(In progress, abbiate un po' di pazienza) [Guida] Loadiine v3, Una piccola introduzione per chi vuole provare |
Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )
(In progress, abbiate un po' di pazienza) [Guida] Loadiine v3, Una piccola introduzione per chi vuole provare |
Friday 13 November 2015 - 23:55
Messaggio
#1
|
|
Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 33 Iscritto il: Mon 22 March 2010 - 09:50 Utente Nr.: 45.388 Feedback: 0 (0%) |
Carissimi,
visto che su Gba non mi pare di aver trovato niente di simile, mi permetto di scrivere due righe (anche perché lo avevo promesso a Lameroz) sulla mia esperienza con Loadiine e con la Wiiu. Come al solito ci sono numerose vie che portano al traguardo, io vi mostro quella che ho percorso. Io non sono uno di quelli che prende una guida/readme in inglese e lo traduce in modo freddo, sono una persona a cui piace (piaceva molto una volta quando c'era molto più tempo libero) smanettare e provare per poi dire "wow! funziona!". Le cose che trovate sotto sono la mia esperienza e la mia condivisione, un po' come al tempo con Next e con le guide della 360. Il link di riferimento per approfondire l'argomento e reperire il materiale necessario è https://gbatemp.net/threads/the-definitive-...hacking.396828/ Ho scritto molto, ma vi invito a leggere con attenzione dall'inizio alla fine prima di cimentarsi nell'impresa Non trovando una sezione hacking nintendo, posto qua. Nel caso i moderatori possono spostarla nell'area che ritengono più opportuna. Introduzione La scena del Nintendo Wiiu si sta evolvendo rapidamente e da pochi giorni è stato rilasciata la versione 3 del loader Loadiine che permette al momento di caricare i propri dump dei giochi attraverso card sd. Il progetto originale è di golden45 al quale si è affiancato dimok che ha apportato diverse migliorie e introdotto la possibilità di eseguire i giochi in modalità "MiiMaker", senza l'utilizzo del gioco Super Smash Bros obbligatorio nelle prime due versioni del loader. C'è da dire che la compatibilità dei giochi non è completa e può dipendere anche dal modo di esecuzione (alcuni vanno con MiiMaker, altri solo con SSB altri con entrmbi, altri non vanno proprio ). Trovate online la compatibility list sempre su GbaTemp. I kernel exploit sono delle modifiche temporanee, quindi se spegnamo la console e la riaccendiamo è come se "nulla fosse mai accaduto" e questo può farci anche tirare un respiro di sollievo perché per quello che ho capito non si può incorrere in brick o cose simili. Disclamer Come al solito c'è il disclamer del tipo "se la vostra console esplode oppure dopo l'expolit inizia a eseguire giochi per xbox one non venite a cercare me" che tradotto seriamente suona del tipo così. Questa guida è frutto delle prove pratiche effettuate ed è stata scritta per condividere una esperienza. Non mi ritengo responsabile in caso di danni a cose o persone (e neanche GbaRL si prendere responsabilità). Quindi fate tutto a vostro rischio e pericolo. Aspetti legali ed etici Scrivo due righe anche su questi aspetti giusto per fare una riflessione. Ai tempi di next e delle 360 sentivo persone fare domande tipo "ma posso mettere un disco da 2 tera nella mia jtag" (lascio a voi intendere). Io vi dico di mettere una mano sul cuore e una sul portafoglio. La pirateria inevitabilmente va a sfavore delle software house che producono i giochi (forse può giusto dare un piccolo boost alle vendite dell'hardware, ma poi se non ci sono più giochi è inutile avere un fermaporte). Se ci tenete ad avere un nuovo super mario o un nuovo zelda in futuro è bene che la Nintendo abbia la forza di andare avanti e le software house abbiano il budget necessario per fare i capolavori che gli amanti della grande N hanno sempre apprezzato. Non esistono scuse come "i giochi costano troppo", esiste l'usato e esiste la pazienza