.
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Pie
messaggio Thursday 8 September 2016 - 18:57
Messaggio #30

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CITAZIONE (CapRichard @ Thursday 8 September 2016 - 18:54) *
Si, ho ricontrollato ed sembra ci sia concordanza con quello che dice Pie, sarà free to start, però dopo i primi livelli se lo vuoi pieno pagare.
Come formula secondo me non è male.


Il vecchio e caro shareware. smile.gif


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sonicco
messaggio Thursday 8 September 2016 - 19:09
Messaggio #31

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meglio così ragazzi, si paga subito e hai un gioco completo.
allora ben venga quando uscirà.
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SilverM
messaggio Thursday 8 September 2016 - 22:32
Messaggio #32

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CITAZIONE (Lybra @ Thursday 8 September 2016 - 11:40) *
CITAZIONE (SilverM @ Thursday 8 September 2016 - 09:31) *
E non credo che Final Fantasy XV gli costi poco), penso che Nintendo che pure produce ancora hardware, se sarà sarà in un futuro molto lontano.

Il problema è un altro: FF XV uscirà, se il cielo vuole, quest'anno dopo una gestazione lunga e faticosa. Ma siamo sicuri che esisterà un FFXVI ? Mmmmm. Il 15 è stato sicuramente un grande sforzo per Square, indubbiamente, ma sul suo successo commerciale ne discuteremo bene nel 2017...credi davvero che davanti ad un mezzo flop di Final Fantasy su console (tra l'altro su due console non è nemmeno esclusiva Sony) Square perda altri anni e centinaia di sviluppatori su un ulteriore titolo?
La verità è che tutte queste saghe storiche sono oramai cotte...chi non si è rinnovato è rimasto schiavo del proprio passato, chi si è rinnovato h fatto disastri (Castlevania, Final Fantasy stesso) per cui perché spendere tante risorse per titoli molto attesi ma che alla resa dei conti vendono un'inezia rispetto al passato?
Hanno IP fortissime, le sfrutteranno nel modo per loro più profittevole...e non saranno affatto le console
Dobbiamo renderci conto che il mercato è molto cambiato sia per le portatili ma anche per le fisse ormai ed è davvero inutile che ci prendiamo in giro col discorso "coi soldi del mobile finanziano gli altri giochi" perché è un discorso drammaticamente sbagliato di base.
Nessuna azienda tiene in piedi una linea di prodotto non remunerativa o non più richiesta dal mercato perché non sanno cosa altro fare ed è quello che succederà a parecchie IP storiche, soprattutto giapponesi, poiché i devs giapponesi hanno perso nel giro di 2/3 anni praticamente tutto il loro mercato interno (che rappresentava per loro una larga fetta di fatturato) e il mondo occidentale ormai non è più interessato a quello che succede in giappone, sembra di essere tornati agli anni'60 dove giappone=sanno solo copiare male.
I ricavi del mobile pagheranno stipendi e dividendi, come accadeva tanti anni fa con le prime console.

Super Mario Run venderà tanto, accontenterà quei milioni (centinaia di milioni) di utenti che volevano giocare a Mario senza spendere 300€ di console e questi non li porti su NX/3DS, questi spenderanno i loro 3/4/5€ per scaricarsi l' App e dopo 2 mesi l'avranno già dimenticata perché alla fine l'idea di base che piace è l'idea di avere Mario in quanto personaggio animato sul proprio telefono, non interessa a nessuno un Mario 2D da 90 livelli di cui 30 ad un livello di difficoltà decisamente ostico.
Ed idem per tante altre IP che rischiano di essere portate su mobile senza il minimo effetto positivo di vendite sulle console.
La verità, amara e triste, è che forse Nintendo dopo 30 anni ha finito per davvero molte delle sue idee vincenti e ha smarrito i suoi valori principali...io me l'aspettavo, era solo una questione di tempo, ma nell'era delle console che scadono come lo yogurth dopo 2 anni che sono sul mercato, nell'era dove ci si masturba se l'uscita video è HDMI 1.4 o 2.0a, nell'era dove conta di più un trailer di 30s piuttosto che una data di uscita allora si....Nintendo era spacciata ma non è spacciata oggi, è spacciata dal 2012/2013 circa, solo che anche loro non volevano ammetterlo, solo che anche loro hanno provato a resistere con la magnifica line-up di WiiU

Certo, tra 30 anni sono ancora sicuro che Super Mario World verrà ancora giocato e ricordato da tanti, a Super Mario Run non do più di 24 mesi di fama...dopo l'oblio, anzi al primo grosso aggiornamento di sistemi operativi vedo già le fosche nubi dell'incompatibilità o altre amenità varie e io cosa dovrei fare? Tenermi in casa uno smartphone ognuno per ogni sistema operativo che esce per essere sicuro di godere dell titolo anche fra 15 anni? No perché la ferita ancora aperta per Ikaruga su mobile (e i DoDonPachi) pagati anche parecchi e MAI aggiornati per Android Lollipop a me brucia ancora, ma dovevo sapere che andava a finire così, stiamo parlando di cineserie progettate a scadenza, mica di mostri sacri quali il Saturn o la DC....

Potrei darti ragione... se Final Fantasy XV fosse il loro unico gioco in sviluppo! Tra World of Final Fantasy, Saga Scarlet, Dragon Quest XI, Heroes II, Kingdom Hearts 3, Nier, ecc.. non ce la vedo tutta sta voglia di SE di passare al mobile. E lo stesso vale per le altre. Cioé, Sonic Runners é stato addirittura chiuso, ma allo stesso tempo sono in uscita 3 giochi su console (uno dei quali seguito di Boom, il meno venduto di sempre).
E poi che vendono meno rispetto al passato, beh, non tutte e non così tanto e sappiamo bene che i DLC servono a questo (ma anche solo le vendite digitali aiutano a guadagnare di piùcon meno copie).
I somma, io pochi giochi in uscita non ne vedo affatto, e nemmeno questa corsa al mobile come fonte primaria (persino Roviosta facendo licenziamenti su licenziamenti). E poco tempo fa hannoannunciatouno spin off di non mi ricordo bene che giocomobile... per console! Se su mobile vanno così bene, perché fare un gioco per console? Io penso che i due mercati potranno convivere ancoramolto a lungo. Sono due mercati diversi. Nemmeno Capcom che sta facendo poco su console si é buttata a capofitto su mobile. Ripeto: sono due mercati che non si escludono a vicenda.


--------------------
Il fumetto di Mega Man finalmente in italiano!
http://archiemegaman.blogspot.it/


Se i giochi conosciuti da tutti ti hanno stancato, qui potrai trovare informazioni su giochi di tutte le età, che pochi conoscono,
ma che sono comunque da giocare:
http://underratedgems.blogspot.com/

Forum di traduzioni(fumetti, mang e giochi):
http://traversetown.forumfree.it/

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
The Legend of Zelda: Completato (NES)
The Legend of Zelda II Adventure of Link: Completato (NES)
The Legend of Zelda A Link to the Past: Completato (GBA)
The Legend of Zelda Link's Awakening DX: Completato (GBC)
The Legend of Zelda Ocarina of Time: Completato (N64)
The Legend of Zelda Majora's Mask: Completato (N64)
The Legend of Zelda Oracle of Season: Completato (GBC)
The Legend of Zelda Oracle of Ages: Completato (GBC)
The Legend of Zelda Four Sword: Completato (DSiWare)
The Legend of Zelda Four Sword Adventure: Completato (NGC)
The Legend of Zelda The Wind Waker: Completato (NGC)
The Legend of Zelda The Minish Cap: Completato (GBA)
The Legend of Zelda Twillight Princess: Completato (Wii)
The Legend of Zelda Phantom Hourglass: Completato (NDS)
The Legend of Zelda The Spirit Tracks: Completato (NDS)
The Legend of Zelda Skyward Sword: Completato (Wii)


E ora Metroid!
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Metroid(Zero Mission): Completato (GBA)
Metroid Prime: Completato (Wii)
Metroid Prime Hunters: Completato (NDS)
Metroid Prime 2 Echoes: In corso (Wii)
Metroid Prime 3 Corruption: 0% (Wii)
Metroid II Return of Samus: 0% (GBC)
Super Metroid: 0% (SNES)
Metroid Other M: 0% (Wii)
Metroid Fusion: 0% (GBA)
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Lybra
messaggio Friday 9 September 2016 - 11:11
Messaggio #33

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CITAZIONE (SilverM @ Thursday 8 September 2016 - 23:32) *
Potrei darti ragione... se Final Fantasy XV fosse il loro unico gioco in sviluppo! Tra World of Final Fantasy, Saga Scarlet, Dragon Quest XI, Heroes II, Kingdom Hearts 3, Nier, ecc.. non ce la vedo tutta sta voglia di SE di passare al mobile. E lo stesso vale per le altre.