di mettere i soldi da parte. Quindi se giocate a un gioco fate in modo che sia vostro davvero e che sia fisicamente nella vostra libreria. Si gioca alle proprie copie di backup e si spera che questi hack aprano la strada anche a tante mod, un po' come è avvenuto con Riivolution per la Wii che ci ha permesso di giocare di nuovo infiniti livelli di Super Mario Bros (che per me rimane sempre il miglior gioco di sempre!). Premessa tecnica Al momento in cui scrivo l'unico modo per avviare Loadiine è attraverso gli exploit del web browser con il firmware 5.3.2. Se avete un firmware maggiore al momento non c'è niente da fare (se non attendere nuovi sviluppi), se avete un firmware inferiore dovete aggiornare alla versione richiesta mediante uno dei giochi che contengono questo aggiornamento (io avendo già per puro caso la 5.3.2 non ho usato dischi, di sicuro trovate l'update su Mario Party 10 e anche su altri dischi. Trovate l'elenco aggiornato nella pagina sotto indicata come reference. Attenzione agli aggiornamenti! Il Nintendo Wiiu si aggiorna da solo se ha una connessione internet attiva (alcuni dicono anche se è spento e senza alimentazione), quindi è necessario assicurarsi che la console non abbia accesso alla rete esterna. Io utilizzo il mio fidato lan adapter collegato direttamente con il webserver (eh ora vi spiego), ma se usate la wifi del vostro modem/router (o lo connettete via lan alla rete di casa) dovete o bloccare il mac address del nintendo (se il modem lo permette) o configurare manualmente gli indirizzi ip impostando un gateway e dns finto (127.0.0.1) - in questo modo la vostra console non può accedere a internet e lasciando un indirizzo ip e subnet mask della vostra rete. Dunque, sicuri di aver bloccato l'accesso a internet della console e di avere il firmware giusto, ci rimbocchiamo le maniche e iniziamo. A. Cosa serve Nintendo WiiU con firware 5.3.2 e blocco dell'accesso a internet Un pc da utilizzare come webserver (qua potete sbizzarrirvi anche con raspberry, cellulari android o quel che vi salta in testa) Una scheda sd abbastanza capiente e possibilmente anche veloce Opzionale ma caldamente consigliato - Un cervello acceso (non si sa mai, in alcuni passaggi può servire) B. Prepariamo il pc Per eseguire loadiine è necessario che il nintendo wiiu carichi delle speciali pagine web appositamente create per sfruttare una falla del browser ed eseguire un exploit. Ci sono diversi siti online che contengono queste pagine, ma visto che il nintendo può rischiare di aggiornarsi nonostante ci siano diversi metodi per cercare di impedirlo (su cui non voglio entrare nel dettaglio qui), io preferisco ospitare in locale su un pc/altro le pagine che servono attraverso l'uso di un webserver. Ne esistono ovviamente dei più disparati, ma su GbaTemp ci hanno fatto il favore di creare un pacchetto con tutto il necessario. Lo troviamo nella pagina linkata in alto, DefinitivePackage-20151024.zip nello spoiler Using Hacks -> Can you just give me one download package with everything in it? Decomprimiamo l'archivio ed eseguiamo mongoose-free-5.6.exe Come per magia si aprirà il browser con una pagina che ricorda molto l'hombrew channel. Segnamoci l'indirizzo che vediamo in alto nella barra degli indirizzi, nel mio caso http://192.168.1.49:8080 Ok, direi che il pc è pronto. C. Prepariamo la scheda sd La scheda sd deve essere formattata in fat32. I giochi devono essere presenti in SD:\wiiu\games\ Ogni gioco ha la sua cartella NOME_GIOCO e all'interno devono essere presenti i file necessari per l'esecuzione. Per fare il dump del proprio gioco è necessario usare due tool, uno per il disco (TCPGecko) e uno per gli eseguibili (dumpiine). Questo argomento magari lo trattiamo in una guida separata. Usate un po' di google intanto per trovare un po' di dettagli sui programmi. D. Mettiamo tutto insieme 1 - Accendiamo la console con la nostra scheda sd inserita. 