Vedremo...intanto SE ha portato buona parte della libreria di DQ e FF su mobile in un paio di mesi....per avere uno di questi giochi su VC ce li possiamo pure scordare,per non parlare poi del fatto che i DQ usciti per DS sono totalmente introvabili.
Ma io mi chiedo: se hai così tanta smania di vendere su shop digitale cosa ti costa buttare almeno i DQ per DS sull eShop? Su PlayStore/Apple Store in poche settimane è arrivato tutto, altrove no....ci sono sempre "problemi coi diritti" che mi puzzano più di alibi che altro.
Insomma vedo che quando si parla di mobile tutto è facile e tutto arriva in brevi tempi e stai pure certo che se FF Moebius (che trovo aberrante come gioco) farà guadagnare dei bei soldini a SE la strada sarà quella, non di certo un Chrono Trigger II o un Vagrant Story

CITAZIONE (SilverM @ Thursday 8 September 2016 - 23:32) *
Cioé, Sonic Runners é stato addirittura chiuso, ma allo stesso tempo sono in uscita 3 giochi su console (uno dei quali seguito di Boom, il meno venduto di sempre).

SEGA è stata la prima a crollare, la prima a sputtanarsi e forse sarà la prima a risollevarsi.
Ha lanciato qualcosa su mobile sperando di avere chissà che successo della madonna ma pare anche a me che abbiano capito che non sia poi sta panacea di tutti i mali.
D'altra parte o hai IP forti come Nintendo...e loro NON le hanno, oppure devi investire milioni in pubblicità come fanno i vari Rovio, King, Zynga per retare sulla cresta dell'onda. Evidentemente preferiscono spendere soldi per sviluppare su PC/Console e questo gli fa onore ai miei occhi

CITAZIONE (SilverM @ Thursday 8 September 2016 - 23:32) *
I somma, io pochi giochi in uscita non ne vedo affatto, e nemmeno questa corsa al mobile come fonte primaria (persino Roviosta facendo licenziamenti su licenziamenti). E poco tempo fa hannoannunciatouno spin off di non mi ricordo bene che giocomobile... per console! Se su mobile vanno così bene, perché fare un gioco per console? Io penso che i due mercati potranno convivere ancoramolto a lungo. Sono due mercati diversi. Nemmeno Capcom che sta facendo poco su console si é buttata a capofitto su mobile. Ripeto: sono due mercati che non si escludono a vicenda.

CAPCOM a parte....una crisi del mobile c'è, ani avevo letto di un articolo che evidenziava come nel mobile ormai non ci sia più spazio per i "piccoli" perchéormai anche li ci sono realtà grosse, consolidate che continuano a martellare di pubblicità per mantenere le loro App sempre di moda, insomma è arrivato anche li il mondo degli AAA che spendono tanto (e non si sa quanto recuperano) e i piccoli ormai schiacciati
L'ho sempre detto che era un mercato troppo instabile ma soprattutto troppo volatile, per un'azienda che campa di console è pericoloso distrarre risorse sul mobile a scapito delle console perché se non fai il botto sei a piedi e in più sei rimasto idnietro nel tuo mercato princiape perché hai distratto per mesi un bel numero di sviluppatori
Questo è il terrore che ho per Nintendoche non ha 1 milione di dipendenti e si deve arrangiare con quello che ha...se li usa male su App da due soldi per niente originali rischia poi di non avere nulla su console e li sono azzi...sarebbe "una delle tante"
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SilverM
messaggio Friday 9 September 2016 - 11:44
Messaggio #34

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CITAZIONE (Lybra @ Friday 9 September 2016 - 11:11) *
-CUT-

Il punto è questo: su mobile sono comunque molti ad averci provato e o non ci sono riusciti, tornando sui loro passi (come SEGA), o riuscendo a proseguire su entrambe le piattaforme (Ubisoft, Activision, Capcom, ecc...). Praticamente nessuna è passata su mobile e basta (nemmeno di Konami sappiamo ancora bene il futuro, per ora predilige i pachinko). E tra le tante proprio Nintendo che passa da console a mobile non ce la vedo proprio. E se proprio proprio dovesse succedere... beh, a quel punto immagino farà giochi "veri" che con appositi joypad potranno essere giocati come su console portatile senza problemi (ma ripeto, io lo vedo poco probabile, per lo meno per i prossimi anni).

Sulla questione dei porting di SE, è vero, ne ha fatti a iosa. Ma Square lo fa da SEMPRE. Dopotutto gli stessi giochi di Dragon Quest e Final Fantasy (sopratutto) sono stati portati miriadi di volte non solo su smarthphone, ma anche su PS1, PS2, PSP, PC, GBA, DS, 3DS, e chi più ne ha più ne metta. Il primo Final Fantasy per esempio è uscito su più della metà delle console che ho citato XD. Per il fatto di non metterli sull'eshop, beh, non c'è NESSUN gioco del DS sull'eshop del 3DS (solo Inazuma Eleven, ma quello è molto probabilmente perché volevano pubblicarlo in America mai uscito su DS, e già che c'erano l'hanno reso disponibile anche in Europa). Al massimo su WiiU (e lì i Final Fantasy, almeno in Giappone, sono arrivati).


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CapRichard
messaggio Friday 9 September 2016 - 11:45
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CITAZIONE (Lybra @ Friday 9 September 2016 - 12:11) *
CITAZIONE (SilverM @ Thursday 8 September 2016 - 23:32) *
Potrei darti ragione... se Final Fantasy XV fosse il loro unico gioco in sviluppo! Tra World of Final Fantasy, Saga Scarlet, Dragon Quest XI, Heroes II, Kingdom Hearts 3, Nier, ecc.. non ce la vedo tutta sta voglia di SE di passare al mobile. E lo stesso vale per le altre.

Vedremo...intanto SE ha portato buona parte della libreria di DQ e FF su mobile in un paio di mesi....per avere uno di questi giochi su VC ce li possiamo pure scordare,per non parlare poi del fatto che i DQ usciti per DS sono totalmente introvabili.
Ma io mi chiedo: se hai così tanta smania di vendere su shop digitale cosa ti costa buttare almeno i DQ per DS sull eShop? Su PlayStore/Apple Store in poche settimane è arrivato tutto, altrove no....ci sono sempre "problemi coi diritti" che mi puzzano più di alibi che altro.


Purtroppo i problemi logistici/diritti sono più veri che alibi. Basta vedere alle differenze regionali per la compatibilità di PS Vita TV tra EU e US che non sono tecniche, ma legali. Spesso non vale proprio la candela considerando le vendite previste.
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Lybra
messaggio Friday 9 September 2016 - 12:42
Messaggio #36

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CITAZIONE (SilverM @ Friday 9 September 2016 - 12:44) *
Il punto è questo: su mobile sono comunque molti ad averci provato e o non ci sono riusciti, tornando sui loro passi (come SEGA), o riuscendo a proseguire su entrambe le piattaforme (Ubisoft, Activision, Capcom, ecc...). Praticamente nessuna è passata su mobile e basta (nemmeno di Konami sappiamo ancora bene il futuro, per ora predilige i pachinko). E tra le tante proprio Nintendo che passa da console a mobile non ce la vedo proprio. E se proprio proprio dovesse succedere... beh, a quel punto immagino farà giochi "veri" che con appositi joypad potranno essere giocati come su console portatile senza problemi (ma ripeto, io lo vedo poco probabile, per lo meno per i prossimi anni).

Le aziende da te citate però sono solo software house e non hardware+software come Nintendo. A tutte queste SH multipiatta conviene si non cambiare modello di business perché tanto si adattano...tutti hanno la PS2? Faccio il gioco per PS2 e taglio fuori gli altri, PS3 e X360 sono alla pari? Lo sviluppo per entrambi, Va di moda il PC, il PC è la "master race" e tutte queste cagate qui? Amen lo faccio anche per PC.
Tutte queste aziende hanno più di un paracadute perché hanno 3 piattaforme su cui potersi spalmare, Nintendo no....Nintendo fa già enorme fatica a vendere il suo hw proprio perché il suo software non viene più giustificato come "sufficiente" per comprare l'hardware.
Nintendo su mobile non sarebbe più Nintendo, Nintendo multipiatta non sarebbe più Nintendo,mi auguro trovino il giusto equilibrio tra mobile e console e che non si facciano prendere troppo la mano dalla "finanza facile" visto l'altalena del titolo negli ultimi mesi
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SilverM
messaggio Friday 9 September 2016 - 17:57
Messaggio #37