2 - Entraimo nell'internet browser 3 - Digitiamo l'indirizzo che ci siamo segnati nel punto b 4 - A questo punto comparirà la schermata che abbiamo già visto sul pc quando abbiamo avviato il webserver 5 - Facciamo click sull'icona con il bug nella prima riga "AIO Kernel Exploit" e attendiamo qualche istante 6 - Per magia sul nostro pad apparirà una schermata nera con delle scritte che possiamo benissimo leggere e comprendere (ok, le immagini le metterò presto) 7 - Premiamo B per applicare il kernel per Loadiine 8 - Il Wiiu si riprende dal suo stato magico come se fosse tornato in pausa, entriamo di nuovo nel web browser 9 - Digitiamo di nuovo l'indirizzo del punto b 10 - Questa volta selezioniamo la seconda riga "Loadiine" e attendiamo di nuovo qualche istante 11 - Sul pad a me appare una schermata tutta scolorata a bande e righe colorate (tipo i freeze dei pc quando hanno la gpu andata) con delle scritte che con un po' di impegno riusciamo comunque a leggere 12 - Premiamo A per far caricare Loadiine in modalità normale (senza il webserver di debug) 13 - (ora possiamo dire TA-DA!) Se tutto è andato bene dovrebbe ora apparire la lista dei giochi presenti nella scheda sd card 14 - Selezioniamo il gioco con le frecce (se ne abbiamo più di uno) 15 - Scegliamo il metodo di avviamento (A se utilizziamo il disco di SSB oppure X per il modo MiiMaker) e speriamo che si avvi Direi che come prima versione può andare... Spero che a qualcuno possa essere utile, se avete domande spero di poter rispondere. Ogni suggerimento e correzione è ben accetta e un grazie fa sempre piacere (se la guida vi è servita). Ne approfitto per segnalarvelo (anche se dovreste già saperlo tutti) che se avete una xbox one o una 360 potete trovare tante cose interessanti su http://msrl.it/ che è il cugino di Gba Appena possibile vedo di mettere qualche illustrazione. Versione 1.0 - Prima stesura 13/11 Edit - Versione 1.1 riletta e un po' integrata 14/11 Messaggio modificato da NoWar il Saturday 14 November 2015 - 00:17 |
|
|
Saturday 14 November 2015 - 19:43
Messaggio
#2
|
|
I'm-a gonna win! Gruppo: Amministratori Messaggi: 13.080 Iscritto il: Wed 29 November 2006 - 19:35 Da: Roma Utente Nr.: 14.967 Feedback: 31 (100%) |
Grazie per il contribuito!
A me purtroppo il WiiU si è aggiornato al 5.5.0, quindi devo aspettare eventuali sviluppi per metterci mano. -------------------- |
|
|
Monday 16 November 2015 - 10:25
Messaggio
#3
|
|
Special User Gruppo: Membri Messaggi: 154 Iscritto il: Thu 30 October 2008 - 00:11 Utente Nr.: 31.760 Feedback: 0 (0%) |
ero sicuro che nonostante i vari impegni avrei trovato tutto pronto e pubblicato .. complimenti sei sempre il numero 1 NoWar
|
|
|
Saturday 21 November 2015 - 13:39
Messaggio
#4
|
|
Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.198 Iscritto il: Tue 10 February 2009 - 17:32 Da: Provincia di Latina Utente Nr.: 34.923 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 5455 9379 9940 |
continuo ad ottenere solo uno schermo nero subito dopo il punto 5, ho provato ad aspettare, ma non succede nulla. Qualche consiglio?
-------------------- CITAZIONE Davanti a me nessuna strada, dietro di me un sentiero battuto. "僕の前に道はない 僕の後ろに道は出来る" Takamura Kotaro.. » Clicca per leggere lo Spoiler! « |
|
|
Saturday 21 November 2015 - 14:24
Messaggio
#5
|
|
Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 33 Iscritto il: Mon 22 March 2010 - 09:50 Utente Nr.: 45.388 Feedback: 0 (0%) |
continuo ad ottenere solo uno schermo nero subito dopo il punto 5, ho provato ad aspettare, ma non succede nulla. Qualche consiglio? In caso di problemi dicono che si deve provare a cancellare tutti i dati dalle impostazioni del browser, spegnere la consoel con il pulsante off del pad e riprovare. |
|
|
Versione Lo-Fi | Oggi è il: Mon 29 April 2024- 17:34 |