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CITAZIONE (Lybra @ Friday 9 September 2016 - 12:42) *
CITAZIONE (SilverM @ Friday 9 September 2016 - 12:44) *
Il punto è questo: su mobile sono comunque molti ad averci provato e o non ci sono riusciti, tornando sui loro passi (come SEGA), o riuscendo a proseguire su entrambe le piattaforme (Ubisoft, Activision, Capcom, ecc...). Praticamente nessuna è passata su mobile e basta (nemmeno di Konami sappiamo ancora bene il futuro, per ora predilige i pachinko). E tra le tante proprio Nintendo che passa da console a mobile non ce la vedo proprio. E se proprio proprio dovesse succedere... beh, a quel punto immagino farà giochi "veri" che con appositi joypad potranno essere giocati come su console portatile senza problemi (ma ripeto, io lo vedo poco probabile, per lo meno per i prossimi anni).

Le aziende da te citate però sono solo software house e non hardware+software come Nintendo. A tutte queste SH multipiatta conviene si non cambiare modello di business perché tanto si adattano...tutti hanno la PS2? Faccio il gioco per PS2 e taglio fuori gli altri, PS3 e X360 sono alla pari? Lo sviluppo per entrambi, Va di moda il PC, il PC è la "master race" e tutte queste cagate qui? Amen lo faccio anche per PC.
Tutte queste aziende hanno più di un paracadute perché hanno 3 piattaforme su cui potersi spalmare, Nintendo no....Nintendo fa già enorme fatica a vendere il suo hw proprio perché il suo software non viene più giustificato come "sufficiente" per comprare l'hardware.
Nintendo su mobile non sarebbe più Nintendo, Nintendo multipiatta non sarebbe più Nintendo,mi auguro trovino il giusto equilibrio tra mobile e console e che non si facciano prendere troppo la mano dalla "finanza facile" visto l'altalena del titolo negli ultimi mesi

Continuo a pensare che Nintendo non "cadrà" tanto facilmente al mobile. E poi come ho già detto anche sony fa giochi per cellulare, lasciando comunque perdere che vende più hw (ma il 3DS vende comunque più o uguale a xbox).
Comunque, io davvero non capisco questo fatto che Nintendo non sarebbe più Nintendo. Su cellulare forse si, ma multipiatta...


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Gemini
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CITAZIONE (smurf @ Thursday 8 September 2016 - 08:42) *
Magari? Ma anche no! Dare in mano il software a un'azienda che memorizza le password dei propri utenti in chiaro ed è piena di falle da far paura? Nintendo si ammazzerebbe da sola con una scelta così!

A prescindere Nintendo e la sicurezza non sono mai andate d'accordo. Tra Wii e 3DS hanno dimostrato un livello di nabberia che difficilmente si ripresenterà per decadi a venire.


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leon315
messaggio Saturday 10 September 2016 - 04:02
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Quindi il gioco è al pagamento?! Fiuuuu, per fortuna non è un free2play, il mondo è SALVO LOLOL
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hem
messaggio Saturday 10 September 2016 - 08:48
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A me piace.
Io non sono un fan della Apple e aspetterò la versione Android, se uscirà, comunque l'idea mi piace molto, poter giocare a Mario con un solo tocco.
Penso che se hanno messo idee di level design a sufficienza (e già ne vedo tante nel gameplay del castello), questo gioco potrebbe anche essere divertente e quello che più mi piace è che c'è molta più innovazione in questo gioco che in tutta la serie dei "New" super mario bros.
Questo tipo di gameplay in un certo senso mi ricorda esperimenti tipo Kirby's Air Ride in cui tutte le azioni del gioco le fai con 1 solo tasto (più direzioni per guidare), oppure il sottovalutato Tails' Skypatrol in cui il livello scrolla in automatico e il giocatore si deve "aggrappare" a oggetti ed elementi dell'ambiente per interagire con esso e cambiare direzione o fermarsi.
Magari non rimarrà nella storia come uno dei giochi più importanti di sempre, ma a suo modo aggiunge qualcosa di nuovo al genere "endless runner" (che in questo caso non è endless) che ormai ha stuffato un pò tutti per la sua ripetitività.

Però basta con questa grafica e queste musiche da New Super Mario Bros, ha veramente scassato, spero che se mai faranno un nuovo Mario 2D, riprogettino un pò tutta la direzione artistica che quella attuale, oltre al fatto che la considero molto brutta, dopo 6 giochi tutti uguali veramente non se ne può più.


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Anche se mi chiamo hem, in realtà sono Iko

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